Character wahl
Hey,
Ich suche einen Skript mit dem man zwischen verschiedenen Charactern wählen kann so etwas ähnliches wie bei WoW der Character generator am anfang des Spiels.
hoffe ihr hab es verstanden
LG
Ich suche einen Skript mit dem man zwischen verschiedenen Charactern wählen kann so etwas ähnliches wie bei WoW der Character generator am anfang des Spiels.
hoffe ihr hab es verstanden

LG
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Keysure« (13. Oktober 2011, 12:51)
Das ganze lässt sich (etwas weniger Elegant allerdings) mittels Events lösen.
Du kannst den 'Startcharakter' durch eine art Cursor ersetzen, den man bewegen kann und dann auf der 1. Map einige Charaktere (vom Aussehen her wenigstens) platzieren, die man durch 'ansprechen' auswählen kann.
Dann eine Countervariable hochzählen lassen, bis du 3 Auswahlen hast.
Als nächstes (oder direkt während der Charakterauswahl) dann mittels 'Show Choices'-Eventbestandteil dann die möglichen Klassen anzeigen die man wählen kann und in jedem entsprechenden Unterpunkt dann die Klasse festlegen.
Das könnte z.B. so aussehen:
Charakter 1 wird angesprochen.
Im Event steht dann
Code weil wegen Formatierung @ Mods.
So würde ich das jedenfalls lösen. Wenn es dafür nen tollen Script gibt kannst du allerdings auch den benutzen :3
Achja und am besten ans Ende noch ein 'Erase Event' oder einen Selfswitch, damit man nicht mehrmals denselben Charakter nehmen kann.
Falls Fehler auftreten frag ruhig nochmal.
Du kannst den 'Startcharakter' durch eine art Cursor ersetzen, den man bewegen kann und dann auf der 1. Map einige Charaktere (vom Aussehen her wenigstens) platzieren, die man durch 'ansprechen' auswählen kann.
Dann eine Countervariable hochzählen lassen, bis du 3 Auswahlen hast.
Als nächstes (oder direkt während der Charakterauswahl) dann mittels 'Show Choices'-Eventbestandteil dann die möglichen Klassen anzeigen die man wählen kann und in jedem entsprechenden Unterpunkt dann die Klasse festlegen.
Das könnte z.B. so aussehen:
Charakter 1 wird angesprochen.
Im Event steht dann
|
|
Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 |
'Entscheidest du dich für diesen Charakter?'
Ja
[var] Spielcharaktere +1
Change Party - Add - Charakter 1
Nein
End Event Processing
Welche Profession soll dieser Charakter ausüben?
Söldner
Change Classes 'Charakter 1' -> Söldner
Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Söldner)
Kleriker
Change Classes 'Charakter 1' -> Kleriker
Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Kleriker)
Magier
Change Classes 'Charakter 1' -> Magier
Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Magier)
Bogenschütze
Change Classes 'Charakter 1' -> Bogenschütze
Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Bogenschützen)
Zu guter Letzt, wie heißt dieser Charakter?
Change Name 'Charakter 1' |
Code weil wegen Formatierung @ Mods.
So würde ich das jedenfalls lösen. Wenn es dafür nen tollen Script gibt kannst du allerdings auch den benutzen :3
Achja und am besten ans Ende noch ein 'Erase Event' oder einen Selfswitch, damit man nicht mehrmals denselben Charakter nehmen kann.
Falls Fehler auftreten frag ruhig nochmal.
Im Glanze der Nacht
Leuchten Ideen wie Sterne
Gefangen in Eis
Leuchten Ideen wie Sterne
Gefangen in Eis
Danke,
Doch ich möchte ja jeden Character mit unterschiedlichen fähigkeiten haben damit die entscheidung des Spielers schwerer fällt, wie sollte ich das machen?
Bsp:
Menschen bekommen schneller EP
Vampire bekommen langsamer EP
Das will ich in einem Text darstellen damit der Spieler weiß welche vor und nachteile die jehweilige Rasse oder Klasse hat??
Doch ich möchte ja jeden Character mit unterschiedlichen fähigkeiten haben damit die entscheidung des Spielers schwerer fällt, wie sollte ich das machen?
Bsp:
Menschen bekommen schneller EP
Vampire bekommen langsamer EP
Das will ich in einem Text darstellen damit der Spieler weiß welche vor und nachteile die jehweilige Rasse oder Klasse hat??
Rauch wäre im RTP zu finden, hat nur keine besonders angepasste Form, die etwas menschliches an sich hat.
