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ChrisDarvil

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  • »ChrisDarvil« ist der Autor dieses Themas

Motto: Sinnlosigkeit 1: Wenn dir das Leben Steine in den Weg legt, mach ein Chipset draus. - Weitere Folgen ;)

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1

Donnerstag, 7. Juli 2011, 21:23

Skill der Schaden absorbiert

Hallo,

ich hab jetzt seit ner gefühlten Ewigkeit das Forum durchsucht und nichts entsprechendes zu meiner Frage gefunden, vllt ist sie aber auch zu trivial.

Gibt es eine Möglichkeit einen Zauber zu erstellen, mit dem ein Schild erschaffen wird, der eine gewisse Menge Schaden absorbiert und dann verschwindet.

Ich habs mit nem Status probiert, aber die einzige völlige Schadenreduzierung die mir einfiel war EVA im Status "Schild" auf 100 zu setzen. Was zwar dazu führt, dass der geschildete keinen Schaden erhält, aber das Schild auch nicht durch erhaltenen Schaden verschwindet. Außerdem wird dann bei jedem Angriff auf das Ziel "Miss" angezeigt, was auch nicht erwünscht ist.

Gibt es ne Möglichkeit das ganze über ein Skript zu machen? Kenne mich mit Scripten nicht so aus...

Vielen Dank schon mal.
  • Spiel

    Ich bin derzeit an einem Remake meines verloren gegangenen Spiels Dragon Child
  • Fortschritt

    :doc: Story: 80 % (Grundgerüst steht, Ausbau und Nebenstorys (in Form von Quests und Zusatzszenen) fehlen noch)
    :arrow: davon im Maker umgesetzt: 03 %
    :ruby: Scripts/Menüs: 50 %
    :map: Maps: 05 %
    :foaf: Charaktere: 35 %
    :music-beam-16: Musik: 00 %
    :palette: Grafiken: 15 %
  • Fähigkeiten

    :doc: Story: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :ruby: Scripting: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :pencil: Pixeln: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Optimisten würden sagen: Da ist noch Potential ;) )
    :switch: Events: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:

    Selbsteinschätzung: :arrow: Keine Gewähr.
    Ich behalte mir das Recht vor, meine Fähigkeiten zu verbessern :-P

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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2

Donnerstag, 7. Juli 2011, 23:54

Ich kann es am WE mal anschauen, wenn du magst. Kann es dir aber nicht garantieren...

Sag dann am besten wie es genau sein soll.
Bild

  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
  • Profile

    Bild
  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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ChrisDarvil

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Dienstag, 16. August 2011, 21:40

Wäre toll, wenn du dich dessen annehmen würdest.

1) Der Zauber soll einen Status hervorrufen. (Nennen wir ihn einfach mal Schild :) ) - an sich nicht das Problem

2) Der Zauber soll eine gewisse Menge Schaden absorbieren (Abhängig vom MAtk Wert des Anwenders - der aufs Schild treffende Schaden darf aber nicht Abhängig von der Def des Ziels sondern von den Matk des Anwenders, oder dessen Mdef - was immer mehr Sinn macht ;) ) und dann wieder verschwinden. Der Überschüssige Schaden soll erteilt werden.

3) Das Schild soll nach einer gewissen Zeit (in Zügen / Runden) ebenfalls verschwinden. - Sollte bereits mit dem Status Schild gelöst sein.

4) Der absorbierte Schaden soll in einem gewissen Verhältnis die MP des Anwenders verringern. (Müsst ich selbst ausbalancieren)

Desweiteren denk ich noch über weitere Konditionen nach, damit der Skill nicht gespammt wird. (Z.B. Abklingzeit, Verbrauch eines Items .... usw ^^)

Hoffe, das hilft dir.

Achja ich benutze das Side View CBS



Edit: Frage noch ungelöst. Vielleicht hat jemand nen Denkanstoß?

Edit2: Hab ne Lösung gefunden. Falls jemand braucht: [XP] Power Word Shield
Ist zwar SDK Skript, aber funktioniert auch ohne SDK (einfach alle SDK ZEilen raus.) Und nun muss ich es nur noch meinen Bedürfnissen anpassen ^^

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    :ruby: Scripts/Menüs: 50 %
    :map: Maps: 05 %
    :foaf: Charaktere: 35 %
    :music-beam-16: Musik: 00 %
    :palette: Grafiken: 15 %
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ChrisDarvil« (16. August 2011, 21:40)


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