Benutzerinformationen überspringen
Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.
Fade IN BGM / BGS
moin erstmal
wir alle kennen die fadeout befehle, mit denen man BGM und BGS langsam ausblenden lassen kann.
gibt es eigentlich auch eine möglichkeit, BGM und BGS einblenden zu lassen, sprich einen fadeIN befehl zu schreiben?
wenn nicht, exisitiert vielleicht ein script, welcher das ermöglicht?
wir alle kennen die fadeout befehle, mit denen man BGM und BGS langsam ausblenden lassen kann.
gibt es eigentlich auch eine möglichkeit, BGM und BGS einblenden zu lassen, sprich einen fadeIN befehl zu schreiben?
wenn nicht, exisitiert vielleicht ein script, welcher das ermöglicht?
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
--------------------------------------------------------------------------
Mapping: 




Scripting: 




Event: 




Story: 




Zeichnen: 




Pixeln: 




Musik & Sounds: 




--------------------------------------------------------------------------
Bevorzugter Maker:
Ebenfalls im Besitzt:
--------------------------------------------------------------------------
Mapping: 




Scripting: 




Event: 




Story: 




Zeichnen: 




Pixeln: 




Musik & Sounds: 




--------------------------------------------------------------------------
Bevorzugter Maker:
Ebenfalls im Besitzt:

Also mit FadeIN meinst du, dass die Musik langsam immer lauter wird, bis es die gewünschte Lautstärke erreicht hat?
Sowas ist mir nicht bekannt <.< Aber gute Idee
Ein Script hab ich auch noch nicht dazu gesehen.
Eine Möglichkeit kenne ich aber doch:
Die Musikdatei, die du einblenden willst, kannst du doch mit einem Programm bearbeiten, sodass es immer lauter bis zur gewünschten Lautstärke wird.
Diese Datei musst du dann nur noch in den Maker laden und kannst sie dann benutzen.
Sowas ist mir nicht bekannt <.< Aber gute Idee

