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Motto: Mach weiter, auch wenn alles verloren ist, am ende wird der siegen der am meisten ausgehalten hat!
Monster ins Team werben (like Dragon Quest monster joker)
01:00 bis 01:40
Das Werben soll per Item oder Skill, kann aber auch eine extra zeile bei den Befehlen sein
Nur das nach dem kampf dann ein name input kommt ; )
Ich würd mich freuen wenn mir da jemand weiterhilft
VLG
Peter S.
-
Hallo
- Pegiii -
Programme
ProgrammWas ich damit machePhotoshop CS6
zum editieren und Pixeln/ Spriten von Tilesetaddons, Charsets, Wallpaper und Menü o.ä. Grafiken.
Microsoft Exel
Hier rechne Ich hauptsächlich Monster- und Charstärken aus, damit ich ein geregeltes System habe
Microsoft Word
Mit Word Schreibe ich wichtige Dinge auf, zB. Dinge die noch fehlen oder welche noch bearbeitet werden müssen
Mein Internet Browser
Meinen Browser Nutze ich, um andere am laufen zu halten auf der Facebook Seite und halt verwenden wie es jeder tut
Rpg Maker XP
Mit dem Rpg Maker XP Arbeite ich hauptsächlich, da ich mit ihm angefangen habe und er mir auch am meisten gefällt
Rpg Maker Vx
Mit dem Rpg Maker Vx erstelle ich hauptsächlich Minispiele oder Trashgames, welche aus Langeweile entstehen
Rpg Maker Vx Ace
Der Vx Ace wird bald von mir verwendet, ein wenig reingeguckt habe ich da schon
zum Lesen den Text mit der Maus markieren -
Rpg Maker Selbsteinschätzungen

-
Rpg Maker XP
KategorieSelbsteinschätzung
Mappen (Mit gescheiten Edits)

Eventen (ziemlich viel)
Pixeln & Spriten (Ich zähle mich nicht mehr als Anfänger)

Skripten (editieren^^ wills aber lernen)

Story (bin ein Fantasiegeladener Mensch)
Spieletest (Spiele überaus gerne super Spiele)
zum Lesen den Text mit der Maus markieren -
Rpg Maker VX
KategorieSelbsteinschätzung
Mappen (Ich mag die Tiles nicht)

Eventen (ziemlich viel)
Pixeln & Spriten (Ich zähle mich nicht mehr als Anfänger)

Skripten (editieren^^)

Story (bin ein Fantasiegeladener Mensch)
Spieletest (Spiele überaus gerne super Spiele)
zum Lesen den Text mit der Maus markieren -
Rpg Maker VX Ace
KategorieSelbsteinschätzung
Mappen (Mit gescheiten XP Edits)

Eventen (ziemlich viel)
Pixeln & Spriten (Ich zähle mich nicht mehr als Anfänger)

Skripten (noch nicht angefasst)

