• Anmelden

Joschie

Ankömmling

  • »Joschie« ist der Autor dieses Themas

Motto: Cola schmeckt besser als aus'm Glas.

  • Nachricht senden

1

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 16:40

Eine Art Zelda-Menü aufruf (gelöst)

Ich habe mich mal an die Scene_Menu gewagt und hab auch schon einige nette ergebnisse erziehlt.
Ich lass die einzelnen Windows auserhalb des Screens erstellen und dann mithilfe einer while-Schleife
Stück für Stück "hochfahren", bis sie an ihrem eigendlichen Platz sind.
Gleiches beim schließen des Menüs...Windows fahren wieder nach unten.

Nun mein Problem: Bei den alten Zeldas z.B. blieb die Map solange sichtbar bis die Windows alle "oben" sind.
Hier beim Maker wird der background ja aber sofort schwarz.
Ich hab schon in Scene_Map, Game_Map und anderen gesucht...finde aber nichts was so aussieht,
als wär es das richtige ;(
Meine Frage also, kann mir einer sagen wie ich die Map zwar einfrieren aber nicht ausblenden lassen kann,
wenn ich das Menü aufrufe? wäre echt super :)

Gruß
Joschie

Aktuelles Projekt


Spoiler

Name: Memories
Maker: :rmxp:
Story: Grundgerüst fertig, jetz geht's ans eingemachte :D
Scripts: ca. 70-80%
RTP: Noch Standard
Maps: Eins nach dem anderen
Gesamtfortschritt: ca. 5%
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Einschätzung meiner Fähigkeiten


Spoiler

Scripten: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Story: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Mappen: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Events: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Pixeln: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Musik: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Joschie« (12. Oktober 2011, 18:39)


2

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 17:29

beim Verlassen der Map wird das Spriteset (also alle Grafiken der Map) standardmäßig gelöscht.. du musst sie im Prinzip nur neu laden, sobald das Menü aufgerufen wird.. das machst du hiermit:

Quellcode

1
@spriteset = Spriteset_Map.new

(einfach oben in die main Methode von Scene_Menu packen.. bevor du deine Fenster einblendest)

natürlich müssen die Grafiken auch irgendwann wieder entfernt werden.. dies kannst du wie folgt machen:

Quellcode

1
@spriteset.dispose

(den Befehl kannst du zB verwenden, wenn die while-schleife durchgelaufen ist, aber spätestens, wenn das Menü verlassen wird, also am Ende der main Methode)
ehem. Leif

[Download] Nachtzeit Prolog (Entwicklung eingestellt)

Joschie

Ankömmling

  • »Joschie« ist der Autor dieses Themas

Motto: Cola schmeckt besser als aus'm Glas.

  • Nachricht senden

3

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 18:38

Dass es so einfach geht hätt ich net gedacht:schock:
Funktioniert bestens :)

Aktuelles Projekt


Spoiler

Name: Memories
Maker: :rmxp:
Story: Grundgerüst fertig, jetz geht's ans eingemachte :D
Scripts: ca. 70-80%
RTP: Noch Standard
Maps: Eins nach dem anderen
Gesamtfortschritt: ca. 5%
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Einschätzung meiner Fähigkeiten


Spoiler

Scripten: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Story: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Mappen: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Events: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Pixeln: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Musik: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Ähnliche Themen

Social Bookmarks