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PRO (Endzeit-Miniprojekt) Update 24.10.2011
So, es ist viel Zeit vergangen und ich kam kaum dazu an dem Projekt zu arbeiten. Hatte es aber auch nicht anders erwartet, bei meinen 1000 Sachen, die ich immer zu tun habe
In all der Zeit blieb mir aber das Grundgerüst meines Spiels im Hinterkopf und ich spielte mit dem Gedanken, es zu kürzen, so dass ich mehr Kraft in die Details stecken kann.
Ich bin kein Programmierer und meine Erfahrung mit dem RPG-Maker ist auch sehr begrenzt, weswegen ich mich für ein optisch anspruchsvolles Projekt geeigneter sehe, als
für eines, mit besonderen Features und ausgeklügeltem Questsystem.
Deswegen wird es kein RPG mehr sondern eher ein lineares Spiel das von A nach B in schöner filmischer Manier abläuft.
Besonderen Wert lege ich dabei auf emotionale oder spannende Momente in der Story. Wie lang das Spiel nun sein wird, kann ich noch nicht sagen. Ich werde mich aber nur an einen
Dungeon halten, sprich : es wird nur um eine Aufgabe gehen. Also ein miniprojekt
Ich suche jetzt speziell keine festen Teammitglieder. Wenn ich die ersten Pixelarbeiten oder sowas brauche, werde ich mit genauen angaben mich im Jobbereich austoben
In all der Zeit blieb mir aber das Grundgerüst meines Spiels im Hinterkopf und ich spielte mit dem Gedanken, es zu kürzen, so dass ich mehr Kraft in die Details stecken kann.
Ich bin kein Programmierer und meine Erfahrung mit dem RPG-Maker ist auch sehr begrenzt, weswegen ich mich für ein optisch anspruchsvolles Projekt geeigneter sehe, als
für eines, mit besonderen Features und ausgeklügeltem Questsystem.
Deswegen wird es kein RPG mehr sondern eher ein lineares Spiel das von A nach B in schöner filmischer Manier abläuft.
Besonderen Wert lege ich dabei auf emotionale oder spannende Momente in der Story. Wie lang das Spiel nun sein wird, kann ich noch nicht sagen. Ich werde mich aber nur an einen
Dungeon halten, sprich : es wird nur um eine Aufgabe gehen. Also ein miniprojekt

Ich suche jetzt speziell keine festen Teammitglieder. Wenn ich die ersten Pixelarbeiten oder sowas brauche, werde ich mit genauen angaben mich im Jobbereich austoben
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Epicon« (24. Oktober 2011, 00:10)
Hallo,
ich gebe mal kurz meine Meinung dazu ab.
Das alles klingt ja ganz gut, aber ist das schon eine vollständige Vorstellung? Ich denke es gehört eher in den "Ideen & Story"-Bereich.
Nun aber zum Thema, die Idee finde ich relativ gut. Ich fühlte mich wegen Wastelands, Nomaden und diesem Kram sehr an FallOut erinnert
Lieg ich da richtig, dass da einige Ideen her kamen?
Nur ich verstehe diese Stelle nicht ganz: "Nach dem Black Dog, sind sie die meist gefürchtetsten Nomaden der ganzen Welt." Das mit Black Dog wurde nicht zu Ende geführt ODER da müsste stehen "Nach DEN Black Dog,...". Klär mich auf.
Auch sehr nett ist die Idee der 100%igen Vertonung, ich hatte auch öfters solche Ideen, aber da fehlen halt oft Sprecher.
Der Screen macht auch einiges her
Ich wünsche dir noch viel Erfolg mit deinem Projekt, wenn du dran bleibst wird das sicher was sehr sehr Gutes!
ich gebe mal kurz meine Meinung dazu ab.
Das alles klingt ja ganz gut, aber ist das schon eine vollständige Vorstellung? Ich denke es gehört eher in den "Ideen & Story"-Bereich.
Nun aber zum Thema, die Idee finde ich relativ gut. Ich fühlte mich wegen Wastelands, Nomaden und diesem Kram sehr an FallOut erinnert
Lieg ich da richtig, dass da einige Ideen her kamen? Nur ich verstehe diese Stelle nicht ganz: "Nach dem Black Dog, sind sie die meist gefürchtetsten Nomaden der ganzen Welt." Das mit Black Dog wurde nicht zu Ende geführt ODER da müsste stehen "Nach DEN Black Dog,...". Klär mich auf.
