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Motto: Wer nur in die Fußstapfen anderer tritt, hinterlässt keine bleibenden Eindrücke.
Gmorks Ressourcen
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AllgemeinesEinleitung
So ich habe ein bisschen am Standart-RTP vom VX gebastelt. Es ist nichts großes, aber ich hoffe es gefällt euch.
Credits gehen bitte immer an mich und natürlich Enterbrain... bei allen Bildern...
Ihr dürft die Ressourcen gerne überall benutzen, solange ihr Credits gebt und den gesetzlichen Vorgaben Enterbrains
folge leistet.
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Aktualisierungen8.4.2013 - Einfärbung der Mumienbattler
7.4.2013 - Überarbeitung von Averys Mumienbattler
26.3.2013 - Überarbeitung der Downposen
24.3.2013 - Downposen für die Mumien
24.3.2013 - Mumienchar- und Faceset(s)
2.2.2013 - Spinnenweben-Addon
13.1.2013 - Kleine Tileset-Addons
8.1.2013 - Erweiterung der Büchcharsets
5.1.2013 - Animierte Bücher
24.8.2012 - Char + Faceset eines Geschäftsführers
22.8.2012 - Todesposen von RTP-Figuren
22.8.2012 - Truhenupdate -Spinnenerweiterung
21.8.2012 - Truhenupdate
17.8.2012 - Verbesserung der Bauern-Charsets
17.8.2012 - Bauer mit 2 Charsets+ Faceset
2.6.2012 - Mystisches Tor
23.5.2012 - Selbstgepixelter Teufel (Teufelchen eher)
20.5.2012 - Klassiches Musikstück "Entdeckung"
12.5.2012 - Beginn eines ergänzten Iconsets
10.5.2012 - Kleine Tier-Edits
30.4.2012 - Charset vom Tod Version 2
29.4.2012 - Charset und Faceset vom Herrn Tod
22.4.2012 - Charset und Faceset eines vermummten Bösewichtes
16.4.2012 - Erweiterung "Dunkler Palast"
26.2.2012 - Sumpfuntergründe
25.2.2012 - Baumwandverbesserung des VxAce
21.2.2012 - eingefärbte Schleime auf Anfrage von LeviaDragon
19.2.2012 - Brückenupdate
18.2.2012 - dies und jenes...
18.2.2012 - ein paar selbsterstelle Altare
8.2.2012 - eine weitere Erweiterung des Tilesets A3
6.2.2012 - ein paar Eventing-Animationen mit dem RTP-Obelisk
5.2.2012 - ein paar kleine Irrlichter
5.2.2012 - ein kleiner Edit an Tileset A3
5.2.2012 - eine kleine Erweiterung von Tileset A3
11.1.2012 - ein paar Veränderungen an Tileset C
11.1.2012 - nicht komplette Transparenz bei den Gras/Getreidepflanzen großteils entfernt
11.1.2012 - Dämonen schöner eingefärbt
10.1.2012 - Dämonen vom Xp in verschiedenen Farben mit und ohne Arm-und Beinringe
10.1.2012 - Kristalle in verschiedenen Farben, kaputt und größtenteils kaputt
9.1.2012 - Getreidewachstumspflanzen in verschiedenen Farben
RPG Maker VX:-
Neue ErgebnisseMumienchars und Faces:








(
Credits an Avery und Gmork)
Ein Spinnenweben-Addon:

(Das hier ist nur das Bild zum betrachten, da man weiße Spinnenweben auf dem hellen Untergrund nicht gut erkennt.)
Hier ist das Addon an sich:
Ein paar Outdoor-Addons:

Sonstige Addons:

Addon zum Hinzufügen von Barrenstapeln:

Ein paar animierte und eingefärbte Bücher als Charset:

Abwechslung beim Blättern:

Das Erreichen des Endes vom Buch:

Eine Beispielanimation dazu:

Das Faceset eines ein wenig arroganten Geschäftsführers, der dieses Mal auch von einem Dämon besessen
sein kann.

