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nixdaa

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Samstag, 30. Juli 2011, 11:51

[Remake] Shihoku - Der letzte Erbe

Lange ist es her, als ich an dem Spiel (bzw. der Spielbaren Demo)'Shihoku - Der letzte Erbe' gearbeitet habe.
Nach mehr als einem Jahr habe ich aber wieder interesse am Makern bekommen und dachte mir, es wäre gar keine so schlechte Idee wieder von vorne anzufangen.
Als ich mein Spiel (Demo)wieder ausgegraben habe und diese angespielt habe, bemerkte ich, wie lausig doch mein Ergebniss war.
Deshalb komme ich auf folgendes:
Ich mache ein Remake meines unvollständigem Spieles und beginne mit der Story von ganz vorne.
(Wer die Demo gerne sehen würde: Drück mich )
Ich habe mir überlegt, die Story gleich zu lassen.
D.H. es geht noch immer um den Sohn eines Helden. Dieser Held aber, konnte seine Magie nicht im Zaun halten und wurde zu einer Bestie.
Dafür schreibe ich von anfang an die Story mit mehreren Konzepten zu verschiedenen Skripts, damit die Arbeit etwas orientierter vorgeht.
Das Spiel wird von Grund auf neu, da ich bei vielen Dingen Fehler gemacht habe und man eigentlich viel mehr aus dem Maker rausbekommt, als ich überhaupt genutzt habe.

Da dies aber ein Vorstellungsthread ist, schreibe ich euch hier noch eine schöne Ideevorstellung:

Shihoku - Der letzte Erbe [Neufassung 2011]
Story:
Vor langer Zeit herrschte noch Magie über die gesamte Welt. Monster wie aus den Geschichtsbüchern ergriffen die Herrschaft über die Welt. Doch einem Helden gelang es, mithilfe seiner magischen Talente die Welt vor den Monstern zu retten. Die Welt unterdrückte nach diesen Eskalationen die Magie und sie ging vergessen.
Der Held aber wollte mehr aus seinen Talenten machen. Doch er übertrieb es und zerstörte sein Heimatdorf. In den Flammen kam seine Frau um, nur sein Sohn überlebte es. Vor Scham ging der Held ins Exil, um seine Magie für immer zu bändigen. Doch ihm gelang es nicht mehr und ohne, dass die humane
Bevölkerung es wusste, kehrte ein Feind zurück.
Der Sohn des Helden lebte 16 Jahren in Ruhe und Frieden. Bis du die Geschichte fortsetzt. Der Name des Jungen ist 'Shihoku'. Er ist der letzte Erbe der Magie und nur er kann die Welt vor seinem eigenen Vater retten. Nur ist ihm anfangs noch nicht bewusst, was in ihm steckt.
Auf seiner Reise trifft er auf neue Freunde, welche noch den letzten Hauch der Magie besitzen.


Die Features:
Ein vollfunktionaler Questlog aus drei Seiten bestehend. Hauptquests, Nebenquests und Abgeschlossene Quests.
Ein 'News-System', welches dem Player ingame kurze Informationen oder Hinweise liefert.
(Pixelmovement) Nur wenn es die Möglichkeiten zulassen. D.H. wenn überhaupt nötig
Haupt und Nebenquests (Nebenquests dienen nur zur Unterhaltung und müssen nicht gemacht werden, Nebenquests können den Spieleinhalt verändern Bsp.: Einige Stellen werden anderst beschrieben oder oder kommen nicht vor, wenn eine Nebenquest nicht gemacht oder gemacht wurde)
Neue Tilesets.
Lightmap
Skripts:
UMS/AMS
Questlog 3.0
HTML

Konzepte:
Questlog Konzept
Spoiler
--------------
Shihoku - Der letzte Erbe
Konzept Questlog
--------------
Benutzt wird:
Questlog

