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1

Freitag, 6. Juli 2012, 19:10

Projekt NoName - v0.2 - 2D ONLINE RPG MAKER

Hallo Community!

Ich programmiere seit über 10 Jahren in VB6. Ja Gott ist das alt aber ich find's immer noch schön. Im August letzen Jahres veröffentlichte ein guter Programmierer mit Namen "Robin" eine super Engine. Er verließ mit der Veröffentlichung damals die Szene. Mittlerweile ist er wieder da und arbeiten eigenständig an seiner Engine. DA er keine Hilfe möchte, möchte ich mein langjähriges Wissen nun selber einbringen. Ich arbeite seit einiger Zeit mit der Engine. Leider war der SourceCode unvollständig und es fehlten essenzielle Features. Einige der fehlenden Features habe ich mittlerweile wieder eingebunden.

Hierbei handelt es sich wie gesagt um eine 2D Engine geschrieben in VB6 und DX8. Die Maps werden direkt im Spiel editiert. Es gibt zur Zeit keinen externen Editor. Ich denke darum werde ich mich später kümmern. Alle Änderungen laufen über einen Server. Aber nun zur Vorstellung:

NoName
Current Version: 0.2 - Go further


Changelog:
Version 0.2
  • Neben funktioniert nun auch mit Geschwindigkeit
  • Musik und Sound funktioniert endlich
  • Haare änderbar (Noch keine fertigen Grafiken)
  • GUI versteckbar
  • Blut
  • Bank System (Komplett gefixt und schöner)
  • Neue NPC Wegfindung
  • Auflösungsunterstützung (Config.ini)
  • GUI bewegt sich mit der Auflösung mit
  • Selektion im MapEditor ist zurück
  • HP Display über dem Charakter
  • Hübschere Chatblasen

Nächste Version: (Ändere ich ab und an täglich)
  • BugFix im NPC Editor der die DopChance nicht geändert hat
  • Chat wird mit ENTER sichtbar
  • Über allen Menüs sind nun hübsche Texte und Icons
  • Unter dem Inventar ist nun eine Goldanzeige
  • BugFix das der Chat nicht verschwand nach einem / Command
Pläne:
  • Wetter System
  • Event System
  • Tag und Nacht
  • Bewegliche GUI
  • Noch vieles...
Fehler:
Bekannt:
  • Das drücken von STRG+ALT+ENTF bringt die RenderEngine zum Absturz

Bitte schreibt mir eine PM, sobald Ihr etwas findet.

Screenshots: (Nummerierung nach unten sind die Neueren)
v0.1
Screenshot 1 (Map Editor + Markierung)
Screenshot 2 (Login Screen)
Screenshot 3 (Nebel)
Screenshot 4 (Chatbubbles)
Screenshot 5 (Bank)
v0.2
Screenshot 6 (Neues Menü)
Screenshot 7 (Server)

Videos:
v0.1


Download:
Version 0.2 (06.07.2012)

Wie funktioniert was:
  1. Ihr müsst zuerst die Server.exe starten
  2. Danach die Client.exe und Euch dort erstmal selber registrieren
  3. Im Server müsst Ihr Euch per Rechtsklick auf Euren Nick, Adminrechte geben
  4. Danach könnt Ihr im Spiel per "Einfg" taste das Adminmenü aufrufen und alle Editoren
Befehle:
  • /help
  • /maps - ClearMapCache
  • /gui - hideGUI
  • /who - Whos Online
  • /fps - Checking fps
  • /fpslock - Toggle fps lock
  • /stats - Request stats
  • /admin - Admin Help
  • /kick - Kicking a player
  • /editmap - Map Editor
  • /warpmeto - Warping to a player
  • /warptome - Warping a player to you
  • /warpto - Warping to a map
  • /setsprite - Setting sprite
  • /mapreport - Map report
  • /respawn - Respawn request
  • /motd - MOTD change
  • /banlist - Check the ban list
  • /ban - Banning a player
  • /edititem - Editing item request
  • /editconv - Editing conv request
  • /editanimation - Editing animation request
  • /editnpc - Editing npc request
  • /editresource - Editing shop request
  • /editshop - Editing shop request
  • /editspell - Editing spell request
  • /setaccess - Giving another player access
  • /destroybanlist - Ban destroy
  • /debug - Packet debug mode

