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241

Donnerstag, 11. August 2011, 10:45


Hallo Community,
ich bin wieder da. huhu xD *wenn intressierts?*
Hallo Community, ich bin wieder zurück und arbeite immernoch an meinem Projekt "KajotzA Universe". Nur nicht mehr mit einem Team sondern StandAlone d.H. soviel wie Alleine ;D.
Ich habe das komplette PGames Team aufgelöst und werde nun alleine weiterhin am Spiel werkeln.
Die komplette Startseite, die erste Seite des Threads, wurde komplett erneuert und aufgefrischt. Zwar ist diese immernoch nicht Final. Da ich noch Grafisch einiges verändern werde sowie Inhaltlich. Aber dies alles mit der Zeit.
Jedenfalls möchte ich euch Wissen lassen, das KajotzA Universe nicht ausgestorben ist und ich das Spiel rausbringen werde.
Leßt euch einfach die neue Startseite durch und nehmt am heutigen Servertesttag teil. Bevor die OpenBeta startet.

**Neuigkeiten/Updates**


Servertesttag steht an!
Heute um 12.00 Uhr Mittags könnt Ihr 24 Stundenlang denn Serve
r Testen. Da ein Providerwechsedurchgeführt worden ist und nun die Performance gestestet werden muss.
Bevor die OpenBeta am 21. August 2011 starten wird.

Denn Launcher könnt ihr absofort und direkt von der offiziellen Homepage herunterladen. Ab 12 Uhr könnt ihr das Spiel betreten.


Der Launcher muss nur einmal heruntergeladen werden, von nun an werden Updates direkt auf euren PC heruntergeladen und installiert. Euer Client ist somit immer UptoDaTE!

Zur offiziellen Homepage hier klicken.


lg
Chuzzi

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chuzzi« (11. August 2011, 10:45)


The Blog

Projekt: Spieledatenbank

Motto: Let´s kick´n it oldschool.

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242

Donnerstag, 11. August 2011, 11:24

Meinst du du schaffst das mit der Wartung etc. komplett allein?
  • Qualifikationen :success:

    :hand-point: Fähigkeiten:

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-half:
    :wall-break: Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Storydesign::star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Pixeln: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :ruby: Scripting: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :music-beam: Musik: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • FRPG :quill:

    Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
    Geschlecht: Männlich
    Rasse: Waldelb
    Alter: 87
    Beruf/Klasse: Jäger

    Level: 1
    Quest:
    Party: -
    Inventar:

    Ledertasche (2/6):

    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
    * Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung

    Kleidung (2/4):

    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
    * Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)

    kleine Kräutertasche (3/10):

    * 2x Baldrian
    * 1x Estragon

    Köcher (10/10)

    Geld: 16 Kupferstücke

    Rüstung:
    • Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
    • Feste Lederstiefel
    • Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
    • Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
  • :clipboard: Tutorials


243

Donnerstag, 11. August 2011, 11:50

Ich denke schon, ich bin davon überzeugt, das Spiel jetzt endlich zu Releasen, lang genug hab ich davon geredet und nie ist was gekommen. Ich gebe auch nicht dem Team die Schuld, wieso das SPiel nie Veröffentlicht worden ist, aber die Teamkommunikationen waren zum teils Misserabel.
Einerseits bin ich Schuld, ich kann einfach keine Führungsperson übernehmen, der Stress und die Verantwortung war aufeinmal auf meinen Schultern. Ich komme damit nicht klar, wenn ich mein iegener Herr bin, kann ich das schaffen, weil ich meine Ideen selber durchgehen kann und verbarrakidieren kann.

Die Serververwaltung ist jetzt am Anfang nicht Schwer, sagen wir mal so, wenn sich das Spiel großer Beliebtheit erfreut werde ich noch 1-2 Personen Einstellen sozusagen, für die Server-Wartung etc.. Aber jetzt ersteinmal werde ich alles alleine Managen und Reglen.

PS: Hey, The Blog schön mal wieder was von dir zu höhren :D
lg
Chuzzi

244

Donnerstag, 11. August 2011, 12:09

Runtime Error 53 ;D

Datei wurde nicht gefunden
~ The Road So Far...

245

Donnerstag, 11. August 2011, 12:12

Probiers nocheinmal!

Wenn es sich beim update aufhängt, keine bange, wartet nur, er Downloadet schon weiter.
lg
Chuzzi

246

Donnerstag, 11. August 2011, 12:16

Beim Registrieren taucht folgender Fehler auf:

Script Game_Map line 181 NoMethodError occured

undefined method `width` for nil:NilClass

Ob das vllt darain liegt das ich Großsschreibung im Registrieren benützt habe???
~ The Road So Far...

