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Gmork

Krieger

  • »Gmork« ist der Autor dieses Themas

Motto: Wer nur in die Fußstapfen anderer tritt, hinterlässt keine bleibenden Eindrücke.

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1

Dienstag, 10. Januar 2012, 20:52

Gmorks Ressourcen

Bild


  • :luggage: Allgemeines

    Einleitung
    So ich habe ein bisschen am Standart-RTP vom VX gebastelt. Es ist nichts großes, aber ich hoffe es gefällt euch. :)
    Credits gehen bitte immer an mich und natürlich Enterbrain... bei allen Bildern...
    Ihr dürft die Ressourcen gerne überall benutzen, solange ihr Credits gebt und den gesetzlichen Vorgaben Enterbrains
    folge leistet. ;)
  • :newspaper: Aktualisierungen

    8.4.2013 - Einfärbung der Mumienbattler :palette:
    7.4.2013 - Überarbeitung von Averys Mumienbattler :tick:
    26.3.2013 - Überarbeitung der Downposen :pencil:
    24.3.2013 - Downposen für die Mumien :tick:
    24.3.2013 - Mumienchar- und Faceset(s) :tick:
    2.2.2013 - Spinnenweben-Addon :tick:
    13.1.2013 - Kleine Tileset-Addons :tick:
    8.1.2013 - Erweiterung der Büchcharsets :tick:
    5.1.2013 - Animierte Bücher :tick:
    24.8.2012 - Char + Faceset eines Geschäftsführers :tick:
    22.8.2012 - Todesposen von RTP-Figuren :tick:
    22.8.2012 - Truhenupdate -Spinnenerweiterung :tick:
    21.8.2012 - Truhenupdate :tick:
    17.8.2012 - Verbesserung der Bauern-Charsets :pencil:
    17.8.2012 - Bauer mit 2 Charsets+ Faceset :tick:
    2.6.2012 - Mystisches Tor :tick:
    23.5.2012 - Selbstgepixelter Teufel (Teufelchen eher) :tick:
    20.5.2012 - Klassiches Musikstück "Entdeckung" :tick:
    12.5.2012 - Beginn eines ergänzten Iconsets :tick:
    10.5.2012 - Kleine Tier-Edits :tick:
    30.4.2012 - Charset vom Tod Version 2 :tick:
    29.4.2012 - Charset und Faceset vom Herrn Tod :tick:
    22.4.2012 - Charset und Faceset eines vermummten Bösewichtes :tick:
    16.4.2012 - Erweiterung "Dunkler Palast" :tick:
    26.2.2012 - Sumpfuntergründe :tick:
    25.2.2012 - Baumwandverbesserung des VxAce :tick:
    21.2.2012 - eingefärbte Schleime auf Anfrage von LeviaDragon :palette:
    19.2.2012 - Brückenupdate :tick:
    18.2.2012 - dies und jenes... :tick:
    18.2.2012 - ein paar selbsterstelle Altare:tick:
    8.2.2012 - eine weitere Erweiterung des Tilesets A3:tick:
    6.2.2012 - ein paar Eventing-Animationen mit dem RTP-Obelisk :tick:
    5.2.2012 - ein paar kleine Irrlichter
    5.2.2012 - ein kleiner Edit an Tileset A3 :tick:
    5.2.2012 - eine kleine Erweiterung von Tileset A3 :tick:
    11.1.2012 - ein paar Veränderungen an Tileset C:tick:
    11.1.2012 - nicht komplette Transparenz bei den Gras/Getreidepflanzen großteils entfernt :eraser:
    11.1.2012 - Dämonen schöner eingefärbt :palette:
    10.1.2012 - Dämonen vom Xp in verschiedenen Farben mit und ohne Arm-und Beinringe
    10.1.2012 - Kristalle in verschiedenen Farben, kaputt und größtenteils kaputt :tick:
    9.1.2012 - Getreidewachstumspflanzen in verschiedenen Farben :tick:




:rmvx: RPG Maker VX:

  • :new: Neue Ergebnisse

    Mumienchars und Faces:
    Bild
    BildBildBild
    Bild

    BildBildBild
    (:exclamation:Credits an Avery und Gmork)


    Ein Spinnenweben-Addon:
    Bild
    (Das hier ist nur das Bild zum betrachten, da man weiße Spinnenweben auf dem hellen Untergrund nicht gut erkennt.)