Wünsche und Anregungen nehme ich hier gerne entgegen!!!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kampfschaf« (6. Juli 2012, 19:10)


2

Freitag, 6. Juli 2012, 22:44

Antivir meldet TR/Dropper.Gen in der Client.exe
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

MV Ressourcen | Homepage

3

Freitag, 6. Juli 2012, 23:57

Kann ich leider nicht erklären. Das ist bei den meisten meiner VB6 online Anwendungen so. Ich beschwöre das kein Virus drin ist. Beitr meldet sich das Virentool auch. Aber dass ist bei vielen Tools leider so. Ich vermute weil der Client ins Internet will um mir dem Server zu kommunizieren.

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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4

Samstag, 7. Juli 2012, 10:43

Versuche es doch auf VB .Net zu delegieren.
Es sollte nicht schwer sein und nicht all zuviel Arbeit sein, was gemacht werden muss, ist eben die Nutzung der entsprechenden Klassen.

VB6 ist veraltet (wie du ja schon weißt) und vor allem Unsicher, das Framework bietet dort entsprechende Möglichkeiten und erweiterte Modelle.
Gerne kannst du mich dort auch anschreiben und mich fragen, sofern fragen bestehen, da ich Beruflich im Framework entwickle.

Vergleich
(Die Vorteile, die bei VB6 gelistet sind, sind teilweise aufgrund der aktualität des Artikels keine mehr, teilweise.
Und der gegebene Beispielcode wäre in .net generiert, den musst du nichtmal schreiben ^.^)
Bild

  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
  • Profile

    Bild
  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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5

Samstag, 7. Juli 2012, 10:47

Hi! Also erstmal nur AntiVir findet angeblich einen (Dropper.Gen), das ist aber bei jedem 2. Trainer oder selbstgeschriebenen Onlinetool so ^^ Hier der Beweis:
Antivirus scan for 4be499096e06cda275f6de70466ce2d9 at 2012-07-07 08:42:19 UTC - VirusTotal

Zu .Net... Ich kenne die Importer wohl auch ja! Und ich weiß das sie bei wenig Code RELATIV gut funzen. Das Projekt hier ist aber viel zu groß und umfangreich. Ich würde meine Mutter darauf verwetten, das es danach nicht mehr funzt. Wir können und gerne mal zusammen setzen aber ich bezweifle, da ich auch schon mir .Net oder C# gearbeitet habe diese Projekt (mal eben) rüber zu holen.

Wii

Knappe

Motto: ~The best of the best and better than that~ ♥

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6

Samstag, 7. Juli 2012, 15:22

Das hört sich zunächst sehr interessant an, aber ohne geeigneten Editor, wie lange würde es da dauern eine 30x30 Map mit entsprechendem Ambiente, Lightmaps, Evets, etc. zu bauen? Das Tool beschränkt sich ja darauf, hauptsächlich mit Daten auf dem Server zu arbeiten, aber wie sieht es mit einer LAN-Funktion aus? Wäre es möglich, die ebenfalls miteinzubauen?


Wii~
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    :music: Musikalische Begabung
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    :addressbook: Storywriting
    :star::star::star::star::star-empty:
  • :ask:

    Soso~ du brauchst also Hilfe bei deinem Projekt oder hast makerspezifische Fragen? Wii ist genau eine der Personen, die du konsultieren kannst! Noch bin ich unerfahren im Umgang mit dem Maker, dennoch wird sich das schnell ändern. Solltest du also mal Fragen haben, lässt sich bestimmt eine Lösung dazu finden~

