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Mittwoch, 12. Oktober 2011, 22:03

Character wahl

Hey,

Ich suche einen Skript mit dem man zwischen verschiedenen Charactern wählen kann so etwas ähnliches wie bei WoW der Character generator am anfang des Spiels.

hoffe ihr hab es verstanden :)

LG

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Keysure« (13. Oktober 2011, 12:51)


2

Donnerstag, 13. Oktober 2011, 00:17

Das ganze lässt sich (etwas weniger Elegant allerdings) mittels Events lösen.

Du kannst den 'Startcharakter' durch eine art Cursor ersetzen, den man bewegen kann und dann auf der 1. Map einige Charaktere (vom Aussehen her wenigstens) platzieren, die man durch 'ansprechen' auswählen kann.
Dann eine Countervariable hochzählen lassen, bis du 3 Auswahlen hast.

Als nächstes (oder direkt während der Charakterauswahl) dann mittels 'Show Choices'-Eventbestandteil dann die möglichen Klassen anzeigen die man wählen kann und in jedem entsprechenden Unterpunkt dann die Klasse festlegen.

Das könnte z.B. so aussehen:

Charakter 1 wird angesprochen.
Im Event steht dann

Quellcode

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'Entscheidest du dich für diesen Charakter?'
   Ja
    [var]  Spielcharaktere +1
    Change Party - Add - Charakter 1 
  Nein
    End Event Processing
 
 Welche Profession soll dieser Charakter ausüben?
   Söldner
 	Change Classes 'Charakter 1' -> Söldner
 	Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Söldner)
   Kleriker
 	Change Classes 'Charakter 1' -> Kleriker
 	Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Kleriker)
   Magier
 	Change Classes 'Charakter 1' -> Magier
 	Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Magier)
   Bogenschütze
 	Change Classes 'Charakter 1' -> Bogenschütze
 	Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Bogenschützen)
 
 Zu guter Letzt, wie heißt dieser Charakter?
  Change Name 'Charakter 1'


Code weil wegen Formatierung @ Mods.


So würde ich das jedenfalls lösen. Wenn es dafür nen tollen Script gibt kannst du allerdings auch den benutzen :3

Achja und am besten ans Ende noch ein 'Erase Event' oder einen Selfswitch, damit man nicht mehrmals denselben Charakter nehmen kann.

Falls Fehler auftreten frag ruhig nochmal.
Im Glanze der Nacht
Leuchten Ideen wie Sterne
Gefangen in Eis

3

Donnerstag, 13. Oktober 2011, 12:51

Danke,

Doch ich möchte ja jeden Character mit unterschiedlichen fähigkeiten haben damit die entscheidung des Spielers schwerer fällt, wie sollte ich das machen?

Bsp:

Menschen bekommen schneller EP

Vampire bekommen langsamer EP


Das will ich in einem Text darstellen damit der Spieler weiß welche vor und nachteile die jehweilige Rasse oder Klasse hat??

4

Donnerstag, 13. Oktober 2011, 13:01

Kannst ja einfach vor die Frage "Diesen Charakter wählen?" per Text die Infos ausgeben.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

MV Ressourcen | Homepage

5

Donnerstag, 13. Oktober 2011, 13:50

Hat jemand zufällig ein Rauch den ich als Spieler nehmen kann, diese am besten weißer Rauch stellt die Seele des Spielers dar mit der man dann auf der ersten Mapp seinen Character auswählen kann??

LG

6

Donnerstag, 13. Oktober 2011, 17:23

Rauch wäre im RTP zu finden, hat nur keine besonders angepasste Form, die etwas menschliches an sich hat.
Als Alternative würde mir noch sowas einfallen:
Characters « RPG Maker XP
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

MV Ressourcen | Homepage

7

Donnerstag, 13. Oktober 2011, 22:11

Also der Rauch soll nicht Menschlich sein, jedoch fand ich im Maker auch nichts besonderes,

Ich stelle mir eine schwebende Kugel vor, die wenn sie sich bewegt Rauch hinterlässt der nach ein paar sekunden verschwindet. (In zwei farben weiß und schwarz)

Hoffe soetwas gibt es

8

Donnerstag, 13. Oktober 2011, 22:48

Mit einem einfachen Carset wäre das wohl kaum zu lösen.

