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Josey

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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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Donnerstag, 21. Juli 2011, 19:02

Sound-Effekt-Script

Hallo! :3
Ich baue immer noch an meinem Intro.
Da ich dort einige Probleme mit den sich überschneidenden Sounds habe, versuchte ich nun das Sound-Effekt-Script einzubauen (die Map scrolt [mit dem unsichtbaren Spieler] man kommt zu einer Menschenmenge, die sich unterhalten, das soll am lautesten sein, wenn die Menge direkt in der Mitte der Karte ist). Ich habs extra auch ohne Scroll versucht :<
http://www.rpg-studio.de/script/sound-effekt-script-6085.html
Dort steht, es wäre kompatibel mit den anderen Scripts, aber irgendwie scheint es bei mir nicht zu funktionieren. Ich hab die Sachen vorsichtshalber zum Probieren direkt aus der Demo kopiert, aber das Feuer knistert nicht, wenn ich näher komme.

Folgende Scripts benutze ich:
Antilag:
http://www.rpg-studio.de/script/anti-event-lag-script-5718.html

Bild festtackern:
http://www.rpg-studio.de/script/map-lock-script-5818.html

Flat Event:
http://www.rpg-studio.de/script/flat-events-5821.html

Exp für alle:
http://www.rpg-studio.de/forum/board374-rpg-studio-de-maker/board375-rpg-maker-xp/board23-events-technik/38429-exp-f-r-alle-d/

Transparentes Menü:
http://www.rpg-studio.de/forum/board374-rpg-studio-de-maker/board375-rpg-maker-xp/board156-skript-anfragen/37808-transparentes-men/#post487077

Edit: Ich spiele im Fullscreen. Ich weiß grad auf die Schnelle nicht mehr, wo ichs eingebaut hatte, aber irgendwo laß ich, man müsse nur bei einem bestehenden Script etwas kleines einfügen und seitdem bin ich im Fullscreen. Wenns wichtig ist, suchs ichs eben noch.
http://www.rpg-studio.de/forum/board374-rpg-studio-de-maker/board375-rpg-maker-xp/board156-skript-anfragen/37801-vollbildmodus-ein-und-aus/#post486984
Das hab ich gemacht :3


Wäre toll, wenn da einer mal drüber schaut. ._.
Ich habe das Script über Main komplett eingefügt und dann das Feuerevent direkt aus der Demo benutzt, um es auszuprobieren, dass es nicht an meinem Sound lag.

LG,
Josey~
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      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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2

Donnerstag, 21. Juli 2011, 22:02

Funktioniert es wenn du das Antilag-Script entfernst? Könnte daran liegen, aber ich kenne leider keiner der Scripte genau, also werde ich dir nicht viel helfen können...

Josey

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3

Freitag, 22. Juli 2011, 18:02

Nein, dann klappts auch nicht ._.
Aber danke.
Ohne das Anti-Lagg-Script ruckelt das Intro auch höllisch. Es ist ne Stadt, weswegen es dort viele Events gibt. _._


Edit:
Ich habe es mit diesem mal versucht:
-View Range-

Mit diesem Skript kann man 3D Soundquellen erstellen. Desto näher der Spieler an der Soundquelle ist, desto lauter ist sie. Wenn man sich von ihr wegbewegt wird sie immer leiser bis man sie nicht mehr hört. Der Code dafür ist so aufgebaut:

$view_range.event_sound(event_id,"Sound")

Man muss diesen als Skript-Code in ein Event machen, welches als Paralleler Prozess läuft.


Zusätzlich kann man das Skript noch als "Startbedingung" für Events benutzen.

$view_range.enemies_view(event_id, view_range, els)

view_range steht für den Radius indem der Local-Switch eingeschaltet werden soll.
els steht für den Local-Switch der eingeschaltet werden soll. Also z.B. "A"
Ein Code dafür könnte also so aussehen:

$view_range.enemies_view(1, 8, "A")


Das habe ich als Script-Befehl in das Event 255 eingetragen:
$view_range.event_sound
(255,"009-LastBoss01")

Das Event steht auf Paralell-Prozess, wie in der Beschreibung vorgegeben.