    Denke aber bitte daran, frage immer zuerst in der Shoutbox oder im Forum nach, bevor du mir dein Leiden erklärst. Ich bin geduldig, aber Nervensägen landen auf meiner Ignore-Liste. Wenn du die oben genannten Punkte beachtet hast, wirf einen Blick in mein Profil unter dem "Tell Wii"-Tab. Da wirst du Kontakt zu mir aufnehmen können~
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      :quill: Grafische Pixelkunst

      :palette: Alexis' unglaublich nützliches Eigen-RTP
      Viele schöne Edits zum XP-RTP. Ihr Pixeltalent legt euch viele verschiedene Chars, Tilesets und Autotiles zu Füßen~

      :palette: Avys Kram
      Um mich kurz zu fassen: Avys Kram ist geil! Sie pixelt mit Leidenschaft und diese spiegelt sich in Qualität und Menge wieder~

      :palette: Foxy's Zeugs und Edits
      Foxy stellt uns ihre (noch) kleine Ressourcensammlung zur Verfügung. Ihre Edits und Ressourcen sind nicht nur nützlich, sondern schauen auch noch richtig süß aus~

      :palette: Lune's Allerlei
      Dies hier ist die Datenbank zu Lunes meisterhaftem Grafiktalent. Nahezu alles zeugt von jahrelangem, konzentriertem Arbeiten~

      :palette: Twilight's Zeugs
      Eine Sammlung an hübschen Pixelarbeiten, welche uns Twilight-Puppet zur Verfügung stellt. Kleines Geheimnis: ihre Eisicons sind mein persönlicher Favorit~

      :palette: Wolfis' Ressourcen
      Eine wahrhaftige Meisterleistung~ in Grafik, sowie auch im Sammeln. Eine große Sammlung an hochwertigen Pixeleien~ genau der Thread für jeden Suchenden~
    • :guitar: Musikalische Werke
      :quill: Musikalische Werke

      Bevor ihr alle willkürlich ans Runterladen von Musik geht, empfehle ich (und die ganze Studio-Gemeinschaft) euch mal Chaosgod Espérs Thread über die Informationen zum Urheberrecht. Viele Inhalte sind geschützt und unterliegen einem Patent und das gilt besonders für Musik. Bitte beachtet das, bevor ihr euer Projekt mit illegal genutzter Musik vollstopft.

      :music-beam-16: Jamendo
      Hier findet ihr Musik, die sich an nahezu allen gängigen Genres orientiert. Das gute an der Seite ist, dass die Musik dort hauptsächlich unter der Creative Commons-Lizenz steht~

      :music-beam-16: Lexi links music - Freie Musik für eure Projekte
      Alexis hat es sich zur Aufgabe gemacht Links zu GEMA-freier Musik zusammenzusammeln. Hier mal ein großes Dankeschön an Sie und ihre Generosität für das Teilen~

      :music-beam-16: Mustamakkara's Musik-Museum
      Mustamakkaras Leidenschaft für Musik erklingt graziös in der mannigfaltigen Sammlung an Musikstücken, welche er hier anbietet~ hört doch mal rein.
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      :quill: Geschriebene Hilfe

      Da es mir sehr am Herzen liegt, dass meine künftigen Makerfreunde ihre Geschichten in einem schönen Setting und mit einer verständlichen Menge an Logik füllen, lege ich euch hier einige meiner Lieblingshilfen nahe, die ums Storywriting handeln~

      :book: "Ich kam, dachte und schrieb..." - Teil 1 und Teil 2
      Ich kann euch allen dieses Tutorial nur ans Herz legen, da unsere Alexis wirklich alle Aspekte der Schreibkunst deckt. Wenn ihr eure autorischen Fähigkeiten bessern wollt, dann tut es mit ihrer Hilfe~

      :book: Tutorialbereich für Stories
      Falls euer Interesse mit Alexis' Tutorial nicht gesättigt ist, dann gönnt euch einen Blick in das Tutorial-Forum für Storywriting. Viele gute Storyautoren helfen euch auf ihre Weise zum Glanzautor heranzuwachsen~

7

Samstag, 7. Juli 2012, 22:43

Hi! ALLE Editoren sind integriert! Ein Map, NPC, Animation, Konversation, Zauber, Shop, Resource und Item Editor. Ich denke die reichen :) Wie gesagt aufrufen mit dem Adminmenü (Einfg). Und im LAN geht die Version natürlich auch! Einfach die IP in der config.ini ändern!

