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Motto: Ein bisschen Spaß muss sein~

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Sonntag, 29. April 2012, 23:59

HP-MP Anzeige für Helden

Hallo liebes Script-Forum ;)

ich suche ein Script was mir beim Spielen anzeigt wie der Held HP und MP besitzt. Am liebsten in Zahlen. Dafür habe ich eins gefunden, aber ich hätte gern eins, wo das ich das Charköpfchen vom Helden machen kann. In etwa so wie auf dem Bild (ist aber grobmäßig, damit ihr seht was ich meine)
Vllt habt ihr schon mal sowas ähnliches gesehen und könnt mir weiterhelfen :D das wäre große klasse und liebe Grüße :D
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2

Montag, 30. April 2012, 12:26

WO?

Wo soll man denn die Anzeige sehen?
Auf der Map beim herumlaufen oder wärend des Kampfes?

Zego

Krieger

Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!

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Dienstag, 1. Mai 2012, 02:08

Also ich meine man sieht doch das es ein HUD sein soll.
Ich hab mich mal dran versucht und habe das Mog C-HUD genommen und auf dein Bild angepasst.

Erklärungen:
Das HUD wird mit den Bilder im Windowskin Ordner erstellt. Diese habe ich bearbeitet und unter anderem deins genommen.
Also wenn dir etwas daran nicht gefällt, ist das quasi nur ein Beispiel wie man es machen kann, du kannst diese Bilder ruhig
bearbeiten. Jedoch musst du dann auch scripttechnisch meist etwas ändern. Was mit diesem Script aber recht leicht ist.
Spoiler

# General position of the HUD Allgemeine Position des HUDs
CHUD_X = 0
CHUD_Y = 0
# Position of the layout
C_LAYOUT_X = 0
C_LAYOUT_Y = 0
# Position of the numerical value for HP Position der HP ZAHLEN
C_HP_NUMBER_X =60
C_HP_NUMBER_Y = 7
# Position of the HP meter Position des HP BALKEN
C_HP_METER_X = 55
C_HP_METER_Y = 10
# Position of the numerical value for SP Position der SP/MP ZAHLEN
C_SP_NUMBER_X = 55
C_SP_NUMBER_Y = 26
# Position of the SP meter Position des SP/MP BALKEN
C_SP_METER_X = 54
C_SP_METER_Y = 29
# Position of the Level Position der LEVEL ZAHLEN
C_LEVEL_X = 18
C_LEVEL_Y = 46
# Position of the EXP meter deaktiviert
C_LEVEL_METER_X = 72
C_LEVEL_METER_Y = 47
# Position of the Status icons deaktiviert
C_STATES_X = 460
C_STATES_Y = 0
#Deixar a HUD opaco caso o herói estiver em cima da HUD.
C_FADE = true
#Tamanho planejado da hud, isso influência no sensor do FADE.
C_HUD_SIZE_X = 300
C_HUD_SIZE_Y = 64
# Switch to disable the HUD Switch Nummer, mit welchen du das HUD aktivierst/deaktivsiert...unbedingt beachten!
DISABLE_C_HUD_SWITCH = 5
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Das steht gleich am Anfang im Script, in ROT die Erklärungen hab ich dahintergeschrieben. Du musst einfach immer nur die Werte X und Y anpassen,
auf die Änderungen (falls du welche vornimmst), der Bilder. Sollte eigentlich jetzt leicht zu verstehen sein.

Wenn du noch Fragen hast, frag einfach.
Anbei die Demo.

Mfg

PS: Hoffe das hilft.

Edit Edit:
Hier mal gleich noch ein Vorschau-Screen:
Bild
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      <Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
      <Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
      <Noone> Nur eine?
      <Siegertyp> Ja
      * Siegertyp has quit IRC (quit)
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      <fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
      <chrzan> nö :/
      <fusion> Willst du welche haben? :>
    • :thumb-up: Zitat 3
      <MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben ;)
    • :thumb-up: Zitat 4
      <Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
      <D3nY0> looool :D wie geil
    • :thumb-up: Zitat 5
      <HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
      <Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück.
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      <RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zego« (1. Mai 2012, 02:07)


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Dienstag, 1. Mai 2012, 15:41

ja das gefällt mir wirklich gut, dankeschön :D

Dazu habe ich ein paar Fragen: Ab und zu wechseln die Helden, wo man nicht den Blondie spielt sondern jemand anderen. Ist es möglich dass dann so zu verändern? Was muss man dabei beachten?

