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1

Samstag, 28. Januar 2012, 21:37

NPC Behavior Script

Guten Abend :)
Ich bräuchte unbedingt ein Plugin welches mir ermöglicht, bestimmten festgelegten NPC's verschiedene Verhaltensmuster zuzuweisen. Beispielsweise Verhaltensmuster 1 = Alle 4 Sekunden mal zwinkern, alle 3 sekunden einen schritt in eine zufällige der acht richtungen gehen. Verhaltensmuster 2= Nimmt Speer in diese Pose, 3 sekunden später wieder in die andere. (posen dafür pixel ich natürlich selbst, benötige lediglich ein leicht editierbares script dafür).

Dankeschön

Grüße, Ramon
Am Grund der Seele, in meinen Träumen
Ist Schönheit Stille, nichts als Wind in alten Bäumen.
Über den Lärm der Städte, das weite Land
Gewinnt das Lied der Blätter die Oberhand.

2

Sonntag, 29. Januar 2012, 08:45

Das alles kannst du mit den bereits vorhandenen Mitteln des Makers ganz einfach nachbauen. Gehe im Eventfenster auf Autonomous Movement und wähle statt "Fixed" "Custom" - der darunter liegende Button "Move Route" wird sich einblenden. Klickst du auf ihn, kannst du deinem Event eine beliebiege Folge von Grafikänderungen und Movementaktionen zuweisen, die wiederholt und bei Hindernissen auch abgebrochen oder zeitweise aufgehalten werden.

Mehr Infos hier: http://www.rpg-studio.de/scientia/RPGMak…/Set_Move_Route

3

Sonntag, 29. Januar 2012, 10:18

ich weiß, alexis ;)
und das zwinkern könnte ich auch auf diese weise hinzufügen, wäre aber irgendwie zu umständlich das immer und immer wieder zu machen. Und ein Script, welches solche Verhaltensmuster bereits festlegt, und nur noch in den eventnamen in der eventbox eingefügt werden müssen, sind doch um einiges praktischer :)
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sorata

Champion

Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°

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4

Sonntag, 29. Januar 2012, 11:12

ich weiß, alexis ;)
und das zwinkern könnte ich auch auf diese weise hinzufügen, wäre aber irgendwie zu umständlich das immer und immer wieder zu machen. Und ein Script, welches solche Verhaltensmuster bereits festlegt, und nur noch in den eventnamen in der eventbox eingefügt werden müssen, sind doch um einiges praktischer :)

Aber auch im Script wirst du im besten Falle zahlreiche Einstellungen vornehmen müssen. Das RGSS-Script kann auch nicht magisch irgendwas erzeugen, da brauchst du z.B. dann schon festgelegte Verteilungen für die Charsetgrafiken (welcher Frame ist für welche Stufe des Zwinkerns z.B.). Und da kannst du auch einfach NPC's mit gleichen/ähnlichen Moves Routes per Copy & Paste vervielfältigen.
Eine "1-Klick-es-geht-alles-von-alleine"-Lösung gibt es hier leider nicht. ^^;

MfG Sorata
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    Fortschritt: 50%

5

Dienstag, 31. Januar 2012, 19:06

Ich hatte auch nie vor, alles mit einem Klick zu regeln, aber es würde mir dann doch die arbeit sehr erleichtern.
Könnte dies denn nun jemand übernehmen? =)
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Yukinayami« (31. Januar 2012, 19:06)


Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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6

Dienstag, 31. Januar 2012, 20:27

Es wäre nicht einfacher, weil du genausoviel machen müsstest wie sonst auch. Es würde dir NICHTS erleichtern. Ich bin Scripter und kenne das RGSS daher mindestens sogut wie sorata, daher gibt es da keine effizientere Methode. zumal ein Script schwieriger anzupassen / konfigurieren wäre und mehr overhead hätte, sprich das ganze wird langsamer im Programmfluss.

PS: Common Events
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  • Hallo

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  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
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    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
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      08.09.2012 - 01:29 Uhr
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    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
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    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

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    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

7

Dienstag, 31. Januar 2012, 20:46

hm....:/
Gäbs ne andere Möglichkeit? Common Events?
Am Grund der Seele, in meinen Träumen
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Über den Lärm der Städte, das weite Land
Gewinnt das Lied der Blätter die Oberhand.

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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8

Dienstag, 31. Januar 2012, 20:52

PS: Common Events


Ich weis nicht wie es genau da geht, aber mit ruby hättest du das geschätzt 4-5 fache zu konfigurieren pro charakter... oder jeder charakter macht es genau gleich. auch ist es sehr viel aufwand sowas überhaupt zu schreiben.
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    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

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    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

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    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
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    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
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    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
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    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
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    x = index % 16
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    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
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9

Dienstag, 31. Januar 2012, 21:06

Hm schade....naja falls jemand weiß ob man das mit common events irgendwie komfortabel lösen könnte, bitte bescheid sagen
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Ist Schönheit Stille, nichts als Wind in alten Bäumen.
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10

Mittwoch, 1. Februar 2012, 09:27

Zitat

Es wäre nicht einfacher, weil du genausoviel machen müsstest wie sonst auch. Es würde dir NICHTS erleichtern.

Das ist nicht korrekt!
Er kann mittels RGSS alle Eventabläufe festlegen und hardcoden, und diese mittels auslesen des Eventnamens, kommentars oder call_scripts dem event zuweisen! Ich mache das in EM für mein AKS schon seit Monaten (um Generaktionen, -bewegungen und -werte festzulegen und abzuhandeln)
meine Events sind alle leer und haben nur einen Name mitdem sie dann zugeordnet werden.

Es IST eine Erleichterung! Weil man nicht jeden doofen code kopieren muss oder einzel per Event editiert, sondern einfach nur 1 Script ändert.
Zuordnungen ändern geht bei mir auch im laufenden Event per set_newbehave("Name").

Es geht sogar so weit, dass ich Event gecodete Aktionen per Zuordnung verändern und umkonfigurieren kann. Ebenso kann ich die Zuordnung umkonfigurieren um bestimmte Event einer Ordnung anderst agieren, aussehen oder sprechen zu lassen.


Was man dafür halt benötigt ist:
- massenhaft Ausdauer (ich schreib schon ewig an dem Ding und muss immer wieder was machen)
- man muss ALLE Eventcodes in RGSS kennen! Und zwar die direkten Ansprachen - nicht die interpreter
- Eine Idee wie man nur Events abhandelt die im Viewbereich liegen (lags unterbinden)
- einen weg die Abläufe zu verwalten (eigenes Setupwindow und rxdatas)

ich würd dir meinen code gern geben - aber der is so in EM eingescriptet.. den werd ich wohl nie mehr raussondieren können xD
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chaosgod Espér« (1. Februar 2012, 09:27)


11

Mittwoch, 1. Februar 2012, 20:38

Na also, wusste doch man kann sowas via Eventnamen regeln^^.
Inwiefern raussondieren?
Am Grund der Seele, in meinen Träumen
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12

Donnerstag, 2. Februar 2012, 05:07

raussondieren im sinn von: Die Scriptparts von meinen anderen scripts trennen, sodass es ein eigenständiges Script wird das man weitergeben kann.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

13

Sonntag, 5. Februar 2012, 20:12

Könntest du, wenn dir irgendwann mal langweilig ist, es trotzdem versuchen?
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Über den Lärm der Städte, das weite Land
Gewinnt das Lied der Blätter die Oberhand.

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