    Hier ist das Addon an sich:
    Spoiler
    Bild
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Ein paar Outdoor-Addons:
    Bild

    Sonstige Addons:
    Bild

    Addon zum Hinzufügen von Barrenstapeln:
    Bild

    Ein paar animierte und eingefärbte Bücher als Charset:
    Bild

    Abwechslung beim Blättern:
    Bild

    Das Erreichen des Endes vom Buch:
    Bild

    Eine Beispielanimation dazu:
    Bild

    Das Faceset eines ein wenig arroganten Geschäftsführers, der dieses Mal auch von einem Dämon besessen
    sein kann.
    Bild
    Und die dazugehörigen Charsets:
    :exclamation: Die Credits für die Charsets gehen an Damian666 und robbyagray.
    (Mein Anteil ist hierbei zu klein und für die Charsets müssen keine Credits an mich gehen.)
    BildBild

    Ein paar Todesposen von RTP-Figuren:
    Bild

    Ein kleines Truhenupdate:
    Bild

    Ein Bauer bzw eine x-beliebige Person:
    BildBild
    :exclamation: Credits gehen außerdem bei jeder Benutzung noch an Famitsu!

    Und die Version des blinden Bauern:
    BildBild
    :exclamation: Credits gehen außerdem bei jeder Benutzung noch an Famitsu!

    Und natürlich das Faceset:
    Bild

    Eine Xp zu Vx Nachpixelung...Oder wie man das nennt...
    Es hat mich einiges an Zeit gekostet: Ein mystisches Tor.^^
    Bild

    Ein kleiner komplett selbstgepixelter Teufel.^^
    Bild

    Ein erstes Musikstück:
    Entdeckung
  • :leaf: Tilesets

    Ein Spinnenweben-Addon:
    Bild
    (Das hier ist nur das Bild zum betrachten, da man weiße Spinnenweben auf dem hellen Untergrund nicht gut erkennt.)

    Hier ist das Addon an sich:
    Spoiler
    Bild
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Ein paar Outdoor-Addons:
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    Sonstige Addons:
    Bild

    Addon zum Hinzufügen von Barrenstapeln:
    Bild

    Etwas kleines für einen dunklen Palast, was ich bei Gelegenheit noch mit komplett eigenen Recis erweitern werde.
    Bild

    Einige Sumpfuntergründe...(Edits vom Vx-Ace...)
    Bah! Dreck!
    Bild
    Beispielscreen:
    Spoiler
    Bild
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Eine Verbesserung der Baumwand des Vx-Ace...
    Bäume... O_o :leaf:
    Bild
    Und an einigen Stellen enstehen Fehler... und dazu für Tileset B:
    Bild
    Weitere Einschränkungen:
    Spoiler
    -Die Baumwand kann wegen der Farbübergänge nicht mehr fehlerlos höher als 2 Felder sein
    - Wenn sich die Baumreihen wie folgt überschneiden kommt es zu Unschönheiten
    Bild
    (Dafür ist die Ergänzung um das zu fixen
    - Die Autoschatten passen nicht zu Tile werden aber automatisch eingesetzt
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Brückenupdate...
    Bild

    Achtung Gerümpel!
    Bild

    Ein paar Altare...
    Bild

    Dieses Mal etwas, was zumindest teilweise kein Edit vom RTP ist...
    Naja die Wand ist komplett von mir und das Dach ein Edit vom RTP... :)
    Bild

    Eine kleine Abänderung an Tileset A3:
    Bild

    Mal eine Erweiterung für das Tileset A3 vom RTP:
    Bild

    Ein paar Schilder:
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    Pflanze ohne Erdbeeren:
    Bild

    Verschlossenes Erdloch:
    Bild

    Blüten in verschiedenen Farben:
    Bild

    Ein paar Veränderungen an Tileset C:
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  • :ghost: Charakter

    Ein paar Todesposen von RTP-Figuren:
    Bild

    Ein kleiner komplett selbstgepixelter Teufel.^^
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    Verschiedene Schmetterlinge:
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    Verschiedene Hühner und ein paar weitere Bewegungen derer:
    Bild