Und das ist das Script:
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Ruby Quellcode

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#==============================================================================
#   View Range Script
#------------------------------------------------------------------------------
#    By: Near Fantastica
#    Date: 07/04/05
#==============================================================================
 
class View_Range
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ? Range system works by sereching the area of a circle for the Player's xy
 #    The Veiw is set in each event and is the radius of the circle
 #    The Eaquation used is (Px-EX)^2 + (Py-Ey)^2 = radius^2
 #    If the Radius is less than or equal to the View the Player is inside the circle
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize
   @playing_bgs = []
   @bgs = BGS.new
   @bgs.pitch = 100
   @event_id = 0
   @event_locial_switch = ""
   @view_range = 0
   @playerx = 0
   @playery = 0
   @eventx = 0
   @eventy = 0
   @event_direction = 0
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 #     Max Sound Effect Range is 8 units DO NOT OVER LAP
 #     or it will go into super lag mode you have been warned
 #     This is because you are trying to play 2 different sound
 #     effects and will cycles between them
 #
 #     Note : This overrides the maps default sound effect
 #--------------------------------------------------------------------------
 def event_sound(event_id, bgs_name)
   @bgs.name = bgs_name
   @event_id = event_id
   @playerx = $game_player.x
   @playery = $game_player.y
   @eventx = $game_map.events[@event_id].x
   @eventy = $game_map.events[@event_id].y
   @event_direction = $game_map.events[@event_id].direction
   radius = (@playerx-@eventx)*(@playerx-@eventx) + (@playery-@eventy)*(@playery-@eventy)
   if radius > 64
     if @playing_bgs[event_id] != nil
       @playing_bgs[event_id] = nil
       $game_system.bgs_fade(1)
       return
     end
   elsif radius <= 64 and radius > 49
     if @playing_bgs[event_id] == nil
       @bgs.volume = 30
       @playing_bgs[event_id] = @bgs
       $game_system.bgs_play(@bgs)
       return
     end
     @bgs.volume = 30
     if @bgs.volume != @playing_bgs[event_id].volume or
         @bgs.name != @playing_bgs[event_id].name
       @playing_bgs[event_id] = @bgs
       $game_system.bgs_play(@bgs)
       return
     end
   elsif radius <= 49 and radius > 36
     @bgs.volume = 40
     @playing_bgs[event_id] = @bgs
     $game_system.bgs_play(@bgs)
     return
   elsif radius <= 36 and radius > 25
     @bgs.volume = 50
     @playing_bgs[event_id] = @bgs
     $game_system.bgs_play(@bgs)
     return
   elsif radius <= 25 and radius > 16
     @bgs.volume = 60
     @playing_bgs[event_id] = @bgs
     $game_system.bgs_play(@bgs)
     return
   elsif radius <= 16 and radius > 9
     @bgs.volume = 70
     @playing_bgs[event_id] = @bgs
     $game_system.bgs_play(@bgs)
     return
   elsif radius <= 9 and radius > 4
     @bgs.volume = 80
     @playing_bgs[event_id] = @bgs
     $game_system.bgs_play(@bgs)
     return
   elsif radius <= 4 and radius > 1
     @bgs.volume = 90
     @playing_bgs[event_id] = @bgs
     $game_system.bgs_play(@bgs)
     return
   elsif radius = 1
     @bgs.volume = 100
     @playing_bgs[event_id] = @bgs
     $game_system.bgs_play(@bgs)
     return
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 def enemies_view(event_id, view_range, els)
   @event_id = event_id
   @view_range = view_range
   @event_locial_switch = els
   @playerx = $game_player.x
   @playery = $game_player.y
   @eventx = $game_map.events[@event_id].x
   @eventy = $game_map.events[@event_id].y
   @event_direction = $game_map.events[@event_id].direction
   if @event_direction == 2
     if @playery >= @eventy
       radius = (@playerx-@eventx)*(@playerx-@eventx) + (@playery-@eventy)*(@playery-@eventy)
       if radius <= @view_range
         key=[$game_map.map_id, @event_id, @event_locial_switch]
         $game_self_switches[key] = true
         $game_map.need_refresh = true
       end
     end
   end
   if @event_direction == 4
     if @playerx <= @eventx
       radius = (@playerx-@eventx)*(@playerx-@eventx) + (@playery-@eventy)*(@playery-@eventy)
       if radius <= @view_range
         key=[$game_map.map_id, @event_id, @event_locial_switch]
         $game_self_switches[key] = true
         $game_map.need_refresh = true
       end
     end
   end
   if @event_direction == 6
     if @playerx >= @eventx
       radius = (@playerx-@eventx)*(@playerx-@eventx) + (@playery-@eventy)*(@playery-@eventy)
       if radius <= @view_range
         key=[$game_map.map_id, @event_id, @event_locial_switch]
         $game_self_switches[key] = true
         $game_map.need_refresh = true
       end
     end
   end
   if @event_direction == 8
     if @playery <= @eventy
       radius = (@playerx-@eventx)*(@playerx-@eventx) + (@playery-@eventy)*(@playery-@eventy)
       if radius <= @view_range
         key=[$game_map.map_id, @event_id, @event_locial_switch]
         $game_self_switches[key] = true
         $game_map.need_refresh = true
       end
     end
   end
 end
end
#======================================================
class Scene_Title
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias vr_scene_title_update update
 #--------------------------------------------------------------------------
def update
  $view_range = View_Range.new
  vr_scene_title_update
end
end
#======================================================
class Game_System
   attr_accessor :playing_bgs
end
#======================================================
class BGS
 #--------------------------------------------------------------------------
 attr_accessor :name
 attr_accessor :volume
 attr_accessor :pitch
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize
   @name
   @volume
   @pitch
 end
end
#======================================================
class Game_Map
 #--------------------------------------------------------------------------
 attr_accessor :map
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren



