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Samstag, 6. August 2011, 20:12

Ring des Manaverbrauches

Guten Abend

Hatte eine Idee, einen Ring zu erstellen der, wenn man ihn agezogen hat den mana verbrauch halbieren soll.

Beispiel: Heilungszauber Kostenpunkt 1000 mana, der Heiler zieht den Ring an, Kostenpunkt nur noch 500 mana.

Leider habe ich nirgens eine Funktion gefunden.
Hat da schon jemand mal was gemacht, oder weiss wie es geht?

Vielen Dank schonmal

Gruss dataSting

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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2

Samstag, 6. August 2011, 23:56

Nur umständlich und kompliziert per Event zu bewältigen.
Per Common Event müsste das dann mit vielen Abfragen geklärt werden, außerdem
bräuchtest du jeden Heilskill 2x. Einmal mit vollen Manakosten und einmal mit gesenkten.
Ich kann dirs gern erklären, wie mans per CE macht, aber am einfachsten wäre es vermutlich
über Skript.

3

Sonntag, 7. August 2011, 14:28

Vielen Dank für die Antwort

Hmmm indem fall wäre ein Script besser.

Weil wären schlussendlich zuviele Zauber, Da ich noch plane einen ring mit 70, 90 und 100 % zu erstellen.

Hättest du vielleicht auch eine Idee wie man das Script machen könnte?

Gruss dataSting

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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4

Sonntag, 7. August 2011, 14:39

Irrlicht hatte mir mal einen Skript geschrieben, mit dem man HP/MP Regeneration auf eine Waffe machen konnte.
Ich bin gerade dabei mich in RGSS zu vertiefen.
Theoretisch habe ich da schon eine Idee, nur ich weiß nicht, ob ich das mit meinen momentanen Kenntnissen umsetzen könnte.
Zunächst mal müsstest du 3 neue Elemente erstellen (z.B. Manakosten70, Manakosten90, Manakosten100).
Je nach Element würden dann die Manakosten der Skills des jeweiligen Actors verringert werden.

WarriorA

Knappe

Motto: Brothers everywhere, raise your hands into the air, we're warriors, warriors of the world!

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5

Donnerstag, 18. August 2011, 21:29

Das wäre (per Events) wohl die einfachste lösung.

Die 1/2 hinter dem Skillnamen im richtigen spiel natürlich entfernen ist nur zum leichteren verständnis.
Falls du Kämpfe per zufall auslösen willst, mach das Call Comon Event einfach in die 1. Seite der Troops.

mfg

- WarriorA -

PS: Feedback erwünscht =)
»WarriorA« hat folgende Datei angehängt:
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »WarriorA« (18. August 2011, 21:29)


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