RPG-Maker Konsole
RPG-Maker Konsole
Insgesamt 24 Stimmen
38%
Ja, ist eine gute Idee (9)
46%
Kommt auf die Umsetzung an (11)
17%
Nein (4)
Hallo ich wollte euch mal fragen, was ihr von einer "Spielkonsole" für RPG-Maker Games haltet.
Ich spiele nämlich derzeit mit dem Gedanken, so etwas zu entwerfen, mit euer Hilfe.
Sprich man fügt die Spiele in Ordner XY und das kann diese dann über das Programm starten.
Der Menü aufbau könnte ähnlich aussehen wie für die PS3.
Mfg Xemnas
Ich spiele nämlich derzeit mit dem Gedanken, so etwas zu entwerfen, mit euer Hilfe.
Sprich man fügt die Spiele in Ordner XY und das kann diese dann über das Programm starten.
Der Menü aufbau könnte ähnlich aussehen wie für die PS3.
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Inhalte
Werden Erweitert!
- Scrennshot Funktion
- Pause Funktion
- Scrennshot Funktion
Mfg Xemnas
Auch in der tiefsten Dunkelheit scheint irgendwo ein Licht.
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Projekte
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TitelTitel: Noch ohne Titel
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The Legend of Zion
Titel: The Legend of Zion
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Abgebrochen
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Contest
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Xemnas« (21. Mai 2012, 21:17)
Generell halte ich es für eine gute Idee, Problem dabei wird mit Sicherheit die Umsetzung. Es sollte definitiv keine eigenständige Konsole sein (wird ohnehin nicht der Fall sein, dass es eine eigenständige Konsole gibt). Also benötigt man Möglichkeiten zur Portierung.
Mir sind andere Editoren wie Unity bekannt, die das Portieren auf die XBOX360 zum Beispiel anbieten. Wenn jemand dies bezüglich ein Profi ist wäre es sicher eine Tolle Idee.
Möglicherweise könnte das eine oder andere Game dann als Arcade-Game verkauft werden.
Mit freundlichen Grüßen
Florian
Mir sind andere Editoren wie Unity bekannt, die das Portieren auf die XBOX360 zum Beispiel anbieten. Wenn jemand dies bezüglich ein Profi ist wäre es sicher eine Tolle Idee.
Möglicherweise könnte das eine oder andere Game dann als Arcade-Game verkauft werden.
Mit freundlichen Grüßen
Florian
Richtig, es ist nicht als eigenständige Konsole geplant.
Das ganze soll mehr in Richtung virtuelle Konsole gehen.
Das ganze soll mehr in Richtung virtuelle Konsole gehen.
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The Legend of Zion
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Die Idee klingt sehr interessant & dürfte auf der Festplatte auch das Navigieren etwas erleichtern. Schweben Dir denn auch schon Funktionen dieser virtuellen Konsole vor, beispielsweise Screenshots oder ein Pausebutton? (Ja, es sind nicht wirklich viele Vorschläge
)
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Verfolgte Projekte:
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Empfehlenswerte XP-Skripte:
ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
Jumping Coconut - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien) -
Projekt:
Weite Welt (Arbeitstitel)
Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
Status: In der Konzeptionsphase
Scrennshot & Pause sind eine gute Idee.
Ich weiß selber noch nicht so ganz was rein soll.
Aber darüber mach ich mir derzeit noch Gedanken.
Ich weiß selber noch nicht so ganz was rein soll.
Aber darüber mach ich mir derzeit noch Gedanken.
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The Legend of Zion
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Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°
Kann man nicht auch einfach die Spiele manuell aus den Ordnern heraus starten...?
Die paar Klicks zusätzlich bringen einen nun auch nicht um.
Oder was soll dieses Programm hier bieten können?
MfG Sorata
Die paar Klicks zusätzlich bringen einen nun auch nicht um.
Oder was soll dieses Programm hier bieten können?
MfG Sorata
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Motto: Du kannst zwar niemals die Perfektion an sich erreichen, jedoch solltest du auch nicht vor ihr weglaufen
ich würde es ähnlich wie den dolphin-emulator für wii-games machen.
also alle .exe'n aus dem verzeichnis xy suchen lassen und mit einem doppelklick auf das cover kann man das spiel starten.
finde soetwas sehr praktisch, falls man mehrere spiele auf der festplatte hat.
also alle .exe'n aus dem verzeichnis xy suchen lassen und mit einem doppelklick auf das cover kann man das spiel starten.
finde soetwas sehr praktisch, falls man mehrere spiele auf der festplatte hat.