Auch sehr nett ist die Idee der 100%igen Vertonung, ich hatte auch öfters solche Ideen, aber da fehlen halt oft Sprecher.
Der Screen macht auch einiges her

Ich wünsche dir noch viel Erfolg mit deinem Projekt, wenn du dran bleibst wird das sicher was sehr sehr Gutes!
Soomworld Remake Fortschritt:
Scripts: 50%
Konzept+Story: 25%
Maps: 5%
Scripts: 50%
Konzept+Story: 25%
Maps: 5%
Ich habe mich schon klar entschieden und werde es mit besten Kräften durchziehen. Die Produktion der Story läuft sozusagen bereits und daher denke ich, dass es hier eigentlich ganz richtig ist 
Fallout 3 ist eines meiner Lieblingsgames aber ich war schon ein Endzeit Freak bevor ich F gespielt hatte (wusste davor lange nicht, dass es ein Endzeit spiel ist xD dachte das wäre so ein Mutanten, Alien Game)
Der Black Dog ist ein namenloser, nicht sprechender Einzelgänger, von dem eigentlich die meisten nur gehört haben. Er besucht keine Basis, tötet beinahe jeden, der im Kampf sich gegen ihn stellt und verschwindet sofort, wenn die Action vorbei ist. Er ist übermenschlich stark und schnell. Black Dog wird er genannt, weil er mit einem kleinen schwarzen Hund unterwegs ist.
Kurz : Black Dog ist eine Legende
(mein Marvel Hero
)

Fallout 3 ist eines meiner Lieblingsgames aber ich war schon ein Endzeit Freak bevor ich F gespielt hatte (wusste davor lange nicht, dass es ein Endzeit spiel ist xD dachte das wäre so ein Mutanten, Alien Game)
Der Black Dog ist ein namenloser, nicht sprechender Einzelgänger, von dem eigentlich die meisten nur gehört haben. Er besucht keine Basis, tötet beinahe jeden, der im Kampf sich gegen ihn stellt und verschwindet sofort, wenn die Action vorbei ist. Er ist übermenschlich stark und schnell. Black Dog wird er genannt, weil er mit einem kleinen schwarzen Hund unterwegs ist.
Kurz : Black Dog ist eine Legende
(mein Marvel Hero
)
Hey.. ja hört sich nicht uninteressant an.. :)
Ein paar Dinge sind mir allerdings noch unklar.. wieso sind Nomaden so gefürchtet? Wer fürchtet sie? Diese Prinzipien höre sich doch im Großen und Ganzen gar nicht unvernünftig an.. und jemand, der einen Wassertransport bewacht, ist doch eigentlich gern gesehen.. Insbesondere über "P.R.O." würde ich noch gern mehr erfahren.. warum sind sie "taktisch und materiell überlegen"? Was bedeutet das genau? Was ist die Hylianische Steppe und was die Wastelands?
Die Features hören sich toll an.. das Standard KS finde ich jedoch ziemlich langweilig.. Wie fügst du die mit Photoshop erstellten Maps eigentlich ein? steckst du die jeweils in ein Tileset oder machst du nen Panorama daraus?
Der Screen schaut ganz nett aus.. ich würde die Objekte aber vielleicht noch etwas "kaputter" machen.. dem Tisch zum Beispiel ein Bein klauen, sodass er zur Seite kippt oder sowas.. ^^
Ein paar Dinge sind mir allerdings noch unklar.. wieso sind Nomaden so gefürchtet? Wer fürchtet sie? Diese Prinzipien höre sich doch im Großen und Ganzen gar nicht unvernünftig an.. und jemand, der einen Wassertransport bewacht, ist doch eigentlich gern gesehen.. Insbesondere über "P.R.O." würde ich noch gern mehr erfahren.. warum sind sie "taktisch und materiell überlegen"? Was bedeutet das genau? Was ist die Hylianische Steppe und was die Wastelands?
Die Features hören sich toll an.. das Standard KS finde ich jedoch ziemlich langweilig.. Wie fügst du die mit Photoshop erstellten Maps eigentlich ein? steckst du die jeweils in ein Tileset oder machst du nen Panorama daraus?
