Richtungsänderung durch Antippen
Hallo Community,
Ich suche ein Skript das die Richtungsänderung der Characters erlaubt ähnlich wie bei Pokemon.
Der Character soll bei einem sehr kurzen Tastendruck lediglich in die dementsprechende Richtung schauen und nicht direkt ein Feld voransschreiten.
Das Script soll im Endeffekt dazu dienen in meinem AKS das Schießen in alle Richtungen ohne Bewegung zu ermöglichen.
Ich hoffe ihr versteht was ich meine ;D
Ist das möglich? Ich würde mich sehr über eine Antwort freuen, sei es auch das es nicht geht. Dann muss ich wenigstens nicht mehr danach
suchen
Ich habe mich diesbezüglich schon umgesehen, bin allerdings auch ratlos welche Tags ich benutzen müsste.
Danke schonmal im Vorraus
Exo
Ich suche ein Skript das die Richtungsänderung der Characters erlaubt ähnlich wie bei Pokemon.
Der Character soll bei einem sehr kurzen Tastendruck lediglich in die dementsprechende Richtung schauen und nicht direkt ein Feld voransschreiten.
Das Script soll im Endeffekt dazu dienen in meinem AKS das Schießen in alle Richtungen ohne Bewegung zu ermöglichen.
Ich hoffe ihr versteht was ich meine ;D
Ist das möglich? Ich würde mich sehr über eine Antwort freuen, sei es auch das es nicht geht. Dann muss ich wenigstens nicht mehr danach
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Ich habe mich diesbezüglich schon umgesehen, bin allerdings auch ratlos welche Tags ich benutzen müsste.
Danke schonmal im Vorraus

Exo
Hi,
es gibt nur zwei möglichkeiten, zumindest bei der PC-Tastatur, entweder ist die Taste gedrückt oder nicht und genau das überprüft auch jedes RGSS Script. Es besteht vielleicht die Möglichkeit das drehen auf andere Tasten zu legen. Weiß es aber leider nicht genau, da ich erst seit ein paar Tagen das RGSS angefangen habe zu lernen.
MfG,
Ch4ndl3r
es gibt nur zwei möglichkeiten, zumindest bei der PC-Tastatur, entweder ist die Taste gedrückt oder nicht und genau das überprüft auch jedes RGSS Script. Es besteht vielleicht die Möglichkeit das drehen auf andere Tasten zu legen. Weiß es aber leider nicht genau, da ich erst seit ein paar Tagen das RGSS angefangen habe zu lernen.
MfG,
Ch4ndl3r
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Motto: Du kannst zwar niemals die Perfektion an sich erreichen, jedoch solltest du auch nicht vor ihr weglaufen
wenn du das hoch, runter, links und rechts auf eine andere taste legst, könntest du es wie im bild machen.
Mapping:
Scripting:
Eventing:
Brainstorming:
pic-Editing:
Music-komposing:
Real-Living:
Hauptprojekt: Sons of a new World (Simulation)
Nebenprojekte:
Scripting:
Eventing:
Brainstorming:
pic-Editing:
Music-komposing:
Real-Living:
Hauptprojekt: Sons of a new World (Simulation)
Sons of a new World - Die Story
Unsere Reise beginnt an einem heißen Nachmittag im Juni 1999 in Mollywood. Einem 210.824 Einwohner kleinem Stadtteil von Los Devilis. Bis vor kurzem war das Leben hier noch in bester Ordnung. Die Arbeitslosenzahlen sanken jährlich, die Computerindustrie boomte und verschaffte jeden halbwegsintelligenten Bürger einen hohen Wohlstand. Aber etwas erschütterte die Menschen wie ein Laubfeuer in ihren Meinungen an eine glückliche Zukunft. Ein örtlich aufstrebender Zeitungsverlag meldete zum ersten Mal, das die Welt in Gefahr sei und die Unterschicht der Bevölkerung schenkte ihr gehör.
Beruhigende Worte des wiedergewählten Präsidenten Warnold Whitennegger konnten jedoch seine fleißigen Bürger besänftigen, bevor diese Meldungen über die Landesgrenzen hinaus schwappten.