Mapping:
Scripting:
Eventing:
Brainstorming:
pic-Editing:
Music-komposing:
Real-Living:
Hauptprojekt: Sons of a new World (Simulation)
Nebenprojekte:
Scripting:
Eventing:
Brainstorming:
pic-Editing:
Music-komposing:
Real-Living:
Hauptprojekt: Sons of a new World (Simulation)
Sons of a new World - Die Story
Unsere Reise beginnt an einem heißen Nachmittag im Juni 1999 in Mollywood. Einem 210.824 Einwohner kleinem Stadtteil von Los Devilis. Bis vor kurzem war das Leben hier noch in bester Ordnung. Die Arbeitslosenzahlen sanken jährlich, die Computerindustrie boomte und verschaffte jeden halbwegsintelligenten Bürger einen hohen Wohlstand. Aber etwas erschütterte die Menschen wie ein Laubfeuer in ihren Meinungen an eine glückliche Zukunft. Ein örtlich aufstrebender Zeitungsverlag meldete zum ersten Mal, das die Welt in Gefahr sei und die Unterschicht der Bevölkerung schenkte ihr gehör.
Beruhigende Worte des wiedergewählten Präsidenten Warnold Whitennegger konnten jedoch seine fleißigen Bürger besänftigen, bevor diese Meldungen über die Landesgrenzen hinaus schwappten.
Nichts desto trotz glauben die Menschen noch immer an den bevorstehenden Untergang der unabstreitbaren technologieabhängigen Weltbevölkerung zur Jahrtausendwende. Hochtitulierte Historiker, Wissenschaftler mit einem IQ von durchschnittlich 190 und überbezahlte Informatiker glauben fest daran, dass alle computergestützen Maschinen sich gegen die stumpfen Menschen auflehnen und in einem fürchterlichen Krieg besiegen werden. Doch gibt es bis jetzt noch keinen Beweis dafür, da der Informant der letzten Katastrophenmeldung sich scheinbar in Luft auflöste.
Sapple, ein Unternehmen, welches für seine überaus teuren Sapple-Computer und oPads bekannt wurde, fanden kurz darauf Hinweise in einem ihrer neusten oPhones. Eine uncodierte Quellcodepassage beschreibt unverwechselbar den Verlauf des Jüngsten Gerichts.
Zuerst dachte man daran, dass ein Sapple-Mitarbeiter sich einen Scherz erlaubte. Doch erwies sich das als Irrweg. Die Erkenntnis über die absolute Echtheit des Quellcodes stellte sich heraus, als sich eine Hand voll Programmierer versuchten, die indentifizierten Passagen zu löschen. Jedoch ohne Erfolg. Immer wieder verweigerte Notepad das Speichern und führte stets wiederholend zu einem Blue-Screen mit dem Fehlercode WEWILLKILLYOU.
Obwohl nun alles für den Weltuntergang spricht, gibt es immer noch ein paar Menschen, die sich versappelt fühlen. So soll der kürzlichst ausgerufene Katastrophen-Notstand insgeheim von den Killuminaten herbeigerufen worden sein, um endlich die Welt offiziell erobern zu können, welche es schon seit Jahrhunderten vergeblich mit allen Mitteln versuchten wie mit dem Blacksaturday, dem purpurnen Vorhang oder die World-Mall-Zerstörung.
So und nicht anders denkt auch unser junger Protagonist an eine Verschwörung. Wir nennen ihn mal fortan Klaus.
Klaus, 22 Jahre jung, blaue Augen, braune Haare. Arbeitet seit er 18 ist, ehrenamtlich beim örtlichen Naturschutz. Ein ganz gewöhnlicher Bürger von Mollywood. Wie jeden Samstag Nachmittag genießt Klaus seinen erholsamen Spaziergang im öffentlichen Park um die Ecke. Ihm faszinieren stets aufs neue die wunderschön spriesenden Gräser, die farbenprächtigen Blumen, welche er schon im Schlaf mit lateinischem Namen aufsagen kann und die vorbeifliegenden Schmetterlinge, die er schon alle einen eigenen Namen gab und bei Gelegenheit auch grüßt.
Unser friedlicher Protagonist war jedoch nicht immer so friedliebend. Klaus verbrachte seine Heranwachsendenzeit wie jeder Junge seinerzeits mit ausgelassenen Partys bis zum Morgengrauen.
