Suche Kampsystem & Questlog & Windows_Skin Problem
Suche ein neues Kampfsystem das Standart Kampf Script gefällt mir nicht
Also ich will jetzt kein unglaubliches Kampfsystem möchte aber halt was besseres als der Standart KS
Ich hab die Questlog Version 3 auf mein Game draufgemacht und hab F5 gedrückt und es passier nix warum geht das nicht?
kann man auch irgentwie ins Menü einbauen?
Ich hab ein Windows_Skin draufgehauen aber das wird garnicht übernommen wie mach ich das?
Also ich will jetzt kein unglaubliches Kampfsystem möchte aber halt was besseres als der Standart KS
Ich hab die Questlog Version 3 auf mein Game draufgemacht und hab F5 gedrückt und es passier nix warum geht das nicht?
kann man auch irgentwie ins Menü einbauen?
Ich hab ein Windows_Skin draufgehauen aber das wird garnicht übernommen wie mach ich das?
aalso...
ich würde dir vorschlagen, bevor du ein script nach dem anderen einbaust, dir zuerst ein gewisses Grundwissen über den Maker anzueignen.
Aber um nun deine Fragen trotzdem zu beantworten:
1. Schau in der Script Datenbank nach. Da findest du viele verschiedene KS. Was du einbauen willst, ist dir überlassen. Ich empfehle ein einfaches SideViewBattle-System.
2. Ich nehme jetzt mal an du meinst das Questlogvon Caesar. Ich kann es mir gerade nicht ansehn, aber ich glaube es hat nichts mit F5 zu tun oO.
In der Beschreibung steht ja, dass man das Script durch "$scene = Scene_Questlog.new" per Event/Seite 3/Call Script aufruft. Ausserdem steht da, wie man neue Quests hinzufüht bzw. löschen kann.
3. Ich gehe davon aus, das du das WS nach Graphics/Windowskins verschoben hast ^^ nun, jetzt müsstest du noch im Maker unter Database/System das richtige Skinn einstellen. Das sollte jetzt nicht allzuschwer sein.
So! Um es nochmals zu betonen - gilt auch für alle anderen Anfänger (so wie ich^^). Es hilft herzlich wenig, gleich zu beginn eines Projekts einfach mal epische Scripts und möglichst viele verschiedene coole Features einzubauen! Besser ihr konzentriert euch anfangs nur auf die Absoluten Grundlagen und baut darauf auf. Dazu gibt es genügend tuts.
MfG
GoE
ich würde dir vorschlagen, bevor du ein script nach dem anderen einbaust, dir zuerst ein gewisses Grundwissen über den Maker anzueignen.
Aber um nun deine Fragen trotzdem zu beantworten:
1. Schau in der Script Datenbank nach. Da findest du viele verschiedene KS. Was du einbauen willst, ist dir überlassen. Ich empfehle ein einfaches SideViewBattle-System.
2. Ich nehme jetzt mal an du meinst das Questlogvon Caesar. Ich kann es mir gerade nicht ansehn, aber ich glaube es hat nichts mit F5 zu tun oO.
In der Beschreibung steht ja, dass man das Script durch "$scene = Scene_Questlog.new" per Event/Seite 3/Call Script aufruft. Ausserdem steht da, wie man neue Quests hinzufüht bzw. löschen kann.
3. Ich gehe davon aus, das du das WS nach Graphics/Windowskins verschoben hast ^^ nun, jetzt müsstest du noch im Maker unter Database/System das richtige Skinn einstellen. Das sollte jetzt nicht allzuschwer sein.
So! Um es nochmals zu betonen - gilt auch für alle anderen Anfänger (so wie ich^^). Es hilft herzlich wenig, gleich zu beginn eines Projekts einfach mal epische Scripts und möglichst viele verschiedene coole Features einzubauen! Besser ihr konzentriert euch anfangs nur auf die Absoluten Grundlagen und baut darauf auf. Dazu gibt es genügend tuts.
