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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Tag und Nacht- was läuft da noch falsch?
Ich habe ein bisschen herumgefummelt und versucht, meine eigenen Commonevents hinzukriegen, mit denen ich Tag und Nacht simuliere.
Bei mir soll das nicht nach Zeit gehen, sondern nach Spielfortschritt. Und da ich keine Lust habe, immer alles neu einzustellen, kam mir die Idee mit den CEs!
Und da mir dann die Übergänge zu hart waren, habe ich weitere CEs eingefügt, die die jeweilige Tageszeit einfaden sollen, sollte der Wechsel draußen stattfinden.
Zusätzlich benutze ich zwei verschiedene Arten Lichtquelle (in den Bergen herrscht bei mir etwas gleißenderes Licht [die Screentones sind noch nicht perfekt eingestellt]). Dementsprechend gibt es zwei Fades und zwei CEs von jeder Tageszeit.
Ich hoffe auch das Problem zwischen den Lichtquellenwechsel (Land auf Berg) gelöst zu haben.
Problem ist nur: Manche der CEs funktionieren nicht richtig. Die Fades fehlen und die Tageszeit springt einfach an. Manchmal klappt es dann doch. Also bitte notfalls mehrmals probieren. Das wäre ganz super!
Unten hab ich angehängt, wäre toll wenn mal einer drauf guckt.
Bei Fragen, bitte raus damit, ich hoffe, dass die CEs sich einfach von selbst erklären.
Ansonsten füge ich noch eine genaue Erklärung an.
Und: Bei einem Wechsel (Das Mädchen, das angesprochen wird) immer warten, bis die kleine Schlange hinter dem jeweiligen Mädchen erscheint, dann erst ist das richtige CE aktiv.
->Sonst ist das Fade-CE noch aktiv und dann funktioniert es nicht, wie es soll.
Ich wollte das wirklich mit CEs lösen, also bitte keine Scripts! :3
LG,
Josey~
(Irgendwie kann ich die Rar nicht hier direkt hochladen Oo)
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Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (12. September 2011, 17:12)
Der Befehl "Erase Event" bewirkt in einem Common-Event beispielsweise, dass das Event welches das Common-Event aufgerufen hat gelöscht wird, in einem auf andere Weise aufgerufenem CE hat der Befehl dagegen nahezu keine Wirkung (nahezu => dient als 0,5-Eventframes-Waitbefehl)
Wenn sich eine Bedingung eines (Common-)Events ändert wird es in der Regel erst zu Beginn des folgenden Frames zurückgesetzt, es kann also passieren dass nach dem deaktivieren des "Nacht"-Switches das Nacht-CE noch ein letztes Mal abgearbeitet wird.
In welcher Reihenfolge die Events abgearbeitet werden ist dabei zufällig, nur Map-Events werden immer vor Common-Events abgearbeitet.
Alles in allem kann das zu folgendem Problem führen (anhand des Beispiels "Nacht" -> "Morgengrauen"):
Das Common-Event "Nacht" wird gestartet, aber nicht wieder beendet. Entsprechend führt es in diesem Fall mit jedem 2ten Frame seinen gesammten Code erneut aus.
Wird das "Fade Morgengrauen"-Common-Event gestartet arbeitet es zunächst alle Befehle bis zum Waitbefehl ab und startet damit die neue Screentone-Änderung.
Fügt es sich nun dass das "Nacht"-CE im selben Frame den Screentone wieder zurücksetzt und nach dem "Fade Morgengrauen"-CE ein letztes mal abgearbeitet wird ändert sich der Screentone entsprechend nicht.
Zur Lösung des Problems sollte entsprechend z.B. ein kurzer Wait-Befehl nach ausschalten der Tageszeit-Switches reichen, damit das aktive Tageszeit-CE beendet werden kann.
Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von »Irrlicht« (2. September 2011, 10:08)
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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
Außerdem berücksichtigst du in deinen CEs manche Dinge nicht.