Heute dachte Klaus mal wieder daran seinen Lieblingsbaum zu streicheln. Er vergaß es schon sooft und packte die Gelgenheit am Schopf. Klaus musste nur noch über die Brücke um ihn zu erreichen. Doch dann begann etwas, was er bis heute nicht vergaßund schildert es in seinem Tagebuch mit folgenden Worten:
Liebes Tagebuch,
ich schreibe dir heute dem 27.08.1999, weil mir etwas Furchbares passierte. Du wirst es nicht glauben, aber ich werde gerade gekidnappt und das noch bevor ich meinen Baum streicheln konnte. Ich kann es bisher immer noch nicht fassen...
Ich befinde mich gerade auf einem Schiff oder in einem Ballon. Ich kann es dir nicht genau sagen. Es ist sehr dunkel und ich habe nur meinen beleuchteten Kugelschreiber, der mir etwas von meiner Umgebung verrät.Ich sehe einige Geräte. Es scheinen Toaster, Mikrowellen und Computer zu sein. Ob es etwas mit dem Untergang der Welt zu tun hat? Ich kann es mir nicht erklären, was hier vor sich geht, aber ich bin sicher, dass ich es bald erfahren sollte.
Oje, unser armer Klaus. Er scheint deine Hilfe jetzt wirklich dringend zu benötigen. Wirst du ihm Helfen, sich aus dieser misslichen Lage zu befreien? Klaus und meine Wenigkeit zählen auf dich, also starte ein neues Spiel im Story-Modus oder bestreite es mit/ gegen einen Freund am gleichen Computer und lüfte das Geheimnis um den misteriösen Weltuntergang und der Gefangennahme vom verzweifelten Klaus.
Unsere Reise beginnt an einem heißen Nachmittag im Juni 1999 in Mollywood. Einem 210.824 Einwohner kleinem Stadtteil von Los Devilis. Bis vor kurzem war das Leben hier noch in bester Ordnung. Die Arbeitslosenzahlen sanken jährlich, die Computerindustrie boomte und verschaffte jeden halbwegsintelligenten Bürger einen hohen Wohlstand. Aber etwas erschütterte die Menschen wie ein Laubfeuer in ihren Meinungen an eine glückliche Zukunft. Ein örtlich aufstrebender Zeitungsverlag meldete zum ersten Mal, das die Welt in Gefahr sei und die Unterschicht der Bevölkerung schenkte ihr gehör.
Beruhigende Worte des wiedergewählten Präsidenten Warnold Whitennegger konnten jedoch seine fleißigen Bürger besänftigen, bevor diese Meldungen über die Landesgrenzen hinaus schwappten.
Nichts desto trotz glauben die Menschen noch immer an den bevorstehenden Untergang der unabstreitbaren technologieabhängigen Weltbevölkerung zur Jahrtausendwende. Hochtitulierte Historiker, Wissenschaftler mit einem IQ von durchschnittlich 190 und überbezahlte Informatiker glauben fest daran, dass alle computergestützen Maschinen sich gegen die stumpfen Menschen auflehnen und in einem fürchterlichen Krieg besiegen werden. Doch gibt es bis jetzt noch keinen Beweis dafür, da der Informant der letzten Katastrophenmeldung sich scheinbar in Luft auflöste.
Sapple, ein Unternehmen, welches für seine überaus teuren Sapple-Computer und oPads bekannt wurde, fanden kurz darauf Hinweise in einem ihrer neusten oPhones. Eine uncodierte Quellcodepassage beschreibt unverwechselbar den Verlauf des Jüngsten Gerichts.
Zuerst dachte man daran, dass ein Sapple-Mitarbeiter sich einen Scherz erlaubte. Doch erwies sich das als Irrweg. Die Erkenntnis über die absolute Echtheit des Quellcodes stellte sich heraus, als sich eine Hand voll Programmierer versuchten, die indentifizierten Passagen zu löschen. Jedoch ohne Erfolg. Immer wieder verweigerte Notepad das Speichern und führte stets wiederholend zu einem Blue-Screen mit dem Fehlercode WEWILLKILLYOU.
Obwohl nun alles für den Weltuntergang spricht, gibt es immer noch ein paar Menschen, die sich versappelt fühlen. So soll der kürzlichst ausgerufene Katastrophen-Notstand insgeheim von den Killuminaten herbeigerufen worden sein, um endlich die Welt offiziell erobern zu können, welche es schon seit Jahrhunderten vergeblich mit allen Mitteln versuchten wie mit dem Blacksaturday, dem purpurnen Vorhang oder die World-Mall-Zerstörung.
