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Motto: Eine Trilogie hat mit dem vierten Teil zu enden. Ja. Eindeutig.
ATB2 Kampfsystem - Erweiterung des Standartkampfsystems [Gelöst]
Ich kann den Beitrag wohl nicht editieren weil der Quelltext 9000 Zeilen lang ist. Tja. Ich verlinke dann. Moment.
Ich habe nun, wieder frisch in die Maker Szene "eingetaucht" mal ein kleines Projekt vor Augen, dessen Story ich mir gut überlegt habe.
Ich wollte für dieses das ATB2 Kampfsystem benutzen, um den "normalen" Standartkampf etwas aufregender zu gestalten.
Anfangs lief es auch wirklich Plug & Play, allerdings habe ich heute das plötzliche Problem, ohne irgendetwas am Balancing verändert zu haben, dass die Leiste sich von allein komplett voll füllt. Selbst wenn der Kampf erst begonnen hat. Damit läuft es genauso ab wie das Standartkampfsystem...
Was eben mein Problem ist.
Andere Skripts die ich für das Projekt benutze:
-SDK (Standart Development Kit) Alle 4 Parts
-1 Scene CMS [Alternate] für ein Custom Menü und Unlimited Saveslots
-Caterpillar
-Hide & Seek von Hüpfende Kokosnuss
-Dann eben das ATB2 selbst und schließlich noch
-das AMS (Advanced Message System)
Als ich mir all diese Skripts durchgelesen habe, hatte ich keine Kompatibilitäts Probleme entdecken können, am Balancing habe ich wie gesagt, nichts verändert.
Ich würde mich freuen wenn ihr mir bei diesem Problem helfen könnt, auf Wunsch kann ich euch auch ein Video eines Battletests, beziehungsweise ein paar Screenshots schicken : )
mfg~
SDK Quellcode
8maliger Edit ._.
Weil der Quellcode zu lang ist.
Ich habe nun, wieder frisch in die Maker Szene "eingetaucht" mal ein kleines Projekt vor Augen, dessen Story ich mir gut überlegt habe.
Ich wollte für dieses das ATB2 Kampfsystem benutzen, um den "normalen" Standartkampf etwas aufregender zu gestalten.
Anfangs lief es auch wirklich Plug & Play, allerdings habe ich heute das plötzliche Problem, ohne irgendetwas am Balancing verändert zu haben, dass die Leiste sich von allein komplett voll füllt. Selbst wenn der Kampf erst begonnen hat. Damit läuft es genauso ab wie das Standartkampfsystem...
Was eben mein Problem ist.
Andere Skripts die ich für das Projekt benutze:
-SDK (Standart Development Kit) Alle 4 Parts
-1 Scene CMS [Alternate] für ein Custom Menü und Unlimited Saveslots
-Caterpillar
-Hide & Seek von Hüpfende Kokosnuss
-Dann eben das ATB2 selbst und schließlich noch
-das AMS (Advanced Message System)
Als ich mir all diese Skripts durchgelesen habe, hatte ich keine Kompatibilitäts Probleme entdecken können, am Balancing habe ich wie gesagt, nichts verändert.
Ich würde mich freuen wenn ihr mir bei diesem Problem helfen könnt, auf Wunsch kann ich euch auch ein Video eines Battletests, beziehungsweise ein paar Screenshots schicken : )
mfg~
SDK Quellcode
8maliger Edit ._.
Weil der Quellcode zu lang ist.
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Let's Plays
Willkommen! Wie schauen meine Let's Plays aus?
