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121

Freitag, 3. Juni 2011, 21:01

Du überschreibst mit dem Schatten, der passierbar ist, das unpassierbare Wasser. Du könntest ein durchsichtiges Tile unpassierbar schalten und dieses in einer höheren Ebene auf dem Schatten legen. Oder du wartest bis jemand einen besseren Vorschlag macht. ^^ (hab mich da nicht so intesiv beschäftig...)

122

Freitag, 3. Juni 2011, 21:05

Ja, ich hab jetzt einen Busch genommen (Opacity 0) und ihn überall wo man ins Wasser laufen kann als Event platziert. Klappt so schon ganz gut.
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123

Freitag, 3. Juni 2011, 21:47

Hallo,
Wie wärs denn, wenn du Blockevents im Wasser einfügt, wenn ein Schatten über das Wasser liegt. Kommt das Problem nur, wenn ein Schatten über Wasser liegt oder auch über andere Sachen liegt, die man eigentlich nicht passieren kann. Ich hoffe, ich konnte dir irgendwie da helfen. :)
MFG MasterHen

124

Freitag, 3. Juni 2011, 23:03

Ja, das kommt auch bei anderen Autotiles wie z.b. den Erderhöhungen bzw. Vertiefungen. Von Blockevents hab ich bislang noch nichts gehört. Wie lassen die sich einstellen?
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125

Dienstag, 7. Juni 2011, 07:00

Zitat

Ja, ich hab jetzt einen Busch genommen (Opacity 0) und ihn überall wo man ins Wasser laufen kann als Event platziert. Klappt so schon ganz gut.

Genau das versteht man unter einem Block-Event.
Für die Autotiles der Erhöhung und Vertiefung empfehle ich dir Shift-Mapping.
:arrow: [VX] Shift Mapping - Mapping - RPG Studio - Make your World real
(gilt für XP genauso wie VX)
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126

Sonntag, 26. Juni 2011, 03:53

Hi bin neu hier und hoffe meine Frage(n) sind hier richtig:

Es gibt ja das tileset zum Downloaden das bereits alle Tilesets in einem integriert sind. Ist es problematisch von der Performance wenn ich dieses Tileset in dieser Größe für meine Maps nutzen würde...? Es erspart mir halt viel hin und hergeschnippel...
Achja und wo finde ich nochmal dieses Programm zum Tilesets zusammenschneiden?
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Schuld und Sühne Blog
Alles über meine Projekte (insbesondere Schuld & Sühne), Offtopicgedöns und die Makerwelt aus den Augen eines Oldtimers :thumbsup:

127

Sonntag, 26. Juni 2011, 09:47

Hiho, ja, die Frage ist hier richtig und ja, das Tileset macht Performance-Probleme und das Einstellen dieses Tilesets mit Priorität und allem anderen, verschlingt viele, viele Stunden. Zudem hast du dann nur eine begrenzte Anzahl an Autotiles und auch Fog und Panorama musst du immer durch Events den Maps anpassen. Außerdem lohnt es sich ohnehin viel mehr, wenn man seine Tilesets durch selbsterstellte Tiles individualisiert und anpasst, welche in dem Megatileset auch nicht vorkommen. Ich persönlich kann dir von dem Ding nur ganz herzlich abraten. Steck lieber die Zeit, die du zum Einstellen dieses einen Tilesets bräuchtest, in die Arbeit, dir die Sets für dein Spiel ganz selbst zusammen zu sammeln.

Zusammenschneiden kannst du eigentlich mit jedem Grafikprogramm, z.B. paint.net oder Gimp (einfach mal googeln). Achte dabei auf das Raster des Makers: XP hat 32x32 Pixel-Kästchen, 8 breit (also 256 Pixel ist ein Tileset immer breit) und so lang, wie du möchtest, doch sollte die Gesamthöhe durch 32 teilbar sein, sonst wird dir die letzte Zeile abgeschnitten.
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128

Donnerstag, 30. Juni 2011, 22:39

Ich hab noch ne Frage: Das RTP ist installiert aber aus irgendeinem grund in meinem Projekt nicht sichtbar sprich im Maker ist es nicht benutzbar /nicht da.
hab ichs an einer falschen Stelle installiert oder was ist das für ein Problem?

