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1

Freitag, 26. August 2011, 09:42

Inspiration - Eure Vorstellung zählt

Bild
RPG-Studio Map-Contest 08/11
:map:


In der ersten Runde gab es einen Musik-Contest, dessen Ziel es war, euch zu inspirieren. Doch was kommt euch genau in den Kopf? Lauscht nun dem Musikstück des Gewinners ein weiteres Mal:
:user-silhouette: Reasy "Flight lesson" :music:
Can not display mp3-File: http://teamshare.rpg-studio.de/wolfsmutter/Kopie%20von%20musik%20contest/Song11.mp3 Please check your javascript, flash or html5


Schon Bilder im Kopf? Reizt es euch, etwas dazu umzusetzen? Dann ran an die Maker und los geht es!
Auf zur 2. Runde des Contest!
Ziel: :map: Eine atmosphärische Map, die zur Musik passt


:map:

  • :information:

    :navigation-right: Link zum Inspirations-Musik-Contest
    :navigation-right: Link zur Jukebox und Siegerehrung des Musik-Contest

    :hourglass: Anmelde- und Einsendeschluss ist der 25.09.11 um 23 Uhr
    :hammer: Abstimmung durch öffentliche Userwahl per Umfrage
    :mail: Abgabe bei ?Wolfsmutter? als PN
    :award: Gewinn: Auszeichnung fürs Profil (1.-3.Platz), Chat-Minime oder Forensmiley (1. Platz)
    für alle Teilnehmer: Signatur
  • :clipboard: Regeln

    • :foaf: Anmeldungen werden im Thread oder per PN an Wolfsmutter entgegen genommen.
    • :mail: Abgaben werden ausschließlich per PN an Wolfsmutter angenommen. Bis zur Deadline werden auch verbesserte Versionen o.ä. angenommen. Gewertet wird die letzte Abgabe.
    • :flag: Die Map sollte für den Contest erstellt werden und darf in keiner Form vor veröffentlicht werden/worden sein, auch nicht als Screens o.ä.
    • :user-silhouette: Pro User darf nur eine Abgabe gemacht werden.
      Keine Teams erlaubt, aber Ressourcen etc dürfen von anderen kommen.
    • Es dürfen sowohl Scripts für Wetter und Licht o.äh. genutzt werden, als auch NPCs zum Einsatz kommen, die jedoch nicht mit dem Spieler interagieren sollen.
    • Es können nur Abgaben angenommen werden, die für die Rpg Maker sind: :rm2k: :rm2k3: :rmxp: :rmvx:
    • :lock-unlock: Die Map muss in einem unverschlüsselten Projekt der Contestleitung vorgelegt werden.
      :lock: Auf Wunsch werden die präsentierten Ergebnisse nachträglich verschlüsselt.
    • :map: Es darf nur eine einzige Map gemacht werden. Diese darf nicht kleiner als 25x25 und größer als 100x100 Tiles sein.
    • :bug: Bugs und Fehlermeldungen aufgrund falsch oder fehlerhaft eingebauter Scripts werden nicht von uns repariert.
    • :exclamation: Die Map muss spielbar sein.
      Dabei soll sie keine Handlung für den Spieler beinhalten, keine Dialoge oder filmartige Sequenzen.
    • :music-beam: Es soll zur Musik von Reasy passen und diese soll als BGM benutzt werden!
    • :disk: Maximale Größe des Projekts sollte samt Musik nicht 50 MB überschreiten.
    • :doc: Quellenangabe beifügen.
      Bitte stellt eine Liste zusammen, von wem ihr eure Ressourcen habt, was selbst gemacht ist und auch, welche Scripte/Scriptänderungen mit eingeflossen sind.

    Abgabe per :mail: PN an ?Wolfsmutter?



    Wir behalten uns vor, die Regeln jederzeit bei Bedarf anzupassen. Bist du dir mit einer Regel nicht sicher, oder hast einen Punkt, der nicht deutlich reglementiert ist, wende dich an Wolfsmutter für eine Rücksprache.
    Wir behalten uns ebenfalls vor Einsendungen nach Abgabeschluss und Siegerehrung zu disqualifizieren, sollte dies aufgrund Regelverstoßes (Contest + Community-Regeln) notwendig werden.
  • :foaf: Teilnehmer

  • :thumb-up: Unterstützung

    Dir gefallen unsere Contests und du möchtest sie unterstützen?
    Das ist wunderbar! Es gibt viele Wege, wie du uns helfen kannst.