Wie soll es erweitert werden?
Der Questlog soll nicht nur eine Sorte an Quests zeigen.
Zwischen 3 Seiten soll man schalten können.
Seite 1: Hauptquests
Seite 2: Nebenquests
Seite 3: Abgeschlossene Quests
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

'News-System' Konzept:
Spoiler
--------------
Shihoku - Der letzte Erbe
Konzept Einblendungen
--------------
Was soll das sein?
Dem Spieler, sollten Aufgaben, Hinweise und Bedienungsanleitungen eingeblendet werden und nach kurzer Zeit oder
erfüllen einer Aufgabe wieder ausblenden.
-
Möglichkeiten müssen zur Verfügung stehen:
Möglichkeit 1: Einblende, die nach erfüllung verschwindet.
Beispiel: Bewegen kannst du dich mit den Pfeiltasten.
Spieler bewegt sich, einblende hat Fade aus.
Möglichkeit 2: Einblende, die als "News" system funktioniert.
Beispiel: Quest erhalten, Hinweise zu Person oder Aufgabe oder Quest, Item gefunden, etc.
-
Was ist wichtig: Einblendungen, die sich überschneiden, müssen nacheinander eingeblendet werden.
Die Eingaben dürfen sich nicht überschneiden.

Kann mit verschiedenen Skript Methoden gemacht werden.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Weitere Konzepte folgen.

Was wird benötigt:
Skripter (!)
Mapper
Grafiker/Pixler
Musiker
Leute mit vielen Ideen

Wollt ihr euch an diesem Projekt beteiligen oder habt ihr tolle Ideen dafür, dann meldet euch unter folgender E-Mail Adresse:
nikita@fiveinabox.ch


----
Damit will ich die Runde nun euch überlassen.


Zukunftspläne und To-Do Liste:
Story umschreiben:
-Zeitspanne ändern
-Grobstory erstellen
-Charaktere erstellen/beschreiben
-Weiteres: Was, wie, wo
Shihoku - Der letzte Erbe
Story: 5% 255 Zeilen
Mapping: 0% 1/(200) Maps
Events: 0%
Grafiken: 2%
Musik: 10%
Konzepte: --% 5/-- Konzepte

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »nixdaa« (31. Juli 2011, 11:03)


2

Samstag, 30. Juli 2011, 13:03

Du solltest deine Story noch mal dringend überarbeiten. Sie ist von Fehlern gespickt und als Leser erschließen sich einem die Punkte nicht, wie eine ganze Welt versucht Magie zu unterdrücken und wieso der Vater ein Held sein soll. (Ich könnte dir dabei helfen, wenn du wünschst.)

Unter Features versteht man nicht, welche Scripts du in dein Spiel einfügen willst, sondern was es besonders macht und von anderen Spielen abhebt.
Das "Light-System über Bilder" ergibt übrigens wenig Sinn. Lichteffekte macht man am besten über Event. Lightmaps per Script, oder als Fog. Nur sowas wie Sonnenstrahlen kommen über Picture gut, weil sie immer auf dem Screen an gleicher Stelle bleiben.

Ansonsten sagt deine Vorstellung noch recht wenig aus, weil man nichts über die Welt erfährt und über das Spielgeschehen.

Dass ein Sohn gegen seinen Vater antreten muss, daraus lässt sich etwas machen. Aber die Vorstellung hier zeigt noch wenig davon, was du daraus machen willst. ^^ Ich hoffe, da kommt noch etwas mehr.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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3

