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21

Dienstag, 28. Juni 2011, 09:51

Hallo,
zu Minispiel VS Spiel
also wenn ich ein Spiel hätte mit wiederkehrenden Elementen (Leveln), aber eine lineare Rahmenstory, wäre es kein Minispiel mehr oder?
Weil Agentensetting ohne Story finde ich ziemlich schwierig.

Grüße Steve
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22

Dienstag, 28. Juni 2011, 11:21

Muss ich mich Steve anschließen, fände ich sehr schade, wenn man nur in das Level reingeworfen wird und dann ohne wirklichen Sinn anfängt zu spielen - ein bisschen Freiraum zu einem "eigenständigen" Spiel wäre imo angebracht.

Und 4 Monate sind für 10-20 Minuten Spielzeit - die ja praktisch nur durch mehrere Level zustande kommen, viel Abwechslung gibt es in einem Minispiel ja nicht (ohne das negativ bewerten zu wollen) - schon sehr hoch gegriffen. Auch wenn es für Nicht-Programmierer kompliziert und langwierig aussehen mag, ist es durchaus möglich, fertige Minispiele innerhalb von einer einzigen Woche zu erstellen. Siehe MASHUP for June 2011 | Experimental Gameplay Project
Um natürlich ein qualitativ etwas hochwertigeres Spiel zu erstellen, fände ich 2 Monate angebrachter ^^
Mir geht's dabei vor allem um die Planung, ich hab für die nächsten 4 Monate alle anderen Projekte zurückgestellt…

Edit: Minispiel – Wikipedia

Zitat

Beispiele
* In manchen Schleich-Shootern wie Thief oder Splinter Cell oder Rollenspielen wie Oblivion ist das Knacken von Schlössern mit einem Dietrich als ein Minispiel implementiert.
* In vielen Adventures werden klassische Rätsel wie etwa das Schieberätsel (z.B. in Nibiru – Der Bote der Götter oder Ecoquest) oder der Rösselsprung (z.B. in Black Mirror) als Minispiel eingebunden.
* In Day of the Tentacle ist der komplette Vorgänger Maniac Mansion auf einem im Spiel auffindbaren Computer spielbar.
* In Donkey Kong 64 ist der Arcadeklassiker Donkey Kong an einem Spielautomaten spielbar.
* In Grand Theft Auto: San Andreas kann man unter anderem an Spielautomaten oder -konsolen Videospiele, sowie in Bars Billard oder auf Sportplätzen Basketball spielen.
  • sig.main

  • sig.wtf

    (22:42:42) epic: kuma: der schwimmt auch in muschis. ist nur witziger "penis" zu sagen.
    (22:42:43) epic: gnihihi
    (22:42:46) epic: penis
    (22:42:50) epic: hihi
  • sig.frpg.ethwen

    Name: Ethwen
    Rasse: Waldelf
    Alter: 23
    Beruf: Jäger

    Level: 1
    Quest: -
    Party: -

    Inventar:
    Umhängetasche (2/4)
    • 1x Proviant (Wildbret)
    • 1x toter Hase
    • 1x Heiltrank

    Kleine Kräutertasche (1/10)
    • Estragon
    Kupfer: 0

    Ausrüstung:
    • Altes Leinenhemd
    • Zerrissene Leinenhose
    • Großer Köcher (24/30)
    • Langbogen (In der Hand)
    • Messer (Lederscheide)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Instinkt
    Pfeil vergiften
    Heilkunde
    Schnitzen
    Tarnen
    Kräuterkunde
    Jagd

23

Dienstag, 28. Juni 2011, 11:39

Zitat

also wenn ich ein Spiel hätte mit wiederkehrenden Elementen (Leveln), aber eine lineare Rahmenstory, wäre es kein Minispiel mehr oder?

Du kannst schon eine Rahmenstory haben, brauchst aber keinen Plot, Dialoge, extra große Missionsbeschreibungen, usw. Du kannst es einbauen, das wäre dann letztlich Zusatz. Ein Minispiel zeichnet sich nun mal nicht dadurch aus, was ja aber nicht heißt, dass es nicht zum Gesamteindruck beiträgt.