Jetzt kommt ein Syntax-Error, wenn ich das Spiel starten will.
Steht das Event auf Action, läuft das Spiel ._.
Wo ist der Fehler? Habe ich etwas falsch eingetragen?
Ich habe es auch schon ohne " versucht und statt nur der Zahl davor noch EV. Ich weiß nicht, was ich noch versuchen soll? :<

An den anderen Scripts liegts nicht ._.

LG,
Josey~
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      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (22. Juli 2011, 18:01)


4

Samstag, 23. Juli 2011, 14:55

$view_range.event_sound
(255,"009-LastBoss01")

Wie gesagt, ich kenne das Script nicht und kann dir nicht sagen ob du sonst alles richtig gemacht hast, aber das hier kann schon mal nicht sein. Du musst die Klammer in der ersten Zeile öffnen:

Ruby Quellcode

1
2
$view_range.event_sound(
255,"009-LastBoss01")

Josey

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5

Samstag, 23. Juli 2011, 15:43

Danke! :D
Okay, also nochmal.
In einem extra Probier-RPG ganz ohne andere Scripts ist es im Event 1
Oben steht Event-ID:001

Folgender Code steht im Event auf Paralell-Prozess:
@>Script: $view_range.event_sound(255,"009-LastBoss01")

Und dann habe ich noch ausprobiert:
@>Script: $view_range.event_sound (255,"009-LastBoss01")

Starten tut das Spiel jetzt, aber wenn ich in Umkreis des Events kommt, kommt folgende Nachricht:

Unable to find file Section001:86:in `bgs-play'Audio/BGS/009-LastBoss01.