Samstag, 30. Juli 2011, 13:54

Hast du die Story aus einer alten Vorstellung kopiert? Die ist nämlich voll mit Zeichenfehlern und kleingeschriebenen Nomen undsoweiter. Der Rest der Vorstellung lässt sich dagegen relativ gut lesen.
Ich war mal so frei und habe den Storyteil korrigiert ;)
Spoiler
Story:
Vor langer Zeit herrschte noch Magie über die gesamte Welt. Monster wie aus den Geschichtsbüchern ergriffen die Herrschaft über die Welt. Doch einem Helden gelang es, mithilfe seiner magischen Talente die Welt vor den Monstern zu retten. Die Welt unterdrückte nach diesen Eskalationen die Magie und sie ging vergessen.
Der Held aber wollte mehr aus seinen Talenten machen. Doch er übertrieb es und zerstörte sein Heimatdorf. In den Flammen kam seine Frau um, nur sein Sohn überlebte es. Vor Scham ging der Held ins Exil, um seine Magie für immer zu bändigen. Doch ihm gelang es nicht mehr und ohne, dass die humane
Bevölkerung es wusste, kehrte ein Feind zurück.
Der Sohn des Helden lebte 16 Jahren in Ruhe und Frieden. Bis du die Geschichte fortsetzt. Der Name des Jungen ist 'Shihoku'. Er ist der letzte Erbe der Magie und nur er kann die Welt vor seinem eigenen Vater retten. Nur ist ihm anfangs noch nicht bewusst, was in ihm steckt.
Auf seiner Reise trifft er auf neue Freunde, welche noch den letzten Hauch der Magie besitzen.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Ansonsten solltest du die Vorgeschichte noch genauer beschreiben. Wie herrscht Magie über die Welt? Warum kann man die durch Magie erschaffenen Monster(?) mittels Magie besiegen? Wie kann man Magie unterdrücken? Warum tut man das?
Außerdem wüsste ich gerne etwas mehr über diesen Shihoku. Was hat er für einen Charakter? Ist er aufbrausend oder eher ruhig? Weiß er, dass der Antagonist sein Vater ist? Warum zieht ausgerechnet er gegen ihn in den Kampf?
Wie du siehst, ist das Ganze noch ausbaufähig. Aber die Grundidee "Vater gegen Sohn" gefällt mir gut. Daraus lässt sich sicher etwas Schönes basteln :)
:musta:

nixdaa

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4

Samstag, 30. Juli 2011, 14:42

Danke für die ersten Kommentare.
Ich weiss die erste Version hatte nicht viel Sinn ergeben, desshalb schreibe ich auch alles von anfang an neu.
Die Spielvorstellung überarbeite ich noch. Ich bin im Moment auch nicht zuhause, desshalb ist es für mich bisschen schwerer zu arbeiten bei ca. 38 Grad...
Lightmap --> Danke, dieses Wort habe ich gesucht.

Über das Spielgeschehen kann ich noch nicht viel sagen, da ich noch am Anfang der Story bin.
Es sollte eigentlich so sein, dass der Vater damals die Welt vor den Monstern gerettet hatte, aber seine Magie nicht mehr kontrollieren konnte und desshalb selber zu einem mächtigem Monster wurde (Endboss).
Die Vorgeschichte werde ich sicherlich noch besser ausschmücken. Ich habe bereits mit dem Intro ein bisschen herumgespielt und dort ist alles ein kleines bisschen besser beschrieben als hier in diesem Thread. Das werde ich noch alles ändern.

Es wäre sicher nett, wenn du mir dann ein bisschen unter die Arme greifen könntest Wolfsmutter, aber da ich momentan sowieso nur am Story schreiben bin und erst am Mittwoch wieder in der schönen Schweiz bin, geht es im Moment nur langsam vorran.
Shihoku - Der letzte Erbe
Story: 5% 255 Zeilen
Mapping: 0% 1/(200) Maps
Events: 0%
Grafiken: 2%
Musik: 10%
Konzepte: --% 5/-- Konzepte

Pincalibur

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5

Samstag, 30. Juli 2011, 23:38

Hi nixdaa,

für mich sieht das hier weniger nach einer Spielevorstellung bzw Ideenvorstellung aus,
als viel mehr eine Idee dass du ein Projekt machen möchtest und Helfer dafür suchst.