So und nicht anders denkt auch unser junger Protagonist an eine Verschwörung. Wir nennen ihn mal fortan Klaus.
Klaus, 22 Jahre jung, blaue Augen, braune Haare. Arbeitet seit er 18 ist, ehrenamtlich beim örtlichen Naturschutz. Ein ganz gewöhnlicher Bürger von Mollywood. Wie jeden Samstag Nachmittag genießt Klaus seinen erholsamen Spaziergang im öffentlichen Park um die Ecke. Ihm faszinieren stets aufs neue die wunderschön spriesenden Gräser, die farbenprächtigen Blumen, welche er schon im Schlaf mit lateinischem Namen aufsagen kann und die vorbeifliegenden Schmetterlinge, die er schon alle einen eigenen Namen gab und bei Gelegenheit auch grüßt.
Unser friedlicher Protagonist war jedoch nicht immer so friedliebend. Klaus verbrachte seine Heranwachsendenzeit wie jeder Junge seinerzeits mit ausgelassenen Partys bis zum Morgengrauen.
Heute dachte Klaus mal wieder daran seinen Lieblingsbaum zu streicheln. Er vergaß es schon sooft und packte die Gelgenheit am Schopf. Klaus musste nur noch über die Brücke um ihn zu erreichen. Doch dann begann etwas, was er bis heute nicht vergaßund schildert es in seinem Tagebuch mit folgenden Worten:
Liebes Tagebuch,
ich schreibe dir heute dem 27.08.1999, weil mir etwas Furchbares passierte. Du wirst es nicht glauben, aber ich werde gerade gekidnappt und das noch bevor ich meinen Baum streicheln konnte. Ich kann es bisher immer noch nicht fassen...
Ich befinde mich gerade auf einem Schiff oder in einem Ballon. Ich kann es dir nicht genau sagen. Es ist sehr dunkel und ich habe nur meinen beleuchteten Kugelschreiber, der mir etwas von meiner Umgebung verrät.Ich sehe einige Geräte. Es scheinen Toaster, Mikrowellen und Computer zu sein. Ob es etwas mit dem Untergang der Welt zu tun hat? Ich kann es mir nicht erklären, was hier vor sich geht, aber ich bin sicher, dass ich es bald erfahren sollte.
Oje, unser armer Klaus. Er scheint deine Hilfe jetzt wirklich dringend zu benötigen. Wirst du ihm Helfen, sich aus dieser misslichen Lage zu befreien? Klaus und meine Wenigkeit zählen auf dich, also starte ein neues Spiel im Story-Modus oder bestreite es mit/ gegen einen Freund am gleichen Computer und lüfte das Geheimnis um den misteriösen Weltuntergang und der Gefangennahme vom verzweifelten Klaus.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Nebenprojekte:
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Jeder hat das Recht zusagen was er davon hält.
@sorata stimmt man könnt auch immer den Ordner öffnen, aber das ganze hier ist mehr oder weniger als kleine "spielerei"
@Vito Corleone hab mir das ganze angesehen, ist nicht das was ich vorhabe aber der Gedanke ist der selbe
@Bex stimmt der Vorteil wäre gering bis null^^, aber das hängt vom Betrachter ab
Was das ganze am Ende kann, weiß ich auch noch nicht.
Und auch wenn einige hier der Meinung sind, das ganze ist unnötig. Vllt ist es das, aber der eine findet es praktisch der andere nicht. Das soll jeder für sich entscheiden, dafür ist dieser Beitrag schließlich da.
@sorata stimmt man könnt auch immer den Ordner öffnen, aber das ganze hier ist mehr oder weniger als kleine "spielerei"
@Vito Corleone hab mir das ganze angesehen, ist nicht das was ich vorhabe aber der Gedanke ist der selbe
@Bex stimmt der Vorteil wäre gering bis null^^, aber das hängt vom Betrachter ab
Was das ganze am Ende kann, weiß ich auch noch nicht.
Und auch wenn einige hier der Meinung sind, das ganze ist unnötig. Vllt ist es das, aber der eine findet es praktisch der andere nicht. Das soll jeder für sich entscheiden, dafür ist dieser Beitrag schließlich da.