Ne hübsche Map 50x30 dauert so 10 min

Wii

Knappe

Motto: ~The best of the best and better than that~ ♥

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8

Samstag, 7. Juli 2012, 23:55

Hm~ ich sehe es mir mal an und gebe dir dann mein Feedback dazu ab :'DD hast du irgendwo noch zusätzliche Infos zu deinem Programm? ö.ö


Wii~
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      Eine Sammlung an hübschen Pixelarbeiten, welche uns Twilight-Puppet zur Verfügung stellt. Kleines Geheimnis: ihre Eisicons sind mein persönlicher Favorit~

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      Da es mir sehr am Herzen liegt, dass meine künftigen Makerfreunde ihre Geschichten in einem schönen Setting und mit einer verständlichen Menge an Logik füllen, lege ich euch hier einige meiner Lieblingshilfen nahe, die ums Storywriting handeln~

      :book: "Ich kam, dachte und schrieb..." - Teil 1 und Teil 2
      Ich kann euch allen dieses Tutorial nur ans Herz legen, da unsere Alexis wirklich alle Aspekte der Schreibkunst deckt. Wenn ihr eure autorischen Fähigkeiten bessern wollt, dann tut es mit ihrer Hilfe~

      :book: Tutorialbereich für Stories
      Falls euer Interesse mit Alexis' Tutorial nicht gesättigt ist, dann gönnt euch einen Blick in das Tutorial-Forum für Storywriting. Viele gute Storyautoren helfen euch auf ihre Weise zum Glanzautor heranzuwachsen~

9

Sonntag, 8. Juli 2012, 00:52

Was genau möchtest Du wissen? :)

Wii

Knappe

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10

Sonntag, 8. Juli 2012, 01:36

Möglichst alles, was man darüber in Erfahrung bringen kann ^^ Logs, Infos, das ursprüngliche Projekt vom Herrn Robin, usw. :'D ich bin wissbegierig x'3 füttere mich mit Informationen x'DD :'D


Wii~
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      Da es mir sehr am Herzen liegt, dass meine künftigen Makerfreunde ihre Geschichten in einem schönen Setting und mit einer verständlichen Menge an Logik füllen, lege ich euch hier einige meiner Lieblingshilfen nahe, die ums Storywriting handeln~

      :book: "Ich kam, dachte und schrieb..." - Teil 1 und Teil 2
      Ich kann euch allen dieses Tutorial nur ans Herz legen, da unsere Alexis wirklich alle Aspekte der Schreibkunst deckt. Wenn ihr eure autorischen Fähigkeiten bessern wollt, dann tut es mit ihrer Hilfe~

      :book: Tutorialbereich für Stories
      Falls euer Interesse mit Alexis' Tutorial nicht gesättigt ist, dann gönnt euch einen Blick in das Tutorial-Forum für Storywriting. Viele gute Storyautoren helfen euch auf ihre Weise zum Glanzautor heranzuwachsen~

11

Sonntag, 8. Juli 2012, 17:29

Oh die gute alte Eclipse Engine...
Das was du gepostet hast basiert auf der Crystal Shire Development Engine kurz CS : DE von "Robin Perris".

Die offiziele Seite lautet:
http://www.touchofdeathforums.com/eclipse/ (http://www.freemmorpgmaker.com)

Die CS : DE Engine basiert auf der Eclipse Origins Engine kurz EO.
Die CS : DE Engine unterstützt DirectX 8 was es möglich macht PNGs zu laden und anzuzeigen und generell Bilder besser rendern zu können.
Die alte Engine EO hat nur DirectX7 damit unterstützt es keine PNGs und somit ist es schwerer transperente Bilder anzuzeigen, nichteinmal JPG ladet die Enginen sondern nur BMP.

