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Umsatzschleuder

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Motto: Komm'se rein, könn'se raus schauen!

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121

Freitag, 8. Juli 2011, 00:34

Zitat

Kurz an Umsatzschleuder:
Du hast das Wort "Parodie" unglaublich falsch benutzt. Eine Parodie/Karikatur/Satire/usw. ist vom Urheberschutz gelöst. Wenn ich ein Spiel parodisiere, kann ich nicht für Story- und Charakter-Anspielungen geahndet werden. Das steht auch irgendwo im Urheberschutz-Gesetz (§24 ? Weiß nicht mehr genau...)., einschließlich einer (sehr knappen) Definition, ab wann sich etwas als Parodie usw. bezeichnen darf.


'Tschuldigung, ich hatte vergessen zu erwähnen, dass ich Parodien von Musikstücken meine. Diese sieht das Gesetz ganz anders als Film-/Videospielparodien.
Generell ist das Gesetz, wenn es um Musik und Ton geht, knallhart.

Parodien in Form von Bild, Film, et cetera sind wieder eine andere Sache, die ja schon einmal besprochen wurde.

Grüße!
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    Ich beschäftige mich nicht mit dem, was getan worden ist. Mich interessiert, was getan werden muss. - Marie Curie, 07.11.1867 - 04.07.1934
    poln.-frz. Chemikerin, Physikerin und zweimalige Nobelpreisträgerin (Physik und Chemie)
    :arbeit.arbeit:

    Wenn du gegen kopierte Texte in Signaturen bist, kopiere diesen Text in deine Signatur!
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Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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122

Freitag, 15. Juli 2011, 17:25

Ich stöber gerade hier nach Ressourcen:
fayforest.sakura.ne.jp/gallery.html
Allerdings kann ich (falls da überhaupt ein Autor angegeben ist), ihn nicht lesen,
kann kein Japanisch :/
Weiß jemand welchen Autor ich angeben muss, um die Ressourcen zu nutzen bzw.
darf ich die überhaupt nehmen?

sorata

Champion

Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°

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123

Freitag, 15. Juli 2011, 20:23

Ich hätte darauf getippt, dass die Seite von ruruga ist.
Aber ergibt denn der Google-Übersetzer keine brauchbaren Ergebnisse?

MfG Sorata
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124

Donnerstag, 28. Juli 2011, 15:55

Endlich!!! :D

Also erst mal ENDLICH habe ich (durch ein Firefox Fehler) den Link zu diesem Thread hier wiedergefunden, (ja, vieles Schlechte hat auch was Gutes ^^) welches ich nicht mal mehr durch google fand! Ich wurde lediglich zu einer Textdatei verwiesen, welcher den gleichen Text beinhaltet wie der erste Post (von Chaosgod Espér) dieses Threads.

Jedenfalls: Danke ich erst einmal [b]Alexis Hiemis [/b]für die ertragreiche Antwort! ^^

Jedoch finde ich es schade, dass nicht mehr (oder gar alle) Punkte beantwortet wurden bzw. werden konnten... manche Fragen sind wohl so kryptisch,
dass selbst nicht mal die "besten" Anwälte eine Antwort darauf haben... (Daher existieren ja solche Dinge wie "Gerichtsverhandlungen"!).

Zudem finde ich es ein bisschen bedauerlich wie sich der Thread entwickelt hat - anstatt dass mehrere Fragen und Ungeklärtheiten beantwortet bzw. beseitigt wurden, wurde mehr auf Theorien und Spekulationen gesetzt, welche fast schon als irreal zu bezeichnen sind.

Wenn jemand jedoch meinen Beitrag übersehen hat (Leute denen das zu viel war und welche zu faul waren mal außen vor gelassen), da es schon "einige Seiten her ist", dann möchte ich diesen bitte doch auf die 4. Seite des Threads hier verweisen und nochmal bitten sich meinen Post (wenn auch nur teils) durchzulesen und sich ggf. ein(ig)e Frage(n) auspicken und diese zu beantworten.