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Samstag, 23. Juli 2011, 16:45

Darf ich was viel einfacheres als ein Sound-Skript empfehlen? Ein Common Event, mit dem du jedes beliebige Musikstück oder jeden Sound ein- oder ausfaden lassen kannst, ganz einfach (siehe ANhang).
Erklärung:
- Beim Skriptteil den Pfad der Audiodatei angeben.
- Wenn du den Wait änderst, ändert sich das Fade-Tempo (1 = sehr schnell, hohe Zahl = sehr langsam, am besten ausprobieren).
- Mein Beispiel ist ein Fade-In. Soll der Sound ausgefadet werden, dieVariablenänderung in -1 ändern, Startwert 100. Beim Conditional Branch statt >= 100; <= 0 angeben. Mit den Zahlen kannst du auch spielen. Bei 0 ist schon nix mehr zu hören, soll der Sound der Menschenmenge bleiben, nimm z.B. 40 als Variablenwert.

Ist megasimpel. Und das beste: Du kannst selbst in deinem Event das Common Event callen, wann du willst! Ganz flexibel und ohne Lagging! Musst halt nur für jeden Sound bzw. jedes Musikstück ein eigenes Common Event machen.
»Sunrise« hat folgendes Bild angehängt:
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7

Mittwoch, 27. Juli 2011, 14:31

@Sunrise: Tut mir leid, ich verstehe nicht, wies aufgebaut ist. ._.
Kannst du mir das irgendwie mehr so erklären, dass ein blutiger Anfänger das kapiert?

@all: Frage gilt noch:
In einem extra Probier-RPG ganz ohne andere Scripts ist es im Event 1
Oben steht Event-ID:001

Folgender Code steht im Event auf Paralell-Prozess:
@>Script: $view_range.event_sound(255,"009-LastBoss01")

Und dann habe ich noch ausprobiert:
@>Script: $view_range.event_sound (255,"009-LastBoss01")

Starten tut das Spiel jetzt, aber wenn ich in Umkreis des Events kommt, kommt folgende Nachricht:

Unable to find file Section001:86:in `bgs-play'Audio/BGS/009-LastBoss01.

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Mittwoch, 27. Juli 2011, 16:07

Kann es sein, dass du in deinem BGS (BGS nicht BGM!) Ornder nicht die entsprechende Datei hast?

Josey

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9

Mittwoch, 27. Juli 2011, 16:26

Ich hab den Sound jetzt zusätzlich ins BGS gepackt.
Es klappt trotzdem nicht.
Ich hab es jetzt auch versucht, ein Orginal-BGS abzuspielen. Dieselbe Nachricht kommt :<

Hier ist das Projekt mit dem Script... Vielleicht hilft das? :(
»Josey« hat folgende Datei angehängt:
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Mittwoch, 27. Juli 2011, 16:41

Du hattest einen Zeilenumbruch mitten im String. Im Anhang habe ich es noch Mal hochgeladen wie du die Zeilen brechen kannst.

Bitte führe die Anweisungen genau so aus wie sie dir hier auch empfohlen werden, bevor du um Hilfe fragst.
Hättest du den Vorschlag genau so angewendet wie ich ihn gepostet hatte, hättest du das Problem nicht gehabt.
»fjurios« hat folgende Datei angehängt:
  • Suche Hilfe.exe (563,23 kB - 1 mal heruntergeladen - zuletzt: 27. Juli 2011, 17:23)

Josey

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11

Mittwoch, 27. Juli 2011, 17:30

Verzeihung, ich hab nicht gewusst, dass "009-LastBoss01" bzw "013-Fire01" nicht getrennt werden darf. Ich dachte es reicht, es richtig einzufügen. Die Automatischen Umbrüche dahcte ich, sind nicht wichtig.
Ich dachte, dass einfach nur die Klammer oben geöffnet werden muss.
Tut mir Leid, wenn du deswegen jetzt Umstände hattest, aber so habe ich jetzt erst verstanden, WIESO es nicht lief. Und ich denke, es wichtig, das sich auch verstehe, wo genau der Fehler lag, dann merke ich es mir besser.
Danke :)
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12

Mittwoch, 27. Juli 2011, 18:23

Ist schon ok. Entschuldigen brauchst du dich nicht.
Ich wollte lediglich dich darauf aufmerksam machen, dass du das Problem selber lösen könntest, indem du, nachdem du festgestellt hast, dass es mit deiner Änderung nicht geht, einfach wieder das eingibst, was vorgegeben wurde. Dadurch könntest du den Unterschied sehen und selber darauf kommen warum es nicht funktioniert hat.