Zitat

Um natürlich ein qualitativ etwas hochwertigeres Spiel zu erstellen, fände ich 2 Monate angebrachter ^^
Mir geht's dabei vor allem um die Planung, ich hab für die nächsten 4 Monate alle anderen Projekte zurückgestellt…

Nicht jeder stellt wie du gleich alles zurück und da der Contest über den Sommer geht, wo viele einfach einige Wochen auch mal nicht da sind, wurden 4 Monate festgelegt.
Wenn du und dein Teampartner eher fertig sind, ist das doch toll. Dann könnt ihr euch wieder anderen Dingen zu wenden. Klar kann man alles in weniger Zeit schaffen, aber Zeit ist nun mal der Faktor, bei dem es bei den meisten scheitert, daher waren wir da großzügig. Du musst ja die4 Monate nicht auskosten, wenn es dir zu viel Zeit ist und kannst eher abgeben.

24

Dienstag, 28. Juni 2011, 12:14

@Ryl
Nur weil man 4 Monate hat, muss man es ja nicht ausnutzen. Die 4 Monate sind dazu da, um Personen auch eine Chance zu geben, sich in die Materie einzuarbeiten. Ich wollte auch in ein paar Wochen damit fertig sein. ^^

@Lune
Dann bau ich ne Option ein, für mit Story und für ohne Story zu spielen, dann hat man sein Minispiel

Grüße Steve
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Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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25

Dienstag, 28. Juni 2011, 15:48

1.
Darf sich das Minispiel auch aus 3oder 4 Minispielen zusammensetzen ?
Sprich in einem Level muss man Ballern, im Anderen etwas verschieben und im nächsten Teil
etwas geschicklichkeit testen ?
Sprich als würd ich z.B Super Mario Pacman und Tetris in einem Spiel haben oder sie vermischen.
2.
Sind generell kurze Dialoge mit NPC gestattet ?
3.
Für mich klingt das nach nem Game wie "Rick Dangerous" oder "Persian Gulf Inferno" vom Amiga früher.
4.
Kann man auch ein Vier Gewinnt Eventen^^ wo die Steine halt nen Nuklearsymbol haben und für USA und UDSSR stehen ,und es darum
geht als erster den entscheidenden fortschritt in der wissenschaft zu erlangen indem man 4 Steine nebeneinander legt^^ (nur Spass^^damit wär man letzter glaub ich )

26

Mittwoch, 29. Juni 2011, 09:28

@Abt:
Wieso machst du nicht das Minispiel für das Contest fertig und die Story veröffentlichst du so wenn der Contest vorbei ist? Kannst aber machen wie du willst.

@Bex:
1. Du darfst machen was du willst (siehe Beschreibungen), nur das Setting muss stimmen.

2. Siehe 1. Auch ein Minispiel kann Dialoge haben, bedenke aber, dass es ein Minispiel ist und halte sowas möglichst kurz wenn es geht.

4. Siehe wieder 1.

Es wurde an keiner Stelle gesagt wie lange das Spiel spielbar sein soll, es wurde lediglich eine Empfehlung für eine Mindestspielzeit gegeben. Und wie schon mehrmals gesagt,
Nur das Setting muss stimmen (und halt die Größe nicht überschreiten)

-Lone

Gmork

Krieger

Motto: Wer nur in die Fußstapfen anderer tritt, hinterlässt keine bleibenden Eindrücke.

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27

Samstag, 2. Juli 2011, 14:32

Hallo, :)
ich möchte mich und Dr. Momake bei dem Contest anmelden.
Wir werden mit dem RPG Maker XP das Minispiel erstellen.
MfG Gmork, Dr. Momake
  • :puzzle: Aktuelles aus anderen Foren

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  • Mein Projekt(1.Demo):block:

    Ich arbeite zur Zeit an der Demo meines Projektes "Mosferia".
    Geplant als Erscheinungstermin ist der November 2013.

    Bisher könnt ihr nur einen nicht mehr aktuellen Screen zum Projekt in
    meinem Profil bewundern, aber demnächst werde ich weiteres präsentieren.
  • Meine Ressourcen :palette:

  • Mein Avatar :mask:

    Der Ersteller der ursprünglichen Zeichnung meines aktuellen Avatars:
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28

Mittwoch, 6. Juli 2011, 01:00

Ich kann ja auch mit dem XP ganz normal coden, sprich ohne Programmiersprache eventbased alles machen oder?

