Tut mir leid, der Text wird nicht angezeigt, ich vermute es liegt am Script das ich(nu schon zwei mal) versuche mit einzufügen - ich schick's jetzt einfach als Datei mit.
Nochmal:
Hallöchen,
ich hab ein kleines Problem wenn ich versuche meine Items zu öffnen kommt das da(Bild)!

Das Script dazu kam zusammen mit Mr.Mo's ABS,
hoffe ihr könnte mir helfen, dankeschön
Gits
Nochmal:
Hallöchen,
ich hab ein kleines Problem wenn ich versuche meine Items zu öffnen kommt das da(Bild)!
Das Script dazu kam zusammen mit Mr.Mo's ABS,
hoffe ihr könnte mir helfen, dankeschön
Gits
...und so
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »PandaMaru« (14. Dezember 2011, 19:48) aus folgendem Grund: Überflüssige Posts gelöscht und zusammengelegt
Wie meinst du das,deine Items..? Den Tab in der Datenbank oder wenn du während des Spiels versuchst deine Items auszurufen? Meine Kristallkugel is leider in der Werkstatt,also kann ich leider nich vorhersehen,was du meinst!
Und was soll dieses Script denn bewirken...?
Und was soll dieses Script denn bewirken...?
Mein Projekt:
Name: "Glory of Blood"
Entwicklungsstatus: Alpha ( 4 / 100% )
Spielversion: 1.0
Features: Skillsystem / Herstellender Beruf / interaktive Maussteuerung / Rufsystem / Dungeons auf 3 Schwierigkeitsstufen / 8 verschiedene Klassen und zum Release 2 verschiedene Rassen wählbar
Name: "Glory of Blood"
Entwicklungsstatus: Alpha ( 4 / 100% )
Spielversion: 1.0
Features: Skillsystem / Herstellender Beruf / interaktive Maussteuerung / Rufsystem / Dungeons auf 3 Schwierigkeitsstufen / 8 verschiedene Klassen und zum Release 2 verschiedene Rassen wählbar
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Es kommt im Spiel. ...ich wusste nicht das solche Fehlermeldungen auch im Maker kommen können, sorry.
Das Script is' ein Standard Development Kit zum ABS, ich bin mir nicht sicher was es tut, aber es wird schon wichtig sein.
Ich kann's, wie gesagt, zur Zeit hier nicht einfügen.
...vielleicht stell ich die frage einfach nochmal wenn wieder alles funktioniert.
Das Script is' ein Standard Development Kit zum ABS, ich bin mir nicht sicher was es tut, aber es wird schon wichtig sein.
Ich kann's, wie gesagt, zur Zeit hier nicht einfügen.
...vielleicht stell ich die frage einfach nochmal wenn wieder alles funktioniert.
...und so
Hallo, du musst schon genauer werden wenn du nicht weist wie genau... dann ist es immer gut so viel wie möglich zu schreiben.
Das Problem ist, welches du wahrscheinlich hast, dieses SDK (Standart Development Kit). Zur Erklärung: Dieses Script ist ein Script für Scripts. Ums verständlicher zu sagen: Es stellt andere Funktionen und besser verwaltbare Funktionen bereit, praktisch wie ein PlugIn, von dem du als Spieler aber nichts mekrst. Es ist nur für uns entwickler, weil wir es damit einfacher haben sollen, gewisse Dinge zu tun, die sonst nur schwer umsetzbar wären. (Das entnehme ich nur dem Namen, ich selbst verwende es nie)
Auf jeden Fall weis ich, dass es mit manch anderen Scripts nicht kompatibel ist.
Dies scheint hier der Fall zu sein, weil eine Variable in einem anderen Script überschrieben wird oder anders verwendet wird. Sprich, sie ist nicht das, was erwartet wird.
Lasse das SDK deshalb mal drausen und teste, ob die anderen Dinge dann gehen.
Generell sei gesagt: Wenn du etwas nicht sicher brauchst, benutze es nicht. Du bist kein Scripter und weist nicht was es tut, einfach irgendwelche Klassen und Libs zu erwenden ergibt keinen Sinn.
Das Problem ist, welches du wahrscheinlich hast, dieses SDK (Standart Development Kit). Zur Erklärung: Dieses Script ist ein Script für Scripts. Ums verständlicher zu sagen: Es stellt andere Funktionen und besser verwaltbare Funktionen bereit, praktisch wie ein PlugIn, von dem du als Spieler aber nichts mekrst. Es ist nur für uns entwickler, weil wir es damit einfacher haben sollen, gewisse Dinge zu tun, die sonst nur schwer umsetzbar wären. (Das entnehme ich nur dem Namen, ich selbst verwende es nie)
Auf jeden Fall weis ich, dass es mit manch anderen Scripts nicht kompatibel ist.
Dies scheint hier der Fall zu sein, weil eine Variable in einem anderen Script überschrieben wird oder anders verwendet wird. Sprich, sie ist nicht das, was erwartet wird.
Lasse das SDK deshalb mal drausen und teste, ob die anderen Dinge dann gehen.
Generell sei gesagt: Wenn du etwas nicht sicher brauchst, benutze es nicht. Du bist kein Scripter und weist nicht was es tut, einfach irgendwelche Klassen und Libs zu erwenden ergibt keinen Sinn.