Nichts desto trotz glauben die Menschen noch immer an den bevorstehenden Untergang der unabstreitbaren technologieabhängigen Weltbevölkerung zur Jahrtausendwende. Hochtitulierte Historiker, Wissenschaftler mit einem IQ von durchschnittlich 190 und überbezahlte Informatiker glauben fest daran, dass alle computergestützen Maschinen sich gegen die stumpfen Menschen auflehnen und in einem fürchterlichen Krieg besiegen werden. Doch gibt es bis jetzt noch keinen Beweis dafür, da der Informant der letzten Katastrophenmeldung sich scheinbar in Luft auflöste.
Sapple, ein Unternehmen, welches für seine überaus teuren Sapple-Computer und oPads bekannt wurde, fanden kurz darauf Hinweise in einem ihrer neusten oPhones. Eine uncodierte Quellcodepassage beschreibt unverwechselbar den Verlauf des Jüngsten Gerichts.
Zuerst dachte man daran, dass ein Sapple-Mitarbeiter sich einen Scherz erlaubte. Doch erwies sich das als Irrweg. Die Erkenntnis über die absolute Echtheit des Quellcodes stellte sich heraus, als sich eine Hand voll Programmierer versuchten, die indentifizierten Passagen zu löschen. Jedoch ohne Erfolg. Immer wieder verweigerte Notepad das Speichern und führte stets wiederholend zu einem Blue-Screen mit dem Fehlercode WEWILLKILLYOU.
Obwohl nun alles für den Weltuntergang spricht, gibt es immer noch ein paar Menschen, die sich versappelt fühlen. So soll der kürzlichst ausgerufene Katastrophen-Notstand insgeheim von den Killuminaten herbeigerufen worden sein, um endlich die Welt offiziell erobern zu können, welche es schon seit Jahrhunderten vergeblich mit allen Mitteln versuchten wie mit dem Blacksaturday, dem purpurnen Vorhang oder die World-Mall-Zerstörung.
So und nicht anders denkt auch unser junger Protagonist an eine Verschwörung. Wir nennen ihn mal fortan Klaus.
Klaus, 22 Jahre jung, blaue Augen, braune Haare. Arbeitet seit er 18 ist, ehrenamtlich beim örtlichen Naturschutz. Ein ganz gewöhnlicher Bürger von Mollywood. Wie jeden Samstag Nachmittag genießt Klaus seinen erholsamen Spaziergang im öffentlichen Park um die Ecke. Ihm faszinieren stets aufs neue die wunderschön spriesenden Gräser, die farbenprächtigen Blumen, welche er schon im Schlaf mit lateinischem Namen aufsagen kann und die vorbeifliegenden Schmetterlinge, die er schon alle einen eigenen Namen gab und bei Gelegenheit auch grüßt.
Unser friedlicher Protagonist war jedoch nicht immer so friedliebend. Klaus verbrachte seine Heranwachsendenzeit wie jeder Junge seinerzeits mit ausgelassenen Partys bis zum Morgengrauen.
Heute dachte Klaus mal wieder daran seinen Lieblingsbaum zu streicheln. Er vergaß es schon sooft und packte die Gelgenheit am Schopf. Klaus musste nur noch über die Brücke um ihn zu erreichen. Doch dann begann etwas, was er bis heute nicht vergaßund schildert es in seinem Tagebuch mit folgenden Worten:
Liebes Tagebuch,
ich schreibe dir heute dem 27.08.1999, weil mir etwas Furchbares passierte. Du wirst es nicht glauben, aber ich werde gerade gekidnappt und das noch bevor ich meinen Baum streicheln konnte. Ich kann es bisher immer noch nicht fassen...
Ich befinde mich gerade auf einem Schiff oder in einem Ballon. Ich kann es dir nicht genau sagen. Es ist sehr dunkel und ich habe nur meinen beleuchteten Kugelschreiber, der mir etwas von meiner Umgebung verrät.Ich sehe einige Geräte. Es scheinen Toaster, Mikrowellen und Computer zu sein. Ob es etwas mit dem Untergang der Welt zu tun hat? Ich kann es mir nicht erklären, was hier vor sich geht, aber ich bin sicher, dass ich es bald erfahren sollte.