    Nur ein paar eingefärbte Schleime...
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    Ein paar kleine Irrlichter...
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    Ein paar Dämonen aus dem RPG Maker XP: ( :palette: neu eingefärbt)
    Bild
  • :fire: Eventobjekte

    Ein paar animierte und eingefärbte Bücher als Charset:
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    Abwechslung beim Blättern:
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    Das Erreichen des Endes vom Buch:
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    Eine Beispielanimation dazu:
    Bild

    Ein kleines Truhenupdate:
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    Es hat mich einiges an Zeit gekostet: Ein mystisches Tor.^^
    Bild

    Obeliske...Animationen...Veränderungen...
    Bild

    Ein paar farbige Kristalle: (Gepixelt für Gikame)
    Bild
    Version2: (Nicht so scharf gestellt)
    Spoiler
    Bild
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Ein paar Getreide-Pflanzen in verschiedenen Wachstumsstadien:
    Bild
  • :robot: Charsets + Facesets

    Mumienchars und Faces:
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    BildBildBild
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    BildBildBild
    (:exclamation:Credits an Avery und Gmork)


    Das Faceset eines ein wenig arroganten Geschäftsführers, der dieses Mal auch von einem Dämon besessen
    sein kann.
    Bild
    Und die dazugehörigen Charsets:
    :exclamation: Die Credits für die Charsets gehen an Damian666 und robbyagray.
    (Mein Anteil ist hierbei zu klein und für die Charsets müssen keine Credits an mich gehen.)
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    Ein Bauer bzw eine x-beliebige Person:
    BildBild
    :exclamation: Credits gehen außerdem bei jeder Benutzung noch an Famitsu!

    Und die Version des blinden Bauern:
    BildBild
    :exclamation: Credits gehen außerdem bei jeder Benutzung noch an Famitsu!

    Und natürlich das Faceset:
    Bild

    Wieder ein Char-und Faceset...dieses Mal vom Herrn Tod:
    Wichtig: Credits für das Faceset gehen außerdem noch an Scinaya
    (Siehe: Hier)
    Bild
    Noch eine kleine Ergänzung bzw ein verbessertes Charset für den Tod... ;)
    Bild
    Bild

    Das Charset eines vermummten Bösewichtes:
    Bild
    Und hier auch das dazu passende Faceset:
    Bild
  • :postage-stamp: Iconset

    Der Anfang eines Iconsets:
    Bild
  • :music-beam: BGM

    :exclamation: Nur für den nicht-kommerziellen Gebrauch erlaubt!
    Noch bin ich ein Anfänger, aber vielleicht wird das ja noch. ;)
    Meine Ergebnisse im Komponieren:
    Ergebnis(se)
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    Ich arbeite zur Zeit an der Demo meines Projektes "Mosferia".
    Geplant als Erscheinungstermin ist der November 2013.

    Bisher könnt ihr nur einen nicht mehr aktuellen Screen zum Projekt in
    meinem Profil bewundern, aber demnächst werde ich weiteres präsentieren.
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Dieser Beitrag wurde bereits 72 mal editiert, zuletzt von »Gmork« (8. April 2013, 18:17) aus folgendem Grund: Aktualisierung


2

Dienstag, 10. Januar 2012, 21:00

Wie grausam, dass noch keiner gepostet hat...

Getreide:
Ich finde zwar manche Farben unpassend, aber es sieht dennoch schön aus.

Kristalle:
schön bis sehr schön, der weiße und der dunkelblaue zB. sehen toll aus :)

Dämonen:
Werde ich persönlich zwar vermutlich nie benutzen können, schauen aber trotzdem gut aus.
Was mich allerdings stört: Die Versionen ohne Ringe sehen besser aus, sind aber dunkler (besonders auffällig bei türkis und blau). Die helleren Farben bei den Dämonen mit Ringen sehen besser aus.

Was ich an deiner Stelle noch dazu schreiben würde ist ein kurzes Statement, wie die Ressis verwendet werden dürfen.
Also "Zur freien Verwendung in jedlichen kommerziellen oder nicht kommerziellen Spielen. Credits verpflichtend." oder so.