Als Alternative würde mir noch sowas einfallen:
Characters « RPG Maker XP
Als Alternative würde mir noch sowas einfallen:
Characters « RPG Maker XP
Mit einem einfachen Carset wäre das wohl kaum zu lösen.
Kannst dir ja mal das hier anschauen: Particle System
Mit etwas Rumprobieren, kriegst du da sicher einen interessanten Effekt hin.
Kannst dir ja mal das hier anschauen: Particle System
Mit etwas Rumprobieren, kriegst du da sicher einen interessanten Effekt hin.
Hab ein passendes Gefunden....Danke
Neue Frage:
Wie mach ich es das z.b die erste Map komplett schwarz ist und dort zwei "Portel" stehen, (eins gut eins Böse) wenn man z.b das gute anspricht kommt man in eine Himmel welt wo man zwischen chars auswählen kann und dann zwischne klassen udn wenn man das böse anklickt kommt man in eine Laver welt wo man seinen character auswähl und wenn man den entsprechenden hat kommt man erst auf die Spieler welt...
(Also ich muss wissen wie ich eine Map schwarz mache und wo es Portale als Ressourcen gibt, den rest versteh ich auch)
Neue Frage:
Wie mach ich es das z.b die erste Map komplett schwarz ist und dort zwei "Portel" stehen, (eins gut eins Böse) wenn man z.b das gute anspricht kommt man in eine Himmel welt wo man zwischen chars auswählen kann und dann zwischne klassen udn wenn man das böse anklickt kommt man in eine Laver welt wo man seinen character auswähl und wenn man den entsprechenden hat kommt man erst auf die Spieler welt...
(Also ich muss wissen wie ich eine Map schwarz mache und wo es Portale als Ressourcen gibt, den rest versteh ich auch)
Um eine Map komplett schwarz zu machen, gibt es zwei Wege.
1.) Einfach nur ein durchsichtiges, begehbares Tile auf der ganzen Map verlegen. Solange kein Panorama auf dem Tileset eingestellt ist, wird die Map automatisch schwarz sein.
Portale findest du zum einen im RTP bei den Doors-Charsets, zum anderen in diversen Ressourcen-Datenbanken (z.B. bei uns oben einfach mal auf Ressourcen klicken und ein bisschen stöbern, oder der Linkliste folgen, Forensuche könnte auch einiges zu Tage bringen).
2.) Du machst dir ein eigenes Tileset mit einem schwarzen Stück Boden, das Begehbar ist und ansonsten das gleiche wie oben.
1.) Einfach nur ein durchsichtiges, begehbares Tile auf der ganzen Map verlegen. Solange kein Panorama auf dem Tileset eingestellt ist, wird die Map automatisch schwarz sein.
Portale findest du zum einen im RTP bei den Doors-Charsets, zum anderen in diversen Ressourcen-Datenbanken (z.B. bei uns oben einfach mal auf Ressourcen klicken und ein bisschen stöbern, oder der Linkliste folgen, Forensuche könnte auch einiges zu Tage bringen).
2.) Du machst dir ein eigenes Tileset mit einem schwarzen Stück Boden, das Begehbar ist und ansonsten das gleiche wie oben.
Das ganze lässt sich (etwas weniger Elegant allerdings) mittels Events lösen.
Du kannst den 'Startcharakter' durch eine art Cursor ersetzen, den man bewegen kann und dann auf der 1. Map einige Charaktere (vom Aussehen her wenigstens) platzieren, die man durch 'ansprechen' auswählen kann.
Dann eine Countervariable hochzählen lassen, bis du 3 Auswahlen hast.
Als nächstes (oder direkt während der Charakterauswahl) dann mittels 'Show Choices'-Eventbestandteil dann die möglichen Klassen anzeigen die man wählen kann und in jedem entsprechenden Unterpunkt dann die Klasse festlegen.
Das könnte z.B. so aussehen:
Charakter 1 wird angesprochen.
Im Event steht dann
![]()
Quellcode
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23'Entscheidest du dich für diesen Charakter?' Ja [var] Spielcharaktere +1 Change Party - Add - Charakter 1 Nein End Event Processing Welche Profession soll dieser Charakter ausüben? Söldner Change Classes 'Charakter 1' -> Söldner Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Söldner) Kleriker Change Classes 'Charakter 1' -> Kleriker Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Kleriker) Magier Change Classes 'Charakter 1' -> Magier Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Magier) Bogenschütze Change Classes 'Charakter 1' -> Bogenschütze Change Equipment 'Charakter 1' -> (Equipment für den Bogenschützen) Zu guter Letzt, wie heißt dieser Charakter? Change Name 'Charakter 1'
Code weil wegen Formatierung @ Mods.