Und die andere Frage: Hab mir nun die Grafiken fertig erstellt, aber kannst du sie vllt ein wenig anpassen?>__< und das allerletzte: ich würde gerne, dass die Meter hinter dem Bild sind, dass sie dahinter verschwinden?
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Zego

Krieger

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Dienstag, 1. Mai 2012, 16:57

Wenn du mir die Grafiken alle gibst, die du gemacht hast, kann ich das nen bisschen einstellen und versuchen.
Das mit den Helden wechsel, könnte ich auch versuchen, aber da kann ich dir nix versprechen, da ich auch nicht soo gut scripten kann!

Aber wenn du mir die Grafiken gibst versuch ichs dann mal ^^
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      <Siegertyp> Ja
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      <D3nY0> looool :D wie geil
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Dienstag, 1. Mai 2012, 17:19

klar mit freuden!!! :D ich danke ganz herzlich und selbstverständlich wirst du einen Crediteintrag bekommen ♥
»Lady_Rinoa« hat folgende Datei angehängt:
  • Windowskins.rar (34,35 kB - 5 mal heruntergeladen - zuletzt: 24. November 2012, 01:37)

Zego

Krieger

Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!

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Mittwoch, 2. Mai 2012, 19:50

Ok, hab alles nach deinen Wünschen erstellt und gemacht.
Das einzige was du wieder machen musst, ist vorallem die Face Grafik zu bearbeiten (kann ich voll nicht xD).

Das ganze funktioniert jetzt auch mit Unterschiedlichen Helden, musst halt bloß für jeden eine Grafik haben und sie
wie im Beispiel dann Name_face nennen und ab damit in Windowskin Ordner. Ein Punkt wäre noch zu erwähnen:
Schau dir die Rothaarige Tante und den Priestertypen in der Demo an, dort ist ein kleiner Scriptbefehl den du beim
ändern des Heldens immer machen solltest, damit sich das HUD gleich aktualisierst. Dabei musste aufpassen das es bei Autorun Events
am besten ganz zum Schluss machst. Wusste nicht wie ich das Update Problem sonst löse, denn wenn man das weglässt,
müsste man erstmal 1 Mal das Menü öffnen bis sich das HUD aktualisiert. Vielleicht kennt einer ne andere Lösung, aber die war für mich
am einfachsten.

Ansonsten sollte die Demo selbsterklärend sein.
Hab nebenbei mal alles aus dem Script entfernt, was du nicht benötigst.

Hoffe konnte helfen.
Mfg

Edit Achja das Basil-Face ist einfach nur nen Test obs geht :D musste halt schöne Grafiken erstellen nicht so wie ich :D
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      <D3nY0> looool :D wie geil
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      <Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück.
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Mittwoch, 2. Mai 2012, 20:44

hach du bist ein Schatz! Dein Crediteintrag ist gesichert, liebe Zego/Kairi :D

ich hab nur ne kleine anfängerfrage: kann man den auch iwie für ne cutscene ausblenden? =)

Zego

Krieger

Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!

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Mittwoch, 2. Mai 2012, 20:53

Jo, das musst du sogar beachten. In Zeile 74 des Scriptes stellst du ein welchen Switch du dafür verwendest.

Ruby Quellcode

1
DISABLE_C_HUD_SWITCH = 1

Zur Zeit ist also der Switch 1 dafür verantwortlich, kannst du nach belieben ändern und wenn du den Switch
dann aktivierst/deaktivierst wird halt das HUD aktiviert/deaktiviert.

Mfg
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      * Siegertyp has quit IRC (quit)
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10

Mittwoch, 2. Mai 2012, 23:35

ah ok! jetzt hab ich's kapiert :D ich danke dir voll herzlich :kumpel:

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