Z.B. wird im Morgengrauen Vogelzwitschern abgespielt. Aber was ist, wenn man dann
in einer Höhle oder in einem Haus ist?
Das selbe Problem tut sich mit deinem Sonnenschein auf.
Deswegen wäre ich das ganz anderes angegangen, dafür bräuchtest du auch vieeeel weniger CEs^^
Im Anhang habe ich ein CE Tageszeiten gemacht.
Das Regelt wie viele Tageszeiten es gibt und ordnet jeder Zeit einer Variable zu.
Jetzt gibt es nur ein Problem:
z.B. die Schlage im Wald, die sonst nur bei Abenddämmerung erscheint, würde dann
als Bedingung Tageszeit = 4 haben. Allerdings gibt ja beim XP bei Variablen
nur above, d.h., dass die Schlange erst wieder im Morgengrauen verschwinden würde.
Lösung:
Du könntest jetzt wieder 6 Switches, je einen für eine Tageszeit machen und die je Tageszeit
ON und OFF stellen. Das kannst du dann einfach in das CE noch mit einfügen.
Zu Lichteffekten/ Sounds usw:
Das müsstest du jetzt für jede Karte individuell einstellen.
Z.B. ein Parallel Process Event im Wald, dass klärt, dass, wenn Variable Tageszeit = 1 (Morgengrauen),
Vogelzwitchern abgespielt wird, außerdem könntest du darin den Farbton des Lichteffekts einstellen.
Das würde verhindern, dass unerwünschte Lichteffekte und Sounds in einigen Maps vorkommen z.B.
wie oben erwähnt, Höhlen und Häusern.
Das gute bei dieser Lösung ist, dass du nicht wissen musst, welches Tageszeit gerade ist, wenn du
irgendwas am makern bist.
Und, wenn du sie ändern willst, geht das so, wie ich es im 2. Bild des Anhangs gezeigt habe.
Außerdem kannst du die Tageszeit auch einfach nach deinem Wunsch mit
Set Variable Tageszeit = X ändern. Du darfst nur nicht vergessen, dass du danach auch das CE aufrufen musst.
Das wäre jetzt meine schlichte Lösung gewesen.
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Aber für das Problem mit dem BGS habe ich auch schon eine Lösung gehabt- ich hab sie mal in dieser Version mit eingebaut! :3 (Gebirge-> Höhle)
Und für den Sonnenschein, da hatte ich die Lösung schon in der letzten Version drin (Der "Innen"-Switch, der dann beim rausgehen auf den richtigen Switch umschaltet :3)
Ich glaub, mit Variablen käme ich ziemlich durcheinander ._.
Aber trotzdem danke für deinen Lösungsansatz (ich bin einfach kein Variablentyp ._.)! :D
@Irrlicht: Vielen Dank für deine ausführliche Erklärung! :D
Jetzt habe ich evrstanden wo der Fehler lag und warum es passiert ist, vielen Dank! :D
Die Lösung funktioniert einwandfrei! :3
Vielen vielen Dank! :D
Zitat
Edit: Das "Erase Event" stört aber nicht? Ist es sinnlos?
Jetzt habe ich aber noch eien Zusatzbitte: Und zwar wollte ich, dass der BGM am Abend (nicht Abenddämmerung) leiser wird. Dazu habe ich einen Zusätzlichen Switch eingebaut (Musik leiser), der dann statt "Musik" auf ON gestellt wird.
Leider tritt diese Änderung dann erst in Kraft, wenn ich die Map wechsle. Ich habe auch versucht, das BGM ausfaden zu lassen (man muss ja mindestens 1 eintragen), ich habe versucht, das Abend-Mädchen den Befehl zu geben, das alte BGM auszumachen... aber irgendwie bekomm ichs nicht hin ._.
Hat einer eine Idee, wie ichs hinkriege?