Oje, unser armer Klaus. Er scheint deine Hilfe jetzt wirklich dringend zu benötigen. Wirst du ihm Helfen, sich aus dieser misslichen Lage zu befreien? Klaus und meine Wenigkeit zählen auf dich, also starte ein neues Spiel im Story-Modus oder bestreite es mit/ gegen einen Freund am gleichen Computer und lüfte das Geheimnis um den misteriösen Weltuntergang und der Gefangennahme vom verzweifelten Klaus.
Unsere Reise beginnt an einem heißen Nachmittag im Juni 1999 in Mollywood. Einem 210.824 Einwohner kleinem Stadtteil von Los Devilis. Bis vor kurzem war das Leben hier noch in bester Ordnung. Die Arbeitslosenzahlen sanken jährlich, die Computerindustrie boomte und verschaffte jeden halbwegsintelligenten Bürger einen hohen Wohlstand. Aber etwas erschütterte die Menschen wie ein Laubfeuer in ihren Meinungen an eine glückliche Zukunft. Ein örtlich aufstrebender Zeitungsverlag meldete zum ersten Mal, das die Welt in Gefahr sei und die Unterschicht der Bevölkerung schenkte ihr gehör.
Beruhigende Worte des wiedergewählten Präsidenten Warnold Whitennegger konnten jedoch seine fleißigen Bürger besänftigen, bevor diese Meldungen über die Landesgrenzen hinaus schwappten.
Nichts desto trotz glauben die Menschen noch immer an den bevorstehenden Untergang der unabstreitbaren technologieabhängigen Weltbevölkerung zur Jahrtausendwende. Hochtitulierte Historiker, Wissenschaftler mit einem IQ von durchschnittlich 190 und überbezahlte Informatiker glauben fest daran, dass alle computergestützen Maschinen sich gegen die stumpfen Menschen auflehnen und in einem fürchterlichen Krieg besiegen werden. Doch gibt es bis jetzt noch keinen Beweis dafür, da der Informant der letzten Katastrophenmeldung sich scheinbar in Luft auflöste.
Sapple, ein Unternehmen, welches für seine überaus teuren Sapple-Computer und oPads bekannt wurde, fanden kurz darauf Hinweise in einem ihrer neusten oPhones. Eine uncodierte Quellcodepassage beschreibt unverwechselbar den Verlauf des Jüngsten Gerichts.
Zuerst dachte man daran, dass ein Sapple-Mitarbeiter sich einen Scherz erlaubte. Doch erwies sich das als Irrweg. Die Erkenntnis über die absolute Echtheit des Quellcodes stellte sich heraus, als sich eine Hand voll Programmierer versuchten, die indentifizierten Passagen zu löschen. Jedoch ohne Erfolg. Immer wieder verweigerte Notepad das Speichern und führte stets wiederholend zu einem Blue-Screen mit dem Fehlercode WEWILLKILLYOU.
Obwohl nun alles für den Weltuntergang spricht, gibt es immer noch ein paar Menschen, die sich versappelt fühlen. So soll der kürzlichst ausgerufene Katastrophen-Notstand insgeheim von den Killuminaten herbeigerufen worden sein, um endlich die Welt offiziell erobern zu können, welche es schon seit Jahrhunderten vergeblich mit allen Mitteln versuchten wie mit dem Blacksaturday, dem purpurnen Vorhang oder die World-Mall-Zerstörung.
So und nicht anders denkt auch unser junger Protagonist an eine Verschwörung. Wir nennen ihn mal fortan Klaus.
Klaus, 22 Jahre jung, blaue Augen, braune Haare. Arbeitet seit er 18 ist, ehrenamtlich beim örtlichen Naturschutz. Ein ganz gewöhnlicher Bürger von Mollywood. Wie jeden Samstag Nachmittag genießt Klaus seinen erholsamen Spaziergang im öffentlichen Park um die Ecke. Ihm faszinieren stets aufs neue die wunderschön spriesenden Gräser, die farbenprächtigen Blumen, welche er schon im Schlaf mit lateinischem Namen aufsagen kann und die vorbeifliegenden Schmetterlinge, die er schon alle einen eigenen Namen gab und bei Gelegenheit auch grüßt.
Unser friedlicher Protagonist war jedoch nicht immer so friedliebend. Klaus verbrachte seine Heranwachsendenzeit wie jeder Junge seinerzeits mit ausgelassenen Partys bis zum Morgengrauen.