Anders gehen wir davon aus, dass du unsere Hinweise befolgst. D.h. wenn du anschließend schreibst, dass immer noch ein Fehler vorhanden ist, suchen wir die Fehlerquelle an anderen Stellen. Diese existiert in diesem Fall aber nicht. Also machen wir uns mehr Arbeit und du hast eine große Verzögerung bei deiner Lösung...

Also, Fehler machen ist schon ok, aber das hier ist ein Tipp allen es leichter zu machen... ;)

Josey

Storyteller

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13

Mittwoch, 27. Juli 2011, 19:17

Okay, das nächste Mal achte ich darauf! :)
Ich versuchs zumindest wirklich!


Jetzt aber nochmal zu dem Script:
Offenbar verträgt sich das trotzdem nicht mit der viel zu überfüllten Karte. Zuviele Events, trotz Antilagscript laggt es dort, wo das Geräusch einsetzen müsste.
Auf nicht überfüllten Karten funktioniert es jetzt allerdings. Aber merkwürdigerweise gibt es in dem Spiel, an dem ich gerade arbeite (zum rumprobieren), einen komischen Fehler. Es ist nicht genau am Event am lautesten, sondern ein Stück links und viel tiefer. Ich habe keine Ahung, woran das liegt, ich habe nacheinander alle Scripts rausgenommen, und das Problem ist noch immer da.
Ich habe jetzt sogar das komplette Scriptdings in der Database mit einem neuen ersetzt und das Problem ist immer noch da.
Und nachdem ich nur noch eine Karte übrig gelassen habe, gibt es jetzt plötzlich einen Error.
Echt, ich versteh diesen Scriptkram nicht...
Würdest du bitte nochmal draufsehen, wo hier der Fehler liegt? Ich möchte es gern irgendwie verstehen.
Also "Hilfe 2" ist das, wo gar nichts mehr geht (da hatte ich die Komplette Script-Datei überspeichert [um zu schauen, ob nicht irgendwo ein Fehler lag] und das Geräuschscript anschließend neu eingefügt, irgendwas in Line 41 soll falsch sein, aber ich wüsste nicht was), und "Test-Kopie" zeigt genau, welchen Fehl rich meine, dass das Geräusch nciht beim Event abgespielt wird, sondern woanders.

Letzten Endes wird mir das nicht helfen, bei dme Problem, dass das Antilagscript außer gefecht gesetzt wird, wenn man in die Nähe des Sounds kommt, aber mich würde interessieren, wieso es bei den beiden Spielen unten Fehler gibt. :)

Josey~

PS: Sorry, wenn ich mich grad blöd anstelle. Manchmal sehe ich auch den Wald vor lauter Bäumen nicht...
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14

Donnerstag, 28. Juli 2011, 23:25

Nun, wie ich schon sagte, ich kenne keiner der Scripts und obwohl ich scripte, würde ich mich nicht als Scripter bezeichnen. Daher bin ich der falsche für die Problemanalyse.
Kann sein, dass du zu viele Sounds gleichzeitig abspielen willst und dies zum ruckeln führt.

Der Fehler, dass der Sound an einer falschen Position am lautesten ist liegt daran, dass du die falsche Event ID angegeben hast. Du hast die ID 001 angegeben, d.h. an dem Ort wo das Event 001 ist, wird der Sound am lautesten abgespielt. Wenn du willst, dass es am lautesten bei dem Event ist, in dem der Befehl steht, musst du auch dessen ID angeben.

Josey

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15

Freitag, 29. Juli 2011, 00:46

Vielen Dank, jetzt hab ichs endgültig verstanden.
Ich denke, ich bin grad nich so ganz auf der Höhe mit den ganzen Kleinigkeiten, an die ich dneken muss :)

Danke, dass du so geduldig mit mir warst. :3
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