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Josey

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Freitag, 9. September 2011, 16:38

Probleme mit "Hide and Seek Script" || Hüpfende Kokusnuss

Hallo! :D

Folgendes: Irgendetwas scheine ich zu übersehen!
Ich habe versucht das Script in mein Spiel einzubauen. Aber es ging nicht.

Zur Probe, dass es nicht an meinen eingebauten Scripts liegt, hab ich ein ansonsten leeres Projekt genommen und das Script übernommen- außerdem, zur Sicherheit, dass ich nicht bei den Events was falsch gemacht habe, sogar die Events aus dem Orginal-Demospiel rausgenommen. Aber es geht nicht.

Unten, als Dateianhang, das Demospiel von dem Script und mein leeres Projekt.
Könnte bitte einer mal draufschauen? Das wäre sehr nett. Ich komm nicht weiter.


LG,
Josey~
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Samstag, 10. September 2011, 13:45

Also es würde sicher helfen, wenn du uns sagen könntest, was denn nicht funktioniert.
Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.


Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?


Spoiler: OpenSource-Projects
NES-Emulator - a simple NES-Emulator
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
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Josey

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3

Montag, 12. September 2011, 17:15

Hallo! :3

Das ist es ja- das Script. Das ganze. Nichts funktioniert. Keins der Events reagiert so, wie im Demospiel.
Keine der Seek-Funktionen greift.
Deswegen hatte ich "Projekt 1" mein Beispielprojekt angehangen, weil ich es nicht besser erklären kann.

Ich wüsste leider nicht, wie ich es sonst noch erklären soll ._.

LG,
Josey~

Edit: Also, das rothaarige Mädchen sollte hüpfen, wenn es in der Nähe des Spieler ist, tut es aber nicht, der Geist sollte hüpfen, wenn er den SPieler sieht, tut er aber nicht und das blonde Mädchen, sollte weglaufen, tut es aber nicht.
All diese Dinge tun diese Events im Demospiel. Ich habe die neueste Version in mein Spiel eingebaut und dazu auch dieses extra Script, das helfen soll- aber die Events greifen nicht.
Ist es jetzt gut verständlich, was ich meine? ._.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (12. September 2011, 17:15)


4

Montag, 12. September 2011, 17:30

Hast du auch das "hide & Seek" im Mapnamen untergebracht? Der Mapname muss um einen bestimmten String erweitert werden, welcher steht im Script.

Josey

Storyteller

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5

Montag, 12. September 2011, 18:13

Oh.
Oh, das hab ich übersehen. Ich hab mir nur oben die deutsche Erklärung durchgelesen.
Das ist aber ungünstig. Ich gebe das Seekevent doch allen Tieren, die umherhoppeln, damit sie vor dem Spieler wegrennen. Aber ich benutze auch dieses Script, dass dann den Mapnamen oben anzeigt!

Ruby Quellcode

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# Keyword for map ("" for no Keyword)
  $has_mpkey = "Hide and Seek"
# TRUE if Keyword has to appear in Map-Name for making Hide and Seek active,
# FALSE if Keyword has to appear in Map-Name for turning Hide and Seek off
  $has_mpcon = true



ich habs auf False gestellt, jetzt funktioniert es auch ohne Mapkey.
Ist das ungünstig für die Performance im Spiel? Ich hab ja überall Tiere, die auf Random stehen. Tauben, die davonfliegen, Kaninchen, die weghoppeln, usw.

Ruby Quellcode

1
2
3
# Hideterrains (these terrains will act like a Hide-Event)
# for example you can write $has_hideterrain = 1 or $has_hideterrain = [4,6,7]
  $has_hideterrain = 5


Was muss ich hier eingeben, damit kein terrain als Hideterrain gilt? ich benutze die Terrains doch schon für Schrittgeräusche. ._. Und die Tiere sollen einen immer bemerken, weil sie einen "hören".


Danke, Alexis! Du hast mir das Script gerettet! :D
Da war ich unaufmerksam!
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