Und die dazugehörigen Charsets:
Die Credits für die Charsets gehen an Damian666 und robbyagray.
(Mein Anteil ist hierbei zu klein und für die Charsets müssen keine Credits an mich gehen.)


Ein paar Todesposen von RTP-Figuren:

Ein kleines Truhenupdate:

Ein Bauer bzw eine x-beliebige Person:


Credits gehen außerdem bei jeder Benutzung noch an Famitsu!
Und die Version des blinden Bauern:


Credits gehen außerdem bei jeder Benutzung noch an Famitsu!
Und natürlich das Faceset:

Eine Xp zu Vx Nachpixelung...Oder wie man das nennt...
Es hat mich einiges an Zeit gekostet: Ein mystisches Tor.^^

Ein kleiner komplett selbstgepixelter Teufel.^^

Ein erstes Musikstück:
Entdeckung -
TilesetsEin Spinnenweben-Addon:

(Das hier ist nur das Bild zum betrachten, da man weiße Spinnenweben auf dem hellen Untergrund nicht gut erkennt.)
Hier ist das Addon an sich:
Ein paar Outdoor-Addons:

Sonstige Addons:

Addon zum Hinzufügen von Barrenstapeln:

Etwas kleines für einen dunklen Palast, was ich bei Gelegenheit noch mit komplett eigenen Recis erweitern werde.

Einige Sumpfuntergründe...(Edits vom Vx-Ace...)
Bah! Dreck!

Beispielscreen:
Eine Verbesserung der Baumwand des Vx-Ace...
Bäume... O_o

Und an einigen Stellen enstehen Fehler... und dazu für Tileset B:

Weitere Einschränkungen:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Brückenupdate...

Achtung Gerümpel!

Ein paar Altare...

Dieses Mal etwas, was zumindest teilweise kein Edit vom RTP ist...
Naja die Wand ist komplett von mir und das Dach ein Edit vom RTP...

Eine kleine Abänderung an Tileset A3:

Mal eine Erweiterung für das Tileset A3 vom RTP:

Ein paar Schilder:

Pflanze ohne Erdbeeren:

Verschlossenes Erdloch:

Blüten in verschiedenen Farben:

Ein paar Veränderungen an Tileset C:

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Charakter -
EventobjekteEin paar animierte und eingefärbte Bücher als Charset:

Abwechslung beim Blättern:

Das Erreichen des Endes vom Buch:

Eine Beispielanimation dazu:

Ein kleines Truhenupdate:

Es hat mich einiges an Zeit gekostet: Ein mystisches Tor.^^

Obeliske...Animationen...Veränderungen...

Ein paar farbige Kristalle: (Gepixelt für Gikame)

Version2: (Nicht so scharf gestellt)
Ein paar Getreide-Pflanzen in verschiedenen Wachstumsstadien:

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Charsets + FacesetsMumienchars und Faces:








(
Credits an Avery und Gmork)
Das Faceset eines ein wenig arroganten Geschäftsführers, der dieses Mal auch von einem Dämon besessen
sein kann.

Und die dazugehörigen Charsets:
Die Credits für die Charsets gehen an Damian666 und robbyagray.
(Mein Anteil ist hierbei zu klein und für die Charsets müssen keine Credits an mich gehen.)


Ein Bauer bzw eine x-beliebige Person:


Credits gehen außerdem bei jeder Benutzung noch an Famitsu!
Und die Version des blinden Bauern:


Credits gehen außerdem bei jeder Benutzung noch an Famitsu!
Und natürlich das Faceset:

Wieder ein Char-und Faceset...dieses Mal vom Herrn Tod:
Wichtig: Credits für das Faceset gehen außerdem noch an Scinaya
(Siehe: Hier)

Noch eine kleine Ergänzung bzw ein verbessertes Charset für den Tod...