Die Engines sind beide sehr alt und basieren auf Visual Basic 6 welches noch vor 12 Jahren aktuell war.
Da empfiehlt es sich lieber gleich das XNA Framework mit C# zu benützen und eine eigene Engine zu schreiben als diese zu verwenden.

Und wer es nicht wusste es gibt sogar schon so eine Engine...
Nur halt noch nicht so weiterentwickelt und leider wird sich auch nicht mehr weiterentwickelt.

Hier der Link:
http://miragexna.com/


EDIT:
Ursprüngliche Projekte von Robin Perris sind alle in seinem Ultimativen Packet enthalten die man im Forum unter News runterladen kann.
~ The Road So Far...

12

Sonntag, 8. Juli 2012, 18:14

Danke Warrior für die Arbeit :)

Wii

Knappe

Motto: ~The best of the best and better than that~ ♥

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13

Sonntag, 8. Juli 2012, 18:48

Herzlichen Dank ihr beiden ^^ ich werde mir das Ganze mal zu Gemüt führen und dir, Kampfschaf, später noch Feedback geben, wenn ich deine Engine ausgiebig getestet habe~ :'DD


Wii~
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    Soso~ du brauchst also Hilfe bei deinem Projekt oder hast makerspezifische Fragen? Wii ist genau eine der Personen, die du konsultieren kannst! Noch bin ich unerfahren im Umgang mit dem Maker, dennoch wird sich das schnell ändern. Solltest du also mal Fragen haben, lässt sich bestimmt eine Lösung dazu finden~

    Denke aber bitte daran, frage immer zuerst in der Shoutbox oder im Forum nach, bevor du mir dein Leiden erklärst. Ich bin geduldig, aber Nervensägen landen auf meiner Ignore-Liste. Wenn du die oben genannten Punkte beachtet hast, wirf einen Blick in mein Profil unter dem "Tell Wii"-Tab. Da wirst du Kontakt zu mir aufnehmen können~
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    • :palette: Grafische Pixelkunst
      :quill: Grafische Pixelkunst

      :palette: Alexis' unglaublich nützliches Eigen-RTP
      Viele schöne Edits zum XP-RTP. Ihr Pixeltalent legt euch viele verschiedene Chars, Tilesets und Autotiles zu Füßen~

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      Um mich kurz zu fassen: Avys Kram ist geil! Sie pixelt mit Leidenschaft und diese spiegelt sich in Qualität und Menge wieder~

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      Foxy stellt uns ihre (noch) kleine Ressourcensammlung zur Verfügung. Ihre Edits und Ressourcen sind nicht nur nützlich, sondern schauen auch noch richtig süß aus~

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      Dies hier ist die Datenbank zu Lunes meisterhaftem Grafiktalent. Nahezu alles zeugt von jahrelangem, konzentriertem Arbeiten~

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      Eine Sammlung an hübschen Pixelarbeiten, welche uns Twilight-Puppet zur Verfügung stellt. Kleines Geheimnis: ihre Eisicons sind mein persönlicher Favorit~

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      Eine wahrhaftige Meisterleistung~ in Grafik, sowie auch im Sammeln. Eine große Sammlung an hochwertigen Pixeleien~ genau der Thread für jeden Suchenden~
    • :guitar: Musikalische Werke
      :quill: Musikalische Werke

      Bevor ihr alle willkürlich ans Runterladen von Musik geht, empfehle ich (und die ganze Studio-Gemeinschaft) euch mal Chaosgod Espérs Thread über die Informationen zum Urheberrecht. Viele Inhalte sind geschützt und unterliegen einem Patent und das gilt besonders für Musik. Bitte beachtet das, bevor ihr euer Projekt mit illegal genutzter Musik vollstopft.