Auch in der tiefsten Dunkelheit scheint irgendwo ein Licht.
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The Legend of Zion
Titel: The Legend of Zion
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Abgebrochen
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Contest
Ich finde bei dem Ganzen die Idee nicht verkehrt, alle Makerspiele (oder zumindest die, einer Generation) zu vereinen & eben mit "besonderen" Funktionen dem Ganzen mehr Konfort einzuhauchen.
Der Sinn alleine von dem Nutzen mag erst einmal fraglich erscheinen, doch glaube ich daran, dass man aus der Idee etwas machen könnte. Vielleicht gibt es dann auch irgendwann eine allumfassende Bibliothek im Internet, welche den Zugriff auf "verschwundene Projekte" erleichtert & evtl. stets die aktuellsten Versionen zur Verfügung stellt. (Ja, das ist sehr viel Zukunftsmusik)
Vielleicht schieße ich aber auch gerade an der eigentlichen Idee vorbei.
Der Sinn alleine von dem Nutzen mag erst einmal fraglich erscheinen, doch glaube ich daran, dass man aus der Idee etwas machen könnte. Vielleicht gibt es dann auch irgendwann eine allumfassende Bibliothek im Internet, welche den Zugriff auf "verschwundene Projekte" erleichtert & evtl. stets die aktuellsten Versionen zur Verfügung stellt. (Ja, das ist sehr viel Zukunftsmusik)
Vielleicht schieße ich aber auch gerade an der eigentlichen Idee vorbei.
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Verfolgte Projekte:
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Empfehlenswerte XP-Skripte:
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Ich finde bei dem Ganzen die Idee nicht verkehrt, alle Makerspiele (oder zumindest die, einer Generation) zu vereinen & eben mit "besonderen" Funktionen dem Ganzen mehr Konfort einzuhauchen.
Der erste Gedanke war alle "Enterbrain"-Maker zunehmen, aber das wird für den Anfang vllt doch etwas zu groß.
Also dachte ich mir erstmal den XP und die anderen später vllt als Update(ver.2.0) oder so.
Aber erstmal warte ich ab ob sich das ganze überhaupt lohnt, für 2-3 Leute brauch man kein Programm.
Auch in der tiefsten Dunkelheit scheint irgendwo ein Licht.
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The Legend of Zion
Titel: The Legend of Zion
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Abgebrochen
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Contest
Es wäre interessant zu sehen, was du aus deiner Idee und deinen Vorstellungen schaffen möchtest. Was mich stutzig macht ist der letztendliche Sinn deines Programms~ es würde nur einige Klicke erleichtern, wenn Makergames in einer Bibliothek zusammengefasst werden, wobei es ein Leichtes wäre den Titel aus den ini-Dateien rauszulesen und das mit der Datenbank deiner Konsole zu synchronisieren. Dadurch bliebe dir das Problem erspart neue Games, welche nicht in der Datenbank registriert sind, mit wenigstens dem Titel erscheinen zu lassen.
Was mir allerdings Sorgen an dem ganzen Projekt bereitet ist, ob du wirklich auf eine große Resonanz mit deiner Konsole hoffst. Ich will nicht vorgreifen oder hellsehen, aber ich weiß nicht was Makerer und Makergamer mit solch einem simplen Programm anzufangen wüssten. Es wäre sicherlich ein sinnvolles Programm für Spieler, die gerne alles ordentlich gelistet haben, aber sonst~ :'/ versteh mich nicht falsch. Das sehe ich nur an den bisherigen Beiträgen so~ ^^
Ein solches Projekt wäre aber dennoch eine sehr sinnvolle Sache, wenn man in Betracht zieht, dass du dich dadurch weiterbildest und deine Skills verbesserst, wozu du nicht unsere Zustimmung brauchst. Wenn du mal an einer solchen Konsole arbeiten möchtest, würde ich es zumindest als sehr hilfreich ansehen, würdest du es mit einem spieltechnischen Problemlöser ausstatten. Als Beispiel: Letztens habe ich ein Projekt angetestet, welches bei den Ressourcen eine Datei mit dem Sonderzeichen ß vertritt. Der XP zumindest mag dieses Sonderzeichen nicht, wenn man das deutsche Spiel auf einem auf Chinesisch gesetteten Rechner spielt. Daher wäre ich wirklich dankbar, wenn deine Konsole ebenfalls solche Aufgaben durchführen würde und das für alle gängigen Maker, die bekannt sind. Das würde jedenfalls das Nutzpotenzial deutlich höherschrauben. Ansonsten wirst du bestimmt auf dem Weg noch auf einige Ideen stoßen, die das Makererleben erleichtern könnten.