247

Donnerstag, 11. August 2011, 12:17

Hi Warrior, ein kurzer Blick in meine Datenbank verriet mir, das du dich erfolgreich Registriert hast.

Dein Account ist auch schon Aktiviert, musst dich nur noch einloggen?

LAg vllt. an der Großschreibung vom Passwort :D werd dem Problem nachgehen ;D danke =)


lg
Chuzzi

248

Freitag, 12. August 2011, 15:21

Hey,

schön endlich wieder was zu hören, und dieses mal scheint es ja echt zu klappen. :)
Open Beta ist am 21.? Was ist mit den CB-Invites geworden? Hast du es dir anders überlegt? ^^

mfg
neoxxx

FlipelyFlip

unregistriert

249

Samstag, 13. August 2011, 17:36

Heyey, ich geb mal meinen senf dazu (:

Du kennst meine Meinung zum alten Kajotza/Blue Moon, und auch meine Einstellung. Verdreh nich die Augen und lies einfach ruhig weiter (:

Also:

Zum ganzen drum und dran sag ich mal, hat sich nich wirklich viel geändert, mal wieder ne neue Story, aber was solls (:

Features: Das meiste aus den Features ist kein Feature (wie zB. die 2D Grafik + AKS und auch das Questsystem) aber ansichtssache (:
Mehr will ich dazu eilich auch nich sagen (zum Punkto Features)

Dann mal zum wichtigsten, der Story, die klingt nicht schlecht, für ein MMORPG, bei dem es gut umgesetzt wird, auf jeden Fall top, aber wie gesagt, auch nur,
wenns gut umgesetzt wird!

Was wirklich meiner Meinung nach ne schlechte Umsetzung wär, wär wenn jeder die Möglichkeit hat, auch wenn er allein is, den Schatz zu bergen und dann so
tun als wenns Einzigartig wär. Das wär nicht grade gut. Da kannst du wirklich viele Punkte holen, wenn das was es zu holen gibt, nur in einer Gruppe zu holen
gibt (das Ziel des Spiels) und nur die aus der Gruppe das Item erhalten. Dadurch hättest meiner Meinung nach nen richtig guten Schritt in Richtung MMORPG gemacht,
aber mal gucken wies Umgesetzt wird.

Dann zum Gameplay, worüber leider kein Wort veraten wird, was ich recht schade finde, für Leute die die Alphaphase verpasst haben /:

Grafik:
Du sagst ja, du präsentierst etwas mit Liebe zum Detail. Bis jetzt seh ich eilich aus dem Video raus, nur Höhlen mit dem Dungeon Creator und Maps mit nicht wirklich
viel Liebe zum Detail /:
Also am Mapping müsstest wirklich viel machen, ansonsten die Wahl des RTPs vom VX is gut gemacht worden, gibt auf jeden Fall viel her (:

Alles in allem lass ich mich mal überraschen wies wird und jo, mal schaun (:

lg flip

Motto: "Everybody in da' club is getting tipsy!"

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250

Samstag, 13. August 2011, 20:28

Öhm, ich habe mir gestern den Client runtergeladen. Wenn ich den Launcher starte steht da nur: "Welcome to Kang Updater BETA v0.5!"
Wenn ich auf den OK Button drücke, schließt sich das Programm.
Habe Win7 32bit auf diesem PC und es auch schon als Admin ausgeführt. Nichts funktioniert, daher habe ich mir heute noch einmal den Client runterladen wollen, doch wenn ich auf den Download Button drücke, kommt ein Webprotokoll Fehler :-/
Also das ist nicht gerade ein schöner erster Eindruck für mich.
Soomworld Remake Fortschritt:
:compile: Scripts: 50%
:doc: Konzept+Story: 25%
:map: Maps: 5%

251

Samstag, 13. August 2011, 21:49

Zitat

Open Beta ist am 21.? Was ist mit den CB-Invites geworden? Hast du es dir anders überlegt?