    :user-silhouette:


    • Du findest den aktuellen Contest toll und magst Werbung für ihn machen?
      Kopier dir den Header als Bild in die Signatur und verlinke zum Contest-Thema, damit auch andere darauf aufmerksam werden und mitmachen mögen.

      Bild
      :arrow:

      Quellcode

      1
      
      [img]http://www.imagesload.net/img/rpgstudiomusikcontestartw32.png[/img]


      mit Link zum Contest
      :arrow:

      Quellcode

      1
      
      [url=http://www.rpg-studio.de/forum/board5-rpg-studio-de-community/board49-contest-forum/38992-inspiration-eure-vorstellung-z-hlt/'][img]http://www.imagesload.net/img/rpgstudiomusikcontestartw32.png[/img][/url]


    • Du hast eigene Ideen für einen Contest?
      Schicke ein Konzept deines Vorschlags per PN oder Mail an ?Wolfsmutter?

    • Du findest die Sachpreise gut und möchtest spenden?
      Wenn du uns unterstützen willst, in dem du einen Preis stiftest magst, wende dich per PN oder Mail an ?Wolfsmutter?.

      Du kannst uns aber auch per PayPal mit einem kleinen Betrag weiter helfen, damit wir weiterhin für größere Contests Sachpreise ausgeben können.
      Bild



:map:

Das Studio-Team wünscht viel Spaß und Erfolg!
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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Dieser Beitrag wurde bereits 19 mal editiert, zuletzt von »PandaMaru« (26. September 2011, 08:36)


Mawo Digital

Fahnenträger

Motto: Mut ist die Magie, die Träume wahr werden lässt!

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2

Freitag, 26. August 2011, 13:34

Sind auch Teams erlaubt?

Edit Ich nehme mal an, die Gewinner-Musik muss als BGM für die Map genutzt werden, richtig?
  • Mein Rechner

    Mein System
    CPU: AMD FX-6100 (6x 3.3 GHz)
    Arbeitsspeicher:
    16 GB 1333MHz-Ram
    GPU:
    AMD HD 7750
    Festplatte:
    1,25 TB intern
  • Fähigkeiten

    • RPG Maker
      Story: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Mapping: :star::star::star::star::star-half:
      Events: :star::star::star::star::star-empty:
      Grafik: :star::star::star::star::star:
      Skripten: :star-half::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
      Pixeln: :star::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
    • Multimedia
      Grafikdesign: :star::star::star::star::star:
      Webdesign: :star::star::star::star-half::star-empty:
      Videobearbeitung:
      - Effekte:
      :star::star::star::star::star:
      - Schneiden: :star::star::star::star::star-half:
      3D Animationen/Modelling: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Programmieren: :star::star::star-empty::star-empty::star-empty:

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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3

Freitag, 26. August 2011, 13:58

Zitat von »Krat«

Sind auch Teams erlaubt?

Zitat von »Teh Reglement«

Pro User darf nur eine Abgabe gemacht werden
Nee D:
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

4

Freitag, 26. August 2011, 14:06

Uh, das mit der BGM hab ich echt nicht deutlich genug gemacht. *nachtrag*
Teams: Nein - Ressourcen etc von anderen: ja
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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Mawo Digital

Fahnenträger

Motto: Mut ist die Magie, die Träume wahr werden lässt!

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5

Freitag, 26. August 2011, 14:25

Okay danke.

So, dann werd ich mal mitmischen! :)
  • Mein Rechner

    Mein System
    CPU: AMD FX-6100 (6x 3.3 GHz)
    Arbeitsspeicher:
    16 GB 1333MHz-Ram
    GPU:
    AMD HD 7750
    Festplatte:
    1,25 TB intern
  • Fähigkeiten

    • RPG Maker
      Story: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Mapping: :star::star::star::star::star-half:
      Events: :star::star::star::star::star-empty:
      Grafik: :star::star::star::star::star:
      Skripten: :star-half::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
      Pixeln: :star::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
    • Multimedia
      Grafikdesign: :star::star::star::star::star:
      Webdesign: :star::star::star::star-half::star-empty:
      Videobearbeitung:
      - Effekte:
      :star::star::star::star::star:
      - Schneiden: :star::star::star::star::star-half:
      3D Animationen/Modelling: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Programmieren: :star::star::star-empty::star-empty::star-empty:

MangaEngel

Schlitzohr

Motto: Vergeude keine Zeit mit Trauer, Wut und Hass, denn so verschwendest du wertvolle Sekunden deines Lebens.