Story (bin ein Fantasiegeladener Mensch)
Spieletest (Spiele überaus gerne super Spiele)
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
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ShoutBox-
Shoutbox
Hier kommen Zitate aus der Shoutbox rein, wo ich bei war und mir gefallen. -
SB 05.08.2011 Facebook
(00:50:33) Final_Light nimmt link die ente weg und wirft den facebook button ab!
(00:51:32) Final_Light gibt link seine ente wieder
(00:52:21) ChrisDarvil: hoi
(00:52:30) ChrisDarvil: hmm
(00:52:37) ChrisDarvil staubt die Ente noch kurz ab
(00:53:59) Final_Light: blödes gesichtsbuch
(00:54:06) Final_Light: Ò.ó
(00:54:57) Final_Light nimmt das schwert von link und prügelt auf den bildschir ein
(00:56:11) ChrisDarvil: *schwert wegnehm* *frisch wetz und link zurück in die scheide steck*
(00:56:53) ChrisDarvil: messer, gabel, schwert und licht, sind für kleine finals nicht
(00:57:0
Final_Light: :O
(00:57:12) Final_Light: gut gereimt
(00:57:15) Final_Light: ; )
(00:57:41) Linkfan7: wtf
(00:57:49) Final_Light:
(00:57:52) Linkfan7: ich will aber nicht in die scheide ;<
(00:58:11) Linkfan7: ...
(00:58:19) Linkfan7: das war zweideutix :x
(00:58:22) Linkfan7: *g
(00:58:29) Pride: und ich dachte... :x
(00:58:30) Final_Light: nimmt das schwert wieder und übergibt kniend das schwert link
(00:58:35) ChrisDarvil:
(00:58:37) Final_Light: ik XD
(00:59:02) ChrisDarvil: das gefällt link sicher
(00:59:1
Final_Light: jupzum Lesen den Text mit der Maus markieren
-
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Ankömmling
Motto: Was du heute kannst besorgen, das Verschiebe stehts auf Morgen!
Dazu braucht man nicht direkt ein Skript. Es reicht in der database einen Charakter einzufügen der das aussehen des monsters hat. Dann in der Gegner-Team einstellung eine Textbos einfügen die ab einen bestimmt Schadensprozent eine Frage stellt ob es ins Team soll. Danach Einfach Den Charakter einfügen und Monster entfernen. Namen ändern geht danach
-
Terrar
So heiße ich in Vielen Foren
(oder weniger)
Ich bin Kagurame's kleiner Bruder -
Handschriftdeutung
Dennis ist selbstbewusst und bereit,
seine Stärken auch anderen zu zeigen.
Er ist locker und großzügig.
Terrar ist ein impulsiver, unsteter, vielseitiger und unkonventioneller Typ.
Es fällt ihm nicht leicht, sich anzupassen.
Terrar ist ein Gewohnheitsmensch.
Er ist mit einer praktischen Intelligenz ausgestattet,
die ihm erlaubt, rationell zu arbeiten,
und zwar im Privat- wie auch im Berufsleben.
Für ihn ist verbindliches Auftreten und Arbeiten selbstverständlich.
Er ist sinnlich, warmherzig, gemütlich und phantasievoll.
Im Großen und Ganzen wirkt er gelassen bis uninteressiert,
wenn er aber von einer Sache überzeugt ist, überrascht er
seine Umwelt durch sein überschwängliches und begeisterungsfähiges Auftreten.
Er ist lebhaft und kontaktfreudig.
Mit viel Verständnis für die Belange anderer.
Terrar ist ein sehr gefühlsbestimmter Mensch.
Oft werden Entscheidungen gefühlsmäßig gefällt, obwohl bei
rein rationeller Überlegung eine andere Entscheidung die richtige wäre.
Er versucht, die eigene Meinung durchzusetzen.
Wenn er etwas besser weiß als andere, muss er es ihnen auch unbedingt mitteilen.
Er denkt sehr praktisch.
An Probleme geht er stets berechnend heran.
Terrar ist überdurchschnittlich intelligent.
Nüchtern und zweckmäßig bewältigt er seine Aufgaben.
Terrar legt Wert auf eine Grunddistanz zu seinen Mitmenschen.
Auch gute Kollegen müssen nicht alles wissen.
Er ist bestrebt, anderen Menschen so weit wie möglich zu helfen.
Er besitzt sehr viel Elan und Unternehmungsgeist,
allerdings neigt er zu Widersprüchen und Rechthabereien.
Terrar neigt schon mal zu Ungenauigkeiten.
Das kann seine Ursache in der eigenen Art der Wahrnehmungen haben,
vielleicht steckt dahinter auch eigennützige Absicht.
Er hält nichts von übertriebener Toleranz. Seine Antworten fallen schon mal etwas heftiger aus.
Terrar ist insofern bescheiden und wenig aufdringlich,
als dass er es nicht nötig hat, die Umwelt bei jeder Gelegenheit
auf die eigenen Stärken aufmerksam zu machen.
Das rote stimmt nicht!!!
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Motto: Mach weiter, auch wenn alles verloren ist, am ende wird der siegen der am meisten ausgehalten hat!
hört sich gut an, nur das es so wie ich es beschrieben habe einiges besser ist.
trotzdem danke
LG
Peter
trotzdem danke
LG
Peter
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Hallo
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Mit dem Rpg Maker XP Arbeite ich hauptsächlich, da ich mit ihm angefangen habe und er mir auch am meisten gefällt
Rpg Maker Vx
Mit dem Rpg Maker Vx erstelle ich hauptsächlich Minispiele oder Trashgames, welche aus Langeweile entstehen
Rpg Maker Vx Ace
Der Vx Ace wird bald von mir verwendet, ein wenig reingeguckt habe ich da schon
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Spieletest (Spiele überaus gerne super Spiele)
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Rpg Maker VX
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Mappen (Ich mag die Tiles nicht)

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Skripten (editieren^^)