Heute dachte Klaus mal wieder daran seinen Lieblingsbaum zu streicheln. Er vergaß es schon sooft und packte die Gelgenheit am Schopf. Klaus musste nur noch über die Brücke um ihn zu erreichen. Doch dann begann etwas, was er bis heute nicht vergaßund schildert es in seinem Tagebuch mit folgenden Worten:
Liebes Tagebuch,
ich schreibe dir heute dem 27.08.1999, weil mir etwas Furchbares passierte. Du wirst es nicht glauben, aber ich werde gerade gekidnappt und das noch bevor ich meinen Baum streicheln konnte. Ich kann es bisher immer noch nicht fassen...
Ich befinde mich gerade auf einem Schiff oder in einem Ballon. Ich kann es dir nicht genau sagen. Es ist sehr dunkel und ich habe nur meinen beleuchteten Kugelschreiber, der mir etwas von meiner Umgebung verrät.Ich sehe einige Geräte. Es scheinen Toaster, Mikrowellen und Computer zu sein. Ob es etwas mit dem Untergang der Welt zu tun hat? Ich kann es mir nicht erklären, was hier vor sich geht, aber ich bin sicher, dass ich es bald erfahren sollte.
Oje, unser armer Klaus. Er scheint deine Hilfe jetzt wirklich dringend zu benötigen. Wirst du ihm Helfen, sich aus dieser misslichen Lage zu befreien? Klaus und meine Wenigkeit zählen auf dich, also starte ein neues Spiel im Story-Modus oder bestreite es mit/ gegen einen Freund am gleichen Computer und lüfte das Geheimnis um den misteriösen Weltuntergang und der Gefangennahme vom verzweifelten Klaus.
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Nebenprojekte:
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Ich hab ein wirklich kleines Skriptchen geschrieben, was dir deinen genannten Wunsch realisiert. Füge es einfach im Script Editor über Main ein. Sofern du nicht irgendwelche anderen Skripte laufen hast, die die Spielersteuerung in irgendeiner Weise beeinflussen, müsste es problemlos funktionieren. Ansonsten fragen^^.
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Ruby Quellcode |
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=begin * Beschreibung: Dieses Skript bewirkt beim Antippen einer Richtungstaste einen Wechsel der Blickrichtung. * Autor: Kenai <http://cursalengine.rpg-studio.de/> * Version: 1.0.0 * Datum: 2012-01-29 =end #*****************************************************************************# # Definition und Deklaration # #*****************************************************************************# class Game_Player < Game_Character #* *** *** *** *** *** *** *** ** Konstanten ** *** *** *** *** *** *** *** *# # Wartezeit in Frames bis sich der Spieler beim Drücken der Richtungstaste # bewegt. Umso kleiner dieser Wert, desto zeitiger bewegt sich der Spieler # in die gewünschte Richtung. DIRECTION_WAIT = 4 #* *** *** *** *** *** *** *** Klassenaliasing *** *** *** *** *** *** *** *# alias :kenai_dir_game_player_initialize :initialize # :nodoc: #* *** *** *** *** *** ** Öffentliche Klassenmethoden ** *** *** *** *** *** *# # Konstruktor für +Game_Player+. def initialize(*args) @direction_wait = 0 @direction_moving = false kenai_dir_game_player_initialize(*args) end #* *** *** *** *** *** ** Öffentliche Instanzmethoden ** *** *** *** *** *** *# # Diese Methode überschreibt das Original von +Game_Player+. def update last_moving = moving? unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing dir = Input.dir4 if dir > 0 if @direction_moving or @direction == dir if @direction_wait > 0 @direction_wait -= 1 else case dir when 2 move_down when 4 move_left when 6 move_right when 8 move_up end @direction_moving = true end else case dir when 2 turn_down when 4 turn_left when 6 turn_right when 8 turn_up end @direction_wait = DIRECTION_WAIT end else @direction_wait = 0 @direction_moving = false end end last_real_x = @real_x last_real_y = @real_y super if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y) end if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x) end if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x) end if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y) end unless moving? if last_moving result = check_event_trigger_here([1,2]) if result == false unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL) if @encounter_count > 0 @encounter_count -= 1 end end end end if Input.trigger?(Input::C) check_event_trigger_here([0]) check_event_trigger_there([0,1,2]) end end end end |