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6

Freitag, 26. August 2011, 19:05

Bin derzeit zwar durch Arbeit und der Unterstützung meines Austauschstudenten stark beschlagnahmt, würd aber auch zumindest versuchen, was beizusteuern.
Insofern trag mich mal als Teilnehmerin ein, wenn ich sehe, dass ich es nicht schaffe, werd ich Bescheid geben :)

7

Dienstag, 30. August 2011, 13:14

NPCs dürfen benutzt werden, dürfen aber nicht mit dem Spieler interagieren.
Map muss spielbar sein, darf aber keine Handlung besitzen, soll aber richtige Tileset Einstellungen aufweisen.
Dürfen die NPCs denn animiert sein?
Achja, ich nehme auch teil.
Bild

8

Dienstag, 30. August 2011, 13:52

Ja, dürfen sie. Wer sich nichts genaues vorstellen kann, sollte sich mal die Ergebnisse des "Burgleben"-Atmocontests ansehen.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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9

Dienstag, 30. August 2011, 16:12

Okay, danke für die Info.
Die Fragezeichen unter "Teilnehmer" können dann auch entfernt werden und bitte... bitte meinen Namen richtig schreiben.
d i ä i t s c h
Hat absolut nichts mit 'ner Diät zu tun, sondern ist die englische Aussprache meiner Initialien (D.H.)
Danke! :)

Edit Sry, mein Tippfehler. Geändert. Die Fragezeichen kamen von der falschen Schreibweise. ~Wolfsmutter
Bild

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »PandaMaru« (30. August 2011, 16:12)


10

Mittwoch, 31. August 2011, 17:58

Ich würde gerne mitmachen... Dabei sein ist doch manchmal alles ;)

TrueKenji

Ankömmling

Motto: Ist Ihnen der unbekannte Verkehrsteilnehmer bekannt? - Nein, der unbekannte Verkehrsteilnehmer ist mir nicht bekannt.

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11

Donnerstag, 1. September 2011, 22:35

bin übrigens auch dabei

genau genommen schon fast fertig xD daher hielt ich es für angemessen mich mal anzumelden^^'
Das entzückende Wort für den 03.Januar 2012

toasten, owner = Twilight-Puppet

Spoiler: sb - Quotes

Spoiler: Kindheitserinnerungen
(17:56:12) TOLOSCH: das verdammte bild hab ich nicht heute und auch nicht gestern sondern vor Jahren!!!
(17:56:21)
TOLOSCH: gemacht

(17:56:32) Ankou: aber nicht weggeschmissen
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: epic goes mobil
(18:08:29) epic: ICH REITE BALD AUF NEM T-REX!
--> hier muss (wie epic mir vorgehalten hat) hinzugefügt werden, dass die Szene aus dem Kontext gerissen ist, aber dann ist sie lustig^^, und gleichwie, selbst im Kontext wäre sie wohl für den durchschnittlichen AntiNerd immer noch lustig :-P
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Ultra-kill
(03:54:10) Steve: Alexis_Hiemis wurde ausgeloggt (Timeout).
(03:54:10) Steve: Meridianbot wurde ausgeloggt (Timeout).
(03:54:10) Steve: Linkerty wurde ausgeloggt (Timeout).
(03:54:10) Steve: Ankou wurde ausgeloggt (Timeout).
(03:54:10) Steve: Shining_Dark wurde ausgeloggt (Timeout).
(03:54:10) Steve: Mustamakkara wurde ausgeloggt (Timeout).
(03:54:10) Steve: thunderbolt256 wurde ausgeloggt (Timeout).
(03:54:10) Steve: sorata wurde ausgeloggt (Timeout).
(03:54:10) Steve: Steve wurde ausgeloggt (Timeout).
(03:54:10) Steve: Daylen wurde ausgeloggt (Timeout).
(03:54:10) Steve: CAMIR wurde ausgeloggt (Timeout).
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Spoiler: RL != VL?! o.O
[Twilight Puppet: Wir sollten den Raum wechseln, hier stören wir nur]
(20:09:35) Twilight-Puppet: Geh mal in Raum 1
(20:09:38) Johny-Kk: sekunde ich muss mein ladekabel abbauen
(20:10:19) Johny-Kk: oh mit dem laptop die treppe runterzugehen wird schwer, können wir hierbleiben?
(20:10:35) Rylius: xD
(20:10:45) Johny-Kk: du hast doch gesagt: gehen wir in einen anderen raum
(20:10:40) Twilight-Puppet: OMG xD
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Spoiler: treffen sich zwei kommt der eine nicht
(21:38:57) Steve: MasterHen wurde ausgeloggt (Timeout).
(21:39:03) Chaosgod_Espér: d.h. sie werden nur verbrannt und das wars ^^
(21:39:53) sorata: ist doch schon mal was
(21:40:01) sorata: aber woher kommt die Magie, Hen?
(21:40:13) sorata: Warum hat Mandolee soviel davon?
(21:41:03) sorata: Warum mögen die Dörfler Tahin und seine Schwester nicht?
(21:41:18) sorata: außerdem wehrt man einen Angriff ab
(21:41:26) sorata: abschlagen tut man Dinge und Gliedmaßen
(21:43:14) sorata: Also leben in Nuun haufenweise Hinterwädler in Hütten
(21:43:29) sorata: und die organisieren sich wie?
(21:44:14) sorata: wenn man schon keine Monarchie hat (was ungewöhnlich ist, da das einfachste), muss man doch irgendwas anderes als Gesellschaftsform haben
(21:44:53) sorata: Menschen sind in der Regel doch recht gesellig, da es sich alleine ein bisschen doof lebt, wenn mal nen wildes Tier einen essen will oder dergleichen
(21:46:18) TrueKenji: sorata, du weißt das hen nich mehr da is,oder? xD
(21:46:45) sorata: das sagt ihr mir erst jetzt Dx
(21:47:02) Rylius streichelt den Schildikopf
(21:47:03) Twilight-Puppet: xDDD
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Spoiler: es muss auch wieder aufwärtsgehen
(21:56:04) Twilight-Puppet: Einen Mann kann ich eher nciht sprechen
(21:56:08) Twilight-Puppet: Außer ich werde wieder heißer
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Spoiler: Wie interpretiere ich das?
(21:54:37) Twilight-Puppet: Geil ich mach die Männer schwul <3
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Spoiler: epics Doublekill