Wenn alles Glatt und ohne Probleme läuft, zur höchster Wahrscheinlichkeit startet die OpenBeta am 21. August. Der Termin kann sich natürlich um ein paar Tage auch verschieben. Jedenfalls sind die Vorbereitungen alle sogut wie möglich abgeschlossen. Ja sprich Cb.Invites, anders überlegt :D *hehe*

Zitat

Also:

Zum ganzen drum und dran sag ich mal, hat sich nich wirklich viel geändert, mal wieder ne neue Story, aber was solls (:

Features: Das meiste aus den Features ist kein Feature (wie zB. die 2D Grafik + AKS und auch das Questsystem) aber ansichtssache (:
Mehr will ich dazu eilich auch nich sagen (zum Punkto Features)

Dann mal zum wichtigsten, der Story, die klingt nicht schlecht, für ein MMORPG, bei dem es gut umgesetzt wird, auf jeden Fall top, aber wie gesagt, auch nur,
wenns gut umgesetzt wird!

Was wirklich meiner Meinung nach ne schlechte Umsetzung wär, wär wenn jeder die Möglichkeit hat, auch wenn er allein is, den Schatz zu bergen und dann so
tun als wenns Einzigartig wär. Das wär nicht grade gut. Da kannst du wirklich viele Punkte holen, wenn das was es zu holen gibt, nur in einer Gruppe zu holen
gibt (das Ziel des Spiels) und nur die aus der Gruppe das Item erhalten. Dadurch hättest meiner Meinung nach nen richtig guten Schritt in Richtung MMORPG gemacht,
aber mal gucken wies Umgesetzt wird.

Dann zum Gameplay, worüber leider kein Wort veraten wird, was ich recht schade finde, für Leute die die Alphaphase verpasst haben /:

Grafik:
Du sagst ja, du präsentierst etwas mit Liebe zum Detail. Bis jetzt seh ich eilich aus dem Video raus, nur Höhlen mit dem Dungeon Creator und Maps mit nicht wirklich
viel Liebe zum Detail /:
Also am Mapping müsstest wirklich viel machen, ansonsten die Wahl des RTPs vom VX is gut gemacht worden, gibt auf jeden Fall viel her (:

Alles in allem lass ich mich mal überraschen wies wird und jo, mal schaun (:

lg flip
Huhu Flip,

das Spiel beinhaltet zurzeit nicht viele Features zur preBeta deswegen hab ich da auch eig. Features reingeschrieben die Selbstversändlich sind, damits nach mehr aussieht, du hast natürlich Recht.

Die Story in KajotzA Universe wird in verschiedenen Episoden aufgeteilt, die alle samt eine verbindung darstellen sollen und werden. In der 1 Episode sollen die Spieler die alten Dreamgates wieder aktivieren, damit sie von Ort zu Ort reisen können, diese natürlich nur mit der Energie des Relikte`s gestartet/hochgefahren werden können. Das Relikt befindet sich in einer Instanz abgeschnitten von der Spielwelt und somit Distanziert. Die Instanz oder auch Dungeon ist eine 1-Mann Instanz, Gruppenspiel ist dort nicht enthalten, aber in denn anderen Dungeons der nächsten Episode natürlich mit dabei. Hat ein Spieler denn Dungeon abgeschlossen, so kann er sich mit denn Dreamgates Portalen telepotieren lassen, natürlich wenn er das Relikt an der jeweiligen Questperson abgegeben hat, Spieler die denn DUngeon noch nicht abgeschlossen haben, können sich auch nicht von Ort zu Ort telepotieren, recht einzigartig finde ich.
Das mit der Liebe zm Detail Stimmt allerdings, nur sind die Gezeigten Map`s im offiziellen Teaser nicht Final, und im Spiel wird der Grad der Athmosphäre natürlich deutlich angeschraubt, an jedem Eck soll es was zu endecken geben, Türen mit Dietriche öffnen oder alte Codes an Truhen eingeben, die Entdeckerlust wird in der Final Version reichlich erhöht sein, auch die Athmosphäre der Maps d.H. "Gefüllter,Besser, Toller". Der Teaser stammt von noch einer älteren Version, als sich der Dungeon noch im Aufbau befand.

Trozdem Danke für dein gesammeltes Feedback, werde es mir zu Herzen nehmen und sogut wie möglich Verbessern. Es ist Schade, dass du denn Servertest verfehlt hast, aber ich werde vor dem 21. August jedenfalls noch einen Servertesttag starten um die Performance nocheinmal zu überprüfen.



