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Motto: Mach weiter, auch wenn alles verloren ist, am ende wird der siegen der am meisten ausgehalten hat!
Vertonung der Schritte
Ich habe viele spiele gespielt wo es enthalten ist und suche ihn ebenfalls für mein projekt
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Hallo
- Pegiii -
Programme
ProgrammWas ich damit machePhotoshop CS6
zum editieren und Pixeln/ Spriten von Tilesetaddons, Charsets, Wallpaper und Menü o.ä. Grafiken.
Microsoft Exel
Hier rechne Ich hauptsächlich Monster- und Charstärken aus, damit ich ein geregeltes System habe
Microsoft Word
Mit Word Schreibe ich wichtige Dinge auf, zB. Dinge die noch fehlen oder welche noch bearbeitet werden müssen
Mein Internet Browser
Meinen Browser Nutze ich, um andere am laufen zu halten auf der Facebook Seite und halt verwenden wie es jeder tut
Rpg Maker XP
Mit dem Rpg Maker XP Arbeite ich hauptsächlich, da ich mit ihm angefangen habe und er mir auch am meisten gefällt
Rpg Maker Vx
Mit dem Rpg Maker Vx erstelle ich hauptsächlich Minispiele oder Trashgames, welche aus Langeweile entstehen
Rpg Maker Vx Ace
Der Vx Ace wird bald von mir verwendet, ein wenig reingeguckt habe ich da schon
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Rpg Maker Selbsteinschätzungen

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Rpg Maker XP
KategorieSelbsteinschätzung
Mappen (Mit gescheiten Edits)

Eventen (ziemlich viel)
Pixeln & Spriten (Ich zähle mich nicht mehr als Anfänger)

Skripten (editieren^^ wills aber lernen)

Story (bin ein Fantasiegeladener Mensch)
Spieletest (Spiele überaus gerne super Spiele)
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ShoutBox-
Shoutbox
Hier kommen Zitate aus der Shoutbox rein, wo ich bei war und mir gefallen. -
SB 05.08.2011 Facebook
(00:50:33) Final_Light nimmt link die ente weg und wirft den facebook button ab!
(00:51:32) Final_Light gibt link seine ente wieder
(00:52:21) ChrisDarvil: hoi
(00:52:30) ChrisDarvil: hmm
(00:52:37) ChrisDarvil staubt die Ente noch kurz ab
(00:53:59) Final_Light: blödes gesichtsbuch
(00:54:06) Final_Light: Ò.ó
(00:54:57) Final_Light nimmt das schwert von link und prügelt auf den bildschir ein
(00:56:11) ChrisDarvil: *schwert wegnehm* *frisch wetz und link zurück in die scheide steck*
(00:56:53) ChrisDarvil: messer, gabel, schwert und licht, sind für kleine finals nicht
(00:57:0
Final_Light: :O
(00:57:12) Final_Light: gut gereimt
(00:57:15) Final_Light: ; )
(00:57:41) Linkfan7: wtf
(00:57:49) Final_Light:
(00:57:52) Linkfan7: ich will aber nicht in die scheide ;<
(00:58:11) Linkfan7: ...
(00:58:19) Linkfan7: das war zweideutix :x
(00:58:22) Linkfan7: *g
(00:58:29) Pride: und ich dachte... :x
(00:58:30) Final_Light: nimmt das schwert wieder und übergibt kniend das schwert link
(00:58:35) ChrisDarvil:
(00:58:37) Final_Light: ik XD
(00:59:02) ChrisDarvil: das gefällt link sicher
(00:59:1
Final_Light: jupzum Lesen den Text mit der Maus markieren
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Ein CommonEvent und TerrainTags reichen wirklich vollkommen aus.
Rabu hat das sogar mal anschaulich dargestellt, so kanns aussehen:
Link
(die Forensuche hätte dich übrigens zu eben jenem Ergebnis gebracht...)
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ich weiß icht was die ganzen sachen bedeuten und wofür da jetzt die dinger stehen.
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(00:57:0
Final_Light: :O
(00:57:12) Final_Light: gut gereimt
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(00:58:35) ChrisDarvil:
(00:58:37) Final_Light: ik XD
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Final_Light: jupzum Lesen den Text mit der Maus markieren
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Zeile 1: In einer Variablen wird beim aufrufen dieser Eventseite der Teraintag (Also welches Teraintag das Tile wo der Spieler sich gerade befindet hat) gespeichert.
Das ist nötig falls du z.B. auf Wasser/Schnee/wasauchimmer läufst, damit je nach Terain ein anderes Geräusch beim Laufen kommt.
Zeile 2: Es wird abgefragt ob die Variable in die gerade eben der Teraintag gespeichert wurde den Wert 3 hat. Falls ja dann wird ein dazugehöriger Sound abgespielt, andernfalls wird die Abfrage einfach beendet.
Das wird so oft wiederholt bis man alle Teraintags die man benutzen will abgearbeitet hat. Das Ding machst du dir am besten als Call Event (oder wie die Dinger heissen) und rufst den auf jeder Map auf der du es brauchst auf.
-Lone
Klar kann man das einfach mit Events machen - man kann aber auch einfach ein Script verwenden. o_o
Ist deine Entscheidung - es schadet sicher nicht, wenn du ruhig ein wenig mit Events übst. =)
- Ryouko
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Aber ich habe es schon mit den events gemacht, da ich es besser kann als mit scripts^^
Bin auch in sachen events kein anfänger mehr^^
aber trotzdem danke
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(00:56:11) ChrisDarvil: *schwert wegnehm* *frisch wetz und link zurück in die scheide steck*
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(00:57:12) Final_Light: gut gereimt
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(00:57:52) Linkfan7: ich will aber nicht in die scheide ;<
(00:58:11) Linkfan7: ...
(00:58:19) Linkfan7: das war zweideutix :x
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(00:58:29) Pride: und ich dachte... :x
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Qualifikationen
Fähigkeiten:
Mapping:
Eventing:
Storydesign:
Pixeln:
Scripting:
Musik:

-
FRPG
Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
Geschlecht: Männlich
Rasse: Waldelb
Alter: 87
Beruf/Klasse: Jäger
Level: 1
Quest:
Party: -
Inventar:
Ledertasche (2/6):
* 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
* Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung
Kleidung (2/4):
* Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
* Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)
kleine Kräutertasche (3/10):
* 2x Baldrian
* 1x Estragon
Köcher (10/10)
Geld: 16 Kupferstücke
Rüstung:
- Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
- Feste Lederstiefel
- Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
- Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
-
Tutorials
Eine der einfachsten Methoden wäre den Soundeffekt dann einmal abzuspielen, wenn sich der Spieler auf ein neues Feld bewegt.
Dafür bräuchstest du lediglich 2 Variable, die für die X- bzw. Y-Koordinate des Spielers benutzt werden.
Alles was du dann noch zu tun brauchst ist die aktuellen Koordinaten des Spielers mit den in den Variablen gespeicherten Variablen zu vergleichen und den Soundeffekt abzuspielen, sobald eine der beiden ungleich ist.
Das könnte am Ende etwa so aussehen:
Statt Map-Koordinaten (feldgenau) kannst du natürlich auch Screen-Koordinaten (pixelgenau) vergleichen, falls du unter Umständen mehrmals pro Feld einen Soundeffekt abspielen willst. In dem Fall müsstest du natürlich für eine entsprechende Wartezeit nach dem Abspielen des Soundeffekts sorgen.
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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Es klappt toll! :D
Zwei Sachen sind mir noch unklar:
1.) Wie stelle ich jetzt ein, dass es sich nach dem TerrainTag richtiet, welcher Ton gespielt wird?
2.) Die Schrittgeräusche kommen jetzt nach bei jedem einzelnen Kästchen. Das ist toll, solange man Schritt für Schritt geht. Aber wenn man eine kleine Strecke hintereinander weg läuft, dann ertönen die Schrittgeräusche viel zu schnell.
Wie verlangsame ich das?
-> Möglichst so, das beides geht (also Geräusch bei jedem Kästchen, wenn man Schritt für Schritt geht und langsamere Schittgeräusche, wenn man mehrere Schritte direkt geht)
LG,
Josey~
-
Joseys Wuselei
-
Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:


Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
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Meine Fähigkeiten
Maker:
XP
Pixeln:
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Eventen:
Scripten:
Komponieren:

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(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!
:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz (
) in meiner Signatur! XD

-
Mein Support
Der In-Game-Charset-Generator!
Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!
Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
Bastelt mal Banner! : D
-
Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis

Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge

Abstimmung
Siegerehrung -
Meine Contests
Ein Schreibcontest in Arbeit! : D 
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Joseys Spiele
-
Endless Ending
-
Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Joseys Fortschritt
-
Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
-
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Huiii
Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.
Ein Feld zu gehen dauert bei normalem Tempo 4 Waitbefehl-Frames, um z.B. nur bei jedem 2ten Feld den Soundeffekt abzuspielen müsstest du einfach nach dem Soundeffekt ein Waitbefehl von 7 Frames einsetzen (der 8te Frame wird dann in der Pause zwischen den beiden Koordinatenspeicherungen gewartet).
Da in dem Beispiel die Koordinaten nur Felderweise verglichen werden eignet es sich natürlich nur um Soundeffekte in entsprechenden Felderabständen abzuspielen. Wenn du das Ganze genauer haben möchtest kannst du z.B. wie schon oben genannt anstatt der Feld-Koordinaten (Map X/Y) auch die Bildschirm-Pixelkoordinaten (Screen X/Y) vergleichen. Der Nachteil an der Methode ist allerdings dass unter Umständen auch in dem Moment der Soundeffekt abgespielt werden kann in dem der Spieler gerade seine Bewegung beendet hat.
Um bei anderem Terrain einen anderen Soundeffekt abzuspielen brauchst du nur den aktuellen Terrain-Tag in einer Veriablen abzuspeichern und dann mit dem "Conditional Branch"-Befehl abzufragen welchen Wert die Variable zugewiesen bekommen hat. Je nach Wert brauchst du dann nur noch den entsprechenden Soundeffekt abzuspielen.
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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Es klappt! :D
Das mit dem Gras leuchtet mir ein, also dort wo Gras ist, 3 Frames warten :3
Okay, jetzt hab ichs hinbekommen! VIELEN DANK!! :D
-> Moment. Ich hab dne Teppich als 0 eingetsellt. Aber trotzdem ertönen dort weiter die Schrittgeräusche.
Läuft da was falsch?
Ich hab mein Event mal angehangen :3
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Joseys Wuselei
-
Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:


Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
-
Meine Fähigkeiten
Maker:
XP
Pixeln:
Mappen:
Eventen:
Scripten:
Komponieren:

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(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!
:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz (
) in meiner Signatur! XD

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Joseys Spiele
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Endless Ending
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Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Joseys Fortschritt
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Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
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Maps: 90%
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Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
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Bei der Abfrage des Terrain-Tags wird immer das Tile des höchsten Layers berücksichtigt, dass ein "Terrain Tag" von über 0 hat. Nur wenn die Tiles aller 3 Layer das "Terrain Tag" 0 haben ist das Ergebnis der Abfrage 0.
Liegt dein Teppich z.B. im 2ten Layer über einem Holzfußboden mit einem anderen Terrain-Tag wird der Teppich nicht berücksichtigt.
An dem Event fällt zur Zeit allerdings noch folgendes auf:
- der oben gepostete Eventcode ist ansich als Endlosschleife konzipiert, einmal gestartet wird er aufgrund der "Jump to Label"-Befehle erst dann beendet wenn das Parallel-Process-Event selbst unterbrochen wird. Dein Event würde also nur am Anfang einmal den Terrain-Tag prüfen und sich danach in der Schleife "aufhängen" bis das Event beendet wird.
- zu dem genannten Schleifenproblem kommt, dass du die gleichen Labels mehrmals verwendest ("Neuer Start" und "Neuer Versuch")
Der Jump-to-Label-Befehl springt jedoch immer zum ersten im Eventcode aufgeführen Label-Befehl, egal in welchem Teil des Codes er sich befindet, alle weiteren Label-Befehle mit dem gleichen Schlüssel haben keinen Effekt auf das Event.
Der Jump-to-Label-Befehl für "Neuer Start" würde also immer im Eventcode nach Zeile 3 springen lassen, egal welcher Terrain-Tag ursprünglich festgelegt wurde.
Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von »Irrlicht« (2. August 2011, 17:34)
Das Event bildet dabei eine in sich geschlossene Schleife, Abfragen außerhalb dieser Schleife werden entsprechend nur einmal überprüft.
Um den Terrain-Tag auch zwischen den Schritten zu aktualisieren müsstest du entsprechend dafür sorgen, dass die Abfrage durch die Position der beiden "Label"-Befehle nicht ständig übergangen wird.
Lösung 1: Das Label "Neuer Start" (hierhin wird gesprungen nachdem sich der Spieler bewegt hat, d.h. wenn der Schrittsound abgespielt wurde) über der Terrain-Tag-Abfrage platzieren, sodass dieses nach einem erfolgreichen Schritt neu abgefragt wird. Wenn du den Block kopierst müsstest du natürlich immernoch auf den 2ten Label-Befehl (samt zugehörigen Jump-to-Label-Befehl) aus den im letzten Post genannten Gründen achten.
Lösung 2: Lune de la Cruor hat ansich ja bereits eine Lösung gepostet, um an einer Stelle einen variablen Soundeffekt abzuspielen. Die einzige Stelle die also im Event hätte verändert werden müssen wäre die Stelle, an der der Soundeffekt tatsächlich abgespielt wird.
z.B.:
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Irrlicht« (3. August 2011, 13:56)
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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Ich habs sogar hinbekommen, dass der nächste Schirtt bei Gras schneller kommt, als bei Parkett! Danke! Vielen Dank! :D
(Übrigens war der Teppich im ersten Layer ._. Aber jetzt funktrionierts! Ich hab den Teppich einfach auf 2 gestellt! :D)
Dankbare Grüße,
Josey~
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(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!
:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz (
) in meiner Signatur! XD

-
Mein Support
Der In-Game-Charset-Generator!
Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!
Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
Bastelt mal Banner! : D
-
Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis

Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge

Abstimmung
Siegerehrung -
Meine Contests
Ein Schreibcontest in Arbeit! : D 
-
-
Joseys Spiele
-
Endless Ending
-
Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
-
-
Joseys Fortschritt
-
Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
-
-
Huiii
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