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Peter S.

Rekrut

  • »Peter S.« ist der Autor dieses Themas

Motto: Mach weiter, auch wenn alles verloren ist, am ende wird der siegen der am meisten ausgehalten hat!

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1

Dienstag, 1. November 2011, 14:35

Monster ins Team werben (like Dragon Quest monster joker)



01:00 bis 01:40

Das Werben soll per Item oder Skill, kann aber auch eine extra zeile bei den Befehlen sein
Nur das nach dem kampf dann ein name input kommt ; )

Ich würd mich freuen wenn mir da jemand weiterhilft

VLG
Peter S.
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    Was ich damit mache
    Photoshop CS6
    zum editieren und Pixeln/ Spriten von Tilesetaddons, Charsets, Wallpaper und Menü o.ä. Grafiken.
    Microsoft Exel
    Hier rechne Ich hauptsächlich Monster- und Charstärken aus, damit ich ein geregeltes System habe
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    Mit Word Schreibe ich wichtige Dinge auf, zB. Dinge die noch fehlen oder welche noch bearbeitet werden müssen
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    Rpg Maker XP
    Mit dem Rpg Maker XP Arbeite ich hauptsächlich, da ich mit ihm angefangen habe und er mir auch am meisten gefällt
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    Mit dem Rpg Maker Vx erstelle ich hauptsächlich Minispiele oder Trashgames, welche aus Langeweile entstehen
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    Der Vx Ace wird bald von mir verwendet, ein wenig reingeguckt habe ich da schon
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      :window-blue: Skripten (editieren^^ wills aber lernen)
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      (00:56:11) ChrisDarvil: *schwert wegnehm* *frisch wetz und link zurück in die scheide steck*
      (00:56:53) ChrisDarvil: messer, gabel, schwert und licht, sind für kleine finals nicht ;)
      (00:57:08) Final_Light: :O
      (00:57:12) Final_Light: gut gereimt
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      (00:58:22) Linkfan7: *g
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Terrar

Ankömmling

Motto: Was du heute kannst besorgen, das Verschiebe stehts auf Morgen!

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2

Dienstag, 1. November 2011, 16:13

Dazu braucht man nicht direkt ein Skript. Es reicht in der database einen Charakter einzufügen der das aussehen des monsters hat. Dann in der Gegner-Team einstellung eine Textbos einfügen die ab einen bestimmt Schadensprozent eine Frage stellt ob es ins Team soll. Danach Einfach Den Charakter einfügen und Monster entfernen. Namen ändern geht danach
  • Terrar

    So heiße ich in Vielen Foren
    (oder weniger)
    Ich bin Kagurame's kleiner Bruder
  • Handschriftdeutung

    Dennis ist selbstbewusst und bereit,
    seine Stärken auch anderen zu zeigen.
    Er ist locker und großzügig.

    Terrar ist ein impulsiver, unsteter, vielseitiger und unkonventioneller Typ.
    Es fällt ihm nicht leicht, sich anzupassen.

    Terrar ist ein Gewohnheitsmensch.
    Er ist mit einer praktischen Intelligenz ausgestattet,
    die ihm erlaubt, rationell zu arbeiten,
    und zwar im Privat- wie auch im Berufsleben.
    Für ihn ist verbindliches Auftreten und Arbeiten selbstverständlich.

    Er ist sinnlich, warmherzig, gemütlich und phantasievoll.
    Im Großen und Ganzen wirkt er gelassen bis uninteressiert,
    wenn er aber von einer Sache überzeugt ist, überrascht er
    seine Umwelt durch sein überschwängliches und begeisterungsfähiges Auftreten.

    Er ist lebhaft und kontaktfreudig.
    Mit viel Verständnis für die Belange anderer.

    Terrar ist ein sehr gefühlsbestimmter Mensch.
    Oft werden Entscheidungen gefühlsmäßig gefällt, obwohl bei
    rein rationeller Überlegung eine andere Entscheidung die richtige wäre.

    Er versucht, die eigene Meinung durchzusetzen.
    Wenn er etwas besser weiß als andere, muss er es ihnen auch unbedingt mitteilen.

    Er denkt sehr praktisch.
    An Probleme geht er stets berechnend heran.

