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Questlog gesucht!
So, da mit das Questlog in der Datenbank nicht hilft, da komm immer ein Fehler, frage ich mal ob jemand ein anderes hat?
Ich bin nciht gerade der beste in Ruby, habe nur Theoretisches Wissen, in der Praxis kann ich noch kaum etwas...
Also, hilfe ist ern gesehen^^
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Projekt mit dem 2k3

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Projekt mit dem XP

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Ressourcen von mir!
Ihr wollt Ressourcen wisst aber nicht von wo?
Dann guckt in meine verfluchte Werkstatt!
So allerlei dinge sind dabei^^
Meine verfluchte Kramwerkstatt!
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Quellcode |
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@>Script: Questlog.add("Titel", "Beschreibung")
@>Script: $scene = Scene_Questlog.new
@> |
Bei mir läuft es einwandfrei~ kannst du mir sagen, was für einen Fehler du ausgegeben bekommst?
Wii~
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Soso~ du brauchst also Hilfe bei deinem Projekt oder hast makerspezifische Fragen? Wii ist genau eine der Personen, die du konsultieren kannst! Noch bin ich unerfahren im Umgang mit dem Maker, dennoch wird sich das schnell ändern. Solltest du also mal Fragen haben, lässt sich bestimmt eine Lösung dazu finden~
Denke aber bitte daran, frage immer zuerst in der Shoutbox oder im Forum nach, bevor du mir dein Leiden erklärst. Ich bin geduldig, aber Nervensägen landen auf meiner Ignore-Liste. Wenn du die oben genannten Punkte beachtet hast, wirf einen Blick in mein Profil unter dem "Tell Wii"-Tab. Da wirst du Kontakt zu mir aufnehmen können~ -

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Grafische Pixelkunst
Grafische Pixelkunst
Alexis' unglaublich nützliches Eigen-RTP
Viele schöne Edits zum XP-RTP. Ihr Pixeltalent legt euch viele verschiedene Chars, Tilesets und Autotiles zu Füßen~
Avys Kram
Um mich kurz zu fassen: Avys Kram ist geil! Sie pixelt mit Leidenschaft und diese spiegelt sich in Qualität und Menge wieder~
Foxy's Zeugs und Edits
Foxy stellt uns ihre (noch) kleine Ressourcensammlung zur Verfügung. Ihre Edits und Ressourcen sind nicht nur nützlich, sondern schauen auch noch richtig süß aus~
Lune's Allerlei
Dies hier ist die Datenbank zu Lunes meisterhaftem Grafiktalent. Nahezu alles zeugt von jahrelangem, konzentriertem Arbeiten~
Twilight's Zeugs
Eine Sammlung an hübschen Pixelarbeiten, welche uns Twilight-Puppet zur Verfügung stellt. Kleines Geheimnis: ihre Eisicons sind mein persönlicher Favorit~
Wolfis' Ressourcen
Eine wahrhaftige Meisterleistung~ in Grafik, sowie auch im Sammeln. Eine große Sammlung an hochwertigen Pixeleien~ genau der Thread für jeden Suchenden~ -
Musikalische Werke
Musikalische Werke
Bevor ihr alle willkürlich ans Runterladen von Musik geht, empfehle ich (und die ganze Studio-Gemeinschaft) euch mal Chaosgod Espérs Thread über die Informationen zum Urheberrecht. Viele Inhalte sind geschützt und unterliegen einem Patent und das gilt besonders für Musik. Bitte beachtet das, bevor ihr euer Projekt mit illegal genutzter Musik vollstopft.