Wünsche dir viel Glück dabei und erwarte es freudig~ :'DD
Wii~
Was mir allerdings Sorgen an dem ganzen Projekt bereitet ist, ob du wirklich auf eine große Resonanz mit deiner Konsole hoffst. Ich will nicht vorgreifen oder hellsehen, aber ich weiß nicht was Makerer und Makergamer mit solch einem simplen Programm anzufangen wüssten. Es wäre sicherlich ein sinnvolles Programm für Spieler, die gerne alles ordentlich gelistet haben, aber sonst~ :'/ versteh mich nicht falsch. Das sehe ich nur an den bisherigen Beiträgen so~ ^^
Ein solches Projekt wäre aber dennoch eine sehr sinnvolle Sache, wenn man in Betracht zieht, dass du dich dadurch weiterbildest und deine Skills verbesserst, wozu du nicht unsere Zustimmung brauchst. Wenn du mal an einer solchen Konsole arbeiten möchtest, würde ich es zumindest als sehr hilfreich ansehen, würdest du es mit einem spieltechnischen Problemlöser ausstatten. Als Beispiel: Letztens habe ich ein Projekt angetestet, welches bei den Ressourcen eine Datei mit dem Sonderzeichen ß vertritt. Der XP zumindest mag dieses Sonderzeichen nicht, wenn man das deutsche Spiel auf einem auf Chinesisch gesetteten Rechner spielt. Daher wäre ich wirklich dankbar, wenn deine Konsole ebenfalls solche Aufgaben durchführen würde und das für alle gängigen Maker, die bekannt sind. Das würde jedenfalls das Nutzpotenzial deutlich höherschrauben. Ansonsten wirst du bestimmt auf dem Weg noch auf einige Ideen stoßen, die das Makererleben erleichtern könnten.
Wünsche dir viel Glück dabei und erwarte es freudig~ :'DD
Wii~
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BeschreibungSchätzwert
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Grafisches Talent





Mapping





Musikalische Begabung





Scriptsprachen





Storywriting





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Soso~ du brauchst also Hilfe bei deinem Projekt oder hast makerspezifische Fragen? Wii ist genau eine der Personen, die du konsultieren kannst! Noch bin ich unerfahren im Umgang mit dem Maker, dennoch wird sich das schnell ändern. Solltest du also mal Fragen haben, lässt sich bestimmt eine Lösung dazu finden~
Denke aber bitte daran, frage immer zuerst in der Shoutbox oder im Forum nach, bevor du mir dein Leiden erklärst. Ich bin geduldig, aber Nervensägen landen auf meiner Ignore-Liste. Wenn du die oben genannten Punkte beachtet hast, wirf einen Blick in mein Profil unter dem "Tell Wii"-Tab. Da wirst du Kontakt zu mir aufnehmen können~ -

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Grafische Pixelkunst
Grafische Pixelkunst
Alexis' unglaublich nützliches Eigen-RTP
Viele schöne Edits zum XP-RTP. Ihr Pixeltalent legt euch viele verschiedene Chars, Tilesets und Autotiles zu Füßen~
Avys Kram
Um mich kurz zu fassen: Avys Kram ist geil! Sie pixelt mit Leidenschaft und diese spiegelt sich in Qualität und Menge wieder~
Foxy's Zeugs und Edits
Foxy stellt uns ihre (noch) kleine Ressourcensammlung zur Verfügung. Ihre Edits und Ressourcen sind nicht nur nützlich, sondern schauen auch noch richtig süß aus~
Lune's Allerlei
Dies hier ist die Datenbank zu Lunes meisterhaftem Grafiktalent. Nahezu alles zeugt von jahrelangem, konzentriertem Arbeiten~
Twilight's Zeugs
Eine Sammlung an hübschen Pixelarbeiten, welche uns Twilight-Puppet zur Verfügung stellt. Kleines Geheimnis: ihre Eisicons sind mein persönlicher Favorit~
Wolfis' Ressourcen
Eine wahrhaftige Meisterleistung~ in Grafik, sowie auch im Sammeln. Eine große Sammlung an hochwertigen Pixeleien~ genau der Thread für jeden Suchenden~ -
Musikalische Werke
Musikalische Werke
Bevor ihr alle willkürlich ans Runterladen von Musik geht, empfehle ich (und die ganze Studio-Gemeinschaft) euch mal Chaosgod Espérs Thread über die Informationen zum Urheberrecht. Viele Inhalte sind geschützt und unterliegen einem Patent und das gilt besonders für Musik. Bitte beachtet das, bevor ihr euer Projekt mit illegal genutzter Musik vollstopft.