Zitat



Öhm, ich habe mir gestern den Client runtergeladen. Wenn ich den Launcher starte steht da nur: "Welcome to Kang Updater BETA v0.5!"
Wenn ich auf den OK Button drücke, schließt sich das Programm.
Habe Win7 32bit auf diesem PC und es auch schon als Admin ausgeführt. Nichts funktioniert, daher habe ich mir heute noch einmal den Client runterladen wollen, doch wenn ich auf den Download Button drücke, kommt ein Webprotokoll Fehler :-/
Also das ist nicht gerade ein schöner erster Eindruck für mich.
Hi Tharnivas,

danke für dein Feedback. Und derFststellung des Error`s/Fehlermeldung. Der Download vom Launcher wurde Deaktiviert, weil der Launcher, nicht Final war. Zurzeit entwickle ich einen eigenen Launcher für das Spiel, der ein Newssystem, einen Autoupdater und nette kleine Features nebendran noch bieten wird.
Deshalb ist der Launcher derzeit deaktiviert.


lg

Chuzzi

Motto: "Everybody in da' club is getting tipsy!"

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252

Samstag, 13. August 2011, 22:06

Okay, okay. Danke für die Antwort :)
Ich werde dann mal am 21. vorbeischauen und mein Feedback abgeben. :-)
Soomworld Remake Fortschritt:
:compile: Scripts: 50%
:doc: Konzept+Story: 25%
:map: Maps: 5%

FlipelyFlip

unregistriert

253

Samstag, 13. August 2011, 22:24

heyey (:

iwie find ichs schade, dass ich das alleine Holen muss, weil dadurch wirklich viel MMORPG feeling weg geht, da du es dann auch einfach als normales offlinegame veröffentlichen könntest.
Klar sollte es immer wieder auch Missionen geben, die man alleine machen soll, aber es macht doch mehr fun, wenn mans gemeinsam mit paar andren machen kann (:

Ansonsten was mir grad auffällt is, dass du dir bisschen bei den Dreamgates wiedersprichst (:
Wenn ich das Relikt aus Episode 1 hab, kann ich damit nun von Ort zu Ort hüpfen, egal ob ich schon dort war oder nicht, oder brauch ich von jedem Ort das Relikt um das Dreamgate
frei zu schalten?

lg flip

254

Samstag, 13. August 2011, 23:52

Wenndu das Level 5 erreichst, kannst du dir die Quest für das Relikt abholen und annehmen. Wenn du das Relikt erfolgreich geborgen hast, erscheint in jeder etwas größere oder besonderes Stadt ein neuer Questperson. Sobald du diese Questperson angesprochen hast, und ihm, das Relikt überreicht hast, schaltet er das Dreamgate für dich in dieser Stadt an.

Sobald du mehrere Städte gesammelt hast, mindestens zwei, "versteht sich", kannst du zu einem Dreamgate hinlaufen, es betätigen am Schalter und auswählen, zu welcher Stadt du Reisen möchtest.

Gute Frage gewessen, habe ich total vergessen dazuzuerwähnen.

lg
Chuzzi =)

Mawo Digital

Fahnenträger

Motto: Mut ist die Magie, die Träume wahr werden lässt!

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255

Sonntag, 14. August 2011, 14:54

Wollt mal anmerken, dass ich den Client nicht downloaden kann.

Zitat

Not Found
The requested document was not found on this server. Web Server at kajotza.de
._.
  • Mein Rechner

    Mein System
    CPU: AMD FX-6100 (6x 3.3 GHz)
    Arbeitsspeicher:
    16 GB 1333MHz-Ram
    GPU:
    AMD HD 7750
    Festplatte:
    1,25 TB intern
  • Fähigkeiten

    • RPG Maker
      Story: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Mapping: :star::star::star::star::star-half:
      Events: :star::star::star::star::star-empty:
      Grafik: :star::star::star::star::star:
      Skripten: :star-half::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
      Pixeln: :star::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
    • Multimedia
      Grafikdesign: :star::star::star::star::star:
      Webdesign: :star::star::star::star-half::star-empty:
      Videobearbeitung:
      - Effekte:
      :star::star::star::star::star:
      - Schneiden: :star::star::star::star::star-half:
      3D Animationen/Modelling: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Programmieren: :star::star::star-empty::star-empty::star-empty:

The Blog

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256

Sonntag, 14. August 2011, 16:58

@Kratos:
Hey, schön dich mal wieder zu sehen ^^
Er schrieb doch das er den am 21. einen neuen Servertest machen will ;D

@Chuzzi:
Hab ihn leider auch verpasst :/
Werd dran denken.
Achja die Verlinkung zu Seite ist falsch.