Story (bin ein Fantasiegeladener Mensch)
Spieletest (Spiele überaus gerne super Spiele)
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Rpg Maker VX Ace
KategorieSelbsteinschätzung
Mappen (Mit gescheiten XP Edits)

Eventen (ziemlich viel)
Pixeln & Spriten (Ich zähle mich nicht mehr als Anfänger)

Skripten (noch nicht angefasst)

Story (bin ein Fantasiegeladener Mensch)
Spieletest (Spiele überaus gerne super Spiele)
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
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ShoutBox-
Shoutbox
Hier kommen Zitate aus der Shoutbox rein, wo ich bei war und mir gefallen. -
SB 05.08.2011 Facebook
(00:50:33) Final_Light nimmt link die ente weg und wirft den facebook button ab!
(00:51:32) Final_Light gibt link seine ente wieder
(00:52:21) ChrisDarvil: hoi
(00:52:30) ChrisDarvil: hmm
(00:52:37) ChrisDarvil staubt die Ente noch kurz ab
(00:53:59) Final_Light: blödes gesichtsbuch
(00:54:06) Final_Light: Ò.ó
(00:54:57) Final_Light nimmt das schwert von link und prügelt auf den bildschir ein
(00:56:11) ChrisDarvil: *schwert wegnehm* *frisch wetz und link zurück in die scheide steck*
(00:56:53) ChrisDarvil: messer, gabel, schwert und licht, sind für kleine finals nicht
(00:57:0
Final_Light: :O
(00:57:12) Final_Light: gut gereimt
(00:57:15) Final_Light: ; )
(00:57:41) Linkfan7: wtf
(00:57:49) Final_Light:
(00:57:52) Linkfan7: ich will aber nicht in die scheide ;<
(00:58:11) Linkfan7: ...
(00:58:19) Linkfan7: das war zweideutix :x
(00:58:22) Linkfan7: *g
(00:58:29) Pride: und ich dachte... :x
(00:58:30) Final_Light: nimmt das schwert wieder und übergibt kniend das schwert link
(00:58:35) ChrisDarvil:
(00:58:37) Final_Light: ik XD
(00:59:02) ChrisDarvil: das gefällt link sicher
(00:59:1
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Das Namengebungsmenü nach dem Kampf aufzurufen ist ansich auch mit Events nicht allzu schwierig:
Entweder kannst du das Menü bereits wärend des Kampfes über ein Event aufrufen - in dem Fall wird der Kampf abgebrochen und das Namengebungsmenü geöffnet, oder aber du erstellst ein Common-Event mit "Parallel Process" als Auslöser, stellst dort als Auslösebedingung einen nicht benötigten Switch ein und setzt diesen Switch wärend des Kampfes auf ON, damit unmittelbar nach dem Kampf das Common-Event ausgeführt und damit das Namengebungsmenü geöffnet werden kann (letzteres hat u.U. den Vorteil dass der Kampf auch noch gewonnen/verloren werden kann wärend ersteres einer Flucht gleichkommt).
Ansonsten hab ich aber auch nicht ganz verstanden worauf du hinauswolltest (evtl. weil ich das Spiel nicht kenne):
Brauchst du nur eine Möglichkeit mit einem Item/Skill ein Monster mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit verschwinden- und in deiner Gruppe auftauschen zu lassen oder auch das im Video gezeigte Bekehrsystem?
Bei Letzterem war ich mir nicht sicher ob ich es richtig verstanden hatte, meintest du das etwa so dass ein Gruppenmitglied mit einem Item/Skill das Ritual startet und die Aktionen der anderen Mitglieder daraufhin anstatt Schaden zu verursachen stattdessen die Chance auf eine Überzeugung erhöhen?
Zum Gegner selbst:
Sollen die überzeugten Gegner ein genaues Abbild der Gegner sein die du in der Database eingestellt hast oder sollen sie sich beim Übergang in die Gruppe in irgendeiner Weise anpassen (im Editor haben Gegner schließlich etwas andere Eigenschaften als Actors und haben z.B. kein Level)?
Entweder kannst du das Menü bereits wärend des Kampfes über ein Event aufrufen - in dem Fall wird der Kampf abgebrochen und das Namengebungsmenü geöffnet, oder aber du erstellst ein Common-Event mit "Parallel Process" als Auslöser, stellst dort als Auslösebedingung einen nicht benötigten Switch ein und setzt diesen Switch wärend des Kampfes auf ON, damit unmittelbar nach dem Kampf das Common-Event ausgeführt und damit das Namengebungsmenü geöffnet werden kann (letzteres hat u.U. den Vorteil dass der Kampf auch noch gewonnen/verloren werden kann wärend ersteres einer Flucht gleichkommt).
Ansonsten hab ich aber auch nicht ganz verstanden worauf du hinauswolltest (evtl. weil ich das Spiel nicht kenne):
Brauchst du nur eine Möglichkeit mit einem Item/Skill ein Monster mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit verschwinden- und in deiner Gruppe auftauschen zu lassen oder auch das im Video gezeigte Bekehrsystem?
Bei Letzterem war ich mir nicht sicher ob ich es richtig verstanden hatte, meintest du das etwa so dass ein Gruppenmitglied mit einem Item/Skill das Ritual startet und die Aktionen der anderen Mitglieder daraufhin anstatt Schaden zu verursachen stattdessen die Chance auf eine Überzeugung erhöhen?
Zum Gegner selbst:
Sollen die überzeugten Gegner ein genaues Abbild der Gegner sein die du in der Database eingestellt hast oder sollen sie sich beim Übergang in die Gruppe in irgendeiner Weise anpassen (im Editor haben Gegner schließlich etwas andere Eigenschaften als Actors und haben z.B. kein Level)?
Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »Irrlicht« (6. November 2011, 18:23)
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Motto: Mach weiter, auch wenn alles verloren ist, am ende wird der siegen der am meisten ausgehalten hat!
Erstmal danke das du zeit für diesen thread gefunden hast ^^
Also ich habe mir mal alles durchgelesen, was du geschrieben hast und im anschein hast du soweit alles verstanden ; )
Zum dritten absatzt sage ich mal ja, wenn man jetzt gegen eine ratte kämpf und sie wirbt erhählt man 1 zu 1 diese ratte auf lvl 1 ins team rein ( habe ein Partychange script dafür drinne, damit man mehr als nur 3 monster haben kann)
und so ein Bekehrscript wäre schon toll, wenn er so ähnlich wäre
Für mehr fragen oder eine demo von mir kannste mich ja (falls vorhanden) in Skype anschreiben oder einfach hier im forum
MfG
Peter
Also ich habe mir mal alles durchgelesen, was du geschrieben hast und im anschein hast du soweit alles verstanden ; )
Zum dritten absatzt sage ich mal ja, wenn man jetzt gegen eine ratte kämpf und sie wirbt erhählt man 1 zu 1 diese ratte auf lvl 1 ins team rein ( habe ein Partychange script dafür drinne, damit man mehr als nur 3 monster haben kann)
und so ein Bekehrscript wäre schon toll, wenn er so ähnlich wäre