Der Screen schaut ganz nett aus.. ich würde die Objekte aber vielleicht noch etwas "kaputter" machen.. dem Tisch zum Beispiel ein Bein klauen, sodass er zur Seite kippt oder sowas.. ^^
Hey 
Die Nomaden werden wegen ihrer außerordentlichen Stärke gefürchtet. Natürlich werden sie von wenigen neutralen Basen gern gesehen aber Fakt ist, dass in den Wastelands viele Leute ihre eigenen Gesetze verfolgen und sich förmlich gegenseitig abschlachten. Wenn dann die P.R.O irgendwas dort zu tun hat, werden sie schnell zur Zielscheibe oder ihre sogenannten Auftragsgeber. Das wiederum führt zum Kampf und da die P.R.O meistens klar überlegen ist, gewinnen sie diese Kämpfe. Viele der Stationen verhalten sich neutral gegenüber den P.R.O, obwohl sie ihnen lieber den Hals umdrehen würden (was sie sich allerdings nicht trauen) Das liegt daran, dass die P.R.O die mächtigste Zusammenkunft aus Kämpfern, die Black Skulls ordentlich aufgemischt hat vor 5 Jahren. Black Dog wird aus anderen Gründen gefürchtet. Er spricht nicht und sein Kampfstil ist äußerst brutal. Er ist wie ein Geist der auftaucht und die Leute zerfetzt und kurz darauf wieder verschwindet.
Die P.R.O setzt sich aus einem GSG9 Soldaten und 2 Russischen Soldaten zusammen, die aktiv im Dienst waren als die Apocalypse ausbrach. Nomaden sind generell mit den besten Waffen bestückt, da sie beinahe nur am umher wandern sind und so bessere Chancen haben, gute Waffen zu finden. Außerdem wissen sie, was eine gute Waffe ausmacht. Die P.R.O ist also eine Zusammenkunft aus professionellen Kämpfern, deren Taktik den meisten anderen weit voraus ist. Außerdem sind sie in ihrem Fach sehr begabt, was ihnen nochmal einen Bonus verschafft.
Wasteland ist sozusagen das Wüstland. Eine total zerstörte Landschaft. Die Hilyanische Steppe ist bei Zelda Oot sozusagen ne art Worldmap.
Ich habe mich für den Standard KS entschieden, da ich Taktik in den Kämpfen haben möchte. Derzeit bin ich noch am ausschreiben der Story und werde mir wahrscheinlich für die Kämpfe noch einen KS Designer hinzu holen. Am liebsten wäre mir so eine in Deckung begeben und von da aus Schießen + Befehle geben lieber aber ob das geht weiß ich nicht :/

Die Nomaden werden wegen ihrer außerordentlichen Stärke gefürchtet. Natürlich werden sie von wenigen neutralen Basen gern gesehen aber Fakt ist, dass in den Wastelands viele Leute ihre eigenen Gesetze verfolgen und sich förmlich gegenseitig abschlachten. Wenn dann die P.R.O irgendwas dort zu tun hat, werden sie schnell zur Zielscheibe oder ihre sogenannten Auftragsgeber. Das wiederum führt zum Kampf und da die P.R.O meistens klar überlegen ist, gewinnen sie diese Kämpfe. Viele der Stationen verhalten sich neutral gegenüber den P.R.O, obwohl sie ihnen lieber den Hals umdrehen würden (was sie sich allerdings nicht trauen) Das liegt daran, dass die P.R.O die mächtigste Zusammenkunft aus Kämpfern, die Black Skulls ordentlich aufgemischt hat vor 5 Jahren. Black Dog wird aus anderen Gründen gefürchtet. Er spricht nicht und sein Kampfstil ist äußerst brutal. Er ist wie ein Geist der auftaucht und die Leute zerfetzt und kurz darauf wieder verschwindet.
Die P.R.O setzt sich aus einem GSG9 Soldaten und 2 Russischen Soldaten zusammen, die aktiv im Dienst waren als die Apocalypse ausbrach. Nomaden sind generell mit den besten Waffen bestückt, da sie beinahe nur am umher wandern sind und so bessere Chancen haben, gute Waffen zu finden. Außerdem wissen sie, was eine gute Waffe ausmacht. Die P.R.O ist also eine Zusammenkunft aus professionellen Kämpfern, deren Taktik den meisten anderen weit voraus ist. Außerdem sind sie in ihrem Fach sehr begabt, was ihnen nochmal einen Bonus verschafft.