-
Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
-
Outtakes
-
Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
-
Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
-
-
Profile

-
Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Wenn du das SDK verwendest solltest du es direkt unterhalb von Scene_Debug einfügen, da es viele Methoden überschreibt.
Anderenfalls kann es passieren, dass einzelne Änderungen durch darüber eingefügte Scripts unwirksam werden. (auch wenn ich atm nicht glauben kann dass das den Fehler verursacht)
Da ich nicht genau weiß welche Scripts du außer dem SDK und dem Item Storage - Script von game_guy verwendest:
Versuch mal die übrigen Scripts einzeln testweise aus dem Projekt zu entfernen und schau mal ob der Fehler evtl. bei einem bestimmten Script verschwindet - insbesondere bei den Scripts die zur Zeit unterhalb des SDK eingefügt sind und das Menü beeinflussen.
Anderenfalls kann es passieren, dass einzelne Änderungen durch darüber eingefügte Scripts unwirksam werden. (auch wenn ich atm nicht glauben kann dass das den Fehler verursacht)
Da ich nicht genau weiß welche Scripts du außer dem SDK und dem Item Storage - Script von game_guy verwendest:
Versuch mal die übrigen Scripts einzeln testweise aus dem Projekt zu entfernen und schau mal ob der Fehler evtl. bei einem bestimmten Script verschwindet - insbesondere bei den Scripts die zur Zeit unterhalb des SDK eingefügt sind und das Menü beeinflussen.
Ich hätte es euch auch gern einfacher gemacht.
...sei es wie's sei, ich habe den Fehler behoben.
Bevor ich Scripte einfüge kopier ich das ganze Projekt, teste alles an der Kopie und arbeite dann mit der Kopie weiter - das Problem ist nach dem Kopieren aufgetaucht, obwohl ich das Script welches ich ausprobieren wollte schon wieder gelöscht habe.
...ich habe jetzt einfach die 'scripts'datei aus'm Data der letzten Version in's neue Projekt kopiert und alles läuft wieder, obwohl sich ja eigentlich nichts geändert haben dürfte, da ich alle Veränderungen wieder beseitigt habe.
Ich werde trotzdem mal gucken ob alles auch ohne das Kit läuft, und wenn nicht werd' ich's über Scene_Debug einfügen!
...verzeiht bitte den ganzen Stress.
...sei es wie's sei, ich habe den Fehler behoben.
Bevor ich Scripte einfüge kopier ich das ganze Projekt, teste alles an der Kopie und arbeite dann mit der Kopie weiter - das Problem ist nach dem Kopieren aufgetaucht, obwohl ich das Script welches ich ausprobieren wollte schon wieder gelöscht habe.
...ich habe jetzt einfach die 'scripts'datei aus'm Data der letzten Version in's neue Projekt kopiert und alles läuft wieder, obwohl sich ja eigentlich nichts geändert haben dürfte, da ich alle Veränderungen wieder beseitigt habe.
Ich werde trotzdem mal gucken ob alles auch ohne das Kit läuft, und wenn nicht werd' ich's über Scene_Debug einfügen!
...verzeiht bitte den ganzen Stress.
...und so
Hey, jeder macht Fehler 
Es ist zwar Sinnvoll, immer erst Scripte zu testen, vor allem ich habe mir durch irgendwelche Scripte schon mehrmals die Projekte zerhauen (irgendwie immer nur Selbst geschriebene, dennoch unerklärlich
), aber warum mit Kopien weiterarbeiten?
Mache es doch so: Dein Arbeitsprojekt, an dem du arbeitest. Willst du ein neues Script ausprobieren, nehme eine Backup deiner Scripts oder des ganzen Games, teste es und vergess das BackUp wenns geht wieder. Dort kannst du dann auch immer rumprobieren. So hast du dein altes Projekt, vergisst es irgendwann, und deine Kopie, in der du Krampfhaft versucht, alles hin zu bekommen und dabei auch mal falsche Dinge änderst.
Das Kit nicht über, sondern direkt unter Scene_Debug. Ich vermute mal Schreibfehler, erwähne es aber dennoch nocheinmal.

Es ist zwar Sinnvoll, immer erst Scripte zu testen, vor allem ich habe mir durch irgendwelche Scripte schon mehrmals die Projekte zerhauen (irgendwie immer nur Selbst geschriebene, dennoch unerklärlich
), aber warum mit Kopien weiterarbeiten?Mache es doch so: Dein Arbeitsprojekt, an dem du arbeitest. Willst du ein neues Script ausprobieren, nehme eine Backup deiner Scripts oder des ganzen Games, teste es und vergess das BackUp wenns geht wieder. Dort kannst du dann auch immer rumprobieren. So hast du dein altes Projekt, vergisst es irgendwann, und deine Kopie, in der du Krampfhaft versucht, alles hin zu bekommen und dabei auch mal falsche Dinge änderst.
Das Kit nicht über, sondern direkt unter Scene_Debug. Ich vermute mal Schreibfehler, erwähne es aber dennoch nocheinmal.

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Hallo
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"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
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(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
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