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NeuigkeitenSämtliche Projekte sind erst mal pausiert. Weitere Informationen findet ihr hier. (Stand: 21.12.2012). -
Cursal Engine (Jump and Run Engine)Mit Hilfe der Cursal Engine (RCE) ist es möglich auf ziemlich einfache Weise „Jump and Run“-Projekte im RPG Maker XP zu entwerfen. Das Anlegen basiert auf Installations- und Updatepaketen sowie reinen Archiven für fortgeschrittene Benutzer. Die Version 2 (CE2) befindet sich bereits in Entwicklung. Interessiert? Dann lade dir die neuste Version herunter ;3! -
AvatarDiese kleinen, netten und knuffigen Vögelchen nennen sich Hamachou und dürften einigen aus Skies of Arcadia bekannt sein. Ich habe diese Bilder weder selbst gezeichnet noch modelliert. Dennoch finde ich sie so knuffig, dass man sie einfach lieb haben muss und ich hoffe euch geht's genau so^^". Diese Grafiken sind wirklich rar und ich bin stolz sie im Web gefunden zu haben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kenai« (29. Januar 2012, 17:11)
Hey Leute,
erstmal vielen Dank für eure schnellen und kompetenten Antworten
Hab das Script von Kenai direkt heute eingebaut. Funktioniert perfekt, meinen Respekt ;D Allerdings hab das von dir angesprochene Problem mit der Überschneidung mit der Script-Sammlung XAS 3.91 Moghunter Edition.
Ich kann leider nicht mehr diagonal laufen. Und die restlichen Funktionen wie schlagen sind ebenfalls nicht mehr vorhanden.
Lässt sich da was machen?
Hier sind die (meiner Meinung nach) verantwortlichen Scripts dafür:
XAS-Initialize
XAS-Movement 1
XAS-Movement 2
(vllt auch:
COG-Extra Frames für das diagonale Laufen
Yan Keyboard Input)
Ich denke es wäre am einfachsten wenn derjenige/diejenige der/die mir helfen möchte das XAS selber runter zu laden von
XAS v3.91 – by Moghunter «
Ansonsten kann ich die Scripts aber auch nachschicken.
War mein erster Post und bin sowieso ein ziemlicher Newbie in Sachen RPG-Maker und vor allem in Sachen RGSS.
Wäre super, wenn ihr mir daher bei meinen Problemen erneut helfen würdet.
Ansonsten noch einen schönen Sonnabend,
Exo
erstmal vielen Dank für eure schnellen und kompetenten Antworten
Hab das Script von Kenai direkt heute eingebaut. Funktioniert perfekt, meinen Respekt ;D Allerdings hab das von dir angesprochene Problem mit der Überschneidung mit der Script-Sammlung XAS 3.91 Moghunter Edition.Ich kann leider nicht mehr diagonal laufen. Und die restlichen Funktionen wie schlagen sind ebenfalls nicht mehr vorhanden.
Lässt sich da was machen?
Hier sind die (meiner Meinung nach) verantwortlichen Scripts dafür:
XAS-Initialize
XAS-Movement 1
XAS-Movement 2
(vllt auch:
COG-Extra Frames für das diagonale Laufen
Yan Keyboard Input)
Ich denke es wäre am einfachsten wenn derjenige/diejenige der/die mir helfen möchte das XAS selber runter zu laden von
XAS v3.91 – by Moghunter «
Ansonsten kann ich die Scripts aber auch nachschicken.
War mein erster Post und bin sowieso ein ziemlicher Newbie in Sachen RPG-Maker und vor allem in Sachen RGSS.
Wäre super, wenn ihr mir daher bei meinen Problemen erneut helfen würdet.
Ansonsten noch einen schönen Sonnabend,
Exo
Fertsch. Ein bisschen getestet und funktioniert so weit. Das XAS ist an einiges Stellen merkwürdig geschrieben, wodurch ich selben Quelltext bis zu vier mal in verschiedenen Methoden platzieren musste - allerdings funktioniert es. Bei weiteren Problemen nachfragen^^.
