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1

Montag, 21. November 2011, 19:53

Hier neu starten stadt neu starten problem?

Ich habe eine Frage...
Gibt es einen Script oder einen Lösungsweg der das kann?:

Wenn man gestorben ist das man dann nicht gleich wieder in der stadt spawnt sondern das man am Boden liegt und ein Kästchen
eingeblendet wird wo es 2 Knöpfe gibt (Hier neu starten/In der Stadt neu starten) Das sollten die Knöpfe dann auch bewirken...
Und jetz die letzte Frage wenn es möglich ist das das mit dem (Hier neu starten/In der Stadt neu starten) geht kann man es dann
so einstellen das wenn man (Hier neu starten) eine gewisse Menge "Erfahrung" verliert und wenn man (In der Stadt neu starten) dann
passiert nichts?

Danke schonmal für die hoffentlich schnellen Antworten^^
MMORPG = Massively Multiplayer Online Roleplaying Games

The Best EVER! :king:

Flex

Krieger

Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.

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2

Montag, 21. November 2011, 20:21

ich gehe mal davon aus, dass man in einem kampf game over geht?
wenn dem so ist, dann machst du in dem battle processing - befehl einen haken bei "continue even when loser".
danach behandelst du diesen befehl wie einen conditional brnach: du entscheidest was passiert, wenn der kampf gewonnen wird und was passiert, wenn er verloren wird (man geht NICHT game over).
dort kannst du dann einfach einen show choises befehl einfügen, wo man aussuchen kann, wo man spawnt. das wars.

und wegen der EXP: auf seite 1 der event kommandos gibt es den befehl "change EXP". dort kannst du dann aussuchen, welcher actor wie viel exp bekommt / verliert. diesen kannst du dann einfach dazusetzen.

ich hoffe, das hilft dir.
wenn du magst, kann ich dir auch ein beispiel-event zusammensetzen.
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
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Bevorzugter Maker: :ace:
Ebenfalls im Besitzt: :rmxp: :rmvx: :rmmv:

3

Montag, 21. November 2011, 20:53

Is ne geile Idee,hab das jetzt auf alle Bosse in meinem ersten Dungeon angewendet^^

Funktioniert sowas auch bei den Zufallskämpfen "in freier Natur" und wenn Ja,wie...?^^
Mein Projekt:
Spoiler

Name: "Glory of Blood"
Entwicklungsstatus: Alpha ( 4 / 100% )
Spielversion: 1.0
Features: Skillsystem / Herstellender Beruf / interaktive Maussteuerung / Rufsystem / Dungeons auf 3 Schwierigkeitsstufen / 8 verschiedene Klassen und zum Release 2 verschiedene Rassen wählbar
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Flex

Krieger

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4

Dienstag, 22. November 2011, 08:58

ich wüsste so spontan nicht wie...
eine andere lösung (die ich auch in meinen spielen anwende) ist, dass du die zufallskämpfe durch zufällig umherstreifende NPCs ersetzt, die bei berührung den entsprechenden kampf starten (trigger: player touch).
worauf du nur achten musst, ist, dass, wenn das monster besiegt ist, du nur einen "erase event"-befehl einfügst. dadurch taucht es jedes mal wieder auf, wenn du die map einmal verlässt.
das hat in sofern einen vorteil, da der spieler ggf. gezielt den gegner ausweichen kannt. pro map kannst du dann (je nach größe) mehr oder weniger monster-events erstellen.

finde ich persönlich eine elegantere lösung. außerdem kannst du dann auch dein vorhaben anwenden ;)
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
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JazzLP

Ankömmling

Motto: Immer schön locker bleiben!

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Sonntag, 8. Januar 2012, 00:07

man kann das auch über die gegnergruppen machen!
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