Hier nochmal das Spiel:
[link entfernt]
Danke schonmal! :D
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Josey« (12. September 2011, 17:12)
Stören tut es an der Stelle auch nicht, ich wollte nur klarstellen dass dieser Befehl an der Stelle evtl. nicht das bewirkt was er sollte.^^
Völlig sinnlos ist der Befehl an der Stelle natürlich nicht, immerhin unterbricht er das Event an dieser Stelle was bedeutet dass die Tageszeit-Events nur jeden 2ten Frame anstatt jedem Frame einmal abgearbeitet werden. Wobei natürlich an dieser Stelle die Frage auftaucht:
Wie häufig muss das Event wirklich wiederholt werden bzw. würde es evtl. nicht sogar reichen es nur einmal auszuführen? Letztenendes kostet dich schließlich jedes aktive Parallel Process-Event zusätzliche Spielleistung.
Zu deinem Musik-Problem:
Das zugehörige Event wird auch sofort mit "Erase Event" gelöscht wenn einer der beiden Switches ON ist, sprich meist am Anfang der Map.
Eine Möglichkeit die mir auf die Schnelle einfiele (außer den "Erase Event"-Befehl im o.g. Event auszulassen und es damit permanent ausführen zu lassen):
Du könntest das Event zum Beispiel in 2 Events aufteilen, eines welches aktiv wird wenn du einen Switch aktivierst, die Musik ändert und einen anderen Switch aktiviert auf den wiederum das andere Event reagiert den ersten Switch kannst du nun wieder auf OFF stellen und das erste Event damit wieder deaktivieren. Das andere ändert die Musik jeweils am Anfang der Map und wird anschließend mit "Erase Event" wieder entfernt.
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Außer dem Tag-Nacht-Rythmus und dem Schritte-CE habe ich keine Paralellen CEs laufen. Ansonsten zählen doch nur PEs auf der Map, wo der Spieler grad ist, oder?
Ich mache mir nur Sorgen, dass es alles verkomplizieren würde, wenn ich das CE mit der aktuellen Zeit ausstelle.
Sollte es doch mal zu Laggs kommen, frag ich nochmal nach :3
Es sei denn, du kennst bereits einen einfachen Weg XD
Musik-Problem:
Ich habe jetzt das Erase-Event rausgenommen udn mir Gedanklich notiert, dass ich im Spiel dann daran denken muss, den Musik-Switch, sowie als auch den Tageszeitswitsch (fällt ja weg, wenn du eine leichte Idee oben hast) auszustellen, wenn ich einen Musikwechsel will :3
Danke! :D
Ansonsten: Vielen Dank! :D
Edit: Mir fällt allerdings gerade auf, dass die olle Musik neu gestartet wird, wenn ich die leisere Version einstelle. Gibt eine eine Möglichkeit, die laute Version nahtlos in die leise einfaden zu lassen?
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Es kommt halt darauf an wozu genau du das Event im Spiel brauchst.
Die Tageszeit-CEs setzen halt ständig die entsprechenden Einstellungen zurück. Das wäre evtl. praktisch wenn du Stellen im Spiel hast, an denen du die Einstellungen versehendlich veränderst, ansonsten tun sie halt nichts weiter außer die besagten Einstellungen zu blockieren.
Z.B. könntest du den Screentone für eine Lavahöhle nicht rötlich färben solange ein Tageszeit-Event aktiv ist das den Screentone wieder zurücksetzt (außer natürlich du benutzt ein Parallel Process-Event, das seinerseits ständig den Screentone ändert oder deaktivierst das Tageszeit-Event).
Gerade bei schwächeren Rechnern können solche Abfragen recht schnell die Leistung beeinflussen, auch wenn die meisten kein Problem damit haben dürften. Meistens sollte sich soetwas - wenn überhaupt - aber erst bei mehreren Abfragen auswirken, allerdings erschweren viele parallele Events auch das Aufspüren von Fehlern. Meiner Meinung bietet es sich an beim Erstellen solcher Systeme auch auf solche Abfragen zu achten. Nötig ist es in den meisten Fällen aber nicht (mehr) unbedingt.
Zur Musik:
Eig. musst du blos darauf achten dass "Name" und "Pitch" des neuen Musikstücks mit den Einstellungen des aktuellen Stücks übereinstimmen.