Gmork

Krieger

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3

Dienstag, 10. Januar 2012, 21:18

Okay, ich werde deinen Tipp mal beherzigen und auch versuchen
die geposteten Ressourcen noch einmal zu überarbeiten. ;)
Dankeschön für dein Statement! :thumbsup:
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Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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4

Dienstag, 10. Januar 2012, 21:22

Ich finde die Ressis toll, sie sind ziemlich niedlich gemacht un das Gras könnte ich gut gebrauchen :3
Sind die Ressis frei? :D

Eins habe ich zu bemängeln: Beim Gras habe ich mal genauer nachgesehen, dort gibt es Pixelfehler.
Ich hab mal mit meinem Paint.Net alles markiert, was komplett pixelfrei ist, da sieht man, dass sehr viel unmarkiert ist, was eigentlich pixelfrei sein müsste.
Vielleicht möchtest du das nochmal überarbeiten, sonst muss jemand, der deine Ressourcen verwenden will, sie erst bereinigen und das ist manchen vielleicht zuviel?

Ich habs unten angehangen, damit du siehst, was ich meine. Alles was blau ist, ist markiert.

Zudem hast du offenbar mit Antialising gearbeitet, einige Pixel sind halbtransparent, das macht sich nicht gut. Vielleicht nochmal sauberer arbeiten, damit die Linien klarer wirken und nicht so verschwommen?
Ansonsten würde ich dir noch raten, das Gras in RTP einzufärben, dann fügt es sich besser ein :3

Ansonsten, echt super!
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      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
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      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
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      :rmxp: Pokemon EV
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      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
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      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

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      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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Dienstag, 10. Januar 2012, 21:28

Klar, die Grafiken sind free to use! ;)
Ja, es stimmt einiges ist halbtransparent und ich kann von dem auch sicher noch einiges entfernen, aber wenn du dir die RTP-Gräser
anschaust, so siehst du, dass auch diese mit Transparenz bearbeitet wurden. :rolleyes:
Ich kann aber den Großteil noch entfernen. :3

Zitat

Ansonsten würde ich dir noch raten, das Gras in RTP einzufärben, dann fügt es sich besser ein :3

Meinst du die Farbtöne vom RTP-Gras?
MfG Gmork
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Josey

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Dienstag, 10. Januar 2012, 21:37

Danke :D

Im Ernst? In welchem Tileset ist denn was halbtransparent?
Ich sehe immer nur den Schatten, der da halbtransparent ist :<
Ich kenne die Tilesets noch nicht auswendig, deswegen frag ich mal nach :3

Nun ja, allgemein RTP-Farben, nicht nur das Grün.
Vielleicht reicht es schon, die Gräser zu bereinigen? Sie wirken im Moment einfach noch nicht, auf einer RTP-Map. Ist nur mein subjektiver Eindruck :3
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      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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Gmork

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7

Dienstag, 10. Januar 2012, 21:49

Ich mach mich noch einmal dran. ;)
Naja, im XP war das nie so erst die Tilesets vom VX sind stark mit Transparenz bearbeitet.
Das ist besonders bei TilesetB der Fall. Aber auch bei den Kristallen kannst du das gut
sehen.
Edit
Ich hatte heute ein Dach vom Rtp vor meinen Augen und eine Idee es zu verändern... Dann kam eine und wieder eine Wand...
Das Ergebnis seht ihr hier:
Bild
Bild
Ich hoffe es gefällt euch und ich erhoffe mir hilfreiche Kritik. ;)
MfG Gmork

Und noch etwas kleines...
Eigentlich nicht viel Arbeit, da ich ja nur das Gesicht gezeichnet und das ganze eingefärbt und vervielfacht habe...
Ich hoffe es gefällt euch trotzdem. Das Ganze habe ich auch schon einmal im Maker angeschaut und ich finde
es ganz in Ordnung. :)
1...2...3...8 kleine Irrlichter :rolleyes:
Bild
MfG Gmork
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8

Montag, 6. Februar 2012, 17:57

O_o vier Posts hintereinander das gehört sich nicht so... :D
Aber sonst sieht man ja nicht, dass sich etwas geändert hat. Ich lösche dafür auch die vorherigen
und hänge sie an den ersten an.