Für mehr fragen oder eine demo von mir kannste mich ja (falls vorhanden) in Skype anschreiben oder einfach hier im forum
MfG
Peter
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Der Vx Ace wird bald von mir verwendet, ein wenig reingeguckt habe ich da schon
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Story (bin ein Fantasiegeladener Mensch)
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SB 05.08.2011 Facebook
(00:50:33) Final_Light nimmt link die ente weg und wirft den facebook button ab!
(00:51:32) Final_Light gibt link seine ente wieder
(00:52:21) ChrisDarvil: hoi
(00:52:30) ChrisDarvil: hmm
(00:52:37) ChrisDarvil staubt die Ente noch kurz ab
(00:53:59) Final_Light: blödes gesichtsbuch
(00:54:06) Final_Light: Ò.ó
(00:54:57) Final_Light nimmt das schwert von link und prügelt auf den bildschir ein
(00:56:11) ChrisDarvil: *schwert wegnehm* *frisch wetz und link zurück in die scheide steck*
(00:56:53) ChrisDarvil: messer, gabel, schwert und licht, sind für kleine finals nicht
(00:57:0
Final_Light: :O
(00:57:12) Final_Light: gut gereimt
(00:57:15) Final_Light: ; )
(00:57:41) Linkfan7: wtf
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(00:57:52) Linkfan7: ich will aber nicht in die scheide ;<
(00:58:11) Linkfan7: ...
(00:58:19) Linkfan7: das war zweideutix :x
(00:58:22) Linkfan7: *g
(00:58:29) Pride: und ich dachte... :x
(00:58:30) Final_Light: nimmt das schwert wieder und übergibt kniend das schwert link
(00:58:35) ChrisDarvil:
(00:58:37) Final_Light: ik XD
(00:59:02) ChrisDarvil: das gefällt link sicher
(00:59:1
Final_Light: jupzum Lesen den Text mit der Maus markieren
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