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=begin * Beschreibung: Dieses Skript bewirkt beim Antippen einer Richtungstaste einen Wechsel der Blickrichtung für das XAS 3.91. * Autor: Kenai <http://cursalengine.rpg-studio.de/> * Version: 1.0.0 * Datum: 2012-01-29 =end #*****************************************************************************# # Definition und Deklaration # #*****************************************************************************# class Game_Player < Game_Character #* *** *** *** *** *** *** *** ** Konstanten ** *** *** *** *** *** *** *** *# # Wartezeit in Frames bis sich der Spieler beim Drücken der Richtungstaste # bewegt. Umso kleiner dieser Wert, desto zeitiger bewegt sich der Spieler # in die gewünschte Richtung. DIRECTION_WAIT = 4 #* *** *** *** *** *** *** *** Klassenaliasing *** *** *** *** *** *** *** *# alias :kenai_dir_game_player_initialize :initialize # :nodoc: #* *** *** *** *** *** ** Öffentliche Klassenmethoden ** *** *** *** *** *** *# # Konstruktor für +Game_Player+. def initialize(*args) @last_direction = @direction @direction_wait = 0 @direction_moving = false kenai_dir_game_player_initialize(*args) end #* *** *** *** *** *** ** Öffentliche Instanzmethoden ** *** *** *** *** *** *# # Diese Methode überschreibt das Original von +Game_Player+ aus dem XAS. def quarter_confuse_move pre_quarter = @quarter dir = Input.dir8 if dir > 0 if @direction_moving or @last_direction == dir if @direction_wait > 0 @direction_wait -= 1 else case dir when 1 move_right move_up @quarter = true when 2 move_up when 3 move_up move_left @quarter = true when 4 move_right when 6 move_left when 7 move_down move_right @quarter = true when 8 move_down when 9 move_left move_down @quarter = true end @last_direction = dir @direction_moving = true end else case dir when 2 turn_down when 4 turn_left when 6 turn_right when 8 turn_up end @last_direction = dir @direction_wait = DIRECTION_WAIT end else @direction_wait = 0 @direction_moving = false end @need_refresh_pose = true if pre_quarter != @quarter end # Diese Methode überschreibt das Original von +Game_Player+ aus dem XAS. def quarter_normal_move pre_quarter = @quarter if $game_temp.check_name_time > 0 and self.action == nil and not moving? and @quarter $game_temp.check_name_time -= 1 @quarter = false if $game_temp.check_name_time == 0 end dir = Input.dir8 if dir > 0 if @direction_moving or @last_direction == dir if @direction_wait > 0 @direction_wait -= 1 else case dir when 1 move_left move_down @quarter = true when 2 move_down when 3 move_down move_right @quarter = true when 4 move_left when 6 move_right when 7 move_up move_left @quarter = true when 8 move_up when 9 move_right move_up @quarter = true end @last_direction = dir @direction_moving = true end else case dir when 2 turn_down when 4 turn_left when 6 turn_right when 8 turn_up end @last_direction = dir @direction_wait = DIRECTION_WAIT end else @direction_wait = 0 @direction_moving = false end $game_temp.check_name_time = XAS::FIX_DIAGONAL_TIME_STAND if moving? @need_refresh_pose = true if pre_quarter != @quarter end # Diese Methode überschreibt das Original von +Game_Player+ aus dem XAS. def normal_movement dir = Input.dir4 if dir > 0 if @direction_moving or @last_direction == dir if @direction_wait > 0 @direction_wait -= 1 else case dir when 2 move_down when 4 move_left when 6 move_right when 8 move_up end @last_direction = dir @direction_moving = true end else case dir when 2 turn_down when 4 turn_left when 6 turn_right when 8 turn_up end @last_direction = dir @direction_wait = DIRECTION_WAIT end else @direction_wait = 0 @direction_moving = false end end # Diese Methode überschreibt das Original von +Game_Player+ aus dem XAS. def confuse_movement dir = Input.dir4 if dir > 0 if @direction_moving or @last_direction == dir if @direction_wait > 0 @direction_wait -= 1 else case dir when 2 move_up when 4 move_right when 6 move_left when 8 move_down end @last_direction = dir @direction_moving = true end else case dir when 2 turn_down when 4 turn_left when 6 turn_right when 8 turn_up end @last_direction = dir @direction_wait = DIRECTION_WAIT end else @direction_wait = 0 @direction_moving = false end end end |
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