Ein Script hab ich auch noch nicht dazu gesehen.
Eine Möglichkeit kenne ich aber doch:
Die Musikdatei, die du einblenden willst, kannst du doch mit einem Programm bearbeiten, sodass es immer lauter bis zur gewünschten Lautstärke wird.
Diese Datei musst du dann nur noch in den Maker laden und kannst sie dann benutzen.
Mein Projekt:
Name: Evil God - Attack of the Evil
Engine:
(Story)
(Mapping)
(Scripts)
Informationen:
- Wird erstellt von EisfuchsGames.
- Sideview Kampfsystem.
- Fesselnde Story.
- Im Entwicklungsstadium.
- Komplett überarbeitetes Menü-Design und Message-Boxen.
- 2D Perspektive mit packenden Animationen.
- Lange Zeitinvestierung in die Events.
- Entwicklungsstand: 3%
Name: Evil God - Attack of the Evil
Engine:
(Story)
(Mapping)
(Scripts)Informationen:
- Wird erstellt von EisfuchsGames.
- Sideview Kampfsystem.
- Fesselnde Story.
- Im Entwicklungsstadium.
- Komplett überarbeitetes Menü-Design und Message-Boxen.
- 2D Perspektive mit packenden Animationen.
- Lange Zeitinvestierung in die Events.
- Entwicklungsstand: 3%
Im RMXP Bereich gibt es ein Eventbeispiel dazu was sich 1:1 übertragen lässt (->Forensuche) und in diesem knapp 24 Stunden alten Beitrag wird's nochmal erläutert: Musik einblenden? - Events & Technik - RPG Studio - Make your World real
Das große Scientia Wiki zur Spielentwicklung 
Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs
Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten
Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.
Es gibt sogar ein Skript dafür.
Es gibt bloß ein Problem: Das ganze ist auf japanisch.
Ich habs jetzt mit Hilfe eines Übersetzers einfach mal Übersetzen lassen.
Mir fallen schon einige grammatische Fehler auf - ich bin grad zu müde & zu faul, diese zu korrigieren. Jedoch weiß ich nicht, wie ich eventuelle Fehler in der Programmiersprache beheben soll - ich bin immerhin kein Skripter.
Ich geb dir die Vorlage (Internetseite befindet sich im Skript selbst. Bitte den Autoren Namen dort heraussuchen & in den Credits erwähnen!!), bei Fehlern bzw. einem Edit, damit auch die BGS Fadein Funktion exsistiert, musst du dich jedoch an einen professionellen Skripter wenden.
Ich hoffe, ich konnte dir ein ganz kleines bisschen näher an dein Ziel bringen
Es gibt bloß ein Problem: Das ganze ist auf japanisch.
Ich habs jetzt mit Hilfe eines Übersetzers einfach mal Übersetzen lassen.
Mir fallen schon einige grammatische Fehler auf - ich bin grad zu müde & zu faul, diese zu korrigieren. Jedoch weiß ich nicht, wie ich eventuelle Fehler in der Programmiersprache beheben soll - ich bin immerhin kein Skripter.
Ich geb dir die Vorlage (Internetseite befindet sich im Skript selbst. Bitte den Autoren Namen dort heraussuchen & in den Credits erwähnen!!), bei Fehlern bzw. einem Edit, damit auch die BGS Fadein Funktion exsistiert, musst du dich jedoch an einen professionellen Skripter wenden.
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 |
= Begin ★ ★ BGM Fade Allows you to do a fade in BGM. ● Events ● ==================================== Command Scripts bgm_fadein (filename, volume, pitch, fade) => Fade is the amount of volume increases in every frame. 1 - 5 recommended. In addition, non-filename argument is optional. If omitted, pitch and volume is 100, fade is applied 3. ================================================== ================== ver1.01 Last Update: 2010/02/11 02/11: Added reset error recovery processing during F12 01/23: New http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/ = End $ Rsi = {} if $ rsi == nil $ Rsi ["BGM Fade"] = true unless $ rsi ["fighting continued around BGM"] class <<Graphics alias update_bgm_fade_in update unless $! def update update_bgm_fade_in RPG:: BGM.volume_fade_in end end end module RPG class BGM <AudioFile alias fade_set initialize unless $! def initialize (name = "", volume = 100, pitch = 100) fade_set (name, volume, pitch) @ @ Last_volume = @ @ origin_volume = @ @ fade = 0 end def play (fade = 0) @ @ Fade = [fade, 0]. Max if@name.empty? Audio.bgm_stop @ @ Last = BGM.new else volume = @ @ fade.zero?? @ volume: 0 Audio.bgm_play ("Audio / BGM /" + @ name, volume, @ pitch) @ @ Last_volume = volume @ @ Origin_volume = @ volume @ @ Last = self end end def self.stop if $ rsi ["fighting continued around BGM"] return if $ game_temp.in_battle if $ game_temp.next_scene == "battle" volume_off unless $ game_switches [MBATH] return end end Audio.bgm_stop @ @ Last = BGM.new end def self.volume_fade_in (plas = 3) return if @ @ last.name.empty? plas = @ @ fade.zero?? plas: @ @ fade if (@ @ last_volume <@ @ origin_volume) @ @ Last_volume = [@ @ last_volume + plas, @ @ origin_volume]. Min Audio.bgm_play ("Audio / BGM /" + @ @ last.name, @ @ last_volume, @ @ last.pitch) end end end end class Game_Interpreter def bgm_fadein (filename, volume = 100, pitch = 100, fade = 3) fade_music = RPG:: BGM.new (filename, volume, pitch) fade_music.play (fade) end end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Ich hoffe, ich konnte dir ein ganz kleines bisschen näher an dein Ziel bringen
Aber geht doch auch, indem man den Sound einfach in ein Programm schiebt und es so macht, dass der Sound immer lauter wird?^^
Mein Projekt:
Name: Evil God - Attack of the Evil
Engine:
(Story)
(Mapping)
(Scripts)
Informationen:
- Wird erstellt von EisfuchsGames.
- Sideview Kampfsystem.
- Fesselnde Story.
- Im Entwicklungsstadium.
- Komplett überarbeitetes Menü-Design und Message-Boxen.
- 2D Perspektive mit packenden Animationen.
- Lange Zeitinvestierung in die Events.
- Entwicklungsstand: 3%
Name: Evil God - Attack of the Evil
Engine:
(Story)
(Mapping)
(Scripts)Informationen:
- Wird erstellt von EisfuchsGames.
- Sideview Kampfsystem.
- Fesselnde Story.
- Im Entwicklungsstadium.
- Komplett überarbeitetes Menü-Design und Message-Boxen.
- 2D Perspektive mit packenden Animationen.
- Lange Zeitinvestierung in die Events.
- Entwicklungsstand: 3%
Wenn du die Lautstärkeänderung in der Datei machst, wird beim Loop aber auch diese Änderung auftreten, also am ende des Liedes geht es nicht nahtlos über, sondern das Lied ist plötzlich leise und wird dann lauter .-.
(Es seiden es ist eine MIDI und du setzt einen anderen Wiedereinstiegspunkt, aber davon ist nicht auszugehen)
Die einfachste Lösung ist nunmal es mit wiederholtem Abspielbefehl zu machen.
@Anima: Dein Script hat den Googleübersetzter aber nicht Problemlos überstanden .-. da sind einige Leerzeichen dazugekommen die stören werden.
(Es seiden es ist eine MIDI und du setzt einen anderen Wiedereinstiegspunkt, aber davon ist nicht auszugehen)
Die einfachste Lösung ist nunmal es mit wiederholtem Abspielbefehl zu machen.
@Anima: Dein Script hat den Googleübersetzter aber nicht Problemlos überstanden .-. da sind einige Leerzeichen dazugekommen die stören werden.
Das große Scientia Wiki zur Spielentwicklung 
Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs
Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten
Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.
Oder auch nicht, füg's doch einfach ein ._."
Das Script findet man im Original hier: fadein_bgm.txt
Der nette Mensch der diese Scripte erstellt nennt sich (würde ich mal raten) rokan, seine Seite ist diese, wo er/sie noch viele weitere Scripte bereitstellt.
Du kannst die Einleitung selber per Übersetzungswerkzeug übersetzen lassen, zum Beispiel GoogleTranslate, oder Animas Übersetzung der Einleitung (Zeile 6-11) kopieren. Die Benutzung erfolgt recht simpel über den EventCommand Script.
Das Script findet man im Original hier: fadein_bgm.txt
Der nette Mensch der diese Scripte erstellt nennt sich (würde ich mal raten) rokan, seine Seite ist diese, wo er/sie noch viele weitere Scripte bereitstellt.
Du kannst die Einleitung selber per Übersetzungswerkzeug übersetzen lassen, zum Beispiel GoogleTranslate, oder Animas Übersetzung der Einleitung (Zeile 6-11) kopieren. Die Benutzung erfolgt recht simpel über den EventCommand Script.
Das große Scientia Wiki zur Spielentwicklung 
Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs
Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten
Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.