Hier könnt ihr euch einen der meiner Meinung nach besten Parts ansehen o:
Nunja, ich habe wohl das Talent durchgehend irgendeinen Müll zu labern, mich über das unlustigste abzulachen und hinterher immer noch ein akzeptables Commentary abzuliefern. Meine "große Chance" habe ich bisher wohl noch nicht bekommen, mit den ganzen toten Abonnenten die ich über die 2 Jahre Let's Playen angesammelt habe. Naja, ich geb's nicht auf, vielleicht sammelt sich eine kleine (lebende) Community an, die meine Kommentare mag ^-^
[Abwesenheit, oder Pausen von ein paar Tagen sind meist bedingt und werden immer bekannt gegeben D:]
-
Fandubs
Auch hier wieder ein herzliches Hallo :3
Und Hier wieder ein Beispielvideo : D
Ich habe zusammen mit dem Nutzer Baalarios einen Fandub Kanal gestartet, rein aus dem Grund Leute, die der englischen Sprache eventuell nicht mächtig sind, dennoch englische Videos genießen zu können. Für diejenigen, die nicht wissen was ein Fandub ist, oder wie er funktioniert: Grundlegen suchen wir uns eine englische Animation/ein englisches Video und übersetzen diese/s ins Deutsche. Hinterher sprechen wir das Video auf Deutsch neu ein : D
-
Projekte | Zitate
The Floor - Remade [Original by "xCrazyzockerx "]
"Ich weiß nicht warum ich hier gelandet bin,
ich weiß nicht, wo sie ist, aber eines weiß ich.
Ich werde sie finden. Koste es, was es wolle."
- Leon
The Great Survival IV
"Die Trilogie endet mit dem vierten Teil. Ich spiel nicht nach Regeln. Rache ist süß."
~ Schattenpuma
-
Tails
Warum Tails als Avatar?
Tails ist offensichtlich mein absoluter Favorit im Sonic Universum. Er wird leider viel zu oft schlechter gemacht als er eigentlich ist. Er
ist nicht einfach nur ein Sidekick, er ist mehr, ohne ihn wären soviele Sonic Titel gar nicht erst möglich gewesen.
Ich meine, jemand soll mir mal erklären wie man das Ende von Sonic 2, oder Sonic Adventure 2 Battle hätte gestalten sollen, wenn Tails nicht da gewesen wäre.
Richtig, unser Blauer Igel wäre erstmal voll auf die Fresse geflogen. Gleich doppelt.
Ich liebe den Charakter seit ich denken kann, aber als ich einmal in "Osu!" den Song, "Believe in Myself" gefunden habe, ist kein andere Charakter
aus irgendeinem anderen Spiel näher dran mein Favorit zu sein. Es gibt einfach niemanden der Tails 100%tig versteht, er will über sich
hinauswachsen, und das schafft er auch, wie in vielen Titeln bewiesen.
Tails ist einfach wunderbar ^-^ -
Rollenspiel - Persönlichkeit
Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von »Schattenpuma« (24. September 2011, 22:32) aus folgendem Grund: Quelltext des möglichen Problemscripts, sowie des Kampfsystems.
Die einfachste Methode wäre trotzdem, die Skripte einzeln einzubauen und dann zu sehen an welchem Skript es liegt (ich tippe mal auf das SDK). Wenn du das getan hast, sollltest du weiterhin den Quelltext der beiden Skripte posten. Eine genaue Fehlerbeschreibung hilft dann auch enorm weiter.
nyan, nyan, nyan ...
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Motto: Eine Trilogie hat mit dem vierten Teil zu enden. Ja. Eindeutig.
Hm, ich werde den Quelltext in den Anfangspost editieren, allerdings liegt es wohl eher nicht am SDK Skript, weil ich das Skript schon vorher drinnen hatte und es funktioniert hatte. Es hat einfach "von Heut' auf Morgen" nicht mehr funktioniert ; )
Ich könnte ja auch einen kurzen Screenshot machen
Ich könnte ja auch einen kurzen Screenshot machen
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Nunja, ich habe wohl das Talent durchgehend irgendeinen Müll zu labern, mich über das unlustigste abzulachen und hinterher immer noch ein akzeptables Commentary abzuliefern. Meine "große Chance" habe ich bisher wohl noch nicht bekommen, mit den ganzen toten Abonnenten die ich über die 2 Jahre Let's Playen angesammelt habe. Naja, ich geb's nicht auf, vielleicht sammelt sich eine kleine (lebende) Community an, die meine Kommentare mag ^-^
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Fandubs
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Ich habe zusammen mit dem Nutzer Baalarios einen Fandub Kanal gestartet, rein aus dem Grund Leute, die der englischen Sprache eventuell nicht mächtig sind, dennoch englische Videos genießen zu können. Für diejenigen, die nicht wissen was ein Fandub ist, oder wie er funktioniert: Grundlegen suchen wir uns eine englische Animation/ein englisches Video und übersetzen diese/s ins Deutsche. Hinterher sprechen wir das Video auf Deutsch neu ein : D
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Tails ist offensichtlich mein absoluter Favorit im Sonic Universum. Er wird leider viel zu oft schlechter gemacht als er eigentlich ist. Er
ist nicht einfach nur ein Sidekick, er ist mehr, ohne ihn wären soviele Sonic Titel gar nicht erst möglich gewesen.