Jamendo
Hier findet ihr Musik, die sich an nahezu allen gängigen Genres orientiert. Das gute an der Seite ist, dass die Musik dort hauptsächlich unter der Creative Commons-Lizenz steht~
Lexi links music - Freie Musik für eure Projekte
Alexis hat es sich zur Aufgabe gemacht Links zu GEMA-freier Musik zusammenzusammeln. Hier mal ein großes Dankeschön an Sie und ihre Generosität für das Teilen~
Mustamakkara's Musik-Museum
Mustamakkaras Leidenschaft für Musik erklingt graziös in der mannigfaltigen Sammlung an Musikstücken, welche er hier anbietet~ hört doch mal rein. -
Geschriebene Hilfe
Geschriebene Hilfe
Da es mir sehr am Herzen liegt, dass meine künftigen Makerfreunde ihre Geschichten in einem schönen Setting und mit einer verständlichen Menge an Logik füllen, lege ich euch hier einige meiner Lieblingshilfen nahe, die ums Storywriting handeln~
"Ich kam, dachte und schrieb..." - Teil 1 und Teil 2
Ich kann euch allen dieses Tutorial nur ans Herz legen, da unsere Alexis wirklich alle Aspekte der Schreibkunst deckt. Wenn ihr eure autorischen Fähigkeiten bessern wollt, dann tut es mit ihrer Hilfe~
Tutorialbereich für Stories
Falls euer Interesse mit Alexis' Tutorial nicht gesättigt ist, dann gönnt euch einen Blick in das Tutorial-Forum für Storywriting. Viele gute Storyautoren helfen euch auf ihre Weise zum Glanzautor heranzuwachsen~
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Motto: Dreams shed light on the dim places where reason itself has yet to voyage.
Das ist schön einfach zu handhaben und macht (zumindest bei mir, keinerlei Probleme)
PS.:
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Aktuell -
The rest
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RPG Maker XP
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Pixeln:
Photoshop:
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Eventing:
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Jokes
In C, you merely shoot yourself in the foot.
In C++, you accidentally create a dozen instances of yourself and shoot them all in the foot. Providing emergency medical care is impossible, because you can't tell which are bitwise copies and which are just pointing at others and saying, "That's me, over there."
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Also:
@Wii:
Nein, das ist das falsche. Ich benutze bzw. wollte das "Simple Questlog"-Skript benutzen.
Hier mal das Skript:Simple Questlog | RPG Studio
Das zeigt euch das Questlog. Dann kann man zwischen erfüllten und aktiven Aufgaben wechseln un der rest ist selbst erklärend.
Das von dir werde möglicherweise doch benutzen^^
@LucyFox:
Jo, erstmal hallo^^
Dann ja, die Seite hat das nciht mehr :/
Ne, bin hier schon länger, hab aber nie was gesagt bzw. geschrieben^^
EDIT:
@Wii:
Wars schneller xD
Naja, hab den Fehler vergessen zuerwähnen. Der kann die "Window_Base" oder "Scene_Base" nicht öffnen und stürzt deshalb ab...
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#============================================================================== #============================================================================== # Tornado Quest Book # Version 1.0 # Author: Storm # http://rpgxpultimate.darkbb.com # # Instructions: # Place the script above main. # # Use $scene = Scene_QuestBook.new to call it. # # Use $game_party.add_quest(id) to add quest. # # Use $game_party.delete_quest(id) to delete quest. # # Use $game_party.finish_quest(id) to finish quest. # # Use $game_party.unfinish_quest(id) to unfinish quest. # # In condition branch, at the script tab enter $game_party.quest_complete?(id) # to check if that quest have completed yet. # # Features: # Can custom menus name. # Opacity configable. # Customable complete quest color. # Customable incomplete quest color. # Able to set return scene. # Auto replace text in the message. # Replacements configable. # # Compatibility: # Most of things. (Haven't test to any yet. :P) # # Credits and Thanks: # Storm - For making it. # Game_Guy - For teach me how to use array. # #============================================================================== #============================================================================== module TNDqb #========================================================================== # START CONFIG #========================================================================== #============================== General Config ============================== # General Config. #========================================================================== QB_Name = "Quest Book" #Quest Book name Author_Name = "Author" #Author name Title_Name = "Title" #Title name Reward_Name = "Reward" #Reward name Status_Name = "Status" #Reward name Complete = "Complete" #Complete name Incomplete = "Incomplete" #Incomplete name Unknown = "???" #Unknown Name Opacity = 200 #Windows Opacity Screen = 1 #(0 = black,1 = map,"quoted string" = picture) Cmp_Color = Color.new(0, 255, 0, 255) #Complete color Incmp_Color = Color.new(255, 0, 0, 255) #Incomplete Color Return = Scene_Map #Return Scene #================================ Ignore Part =============================== # Ignore Parts Under This. #========================================================================== Quest = [] #============================ Replacement Config ============================ # Replacements, this will auto replace texts in your message # # Replace = ["text","replace"] # NOTE: Maximum of replaces is 10. Replaces cannot be add or remove. # Cannot include {name1}, {name2}, {name3} and {name4} # # Completed Replacements: (Do not add) # {name1} = 1st actor's name # {name2} = 2nd actor's name # {name3} = 3rd actor's name # {name4} = 4th actor's name #========================================================================== Replace1 = ["",""] Replace2 = ["",""] Replace3 = ["",""] Replace4 = ["",""] Replace5 = ["",""] Replace6 = ["",""] Replace7 = ["",""] Replace8 = ["",""] Replace9 = ["",""] Replace10 = ["",""] #=============================== Quest Config =============================== # Config quests here. # # Quest[id] = ["title","author's name","text","reward"] #========================================================================== #PART 1 Quest[1] = ["Missing Puppy","Mr.Bean","Mr.Bean wants you to go and find his missing puppy.","1000 G"] Quest[2] = ["Mountain Explore","Tom","Tom asked {name1} to go and explore Mt.River.","A thing (What thing?)"] #========================================================================== # END CONFIG #========================================================================== end #==================== # Game_Party #==================== class Game_Party attr_accessor :quest attr_accessor :qComplete alias tnd_qb_init initialize def initialize @quest = [] @qComplete = [] tnd_qb_init end def add_quest(id) msg = TNDqb::Quest[id] return if msg == nil unless @quest.include?(id) @qComplete.delete(id) @quest.push(id) end end def delete_quest(id) msg = TNDqb::Quest[id] return if msg == nil if @quest.include?(id) @qComplete.delete(id) @quest.delete(id) end end def finish_quest(id) msg = TNDqb::Quest[id] return if msg == nil if @quest.include?(id) @qComplete.push(id) end end def unfinish_quest(id) msg = TNDqb::Quest[id] return if msg == nil if @quest.include?(id) @qComplete.delete(id) end end def quest_complete?(id) return if id == nil msg = TNDqb::Quest[id] return if msg == nil if @qComplete.include?(id) return true else return false end end end #==================== # Bitmap #==================== class Bitmap def format_text(text, width) words = text.split(' ') return words if words.size == 1 result, current_text = [], words.shift words.each_index {|i| if self.text_size("#{current_text} #{words[i]}").width > width result.push(current_text) current_text = words[i] else current_text = "#{current_text} #{words[i]}" end result.push(current_text) if i >= words.size - 1} return result end end #==================== # Window_QuestTitle #==================== class Window_QuestTitle < Window_Base def initialize super(0, 0, 640, 60) self.back_opacity = TNDqb::Opacity self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.size = 25 cx = contents.text_size(TNDqb::QB_Name).width self.contents.draw_text(0, 0, cx, 37, TNDqb::QB_Name) end end #==================== # Window_QuestMain #==================== class Window_QuestMain < Window_Base def initialize super(35, 100, 380, 340) self.back_opacity = TNDqb::Opacity self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh end def refresh return if @quest_id == nil msg = TNDqb::Quest[@quest_id] return if msg == nil self.contents.clear self.contents.font.size = 20 t = self.contents.text_size(TNDqb::Title_Name+": ").width t2 = self.contents.text_size(TNDqb::Author_Name+": ").width t3 = self.contents.text_size(TNDqb::Reward_Name+": ").width t4 = self.contents.text_size(TNDqb::Status_Name+": ").width self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(0, 0, self.width, 32, TNDqb::Title_Name+": ") self.contents.draw_text(0, 32, self.width, 32, TNDqb::Author_Name+": ") self.contents.draw_text(0, 250, self.width, 32, TNDqb::Reward_Name+": ") self.contents.draw_text(0, 282, self.width, 32, TNDqb::Status_Name+": ") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(t, 0, self.width, 32, msg[0]) self.contents.draw_text(t2, 32, self.width, 32, msg[1]) @text = msg[2] @text = @text.gsub(TNDqb::Replace1[0], TNDqb::Replace1[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace2[0], TNDqb::Replace2[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace3[0], TNDqb::Replace3[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace4[0], TNDqb::Replace4[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace5[0], TNDqb::Replace5[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace6[0], TNDqb::Replace6[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace7[0], TNDqb::Replace7[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace8[0], TNDqb::Replace8[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace9[0], TNDqb::Replace9[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace10[0], TNDqb::Replace10[1]) actor = $game_party.actors[0] @text = @text.gsub("{name1}", actor.name) actor = $game_party.actors[1] @text = @text.gsub("{name2}", actor.name) actor = $game_party.actors[2] @text = @text.gsub("{name3}", actor.name) actor = $game_party.actors[3] @text = @text.gsub("{name4}", actor.name) draw_msg(@text, 0, 64) if $game_party.qComplete.include?(@quest_id) self.contents.draw_text(t3, 250, self.width, 32, msg[3]) self.contents.font.color = TNDqb::Cmp_Color self.contents.draw_text(t4, 282, self.width, 32, TNDqb::Complete) else self.contents.draw_text(t3, 250, self.width, 32, TNDqb::Unknown) self.contents.font.color = TNDqb::Incmp_Color self.contents.draw_text(t4, 282, self.width, 32, TNDqb::Incomplete) end end def draw_msg(msg, x, y) text = self.contents.format_text(msg, 380) text.each_index {|i|self.contents.draw_text(x, y + i*32, 544, 32, text[i])} end def set_quest(id) return if @quest_id == id @quest_id = id refresh end end #==================== # Scene_QuestBook #==================== class Scene_QuestBook def main if TNDqb::Screen.is_a?(Integer) if TNDqb::Screen == 1 @back = Spriteset_Map.new end else @back = Sprite.new @back.bitmap = RPG::Cache.picture(TNDqb::Screen) end #Command window setup @quest = $game_party.quest @msg = [] @quest.each {|i| @msg.push(TNDqb::Quest[i][0]) } @msg = [""] if @msg.size < 1 #Create command window @command_window = Window_Command.new(180, @msg) @command_window.x = 460 @command_window.back_opacity = TNDqb::Opacity @command_window.height = 420 @command_window.y = 60 j = 0 @quest.each{|i| if $game_party.qComplete.include?(i) @command_window.draw_item(j, TNDqb::Cmp_Color) end j += 1} #Make main windows @title = Window_QuestTitle.new @main = Window_QuestMain.new Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update #Update windows and inputs update inputUpdate #Break if scene is not Scene_QuestBook if $scene != self break end end Graphics.freeze #Dispose windows if TNDqb::Screen == 1 @back.dispose end @command_window.dispose @title.dispose @main.dispose end def command_refresh @newIndex = @command_window.index @msg = [] @command_window.dispose @command_window = nil @quest.each {|i| @msg.push(TNDqb::Quest[i][0]) } @msg = [""] if @msg.size < 1 @command_window = Window_Command.new(180, @msg) @command_window.x = 460 @command_window.back_opacity = TNDqb::Opacity @command_window.height = 420 @command_window.y = 60 @command_window.index = @newIndex j = 0 @quest.each{|i| if $game_party.qComplete.include?(i) @command_window.draw_item(j, TNDqb::Cmp_Color) end j += 1} end def inputUpdate if Input.trigger?(Input::B) #Play Cancel SE $game_system.se_play($data_system.cancel_se) #Return to set scene $scene = TNDqb::Return.new elsif Input.trigger?(Input::C) #Play Decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) #Refresh quest data @main.set_quest(@quest[@command_window.index]) #Goto command_refresh command_refresh end end def update #Updates @command_window.update @title.update @main.update end end |
Bist du sicher, dass du das Script direkt über Main (aber unter allen anderen Scripts) eingefügt hast?
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EDIT:
@LucyFox:
Dein Skript will nciht so recht :/
Mach ich was falsch?
Eigentlich mach ich alles so wie es im Skript steht

EDIT2:
@LucyFox:
So, jeztzt gehts, zumindestens bis hier her:
|
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 |
actor = $game_party.actors[0] @text = @text.gsub("{name1}", actor.name) actor = $game_party.actors[1] @text = @text.gsub("{name2}", actor.name) actor = $game_party.actors[2] @text = @text.gsub("{name3}", actor.name) actor = $game_party.actors[3] @text = @text.gsub("{name4}", actor.name) |
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Soul96« (5. Juli 2012, 03:55)
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Motto: wenn du fragen hast dann frag, versuche aber so zu fragen, dass man dich versteht.
Sollte diese in deinem Script wirklich benötigt werden, dann solltest du diese nachträglich
noch eintragen.
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