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      Hier findet ihr Musik, die sich an nahezu allen gängigen Genres orientiert. Das gute an der Seite ist, dass die Musik dort hauptsächlich unter der Creative Commons-Lizenz steht~

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      Alexis hat es sich zur Aufgabe gemacht Links zu GEMA-freier Musik zusammenzusammeln. Hier mal ein großes Dankeschön an Sie und ihre Generosität für das Teilen~

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      Mustamakkaras Leidenschaft für Musik erklingt graziös in der mannigfaltigen Sammlung an Musikstücken, welche er hier anbietet~ hört doch mal rein.
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14

Sonntag, 8. Juli 2012, 19:05

Die Grundengine gehört Robin! Ich entwickle sie nur weiter :)

Blitz 2

Krieger

Motto: Das Leben ist ein Auf und Ab wie Hantelcurls

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15

Donnerstag, 12. Juli 2012, 20:15

Wenn ich die Datei öffnen will sagt mit Anti Vira das da ein Virus ist :/

LG Blitz 2
Bild

Wii

Knappe

Motto: ~The best of the best and better than that~ ♥

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16

Donnerstag, 12. Juli 2012, 20:27

Antivir meldet TR/Dropper.Gen in der Client.exe

Das ist bei den meisten meiner VB6 online Anwendungen so. Ich beschwöre das kein Virus drin ist. [...] Ich vermute weil der Client ins Internet will um mir dem Server zu kommunizieren.

AntiVir findet angeblich einen (Dropper.Gen), das ist aber bei jedem 2. Trainer oder selbstgeschriebenen Onlinetool so ^^ Hier der Beweis:
Virus Total ~ Klicke hier!

Blitz, das steht einige Posts weiter oben~ Bitte mitlesen ^^


Wii~
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      :palette: Twilight's Zeugs
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      :palette: Wolfis' Ressourcen
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      Bevor ihr alle willkürlich ans Runterladen von Musik geht, empfehle ich (und die ganze Studio-Gemeinschaft) euch mal Chaosgod Espérs Thread über die Informationen zum Urheberrecht. Viele Inhalte sind geschützt und unterliegen einem Patent und das gilt besonders für Musik. Bitte beachtet das, bevor ihr euer Projekt mit illegal genutzter Musik vollstopft.

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      Hier findet ihr Musik, die sich an nahezu allen gängigen Genres orientiert. Das gute an der Seite ist, dass die Musik dort hauptsächlich unter der Creative Commons-Lizenz steht~

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      Alexis hat es sich zur Aufgabe gemacht Links zu GEMA-freier Musik zusammenzusammeln. Hier mal ein großes Dankeschön an Sie und ihre Generosität für das Teilen~

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17

Freitag, 13. Juli 2012, 11:47

MERCI :) Kein Angst da ist kein Virus drinn :)

JazzLP

Ankömmling

Motto: Immer schön locker bleiben!

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18

Mittwoch, 18. Juli 2012, 15:11

Abgekuckt?

Hey mir ist da aufgefallen das mich einige Grafiken wie der Loginscreen das Instalationsverfahren
und das Serverlayout von deinem Maker an Eclipse erinnert:

Eclipse Server:

Bild


und dein Server:

Bild


Menü von Eclipse:

Bild


und von dir:

Bild
man beachte auch die Icons die Verwendet worden
ein wenig abgeschaut und kopiert ist es doch oder ;)
Nicht schlimm deins hat wesentlich mehr verbesserung als Eclipse
also denke ich keiner wird es dir übel nehmen dass du das machst

MFG JazzLP :D
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19

Samstag, 21. Juli 2012, 00:28

Wenn man meinen ersten Post GENAU ließt fällt auf, das ich sagte, dass der die Grundversion von ROBIN ist (was ich extra gesagt habe (warum neue Texturen machen?)), dem Programmierer der ersten Version. Dieser hier ist nur eine verbesserte mit ein paar neuen Features... :music:

JazzLP

Ankömmling

Motto: Immer schön locker bleiben!

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20

Samstag, 21. Juli 2012, 16:18

Tut mir leid ich lese meist irgendwie nur das Unwichtige aber ich hoffe das du ihn gefragt hast (fals das nicht schon
obern steht)

MFG jazzLP :D
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