Das Charset eines vermummten Bösewichtes:

Und hier auch das dazu passende Faceset:

-
Iconset -
BGM
Nur für den nicht-kommerziellen Gebrauch erlaubt!
Noch bin ich ein Anfänger, aber vielleicht wird das ja noch.
Meine Ergebnisse im Komponieren:
Ergebnis(se)
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Mein Projekt(1.Demo)
Ich arbeite zur Zeit an der Demo meines Projektes "Mosferia".
Geplant als Erscheinungstermin ist der November 2013.
Bisher könnt ihr nur einen nicht mehr aktuellen Screen zum Projekt in
meinem Profil bewundern, aber demnächst werde ich weiteres präsentieren. -
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Dieser Beitrag wurde bereits 72 mal editiert, zuletzt von »Gmork« (8. April 2013, 18:17) aus folgendem Grund: Aktualisierung
Getreide:
Ich finde zwar manche Farben unpassend, aber es sieht dennoch schön aus.
Kristalle:
schön bis sehr schön, der weiße und der dunkelblaue zB. sehen toll aus :)
Dämonen:
Werde ich persönlich zwar vermutlich nie benutzen können, schauen aber trotzdem gut aus.
Was mich allerdings stört: Die Versionen ohne Ringe sehen besser aus, sind aber dunkler (besonders auffällig bei türkis und blau). Die helleren Farben bei den Dämonen mit Ringen sehen besser aus.
Was ich an deiner Stelle noch dazu schreiben würde ist ein kurzes Statement, wie die Ressis verwendet werden dürfen.
Also "Zur freien Verwendung in jedlichen kommerziellen oder nicht kommerziellen Spielen. Credits verpflichtend." oder so.
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die geposteten Ressourcen noch einmal zu überarbeiten.
Dankeschön für dein Statement!
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Mein Projekt(1.Demo)
Ich arbeite zur Zeit an der Demo meines Projektes "Mosferia".
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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Sind die Ressis frei? :D
Eins habe ich zu bemängeln: Beim Gras habe ich mal genauer nachgesehen, dort gibt es Pixelfehler.
Ich hab mal mit meinem Paint.Net alles markiert, was komplett pixelfrei ist, da sieht man, dass sehr viel unmarkiert ist, was eigentlich pixelfrei sein müsste.
Vielleicht möchtest du das nochmal überarbeiten, sonst muss jemand, der deine Ressourcen verwenden will, sie erst bereinigen und das ist manchen vielleicht zuviel?
Ich habs unten angehangen, damit du siehst, was ich meine. Alles was blau ist, ist markiert.
Zudem hast du offenbar mit Antialising gearbeitet, einige Pixel sind halbtransparent, das macht sich nicht gut. Vielleicht nochmal sauberer arbeiten, damit die Linien klarer wirken und nicht so verschwommen?
Ansonsten würde ich dir noch raten, das Gras in RTP einzufärben, dann fügt es sich besser ein :3
Ansonsten, echt super!
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sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
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Scripted Desaster
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Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
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Pokémon EV
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Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
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Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
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Grafiken: 80%
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Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
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Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
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Ja, es stimmt einiges ist halbtransparent und ich kann von dem auch sicher noch einiges entfernen, aber wenn du dir die RTP-Gräser
anschaust, so siehst du, dass auch diese mit Transparenz bearbeitet wurden.
Ich kann aber den Großteil noch entfernen. :3
Zitat
Ansonsten würde ich dir noch raten, das Gras in RTP einzufärben, dann fügt es sich besser ein :3
Meinst du die Farbtöne vom RTP-Gras?
MfG Gmork
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Im Ernst? In welchem Tileset ist denn was halbtransparent?
Ich sehe immer nur den Schatten, der da halbtransparent ist :<
Ich kenne die Tilesets noch nicht auswendig, deswegen frag ich mal nach :3
Nun ja, allgemein RTP-Farben, nicht nur das Grün.
Vielleicht reicht es schon, die Gräser zu bereinigen? Sie wirken im Moment einfach noch nicht, auf einer RTP-Map. Ist nur mein subjektiver Eindruck :3
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Joseys Wuselei
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Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
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Naja, im XP war das nie so erst die Tilesets vom VX sind stark mit Transparenz bearbeitet.
Das ist besonders bei TilesetB der Fall. Aber auch bei den Kristallen kannst du das gut
sehen.
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Ich arbeite zur Zeit an der Demo meines Projektes "Mosferia".
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gmork« (6. Februar 2012, 17:59)
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Aber sonst sieht man ja nicht, dass sich etwas geändert hat. Ich lösche dafür auch die vorherigen
und hänge sie an den ersten an.
Das Neue: (siehe oben)
Damit ich hier nicht nur irgendetwas pixle, was niemand braucht, dachte ich mir ich erstelle doch
hier die Möglichkeit, dass jemand eine Anfrage postet (nur Pixeleien natürlich), die ich dann
so gut es geht erfülle. Das Ergebnis sollte am Schluss für alle zugänglich/nutzbar sein und nicht
nur für den Ersteller der Anfrage. Wenn ihr etwas braucht, was ihr nur persönlich nutzen wollt,
dann kann ich euch natürlich auch helfen (bitte per privater Mail
).Wieder hierzu: Das heißt, es sollte nichts zu spezielles sein.
Bisher habe ich mich auch davor gescheut etwas komplett neues zu erstellen, was ich hier aber
nicht mehr vermeiden will/kann. Daher auch das hier... ich will ja mich verbessern. XD
Und bitte erst einmal nur eine Anfrage auf einmal... Ich pixle ja auch so noch etwas für
den ein oder anderen oder für mich.