So würde ich das jedenfalls lösen. Wenn es dafür nen tollen Script gibt kannst du allerdings auch den benutzen :3
Achja und am besten ans Ende noch ein 'Erase Event' oder einen Selfswitch, damit man nicht mehrmals denselben Charakter nehmen kann.
Falls Fehler auftreten frag ruhig nochmal.
Wie kann man dort einfügen das der SPieler den namen des Spielers selber wählen kann?
und wie kann ich später wenn der spieler jetzt z.b. "ABC" heißt in einem Dialog den eingegebenen namen erscheinen lassen?
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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Name auswählen:
http://www.rpg-studio.de/scientia/RPGMakerXP/Eventbefehle/Seite_3/Name_Input_Processing
Innerhalb eines Dialogs diesen Namen anzeigen lassen:
\n[1]
Charaktername 001 wird als Name angezeigt.
\n[2]
Charaktername 002 wird als Name angezeigt.
Suchfunktion und Scentia :3
http://www.rpg-studio.de/scientia/RPGMakerXP/Eventbefehle/Seite_3/Name_Input_Processing
Innerhalb eines Dialogs diesen Namen anzeigen lassen:
\n[1]
Charaktername 001 wird als Name angezeigt.
\n[2]
Charaktername 002 wird als Name angezeigt.
Suchfunktion und Scentia :3
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Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
-
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Joseys Fortschritt
-
Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
-
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Huiii
Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.
Name auswählen:
RPGMakerXP/Eventbefehle/Seite 3/Name Input Processing – Scientia
Ich versteh nicht wie das gehen soll?
Ich meien das der Spieler eine Textfeld bekommt wo er den namen eintragen kann also für jeden spieler individuell?
Wenn du den Befehl brauchst um die Gruppe am Anfang des Spiels zu leeren: du kannst in der Database einstellen welche Gruppenmitglieder zu Spielbeginn in der Gruppe sein sollen, die Auswahl dafür findest du in der Database unter dem Reiter "System" in einem Kasten in der oberen-rechten Ecke.
Mit dem "Change Party Member..." - Eventkommando kannst du einzelne Actors aus der Gruppe entfernen, du müsstest den Befehl entsprechend für jeden Actor einmal verwenden der sich zu dem Zeitpunkt in der Gruppe befinden könnte - meistens kann man hier ja einschränken welche Actors in der Party sind und welche nicht.
Ansonsten kannst du auch einen Scriptbefehl verwenden um die gesammte Gruppe zu leeren, zum Beispiel diesen:
$game_party.actors.reverse_each { |i| $game_party.remove_actor(i.id) }
Um in einem Event einen Scriptbefehl auszuführen kann das Kommando "Script..." auf Seite 3 verwendet werden.
Sollte der Befehl nicht in eine Event-Scriptzeile passen solltest du darauf achten Zeilenumbrüche nur vor den oben markierten Zeichen zu setzen.
Mit dem "Change Party Member..." - Eventkommando kannst du einzelne Actors aus der Gruppe entfernen, du müsstest den Befehl entsprechend für jeden Actor einmal verwenden der sich zu dem Zeitpunkt in der Gruppe befinden könnte - meistens kann man hier ja einschränken welche Actors in der Party sind und welche nicht.
Ansonsten kannst du auch einen Scriptbefehl verwenden um die gesammte Gruppe zu leeren, zum Beispiel diesen:
$game_party.actors.reverse_each { |i| $game_party.remove_actor(i.id) }
Um in einem Event einen Scriptbefehl auszuführen kann das Kommando "Script..." auf Seite 3 verwendet werden.
Sollte der Befehl nicht in eine Event-Scriptzeile passen solltest du darauf achten Zeilenumbrüche nur vor den oben markierten Zeichen zu setzen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Irrlicht« (23. Oktober 2011, 10:40)
Du kannst, wenn du die Wolfsverwandlung durchführst, einfach per "Set Move Route" die Geschwindigkeit des Characters erhöhen. Eine Erklärung, welche Buttons bei Set Move Route was auslösen, findest du hier:
RPGMakerXP/Eventbefehle/Seite 2/Set Move Route – Scientia
RPGMakerXP/Eventbefehle/Seite 2/Set Move Route – Scientia
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