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Dienstag, 27. Dezember 2011, 16:26

Skillfenster

Haidiho,
ich bin's mal wieder.

Heute habe ich eine ziemlich spezielle Frage:
Ich möchte in meinem Spiel Skills einbauen, die sich auf Maps verwenden lassen.
Nur ist das ins-Menü-gehen-und-Skill-auswählen nicht die eleganteste Lösung.
Tja, dabei ist mir die Idee gekommen, auf einen Kopfdruck ein Fenster mit den verfügbaren Skills aufzurufen, auf dass sich die Fähigkeiten so benutzen lassen.

Hat also vielleicht jemand etwas ähnliches auf dem PC oder eine andere Lösung?

LG Lyro
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Montag, 2. Januar 2012, 00:29

*push*
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Donnerstag, 5. Januar 2012, 19:43

Wenn ich dich richtig verstanden habe, willst du einfach eine Abkürzung ins Skill Menü, richtig?
Das lässt sich leicht mit einem Common Event und einem Switch erledigen.
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Du musst das ganze nur einmal zu Beginn deines Spiels aktivieren um es fortan verwenden zu können.

Edit: Bei genauerem nachdenken...das würde immer das Skillfenster des 1. Charakters aufrufen. Wenn du mehr als ein Gruppenmitglied hast muss der Scriptcall wie folgt aussehen:

Ruby Quellcode

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$scene = Scene_Skills.new(actor_id)
Hier musst du noch für actor_id die enstsprechende Chara ID angeben =)
Ich habe meinen Usernamen bewusst so geschrieben wie ihr ihn seht. Also bitte, schreibt das Y nicht groß sondern klein. Danke =D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »yamina-chan« (5. Januar 2012, 19:43)


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