Kann mich auch irren, aber wirklich viel von deinem Spiel oder Ideen gibt es ja nicht zu sehen.
(whay, ein Reim)

Dein Vater-Sohn Konflikt sieht allerdings sehr vielversprechend aus!
Maker : Bild
Bild : Bild Bild Bild Bild Bild (Grafik)
Bild : Bild Bild Bild Bild Bild (Script)
Bild : Bild Bild Bild Bild Bild (Ideen)
:music: : Bild Bild Bild Bild Bild (Musik)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pincalibur« (31. Juli 2011, 00:59)


sorata

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6

Sonntag, 31. Juli 2011, 00:01

Bei der Story sehe ich noch einen recht großen (und oft gemachten) Fehler, der sich aber durch ein bisschen Aufmerksamkeit ausbügeln lässt (und bisher nicht wirklich angesprochen wurde).

Zitat

Doch einem Helden gelang es, mithilfe seiner magischen Talente die Welt vor den Monstern zu retten. Die Welt unterdrückte nach diesen Eskalationen die Magie und sie ging vergessen.

Dass die Welt nach so einem Disaster die Magie links liegen lassen will, erscheint plausibel und das es mit der Zeit vergessen wird, ist eben der Lauf der Dinge.
ABER!

Zitat

Der Sohn des Helden lebte 16 Jahren in Ruhe und Frieden. Bis du die Geschichte fortsetzt.

Wir haben also ca. 20 Jahre zwischen Disaster und Gegenwart der Spielehandlung.
Wie kann da die Magie von der Welt (also von jedem(!)) vergessen worden sein? Dass die nachfolgende Generation keine Peilung mehr von hat, versteh ich ja, ist mit der heutigen Jugend und VHS-Kassetten oft nicht anders.
Aber es müssen doch noch massig Leute sich dran erinnern können oder haben die alle akute Amnesie? Ich meine, wir haben heutzutage Zeitzeugen, die berichten von 60-70 Jahre alten Erlebnissen, als wären sie gestern gewesen... o_Ô
Wie kann dann deine Spielewelt vollständig jegliches Wissen über Magie verlieren?
Kann es sich bei Shikoku nicht einfach um einen Nachfahren des Helden handeln, sodass du z.B. 100 Jahre als Zeitspanne dazwischen legen kannst (da sollte dann jedenfalls absolut niemand mehr was mit Magie anzufangen wissen)?
Ja, innerhalb von 20 Jahren kann viel in einer Welt passieren (wie man an unserer lieben Erde sehen kann), allerdings vergisst man innerhalb von 20 Jahren nichts scheinbar so essentielles.

Versuch einfach auch mal bei Zeitspannen die Konsequenzen für die Menschen zu beachten. Z.B. wie viele Generationen an Menschen ungefähr in der Zeitspanne leben würden und Wissen weitergeben/nicht weitergeben könnten. Wenn es halt nur maximal eine Generation ist, wird das Wissen wohl noch vorhanden sein, zwei, drei Generationen weiter, könnte es mangels Weitergabe schon schwieriger werden, damit umzugehen. Sind aber nur Mutmaßungen meinerseits, die dein Plot allerdings vertragen kann. ^^

MfG Sorata
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    Fortschritt: 50%

nixdaa

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Sonntag, 31. Juli 2011, 10:33

Hmm.. stimmt.
Zeitliche Fehler sind auch mir schon oft aufgefallen, warum bei mir nicht, keine ahnung.
Ich mache mal ne Liste mit Dingen die ganz sicher noch gemacht werden müssen und ändere mal erste Kleinigkeiten.
Ich werde in der Zukunft noch den ersten Teil der Story hochladen.
Shihoku - Der letzte Erbe
Story: 5% 255 Zeilen
Mapping: 0% 1/(200) Maps
Events: 0%
Grafiken: 2%
Musik: 10%
Konzepte: --% 5/-- Konzepte

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