Kannst dir ja mal das hier anschauen: Particle System

Mit etwas Rumprobieren, kriegst du da sicher einen interessanten Effekt hin. :thumbsup:
LG LawLex
  • :rmxp: Envio

    Bild
    Bild Bild

9

Donnerstag, 13. Oktober 2011, 23:03

Hab ein passendes Gefunden....Danke

Neue Frage:

Wie mach ich es das z.b die erste Map komplett schwarz ist und dort zwei "Portel" stehen, (eins gut eins Böse) wenn man z.b das gute anspricht kommt man in eine Himmel welt wo man zwischen chars auswählen kann und dann zwischne klassen udn wenn man das böse anklickt kommt man in eine Laver welt wo man seinen character auswähl und wenn man den entsprechenden hat kommt man erst auf die Spieler welt...

(Also ich muss wissen wie ich eine Map schwarz mache und wo es Portale als Ressourcen gibt, den rest versteh ich auch)

10

Donnerstag, 13. Oktober 2011, 23:30

Um eine Map komplett schwarz zu machen, gibt es zwei Wege.
1.) Einfach nur ein durchsichtiges, begehbares Tile auf der ganzen Map verlegen. Solange kein Panorama auf dem Tileset eingestellt ist, wird die Map automatisch schwarz sein.
Portale findest du zum einen im RTP bei den Doors-Charsets, zum anderen in diversen Ressourcen-Datenbanken (z.B. bei uns oben einfach mal auf Ressourcen klicken und ein bisschen stöbern, oder der Linkliste folgen, Forensuche könnte auch einiges zu Tage bringen).
2.) Du machst dir ein eigenes Tileset mit einem schwarzen Stück Boden, das Begehbar ist und ansonsten das gleiche wie oben.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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11

Freitag, 14. Oktober 2011, 02:03

Das ganze lässt sich (etwas weniger Elegant allerdings) mittels Events lösen.

Du kannst den 'Startcharakter' durch eine art Cursor ersetzen, den man bewegen kann und dann auf der 1. Map einige Charaktere (vom Aussehen her wenigstens) platzieren, die man durch 'ansprechen' auswählen kann.
Dann eine Countervariable hochzählen lassen, bis du 3 Auswahlen hast.

Als nächstes (oder direkt während der Charakterauswahl) dann mittels 'Show Choices'-Eventbestandteil dann die möglichen Klassen anzeigen die man wählen kann und in jedem entsprechenden Unterpunkt dann die Klasse festlegen.

Das könnte z.B. so aussehen:

Charakter 1 wird angesprochen.
Im Event steht dann

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'Entscheidest du dich für diesen Charakter?'
   Ja
    [var]  Spielcharaktere +1
    Change Party - Add - Charakter 1 
  Nein
    End Event Processing
 
 Welche Profession soll dieser Charakter ausüben?
   Söldner
 	Change Classes 'Charakter 1' -> Söldner
 	Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Söldner)
   Kleriker
 	Change Classes 'Charakter 1' -> Kleriker
 	Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Kleriker)
   Magier
 	Change Classes 'Charakter 1' -> Magier
 	Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Magier)
   Bogenschütze
 	Change Classes 'Charakter 1' -> Bogenschütze
 	Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Bogenschützen)
 
 Zu guter Letzt, wie heißt dieser Charakter?
  Change Name 'Charakter 1'


Code weil wegen Formatierung @ Mods.