MfG
GoE
Ich danke dir viel mals das du mir geholfen hast naja ich hab ein KS System gefunden was mir sehr gefiehl Wild Arms 4 Hex Battle System | RPG Studio
und weiss leider nicht wie ich es einbaue
und bei der Questlog verstehe ich trozdem nicht mit einem Callback mach ich es als Person oda sowas aber möchte es gerne ins Pausenmenü wie geht das?
und weiss leider nicht wie ich es einbaue
und bei der Questlog verstehe ich trozdem nicht mit einem Callback mach ich es als Person oda sowas aber möchte es gerne ins Pausenmenü wie geht das?
Ich habe gerade kein Maker vor mir mit den standart scripts, aber ich versuchs mal..
1. Zum Kampfsystem. Schön dass es dir gefällt, doch wenn du nicht mal weisst, wie man scripts einbaut, solltest du auch keine verwenden.
Trotzdem versuch ich mich mal an ner einfachen erklärung, ich will dich ja nicht demotivieren, ein spiel zu machen^^
Ob das script jetzt einfach so funktioniert wage ich zu bezweifeln, da wahrscheinlich noch bilder oder ähnliches nötig sind. ab besten ziehst du dir die demo (HIER) und siehst mal in dem Picture ordner oder so nach. einfach alles in deinen game ordner ziehn. Übrigens steht eine riesen beschreibung am anfang des scripts (im script!)
Zu punkt 2
2. Genau gleich. wie gesagt habe ich kein maker vor mir. Trotzdem ein versuch.
Wie auch immer. Das mit dem Kampfscript sollte gehn XD
MfG
GoE
1. Zum Kampfsystem. Schön dass es dir gefällt, doch wenn du nicht mal weisst, wie man scripts einbaut, solltest du auch keine verwenden.
Trotzdem versuch ich mich mal an ner einfachen erklärung, ich will dich ja nicht demotivieren, ein spiel zu machen^^
- so, du öffnest das script-fenster (der button zweimal rechts neben dem database button)
- hier sind alle scripts aufgeführt, die im spiel eingebaut sind.
- du scrollst nun auf der linken seite ganz nach unten bis du das script "main" zuunterst siehst.
- du klickst einmalig auf main (das script wird nun rechts angezeigt) und drückst dann die Taste "Insert" auf deinem Keyboard. Diese befindet sich meist oberhalb oder zumindest in der nähe der "Delete" Taste.
- Das erstellt ein neues, leeres script oberhalb von main.
- Du kopierst nun den gesamten text des Hex battle scripts (HIER) in das grosse leere fenster des eben erstellten leeren scripts^^
- links unten, in das kleine weisse feld schreibst du etwas wie "battle system" oder irgendetwas, das dir gefällt (spielt keine rolle).^^
- du klickst unten rechts auf ok.
- das fenster schliesst sich (O.o)
Ob das script jetzt einfach so funktioniert wage ich zu bezweifeln, da wahrscheinlich noch bilder oder ähnliches nötig sind. ab besten ziehst du dir die demo (HIER) und siehst mal in dem Picture ordner oder so nach. einfach alles in deinen game ordner ziehn. Übrigens steht eine riesen beschreibung am anfang des scripts (im script!)
Zu punkt 2
2. Genau gleich. wie gesagt habe ich kein maker vor mir. Trotzdem ein versuch.
- Geh im script-fenster links auf das script "Scene_Menu". Da du überhaupt nicht mit Ruby klarkommst, wird dir das jetzt nicht viel bringen, aber:
- Du siehst ziemlich zu beginn des scripts eine art auflistung (s1, s2, s3...), füge da einfach ab schluss s7 hinzu (in die reihe).
- danach gehst du (glaub etwas weiter oben) auf eine liste die etwa so aussieht:
- s4 = "Status"
- s5 = "Speichern"
- s6 = "Beenden"
- und noch irgendwelche zusätze..
- Da fügst du eine neue zeile hinzu mit:
- s7 = "Quests"
- Weiter unten werden nun die aktionen der verschiedenen punkte definiert, da müsstest du nun eine neue aktion hinzufügen und das selbe script ausführen lassen, wie im ersten post genannt. da kann ich dir ohne maker jetzt nich helfen. am besten fragst du am abend nochmal, wenn alle zu hause sind und zugriff auf ihren rechner haben^^
Wie auch immer. Das mit dem Kampfscript sollte gehn XD
MfG
GoE
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