Der Link führt zu:
h ttp://w ww.http.com/ww w.kajotza.de
Sollte aber heißen:
h ttp://w ww.kajotza.de
  • Qualifikationen :success:

    :hand-point: Fähigkeiten:

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-half:
    :wall-break: Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Storydesign::star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Pixeln: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :ruby: Scripting: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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    Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
    Geschlecht: Männlich
    Rasse: Waldelb
    Alter: 87
    Beruf/Klasse: Jäger

    Level: 1
    Quest:
    Party: -
    Inventar:

    Ledertasche (2/6):

    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
    * Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung

    Kleidung (2/4):

    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
    * Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)

    kleine Kräutertasche (3/10):

    * 2x Baldrian
    * 1x Estragon

    Köcher (10/10)

    Geld: 16 Kupferstücke

    Rüstung:
    • Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
    • Feste Lederstiefel
    • Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
    • Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
  • :clipboard: Tutorials

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »The Blog« (14. August 2011, 16:58)


Mawo Digital

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257

Sonntag, 14. August 2011, 18:39

Jo, ich war ja nie weg, nur hatte nie Zeit hierrein zu schauen^^

Ich war deswegen halt verwirrt:

Zitat

Denn Launcher könnt ihr absofort und direkt von der offiziellen Homepage herunterladen. Ab 12 Uhr könnt ihr das Spiel betreten.
  • Mein Rechner

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    Arbeitsspeicher:
    16 GB 1333MHz-Ram
    GPU:
    AMD HD 7750
    Festplatte:
    1,25 TB intern
  • Fähigkeiten

    • RPG Maker
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FlipelyFlip

unregistriert

258

Sonntag, 14. August 2011, 19:13

ein paar zeilen weiter oben:

Zitat

Heute um 12.00 Uhr Mittags könnt Ihr 24 Stundenlang denn Server Testen. Da ein Providerwechsedurchgeführt worden ist und nun die Performance gestestet werden muss.
Bevor die OpenBeta am 21. August 2011 starten wird.


lg flip

eaxzwo

Ankömmling

Motto: rote pinguine wollen öfters keine toten igel essen

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259

Sonntag, 14. August 2011, 20:33

Der komplette nachfolgende Beitrag mag lustig klingen, ist aber dennoch sehr ernst gemeint.
Wieder nichts gelernt :(. Ich fang dann einfach mal an.

Hallo Community,



Hallo Leute. Ich bin wieder da. DER ORPG-Kritiker *wen interessierts*.

Ich arbeite immer noch daran die ORPG-Projekte, welche hier auf RPG-Studio vorgestellt werden, zu kritisieren. Momentan habe ich gerade wieder einen alten Bekannten gefunden, der momentan wieder DAS Gesprächsthema Nummer 1 ist.

Ich habe kein Team, denn ich kann alleine kritisieren.

Meine Kritik ist durchaus FINAL und VOLLSTÄNDIG.

Jedenfalls möchte ich euch wissen lassen, dass DER KRITIKER nicht tot ist sondern noch lebt.

Nein aber wirklich. Lassen wir den "shice" und kommen zu den Fakten.

Die Fragen

Frage 1: Was wurde denn jetzt aus RPG Maker XP? War er doch nicht so gut wie ihr dachtet? Er war doch eurer Meinung nach viel besser dafür geeignet. VX -> XP -> VX? Ich checks nicht. Bitte klärt mich auf.
Frage 2: Kannst du wirklich coden? (mimimimimi)
Frage 3: Wieso machst du ein ORPG immer noch mit einem RPG-Maker? Langsam solltest du doch wissen das es nicht funktioniert.
Frage 4: Ist jetzt UDP im Einsatz? -__________-
Frage 5: Was passiert wenn ich deinen Server in der OpenBeta oder was auch immer zerstöre? Ich glaube zu 99% das dein Spiel nicht sicher ist. Die eigentliche Frage ist: Willst du uns mal deine Gedanken zum Anti-Cheat Handling präsentieren?
Frage 6: Hast du eigentlich schon mal etwas anderes gemacht als ein ORPG? (Interessiert mich wirklich sehr.)

lg
eaxzwo
immer noch ...

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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260

Montag, 15. August 2011, 00:31

Also ich finds klasse das das nun doch auf dem VX produziert wird.
Ein hin und her beim kompletten Inhalt wirkt zwar etwas irritierend, ist in diesem Fall aber zu verzeihen was mich betrifft.
Zumal ich es klasse finden würde wenn das mit dem Spiel klappt und es dann sogar noch läuft.
Danke das du weiter machst Chuzzi.

MfG Bex

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