Grüße
sanfiz
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129

Donnerstag, 30. Juni 2011, 23:57

Könnte gut möglich sein. Ist es bei dir unter C:\Programme\Gemeinsame Dateien\Enterbrain\RGSS\Standard? Dann wäre es an normaler Stelle.
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130

Freitag, 1. Juli 2011, 04:40

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Ich hoff mal das passt auch hier rein. jedesmal wenn Ich testspielen will kommt diese Nachricht und alles bricht ab.
Woran liegt das? Eine Game. datei habe ich nicht mal...o_o
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Irrlicht

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131

Freitag, 1. Juli 2011, 12:44

Wenn du die Game.exe nicht in deinem Projektordner hast kannst du das Spiel nicht starten, allerdings kannst du sie durch eine aus einem beliebigen anderen RMXP-Projekt ersetzen...
Zusätzlich bräuchtest du eine Textdatei namens Game.ini im Ordner, die du dir ggf. ebenfalls aus einem anderen Projekt borgen und anpassen kannst (auch wenn diese Datei eig. ebenfalls beim Erstellen des Projekts angelegt werden sollte).

Wenn bei keinem erstellten Projekt eine Game.exe erstellt wird überprüf mal ob im Programmordner (bei mir C:\Program Files\Enterbrain\RPGXP ) im Unterordner "System" die Datei Game.exe vielleicht ebenfalls fehlt.

Wenn du in deinem Projekt keine RTP-Ressourcen sehen kannst schau mal im Projekt über "Game" -> "Select RTP" oder im Projektordner in der Datei "Game.ini" nach ob überhaupt ein RTP ausgewählt wurde.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Irrlicht« (1. Juli 2011, 13:04)


132

Mittwoch, 27. Juli 2011, 01:28

Mal wieder eine Frage von der Miss Marple:)

ich bin gerade an einem anderen rechner wo ich ebenfalls den Maker XP habe und habe mein Projekt aus Dropbox geladen um daran zu arbeiten. nur musste ich gerade mit Missgefallen feststellen, dass ich trotz eingebautem UMS keine Vierte zeile zur verfügung habe. Und das obwohl ich das im skript auf 4 zeilen geändert habe und eigentlich keine Bedingung erfülle die die vierte zeile verhindern könnte...fällt euch ein woran das liegen könnte?
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133

Mittwoch, 27. Juli 2011, 04:44

Wird die vierte Zeile nicht angezeigt im Spiel, oder kannst du im Editor nicht in die vierte Zeile schreiben?

Falls letzteres zutrifft:
Skripte verändern das Spiel, aber niemals den Maker. Aber schau mal hier BildRPG Maker - Limes Edition 0.20

134

Donnerstag, 25. August 2011, 15:58

Kein einziger Link funktioniert mehr von den Pixeltutorials.

135

Donnerstag, 25. August 2011, 18:28

Etwas genauer bitte. Welche Links genau sollen nicht mehr funktionieren?
In diesem Bereich: Grafik - RPG Studio - Make your World real klappen alle.
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136

Sonntag, 4. Dezember 2011, 10:03

Hallo, ich bin neu hier und habe mir heute den RPG-Maker XP runtergeladen und die Datei entpackt.Wenn ich den Maker öffne, kommt diese Fehlermeldung:
"Failed to obtain a trial serial number from the nTitles server." Ich kann nichts machen, außer die Fehlermeldung zu schließen, aber dann schließt sich auch der Maker...
Kann mir einer bitte sagen, was ich machen könnte/kann? :(
Schonmal Danke im vorraus!

137

Sonntag, 4. Dezember 2011, 10:23

Als erstes lege ich dir unsere :magnifier: Forensuche ans Herz. ^^ Mit der hättest du bereits eine Lösung bekommen können (oder auch einige):
http://www.rpg-studio.de/forum/index.php…nTitles+server.

1. Deine Internetverbindung MUSS aktiv sein wenn du den Maker startest
2. Unter Vista/Win7 IMMER als Administrator ausführen (rechtsklick => eigenschaften => kompatibilität => Als Admin ausführen anhaken)
3. Unter 64Bit System im Programs(x86) ordner installieren, oder noch besser auf einer externen partition.


Also ich hatte das Problem damals auch (unter Windows 7). Habe den Maker dann nicht als Administrator, sondern im Kompatibilitätsmodus (Windows XP Service Pack 3) ausgeführt und konnte ihn nutzen.


Es ist also die Frage, welches Betriebssystem du nutzt und ob du die oben aufgeführten Anweisungen schon probiert hast.
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138

Sonntag, 11. Dezember 2011, 14:05

Wie kann ich einen Zauber erstellen, der konstanten Schaden von z.b. 10 Punkten erteilt? Und kann man evtl. auch einen Zauber machen, der drei mal je zu 50% 10 Punkte Schaden erteilt?
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139

Sonntag, 8. April 2012, 18:13

Ich blick da ganz erlich nicht so durch ok das mit den Kisten hab ich mich immer gefragt hat mir geholfen aber diese Conditional Branches versteh ich garnicht obwohl das genau das perfekte für ein WachenEvent ist check ich das net so
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