    Terrar ist überdurchschnittlich intelligent.
    Nüchtern und zweckmäßig bewältigt er seine Aufgaben.

    Terrar legt Wert auf eine Grunddistanz zu seinen Mitmenschen.
    Auch gute Kollegen müssen nicht alles wissen.

    Er ist bestrebt, anderen Menschen so weit wie möglich zu helfen.

    Er besitzt sehr viel Elan und Unternehmungsgeist,
    allerdings neigt er zu Widersprüchen und Rechthabereien.

    Terrar neigt schon mal zu Ungenauigkeiten.
    Das kann seine Ursache in der eigenen Art der Wahrnehmungen haben,
    vielleicht steckt dahinter auch eigennützige Absicht.

    Er hält nichts von übertriebener Toleranz. Seine Antworten fallen schon mal etwas heftiger aus.

    Terrar ist insofern bescheiden und wenig aufdringlich,
    als dass er es nicht nötig hat, die Umwelt bei jeder Gelegenheit
    auf die eigenen Stärken aufmerksam zu machen.


    Das rote stimmt nicht!!!

Peter S.

Rekrut

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3

Mittwoch, 2. November 2011, 08:35

hört sich gut an, nur das es so wie ich es beschrieben habe einiges besser ist.

trotzdem danke
LG
Peter
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Irrlicht

Leuchtendes Irgendwas

Motto: Keep shining!

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4

Sonntag, 6. November 2011, 14:50

Das Namengebungsmenü nach dem Kampf aufzurufen ist ansich auch mit Events nicht allzu schwierig:
Entweder kannst du das Menü bereits wärend des Kampfes über ein Event aufrufen - in dem Fall wird der Kampf abgebrochen und das Namengebungsmenü geöffnet, oder aber du erstellst ein Common-Event mit "Parallel Process" als Auslöser, stellst dort als Auslösebedingung einen nicht benötigten Switch ein und setzt diesen Switch wärend des Kampfes auf ON, damit unmittelbar nach dem Kampf das Common-Event ausgeführt und damit das Namengebungsmenü geöffnet werden kann (letzteres hat u.U. den Vorteil dass der Kampf auch noch gewonnen/verloren werden kann wärend ersteres einer Flucht gleichkommt).

Ansonsten hab ich aber auch nicht ganz verstanden worauf du hinauswolltest (evtl. weil ich das Spiel nicht kenne):

Brauchst du nur eine Möglichkeit mit einem Item/Skill ein Monster mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit verschwinden- und in deiner Gruppe auftauschen zu lassen oder auch das im Video gezeigte Bekehrsystem?
Bei Letzterem war ich mir nicht sicher ob ich es richtig verstanden hatte, meintest du das etwa so dass ein Gruppenmitglied mit einem Item/Skill das Ritual startet und die Aktionen der anderen Mitglieder daraufhin anstatt Schaden zu verursachen stattdessen die Chance auf eine Überzeugung erhöhen?

Zum Gegner selbst:
Sollen die überzeugten Gegner ein genaues Abbild der Gegner sein die du in der Database eingestellt hast oder sollen sie sich beim Übergang in die Gruppe in irgendeiner Weise anpassen (im Editor haben Gegner schließlich etwas andere Eigenschaften als Actors und haben z.B. kein Level)?

Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »Irrlicht« (6. November 2011, 18:23)


Peter S.

Rekrut

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Montag, 7. November 2011, 01:53

Erstmal danke das du zeit für diesen thread gefunden hast ^^

Also ich habe mir mal alles durchgelesen, was du geschrieben hast und im anschein hast du soweit alles verstanden ; )

Zum dritten absatzt sage ich mal ja, wenn man jetzt gegen eine ratte kämpf und sie wirbt erhählt man 1 zu 1 diese ratte auf lvl 1 ins team rein ( habe ein Partychange script dafür drinne, damit man mehr als nur 3 monster haben kann)

und so ein Bekehrscript wäre schon toll, wenn er so ähnlich wäre ;)

Für mehr fragen oder eine demo von mir kannste mich ja (falls vorhanden) in Skype anschreiben oder einfach hier im forum


MfG
Peter
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