Das Neue: (siehe oben)
Damit ich hier nicht nur irgendetwas pixle, was niemand braucht, dachte ich mir ich erstelle doch
hier die Möglichkeit, dass jemand eine Anfrage postet (nur Pixeleien natürlich), die ich dann
so gut es geht erfülle. Das Ergebnis sollte am Schluss für alle zugänglich/nutzbar sein und nicht
nur für den Ersteller der Anfrage. Wenn ihr etwas braucht, was ihr nur persönlich nutzen wollt,
dann kann ich euch natürlich auch helfen (bitte per privater Mail :mail: ).
Wieder hierzu: Das heißt, es sollte nichts zu spezielles sein.
Bisher habe ich mich auch davor gescheut etwas komplett neues zu erstellen, was ich hier aber
nicht mehr vermeiden will/kann. Daher auch das hier... ich will ja mich verbessern. XD
Und bitte erst einmal nur eine Anfrage auf einmal... Ich pixle ja auch so noch etwas für
den ein oder anderen oder für mich. ;)

MfG Gmork
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9

Montag, 6. Februar 2012, 22:23

Hallo, :hi:
und wieder kommt etwas neues... Es wird schon sehr speziel, aber ich hoffe es ist trotzdem für den ein oder anderen nützlich...
Naja nicht viel Gerede drum herum:
Ein paar Obeliske-Animationen:
Bild

MfG Gmork
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10

Mittwoch, 8. Februar 2012, 21:21

Und es kommt wieder etwas...
Da ich bisher nur Edits vorzuweisen habe habe ich mich einmal an einer Wand für eine Erweiterung des
Tilesets A3 versucht. Das Dach ist jedoch immer noch ein Edit. Ich habe alles...
von Bugs befreit, aber da ich noch nicht wusste wie groß die Ränder an den Seiten sind bis sich das beim Langziehen
wiederholt, hat das schon lange gedauert.
Wenn einer von euch auch einmal so etwas machen will, dann kann er um sich nicht selbst durcharbeiten zu müssen meine
dafür erstellte Hilfe benutzen. Das Bild ist im xcf-Format und damit vor allem für Gimp geeignet.(Vielleicht auch für andere Programme...)
Erst einmal meine Pixelei:
Bild
Und hier die Hilfe:
Vorlage.xcf
MfG Gmork
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11

Samstag, 18. Februar 2012, 19:03

Hallo,
ich hab' mal wieder etwas kleines nebenbei erstellt...
Ein Altar, den ich in verschiedene Variationen editiert habe. :)
Bild
Durch mangelndes Feedback frage ich einfach noch einmal nach:
Gefällt euch etwas nicht? Mache ich nur Nutzloses?
:kA:
MfG Gmork
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12

Samstag, 18. Februar 2012, 20:47

Leider werde ich für Deine Ressourcen keine große Verwendung finden
können, da ich überwiegend den RMXP nutze, doch Deine Grafiken gefallen
mir. Insbesondere die beiden untersten Altare und die Veränderungen an Tileset C empfinde ich als Bereicherung eines Spieles.^^

Was ich sonst noch vorschlagen würde, wären Ergänzungen durch neue Bäume und 1-2 Brücken, welche sich auch gut ohne Höhenunterschied zu dem Untergrund platzieren lassen. (Oder ich war nur nicht in der Lage, eine ordentliche Brücken zu bauen).

MfG, Jade
  • Verfolgte Projekte:

  • Empfehlenswerte XP-Skripte:

    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
  • Projekt:

    Weite Welt (Arbeitstitel)
    :ab16: :w_ausruck: :w_drogen: :w_sex: :w_gewalt:
    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
    Status: In der Konzeptionsphase

Gmork

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13

Samstag, 18. Februar 2012, 21:35

Hallo Jade,
erst einmal danke für deine Antwort. :)
Es ist schade, dass du die Grafiken so nicht so gut gebrauchen kannst, aber vielleicht kann ich ja auch noch ein paar Grafiken für den
RPG-MakerXP erstellen/editieren. Vor Bäumen habe ich bisher immer zurückgeschreckt, da sie wegen der Blatttexturen sehr kompliziert
sind. Was meinst du zu den Brücken mit "welche sich auch gut ohne Höhenunterschied zu dem Untergrund platzieren lassen"? Meinst du
damit Brücken, die nicht von einem Plateau auf das nächste laufen, weil der Untergrund nicht zur Brücke passt oder wie kann ich das
verstehen?
MfG Gmork
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14