Da sich diese Szene hier über ne Stunde hinzieht, musst ich sie radikal kürzen und hab auf die [...] verzichtet
(17:06:56) TOLOSCH: soll ich euch meinen neuen Screenshot zeigen?
(17:07:24) epic: mach doch einfacg o.O
(17:08:56) TOLOSCH: da hab ich 2 wochen dafür gebraucht
(17:09:17) epic: o.O
(17:09:38) epic: 3 baeume und n mode 7 script...
(17:09:42) epic: nich wirklich eindrucksvoll
(17:10:09) TOLOSCH: meint ihr ich sollte 4 Bäume hinmachen?
(17:10:33) epic: ja, genau /des/ wollte ich dir damit vermitteln...
(17:13:52) TOLOSCH: aber ich kann euch mal ein Screenshot von meiner selbsterfundenen serie zeigen
(17:14:53) TOLOSCH: ihr werdet sie bestimmt scheisse finden
(17:15:09) epic: nich so negativ denken
(17:15:14) epic: okay, vermutlich hast du recht
(17:19:16) TOLOSCH: gell sieht blöd aus
(17:19:24) epic: ... wtf
(17:20:02) epic: hoer auf zu trollen xD
[irg ne 15 (= altersfreigabe) die auf dem Bild war bleibt kurz Gesprächsthema]
(17:27:24) TOLOSCH: sei doch mal ehrlich ohne die 15 sieht der titel viel zu leer aus
(17:27:48) epic: der titel sieht auch ohne einfach nur crappig aus xD
(17:41:33) TOLOSCH: also meint ihr ich sollte anstatt der altersfreigabe eine empfehlung machen?
(17:42:20) epic: du sollst deinen kopf zu machen und aufhoeren spiele zu machen... es rumgetrolle kannst auch einstellen, darauf haben daylen und ich hier es vorrecht:P
(17:44:16) TOLOSCH: also meint ihr ich soll jetzt keine spiele mehr machen nur weil bei einem von 100 spielen der titel scheisse ist oder was?
(17:44:45) epic ist also "ihr"
(17:44:53) epic: ICH BIN DIE STIMME DER SHOUTBOX!
(17:44:55) epic: \o/
(17:44:57) epic: OBEY!!
(17:46:37) epic: einself!
(17:47:02) TOLOSCH: das ist schön beleidigt zu werden nur weil man einem den Titel von spiel gezeigt hat
(17:48:00) epic: ich hab dich nie beleidigt
(17:48:13) epic: nur deinen "titel" (wenns mans denn so nennen kann)
(17:48:47) TOLOSCH: du kennst das spiel nicht mal
(17:49:00) epic: will ich auch garnich
(17:50:32) epic: jeder asperger-sonderschueler wuerde mit n bisschen aufwand n besseren titel als du da hinbekommen
(17:50:46) epic: und ich bin mir sicher dass du des auch besser kannst [die Stelle hab ich der Fairness halber dringelassen xD]
(17:51:02) epic: da steckt halt kein aufwand dahinter, und des sieht man (eindeutig)
(17:51:12) TOLOSCH: ach ich dachte ich wär so blöd
(17:51:26) epic: des hab ich nicht bestritten
(17:58:33) epic: zeig mal bitte den titelvon deinem aktuellen projekt. des haben maker-games ja immer zuerst. bevor ueberhaupt n konzept steht
(18:00:09) TOLOSCH: dir zeig ich gar nix mehr
(18:00:19) epic: rofl
(18:00:35) TOLOSCH: zeig du doch mal was von deinem projekt
(18:02:23) epic: ich programmier des ganze selbst, des dauert. und ich hab auch noch andere sachen zu tun
(18:02:43) TOLOSCH: denkste ich nicht?
(18:02:55) TOLOSCH: ich hab viel besseres zu tun
(18:03:08) epic: merkt man.
(18:03:16) epic: viel arbeit steckste ja nich in dein projekt
(18:03:35) TOLOSCH: kapierste das nicht
(18:03:45) TOLOSCH: ich hab das spiel vor jahren gemacht
(18:04:53) epic: tolosch: ja, dann zeig mal was aktuelles
(18:05:18) TOLOSCH: du kriegst von mir nichts mehr zu sehen
(18:05:35) TOLOSCH: naja ich geh jetzt