Wenn du einen solchen Übergang einbauen möchtest solltest du allerdings auf den "Fade Out BGM" - Befehl verzichten, da dieser die laufende Musik beendet.
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Zu den Common-Events:
Bei Stellen im Spiel (Höhlen usw), wo die Tageszeiten stören, mache ich sie aus. Dafür gibt es dann den Switch "... Innen", der jeweils zur passendes Tageszeit immer ON ist, die anderen "... Innen" sind OFF. Gehe ich also zur Mittagszeit in eine Höhle, wird "Mittag" OFF gestellt, aber "Mittag Innen" ist imer noch ON und wenn ich rausgehe, wird automatisch "Mittag" wieder auf ON gestellt. :3
Ich hielt das für eine gute Lösung und mache in Höhlen, Häusern und Dungeons die Tageszeit ganz aus und lasse das BGS zusätzlich ausfaden. Außer in Häusern, da soll man die "Vögel" ruhig hören :3
Wenn du in meinem Test-Spiel schaust, siehst du, dass beim Teleport-Event nach REIN alle Tageszeiten ausgestellt werden und von innen gibt es dann im Event 6 Eventseiten, passend zur Tageszeit, die vorher herrschte :D
Zur Musik:
Ich hab nochmal überprüft- Name und Pitch ist dasselbe. Ich würde mich echt freuen, wenn du nochmal kurz draufschaust und es auch ausprobierst. Vielleicht kannst du mir sagen, was falsch läuft?
Bei "Abenddämmerung Fade" ist noch "Musik an" auf ON. Wenn ich dann "Abend Fade" anklicke, geht "Musik an" auf OFF und dafür "Musik leiser" auf ON.
Name und Pitch stimmen völlig überein, dennoch beginnt das Musikstück von vorn :<
"Fade out BGM" ist dann erst bei "Nacht Fade" drin- da soll die Musik auch aus.
Ich hab auch rumprobiert, dass erst "Musik leiser" auf ON gestellt wird, dann "Musik an" auf OFF, aber keins von beiden funktioniert. :<
Link funktioniert wieder :)
Test
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Nein, ich habs immer noch nicht hinbekommen.
Ich finde den Befehl nicht, welcher soll es denn sein?
Da ist nur ein "Fade out BGS", kein "Fade out BGM". ._.
Im Abend-Event befinden sich nur die ganzen Switches (Tageszeit, Musik OFF und Musik leider ON), dann das Picture Erase (falls die Bergsonne (P 49) drin war), Screentone, Fog Op und dann auch das Erase Pic 50, da am Abend die Sonne nicht mehr scheint. Anschließend die "Innen"-Switches.
Und das Erase-Event. Naja, das hatte ja keine Bedeutung.
Im "Fade Abend" ist dasselbe drin, nur mit Change und das "Fade out BGS", weil die Vögel gefälligst leise zu sein haben :3
Ich find den Fehler echt nich ._.
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Joseys Spiele
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Endless Ending
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Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Joseys Fortschritt
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Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
JETZT funktioniert es! :D
Danke!! :D
Ich hab die ganze Zeit nicht kapiert, dass du nicht das CE meintest, sondern das Event mit dem Mädchen XD°
Danke, endlich klappt es! :D
Zitat
Edit: Ich hab den "Thankomaten" aktiviert? Oo Was ist das denn? Wie aktiviere ich den und wie deaktiviere ich den? Oo
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Joseys Wuselei
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Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:


Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
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Meine Fähigkeiten
Maker:
XP
Pixeln:
Mappen:
Eventen:
Scripten:
Komponieren:

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(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!
:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz (
) in meiner Signatur! XD

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Mein Support
Der In-Game-Charset-Generator!
Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!
Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
Bastelt mal Banner! : D
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Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis

Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge

Abstimmung
Siegerehrung -
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Endless Ending
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Scripted Desaster
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("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Joseys Fortschritt
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Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
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