So würde ich das jedenfalls lösen. Wenn es dafür nen tollen Script gibt kannst du allerdings auch den benutzen :3

Achja und am besten ans Ende noch ein 'Erase Event' oder einen Selfswitch, damit man nicht mehrmals denselben Charakter nehmen kann.

Falls Fehler auftreten frag ruhig nochmal.

Wie kann man dort einfügen das der SPieler den namen des Spielers selber wählen kann?

und wie kann ich später wenn der spieler jetzt z.b. "ABC" heißt in einem Dialog den eingegebenen namen erscheinen lassen?

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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12

Freitag, 14. Oktober 2011, 03:00

Name auswählen:
http://www.rpg-studio.de/scientia/RPGMakerXP/Eventbefehle/Seite_3/Name_Input_Processing

Innerhalb eines Dialogs diesen Namen anzeigen lassen:
\n[1]
Charaktername 001 wird als Name angezeigt.

\n[2]
Charaktername 002 wird als Name angezeigt.

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      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
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      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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Freitag, 14. Oktober 2011, 03:06


Ich versteh nicht wie das gehen soll?
Ich meien das der Spieler eine Textfeld bekommt wo er den namen eintragen kann also für jeden spieler individuell?

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Freitag, 14. Oktober 2011, 04:40

Wenn du in deinem Event bist, machst du ein neues Command / neuen Befehl.
Dann auf Seite 3 der Event Commands findest du "Name Input Processing".
Das wählst du aus, wählst dort den Helden / Charakter aus und gibst an, wie viele Zeichen der Spieler maximal wählen darf.
LG LawLex
  • :rmxp: Envio

    Bild
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Samstag, 22. Oktober 2011, 22:41

gibt es einen event befehl der die ganze gruppe löscht ?

Irrlicht

Leuchtendes Irgendwas

Motto: Keep shining!

  • Nachricht senden

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Sonntag, 23. Oktober 2011, 10:13

Wenn du den Befehl brauchst um die Gruppe am Anfang des Spiels zu leeren: du kannst in der Database einstellen welche Gruppenmitglieder zu Spielbeginn in der Gruppe sein sollen, die Auswahl dafür findest du in der Database unter dem Reiter "System" in einem Kasten in der oberen-rechten Ecke.

Mit dem "Change Party Member..." - Eventkommando kannst du einzelne Actors aus der Gruppe entfernen, du müsstest den Befehl entsprechend für jeden Actor einmal verwenden der sich zu dem Zeitpunkt in der Gruppe befinden könnte - meistens kann man hier ja einschränken welche Actors in der Party sind und welche nicht.

Ansonsten kannst du auch einen Scriptbefehl verwenden um die gesammte Gruppe zu leeren, zum Beispiel diesen:
$game_party.actors.reverse_each { |i| $game_party.remove_actor(i.id) }

Um in einem Event einen Scriptbefehl auszuführen kann das Kommando "Script..." auf Seite 3 verwendet werden.
Sollte der Befehl nicht in eine Event-Scriptzeile passen solltest du darauf achten Zeilenumbrüche nur vor den oben markierten Zeichen zu setzen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Irrlicht« (23. Oktober 2011, 10:40)


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Dienstag, 25. Oktober 2011, 14:45

Danke, bis jetzt läuft alles perfect, doch ich habe eine weitere frage....In meinem Spiel gibt es verschiedene "Rassen" und eine Rasse die Werwölfe sollen bei Nacht in einen Wolf verwandelt werden...meine frage ist, wie mach ich das diese Rasse in Wolfgestalt schneller ist?

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Mittwoch, 26. Oktober 2011, 09:26

Du kannst, wenn du die Wolfsverwandlung durchführst, einfach per "Set Move Route" die Geschwindigkeit des Characters erhöhen. Eine Erklärung, welche Buttons bei Set Move Route was auslösen, findest du hier:

RPGMakerXP/Eventbefehle/Seite 2/Set Move Route – Scientia

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