In diesem Sinne, mit einer neuen Idee und dem XP bin ich wieder an Bord des Contests.
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Schuld und Sühne Blog
Alles über meine Projekte (insbesondere Schuld & Sühne), Offtopicgedöns und die Makerwelt aus den Augen eines Oldtimers :thumbsup:

29

Mittwoch, 6. Juli 2011, 11:29

Du kannst auch alles mit Events machen, du musst nur bedebken, dass du - falls du doch ein RGSS Script o.ä. brauchst - alle Codes selberschreiben musst.

-Lone

Tamachan

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Motto: Nur weil ich etwas nicht mache, heisst das nicht, das ich es nicht kann. Man sollte mich nicht unterschätzen.

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30

Donnerstag, 14. Juli 2011, 02:25

So wie es sich anhört, will ich mich mal daran versuche :) Hab auch schon so eine idee.

Theme: Agent
Spielzeit von 10-20 min
Story und dialoge müssen ich vorhanden sein, dürfen aber sollten aber kurz gehalten werden

Also werde ich mitmachen, und zwar mit dem RPG-Maker XP.

Muss man eignene Ressourccen verwenden oder darf man welche benutzen die man im internet findet, meine damit nur Titlesets und charsetzt, natürlich keine Skripte.

31

Donnerstag, 14. Juli 2011, 09:18

Darfst Tilesets & Charsets von anderen verwenden, vorausgesetzt du hältst dich an die Bestimmungen dieser.

Bist eingetragen.

-Lone

32

Dienstag, 26. Juli 2011, 18:03

Also der Contest hört sich sehr verlockend an. Gefällt mir auch richtig gut.
Leider vergeht es einem, wenn man die Regel durchließt. Die Hälfte davon hat man nicht verstanden und dann noch die Androhung disqualifiziert zu werden, wenn man sich nicht an alles korrekt gehalten hat.

Naja, ich frage mal anders: Woran muss ich mich halten, wenn ich mit dem RPG Maker XP ein Minigame machen will. Das ganze Zeug mit Programmiersprachen und Libs kann ich dann überspringen oder?
Und wie erfahre ich ob mein Spiel dann auch unter Vista funktioniert oder besser gesagt, kann ich etwas falsch machen, dass es unter Vista nicht gehen sollte?

Zitat

Darfst Tilesets & Charsets von anderen verwenden, vorausgesetzt du hältst dich an die Bestimmungen dieser.
Was heißt dieser Satz? Um welche Bestimmung geht es?

33

Dienstag, 26. Juli 2011, 20:00

Ich mache mit^^
Diesmal hoffentlich wirklich^^

EDIT:
Nach kurzen Überlegungen zum Spiel hier kl. Angaben:
Es wird mit dem XP erstellt.
Sein Genre ist (RTP)-Adventure oder auch Action-Adventure, kann ich so nicht einschätzen o.o
:3

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »WorldofMagics« (26. Juli 2011, 21:10)


Shinso

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Motto: "Übung ist der beste Lehrmeister."

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34

Dienstag, 26. Juli 2011, 20:11

Meine erste Contest-Teilnahme

Ich nehme auch Teil.
Mal sehen wie ich mich unter den Erfahrenen Makererererern so schlage...
:yahoo!:
Ich arbeite alleine mit dem RPG Maker.
  • :rmxp: Mein Projekt!

    Bild
    Fortschritt: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • :rm2k3: Let's Plays?!

    Bild
    Laufende Projekte:
    Charon II - Zhetan Chronicles

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Shinso« (28. Juli 2011, 00:41)


35

Mittwoch, 27. Juli 2011, 03:34

Zitat von »fjurios«

Woran muss ich mich halten, wenn ich mit dem RPG Maker XP ein Minigame machen will. Das ganze Zeug mit Programmiersprachen und Libs kann ich dann überspringen oder?
Und wie erfahre ich ob mein Spiel dann auch unter Vista funktioniert oder besser gesagt, kann ich etwas falsch machen, dass es unter Vista nicht gehen sollte?
Benutzt du einen der zugelassenen RPG Maker, musst du dich mit den Punkten Zugelassene Libs/Bibliotheken und
Zugelassene Programmiersprachen
nicht unbedingt näher beschäftigen. Interessanter sind eher die Informationen beim Punkt
Zugelassene Maker

Spiele die mit dem RPG Maker XP gemacht wurden, sollten ohne größere Schwierigkeiten unter Windows Vista funktionieren.