MfG Gmork
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gmork« (6. Februar 2012, 22:23)
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Da ich bisher nur Edits vorzuweisen habe habe ich mich einmal an einer Wand für eine Erweiterung des
Tilesets A3 versucht. Das Dach ist jedoch immer noch ein Edit. Ich habe alles...
von Bugs befreit, aber da ich noch nicht wusste wie groß die Ränder an den Seiten sind bis sich das beim Langziehen
wiederholt, hat das schon lange gedauert.
Wenn einer von euch auch einmal so etwas machen will, dann kann er um sich nicht selbst durcharbeiten zu müssen meine
dafür erstellte Hilfe benutzen. Das Bild ist im xcf-Format und damit vor allem für Gimp geeignet.(Vielleicht auch für andere Programme...)
Erst einmal meine Pixelei:

Und hier die Hilfe:
Vorlage.xcf
MfG Gmork
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können, da ich überwiegend den RMXP nutze, doch Deine Grafiken gefallen
mir. Insbesondere die beiden untersten Altare und die Veränderungen an Tileset C empfinde ich als Bereicherung eines Spieles.^^
Was ich sonst noch vorschlagen würde, wären Ergänzungen durch neue Bäume und 1-2 Brücken, welche sich auch gut ohne Höhenunterschied zu dem Untergrund platzieren lassen. (Oder ich war nur nicht in der Lage, eine ordentliche Brücken zu bauen).
MfG, Jade
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Empfehlenswerte XP-Skripte:
ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
Jumping Coconut - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien) -
Projekt:
Weite Welt (Arbeitstitel)
Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
Status: In der Konzeptionsphase
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erst einmal danke für deine Antwort.
Es ist schade, dass du die Grafiken so nicht so gut gebrauchen kannst, aber vielleicht kann ich ja auch noch ein paar Grafiken für den
RPG-MakerXP erstellen/editieren. Vor Bäumen habe ich bisher immer zurückgeschreckt, da sie wegen der Blatttexturen sehr kompliziert
sind. Was meinst du zu den Brücken mit "welche sich auch gut ohne Höhenunterschied zu dem Untergrund platzieren lassen"? Meinst du
damit Brücken, die nicht von einem Plateau auf das nächste laufen, weil der Untergrund nicht zur Brücke passt oder wie kann ich das
verstehen?
MfG Gmork
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Ich habe wieder etwas kleines gebastelt. Der Schneemann vom RTP wirkte so unglücklich und den konnte man schlecht als
von Kindern gebaut darstellen... Jetzt hat er noch Knöpfe am Bauch und eine Möhre als Nase.
Die Vogelscheuchen sind ältere Edits von mir die ich noch nicht gepostet hatte. Sie gehören zu meinen ersten Arbeiten.
Hier das ganze Gerümpel:

MfG Gmork
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Im Anhang sieht man zwei Brückenvarianten, die obere passt eigentlich ganz gut, doch die untere steht an der Unterseite etwas über (zum linken Tile), daher wäre es vielleicht für solche Situationen einen kleinen Edit wert, in welchem Lauffläche und Unterseite "zusammen gefasst" werden. Ist aber eigentlich nur eine Kleinigkeit, welche mir anders im Gedächnis geblieben war.
Eine andere Idee wäre vielleicht eine gebogene Brücke mit einer Breite von... 2 Tiles? Würde sich bestimmt in kleinen Städten ganz gut machen.

MfG, Jade
Edit:
Noch eine Idee wäre es evtl die Baumwandtextur, welche schon auf Reds Screenshot zum Einsatz kam, etwas anzupassen, sodass sie sich besser in einen Wald einfügt. (Beispielsweise durch ein Austauschen des schwarzen Hintergrundes durch Pflanzen mit einem dunklen Verlauf "nach hinten".) ^^
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chimaere Jade« (19. Februar 2012, 17:30)
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die Reihe bekomme... Ich werde einfach ein wenig herumprobieren.
Danke für die Idee auf jeden Fall!
MfG Gmork
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ich habe mich einmal an die Brücken gemacht die kleine Unschönheit behoben und zumindest die
Holzbrücke weiter editiert.

Außerdem gibt es noch einen kleinen Screen mit einigen eingebauten Ressourcen von mir:

(Das sieht so ein wenig unscharf aus... Enfach rechtsklicken auf das Bild und "Grafik anzeigen" drücken.
)Und das war's erst einmal auch schon,
MfG Gmork
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Motto: Wer nur in die Fußstapfen anderer tritt, hinterlässt keine bleibenden Eindrücke.
Ich habe mit so ziemlichen allen brauchbaren Tilesets meinen Rechner vollgemüllt, aber die Textur habe ich noch nie
irgendwo in einem Tileset gesehen sondern nur in diesen Screens. Obwohl, kann es sein, dass diese sogar zum VxAce
gehört? Wenn du, Red oder jemand anders diese besitzt, kann er die dann einmal hochladen?
Das wäre nett und vielen Dank für dein Feedback und die Ideen, Jade.

MfG Gmork
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Aktuelles aus anderen Foren -
Mein Projekt(1.Demo)
Ich arbeite zur Zeit an der Demo meines Projektes "Mosferia".
Geplant als Erscheinungstermin ist der November 2013.
Bisher könnt ihr nur einen nicht mehr aktuellen Screen zum Projekt in
meinem Profil bewundern, aber demnächst werde ich weiteres präsentieren. -
Meine Ressourcen
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Mein Avatar
Wenn mir ansonsten noch irgendwas einfällt, von dem ich denke, dass es RMVX(Ace) Nutzer hilfreich wäre, melde ich mich wieder.
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Verfolgte Projekte:
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Empfehlenswerte XP-Skripte:
ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
Jumping Coconut - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien) -
Projekt:
Weite Welt (Arbeitstitel)
Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
Status: In der Konzeptionsphase
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