Jamendo
Hier findet ihr Musik, die sich an nahezu allen gängigen Genres orientiert. Das gute an der Seite ist, dass die Musik dort hauptsächlich unter der Creative Commons-Lizenz steht~
Lexi links music - Freie Musik für eure Projekte
Alexis hat es sich zur Aufgabe gemacht Links zu GEMA-freier Musik zusammenzusammeln. Hier mal ein großes Dankeschön an Sie und ihre Generosität für das Teilen~
Mustamakkara's Musik-Museum
Mustamakkaras Leidenschaft für Musik erklingt graziös in der mannigfaltigen Sammlung an Musikstücken, welche er hier anbietet~ hört doch mal rein. -
Geschriebene Hilfe
Geschriebene Hilfe
Da es mir sehr am Herzen liegt, dass meine künftigen Makerfreunde ihre Geschichten in einem schönen Setting und mit einer verständlichen Menge an Logik füllen, lege ich euch hier einige meiner Lieblingshilfen nahe, die ums Storywriting handeln~
"Ich kam, dachte und schrieb..." - Teil 1 und Teil 2
Ich kann euch allen dieses Tutorial nur ans Herz legen, da unsere Alexis wirklich alle Aspekte der Schreibkunst deckt. Wenn ihr eure autorischen Fähigkeiten bessern wollt, dann tut es mit ihrer Hilfe~
Tutorialbereich für Stories
Falls euer Interesse mit Alexis' Tutorial nicht gesättigt ist, dann gönnt euch einen Blick in das Tutorial-Forum für Storywriting. Viele gute Storyautoren helfen euch auf ihre Weise zum Glanzautor heranzuwachsen~
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Ich werde sehen ob sich das ganze überhaupt lohnt, bisher gab es zwar einige Antworten á la "klingt gut", doch auch welche Richtung was soll ich damit.
Und da ich vom Programmieren nicht sehr viel verstehe(was ich kann ist selbst erlernt), würde ich bei der Umsetzung wieso Hilfe benötigen.
Das Problem mit deutschen Games von asiatischen Rechnern, ist aber ein guter Hinweis, danke dafür.
Was am Ende daraus wird werden wie sehen, wie gesagt für 2-3 Personen lohnt die Arbeit nicht.
Und da ich vom Programmieren nicht sehr viel verstehe(was ich kann ist selbst erlernt), würde ich bei der Umsetzung wieso Hilfe benötigen.
Das Problem mit deutschen Games von asiatischen Rechnern, ist aber ein guter Hinweis, danke dafür.
Was am Ende daraus wird werden wie sehen, wie gesagt für 2-3 Personen lohnt die Arbeit nicht.
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Habe ich mir vor ner Zeit zusammengestellt. Auf Linux basierend mit XBMC als autostart - laufen RPG Maker XP & VX Games und andere Kleinigkeiten. Dos Box und Call of Duty auch schon ausprobiert. Ist aber lediglich für RPG Maker zusammengebaut.
W-Lan;
Lan;
DVD und Musik Abspielmöglichkeiten;
Intel I3 mit Sandy Bridge;
Festplatte 160 GB SATA. ;
SD Kartenunterstützung;
4 * USB 2.0 + 2* USB Front;
Anschlussmöglichkeiten über HDMI + VGA;
AudioIn + MicroIn;
Spiele und Hauptmenü werden über handelsübliche PC-Gamepads angesteuert.
Bin gerade dabei ein kleines 7 inch Tablet zu bauen, mit RPG Maker XP unterstützung. Ebenfalls auf Linux basis.
Gerade stellt sich mir die Problematik, den Screen und die Hauptplatine für unterwegs mit Strom zu versorgen.
Vllt veröffentliche ich demnächst ein paar Screens. Insgesamt sind das lustige Spielereien.
Velation Books & Games
Offizielle Webpräsenz des Spiels Final Dreams.
Offizielle Webpräsenz des Spiels Final Dreams.
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