Zu deiner letzten Frage: Grafiken werden meistens mit bestimmten Bedingungen verbreitet. Zum Beispiel wird oft verlangt, dass der Urheber namentlich genannt wird oder das die Grafiken nicht in kommerziellen Spielen verwendet werden dürfen.
Lies dir einfach durch, welche Bedingungen der Autor stellt damit du seine Werke verwenden darfst, und halte dich dran :)
Darf ich dich dann eintragen?

@WorldofMagics: bist eingetragen

@Shinso: Allein oder im Team? RPG Maker oder Programmiersprache?

36

Mittwoch, 27. Juli 2011, 16:29

@ Playm
Ok, die Regeln sind dann doch nicht so schlimm. Schien so, da ich nicht den Durchblick hatte...

Ist ganz verlockend, dennoch will ich mich noch nicht eintragen lassen. Im Gegensatz zu den meisten anderen hier bin ich mir nicht sicher ob ich den Termin einhalten könnte. :pardon:
D.h. ich schaue wie weit ich kommen und in Oktober entscheide ich mich ob ich mich anmelde.

Danke der Nachfrage und für die Erklärung.

CAMIR

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Motto: Shortly! Without von delay!

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37

Mittwoch, 27. Juli 2011, 19:21

Ich versuche mich auch mal. Dann habe ich wenigstens einen Grund mal wieder zu Makern und ein Minispiel sollte hinzubekommen sein. Ich bin zwar mies im Scripten, (wenn also ein einsamer Scripter sich mit mir zusammentun möchte) und habe daher vmtl kaum Chancen, aber dabeisein ist alles. :D

Edit: RPGMaker XP it is.
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Dienstag, 2. August 2011, 21:42

Ich werde auch mitmachen ^-^
Allein ,.. mit dem RPG Maker XP.
Ein Spiel ,.. welches Welten beeindrucken wird ,.. vor Buntheit xD,.
Mf Gruße ,..Mimi :cookie3:

CAMIR

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Motto: Shortly! Without von delay!

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39

Samstag, 13. August 2011, 10:48

Mal ne Frage: Es heißt ja alles Skripte die nicht von einem selber sind, sind verboten. Soweit seh ich es ein.

Wie sieht es bei so Skripten aus, ohne die kein Spiel mehr auskommt, wie AMS, Wetterskript usw.? Ist es legal, die einfach neu zu schreiben, obwohl es die schon gibt und das neue Schreiben vermutlich dem vorhandenen sehr sehr ähnelt? Man kann ja das Rad schlecht neu erfinden. Oder müssen die selbst geschriebenen Skripts was können, was vorher noch nicht durch etwas vorhandenes abgedeckt wurde?
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Samstag, 13. August 2011, 17:03

Ein altes Sprichwort sagt: "Es gibt nichts neues mehr unter der Sonne" ~ oder so in der Art, ich glaube es ging etwas anders =/

Also, den Grund warum für den RPG Maker neue Scripte selber zu schreiben sind hast du ja verstanden. Das diese Scripte Aufgaben erfüllen, die bestehende Scripte bereits erfüllen könnten ist natürlich sehr wahrscheinlich - allerdings geht es um den Eigenwert und wie Probleme angegangen wurden. Ein leicht verfremndetes Abschreiben bestehender Scripte reicht nicht, allerdings werden auch keine noch nie da gewesenen Logarithmen erwartet.

Ein MessageSystem ist eigentlich ein gutes Beispiel - es gibt so viele, und alle machen irgendwie im Prinzip das Gleiche, vergleicht man aber die Quellcodes fällt auf, dass hier teils doch ganz verschiedene Wege gegangen wurden.

Wenn du dir ein Script selber schreibst, dann muss es eben das können, was du für dein Spiel gerade brauchst - das ist alles. =)

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