(18:10:01) epic: johny: write your game-presentations in proper english
[...]
(18:11:46) Johny-Kk: well and if i present it in german i learning much
(18:12:45) epic: you will, but everyone will just tell you how much your german sucks. your better of presenting the game in your mother tongue
[...]
(18:16:00) epic: your english sucks
(18:16:17) epic: srsly
(18:16:54) Johny-Kk: well i think if i suck, i should leave you BYE
(18:17:11) epic: well.. i dont care.
(18:17:14) epic: bye
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PaterJosch

Ankömmling

Motto: Lebe dein eigenes Leben, lass es niemand anderen tun!

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12

Freitag, 2. September 2011, 21:59

ich würd mich auchmal anmelden, und dann bald auch die map schicken :D
hab aber auch noch n paar fragen: höhlen/häuser sollen nicht begehbar sein? weil das ja zu ner andern map leiten würde, und sind events zulässig, die dafür sorgen dass die gesamte map begehbar is? als z.b. events, die ändern ob man unter oder über eine brücke laufen kann? :D
  • Allerlei

    Vorsicht! Signatur in Bearbeitung! Betreten auf eigene Gefahr!
  • Fähigkeiten

    Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-empty: (4/5)
    Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty: (3/5)
    Pixeling: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty: (3/5)
    Scripting: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty: (3.5/5)
    Musiking: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (0/5)
    Sorywriting: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (1/5)

Johny-Kk

Ankömmling

Motto: Still alive, still a hero, still HUNGRY

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13

Samstag, 3. September 2011, 10:49

ich bin auch dabei :kumpel:

muss ich das screeonshot posten oder das game?

14

Samstag, 3. September 2011, 21:51

Zitat


Die Map muss in einem unverschlüsselten Projekt der Contestleitung vorgelegt werden.

Zitat


Maximale Größe des Projekts sollte samt Musik nicht 50 MB überschreiten.

=> Also das ganze Projekt.

Und posten musst und darfst du nichts, da:

Zitat


Abgaben werden ausschließlich per PN an Wolfsmutter angenommen. Bis zur Deadline werden auch verbesserte Versionen o.ä. angenommen. Gewertet wird die letzte Abgabe.


Steht doch alles in den Regeln.

-Lone

15

Sonntag, 4. September 2011, 08:34

@Pater Josch

1 Map, keine Teleports zu anderen Räumen. Als Mapabschnittüberbrückung oder zum Loopen ist es aber erlaubt.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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Motto: Alle Wege führen nach Rom

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16

Dienstag, 6. September 2011, 00:30

Melde mich auch mal dazu an.

17

Mittwoch, 7. September 2011, 17:02

Bin auch dabei

lg Matrix12

18

Sonntag, 11. September 2011, 00:32

Ich wär auch gern dabei :)

Johny-Kk

Ankömmling

Motto: Still alive, still a hero, still HUNGRY

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19

Dienstag, 13. September 2011, 18:22

i'm sorry but i've to break up :(
in other words you can kick me out of the list because i haven't time for this and i've also problems at home ._.

lg johny-kk

20

Dienstag, 20. September 2011, 08:00

Ich muss mich leider auch abmelden. Mir sind leider ein paar private Dinge dazwischen gekommen.

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