Ich meine, jemand soll mir mal erklären wie man das Ende von Sonic 2, oder Sonic Adventure 2 Battle hätte gestalten sollen, wenn Tails nicht da gewesen wäre.
Richtig, unser Blauer Igel wäre erstmal voll auf die Fresse geflogen. Gleich doppelt.
Ich liebe den Charakter seit ich denken kann, aber als ich einmal in "Osu!" den Song, "Believe in Myself" gefunden habe, ist kein andere Charakter
aus irgendeinem anderen Spiel näher dran mein Favorit zu sein. Es gibt einfach niemanden der Tails 100%tig versteht, er will über sich
hinauswachsen, und das schafft er auch, wie in vielen Titeln bewiesen.
Tails ist einfach wunderbar ^-^ -
Rollenspiel - Persönlichkeit
Zitat
Hm, ich werde den Quelltext in den Anfangspost editieren, allerdings
liegt es wohl eher nicht am SDK Skript, weil ich das Skript schon vorher
drinnen hatte und es funktioniert hatte.
Sicher das du das SDK einmal rausgenommen hast, um das ATB2 zu testen.Also bei mir funktioniert es ohne das SDK einwandfrei.Sobald ich das SDK Script mit einbringe, kommt genau das, was du nicht möchtest.(Nämlich, dass der Balken schon am Anfang voll ist im Battle.)
Oder habe ich was falsch verstanden?
PS: Wofür brauchst du eigentlich das SDK? Die Scripts, die du noch mit eingebaut hast laufen doch auch ohne das SDK.
MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Asandril« (18. September 2011, 04:38)
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Motto: Eine Trilogie hat mit dem vierten Teil zu enden. Ja. Eindeutig.
So wie ich es gesehen habe, scheint das 1Scene CMS [Alternate] Probleme ohne das SDK haben. Ich werde es selber nochmal testen...
---
So, nach dem Testen ohne SDK schien es zu funktionieren. Mit höheren Werten natürlich deutlich flüssiger als mit meinem 1 Agi und 2-3 Agi Test >_>
Danke euch beiden : D
Und nunja, Problem gelöst ;3
---
So, nach dem Testen ohne SDK schien es zu funktionieren. Mit höheren Werten natürlich deutlich flüssiger als mit meinem 1 Agi und 2-3 Agi Test >_>
Danke euch beiden : D
Und nunja, Problem gelöst ;3
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Nunja, ich habe wohl das Talent durchgehend irgendeinen Müll zu labern, mich über das unlustigste abzulachen und hinterher immer noch ein akzeptables Commentary abzuliefern. Meine "große Chance" habe ich bisher wohl noch nicht bekommen, mit den ganzen toten Abonnenten die ich über die 2 Jahre Let's Playen angesammelt habe. Naja, ich geb's nicht auf, vielleicht sammelt sich eine kleine (lebende) Community an, die meine Kommentare mag ^-^
[Abwesenheit, oder Pausen von ein paar Tagen sind meist bedingt und werden immer bekannt gegeben D:]
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"Ich weiß nicht warum ich hier gelandet bin,
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Ich meine, jemand soll mir mal erklären wie man das Ende von Sonic 2, oder Sonic Adventure 2 Battle hätte gestalten sollen, wenn Tails nicht da gewesen wäre.
Richtig, unser Blauer Igel wäre erstmal voll auf die Fresse geflogen. Gleich doppelt.
Ich liebe den Charakter seit ich denken kann, aber als ich einmal in "Osu!" den Song, "Believe in Myself" gefunden habe, ist kein andere Charakter
aus irgendeinem anderen Spiel näher dran mein Favorit zu sein. Es gibt einfach niemanden der Tails 100%tig versteht, er will über sich
hinauswachsen, und das schafft er auch, wie in vielen Titeln bewiesen.
Tails ist einfach wunderbar ^-^ -
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