Wasteland ist sozusagen das Wüstland. Eine total zerstörte Landschaft. Die Hilyanische Steppe ist bei Zelda Oot sozusagen ne art Worldmap.
Ich habe mich für den Standard KS entschieden, da ich Taktik in den Kämpfen haben möchte. Derzeit bin ich noch am ausschreiben der Story und werde mir wahrscheinlich für die Kämpfe noch einen KS Designer hinzu holen. Am liebsten wäre mir so eine in Deckung begeben und von da aus Schießen + Befehle geben lieber aber ob das geht weiß ich nicht :/
Hört sich toll an.
Black Dog ist ja mal der beste!
Ich liebe solche Typen ähnlich wie Xylfo oder Hunk :)
Das einzige was ich nicht so gut fände wäre die Vertonung.
Falls es keinen professionellen Sprecher sind würde ich die lieber ausschalten können. :D
Black Dog ist ja mal der beste!
Ich liebe solche Typen ähnlich wie Xylfo oder Hunk :)
Das einzige was ich nicht so gut fände wäre die Vertonung.
Falls es keinen professionellen Sprecher sind würde ich die lieber ausschalten können. :D
Nur noch selten hier.
'Til now, I always let people walk all over me!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!
Es wären Teilweise schon Profis in dem Gebiet und Teilweise aber auch nur Hobbysprecher mit Potential. Ich habe mich für die Vertonung entschieden, weil die Story mir so viel Intensiver erscheint und auch die Charaktere etwas einzigartiges bekommen. Natürlich wird es auch einen Text geben, den man lesen kann. Da kann man vielleicht noch eine Sprachlose Version machen
Wie sieht das ganze momentan aus? Weisst du schon ob und wo du Hilfe gebrauchen kannst? Das ganze sieht sehr interessant aus, also falls du noch Sprecher oder einfach regelmäßiges Feedback zu Ideen oder neuem Grafikmaterial brauchst würd ich mich über ne PN oder n Messengeradd freuen. Ich habe selber bis vor kurzem recht intenisv an einem Endzeitspiel mit einem Eliteteam das Aufträge erfüllt gearbeitet, daher wäre es sicher interessant sich auszutauschen, könnten wir beide von profitieren denk ich. Arbeite selber bereits Jahre mit dem maker 2k3 und nun auch mit dem XP und finde man sollte sich da immer etwas zusammentun um sich auch von anderenfeedback abholen zu können
Falls du Lust hast:
(Skype endingthislie, andere Messenger gerne auch auf Anfrage
)
IN jedem Fall viel Glück beim weiteren Makern! Ich behalt das hier im Auge.
Falls du Lust hast:
(Skype endingthislie, andere Messenger gerne auch auf Anfrage
)IN jedem Fall viel Glück beim weiteren Makern! Ich behalt das hier im Auge.
Schuld und Sühne Blog
Alles über meine Projekte (insbesondere Schuld & Sühne), Offtopicgedöns und die Makerwelt aus den Augen eines Oldtimers
Hey, ich möchte mich hier kurz nochmal melden.
Konnte null an dem Projekt weiter arbeiten, da zurzeit alles echt stressig ist bei mir. Ich habe einige Artworks begonnen, allerdings sind diese noch nicht fertig und ich will sie erst vorstellen, wenn es ausgereifter ist.
Das Projekt ist nicht tot
ich denke, im Winter werde ich mehr machen können (hoffe ich zumindest, denn die nächsten Wochen siehts wieder düster aus.)
Danke für deine Minute
Epi
Konnte null an dem Projekt weiter arbeiten, da zurzeit alles echt stressig ist bei mir. Ich habe einige Artworks begonnen, allerdings sind diese noch nicht fertig und ich will sie erst vorstellen, wenn es ausgereifter ist.
Das Projekt ist nicht tot
ich denke, im Winter werde ich mehr machen können (hoffe ich zumindest, denn die nächsten Wochen siehts wieder düster aus.)Danke für deine Minute

Epi
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