Samstag, 18. Februar 2012, 22:31

Und hallo schon wieder... :3
Ich habe wieder etwas kleines gebastelt. Der Schneemann vom RTP wirkte so unglücklich und den konnte man schlecht als
von Kindern gebaut darstellen... Jetzt hat er noch Knöpfe am Bauch und eine Möhre als Nase. ;)
Die Vogelscheuchen sind ältere Edits von mir die ich noch nicht gepostet hatte. Sie gehören zu meinen ersten Arbeiten.
Hier das ganze Gerümpel:
Bild
MfG Gmork
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Sonntag, 19. Februar 2012, 02:42

So, ich hab jetzt mal meinen RMVX installiert, um besser auf Deine Frage eingehen zu können. ^^

Im Anhang sieht man zwei Brückenvarianten, die obere passt eigentlich ganz gut, doch die untere steht an der Unterseite etwas über (zum linken Tile), daher wäre es vielleicht für solche Situationen einen kleinen Edit wert, in welchem Lauffläche und Unterseite "zusammen gefasst" werden. Ist aber eigentlich nur eine Kleinigkeit, welche mir anders im Gedächnis geblieben war.

Eine andere Idee wäre vielleicht eine gebogene Brücke mit einer Breite von... 2 Tiles? Würde sich bestimmt in kleinen Städten ganz gut machen. :)

MfG, Jade

Edit:
Noch eine Idee wäre es evtl die Baumwandtextur, welche schon auf Reds Screenshot zum Einsatz kam, etwas anzupassen, sodass sie sich besser in einen Wald einfügt. (Beispielsweise durch ein Austauschen des schwarzen Hintergrundes durch Pflanzen mit einem dunklen Verlauf "nach hinten".) ^^
»Chimaere Jade« hat folgendes Bild angehängt:
  • Brückenbeispiel.png
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16

Sonntag, 19. Februar 2012, 13:26

Danke für dein Engagement bezüglich des Tiles... Ich schaue mal, was ich bezüglich des Problems alles auf
die Reihe bekomme... Ich werde einfach ein wenig herumprobieren. :)
Danke für die Idee auf jeden Fall!
MfG Gmork
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17

Sonntag, 19. Februar 2012, 18:26

Hallo mal wieder, :hi:
ich habe mich einmal an die Brücken gemacht die kleine Unschönheit behoben und zumindest die
Holzbrücke weiter editiert.
Bild

Außerdem gibt es noch einen kleinen Screen mit einigen eingebauten Ressourcen von mir:
Bild
(Das sieht so ein wenig unscharf aus... Enfach rechtsklicken auf das Bild und "Grafik anzeigen" drücken. ;) )

Und das war's erst einmal auch schon,
MfG Gmork
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18

Sonntag, 19. Februar 2012, 18:45

Erst war ich mir wegen der Abstufungen nicht ganz sicher doch im Nachhinein passt es eigentlich ganz gut zu dem Rest. Der Schrein macht sich auf dem Screenshot auch ganz gut. :thumbsup:

Möchtest Du Dich auch noch an die Bauwandtextur wagen? ;)
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Sonntag, 19. Februar 2012, 19:14

Ja, natürlich... Das könnte ich noch machen wüsste ich nur wo ich die Textur finde...
Ich habe mit so ziemlichen allen brauchbaren Tilesets meinen Rechner vollgemüllt, aber die Textur habe ich noch nie
irgendwo in einem Tileset gesehen sondern nur in diesen Screens. Obwohl, kann es sein, dass diese sogar zum VxAce
gehört? Wenn du, Red oder jemand anders diese besitzt, kann er die dann einmal hochladen?
Das wäre nett und vielen Dank für dein Feedback und die Ideen, Jade. :thumbsup:
MfG Gmork
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Montag, 20. Februar 2012, 05:06

Ich kann Dir dabei leider nicht weiterhelfen, werde Red aber mal anschreiben. Vielleicht befinden sich auf diesen Tileset noch andere Dinge, welche Du gerne mal etwas umstrukturieren magst. ;D

Wenn mir ansonsten noch irgendwas einfällt, von dem ich denke, dass es RMVX(Ace) Nutzer hilfreich wäre, melde ich mich wieder.
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