DANKE schonmal im Voraus. :D
Wenn hier ein Spiel startet aber keine (midi) Musik mehr hört, dann liegt das wohl daran dass der MediaPlayer den SW-Synthesizer ausstellt!

Falls ihr noch nicht wusstet was zu tun ist: :hm: :kA: :hilfe:

Dann doppel-klickt auf den Lautsprecher in eurer Taskleiste und stellt die Lautstärke wieder ganz rauf.

funnysunny

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Motto: Wenn du denkst, das du denkst, dann denkst du nur du denkst!

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125

Montag, 1. August 2011, 10:36

Mal so ne ganz blöde frage: wo bekommt man denn ein Enterbrain Logo her? Die die man so über Google Bilder findet sind ein wenig klein ^^

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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126

Montag, 1. August 2011, 10:43

Das Logo auf ihrer Website ist auch nicht gerade gigantomatisch. Enterbrain hat wohl ein Faible für kleine Graphiken.
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

Shining Dark

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Motto: live can be sad, if you´re lonely

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127

Montag, 1. August 2011, 17:11

Ich hab mal das Logo hochgeladen, das Esper für mich gemacht hat :3
»Shining Dark« hat folgendes Bild angehängt:
  • Enterbrain.png


128

Sonntag, 7. August 2011, 03:28

Noch mal eine kleine Frage zu den midis:

Ich habe ja z.B. gelesen, dass diese besonders illegal seien (da sie ja die Noten in der Sequenz gespeichert hätten etc.)
aber jetzt seht euch das an: Marlex - Downloads und Programme - COMPUTER BILD

Wie kann das erlaubt sein, dass Computer Bild Spiele diese Spiele zum download anbietet, wenn die Musik doch illegal ist?

Also Musik von z.B. "Breath of Fire" oder "Castlevania". Und ich habe auch keine pdf gesehen, wo er die Erlaubnis dafür bekommen hat.
So, wenn das garnicht "so verboten" ist, dann kann man die ja wohl auch selbst nutzen, oder nicht?

Hoffe auf Antwort...

Danke
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Falls ihr noch nicht wusstet was zu tun ist: :hm: :kA: :hilfe:

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129

Sonntag, 7. August 2011, 09:24

Die Erlaubnis muss man nicht unbedingt beiliegen haben, aber man sollte sie haben und vorweisen können, wenn die entsprechenden Firmen klagen, denn nur dafür sind die nötig. Ob das nun kalkuliertes Risiko ist, oder ob Bild und Marlex die Erlaubnis mittlerweile hat, kann ich aber nicht sagen, da ich es nicht weiß.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

MV Ressourcen | Homepage

sorata

Champion

Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°

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130

Sonntag, 7. August 2011, 10:52

Und bist du sicher, dass die Spiele da Musik haben? Bei einer Veröffentlichung in den letzten Jahren (war glaub ich Computer Bild Spiele) von diversen guten Makerspielen wurden dann einfach sämtliche bedenkliche Midis entfernt, was zu "stummen" Spielen geführt hat. Kann sein, dass es sich bei den VD-Teilen hier auch um "Stumm-Varianten" handelt.

MfG Sorata
  • Projekte

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    Fortschritt: 50%

131

Sonntag, 14. August 2011, 17:36

Nene, ich bin sicher dass die da diverse Musikstücke enthalten, habe es extra nochmal runter geladen und verglichen. Der Ordner war sogar größer als mein regulärer VD Ordner oO.
Ob bei einem der Versionen allerding Musikstücke fehlen kann ich nicht sagen, da ich weder das eine noch das andere jemals durchspielen werde.
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132

Sonntag, 14. August 2011, 17:41

Die Erlaubnis muss man nicht unbedingt beiliegen haben, aber man sollte sie haben und vorweisen können, wenn die entsprechenden Firmen klagen, denn nur dafür sind die nötig.
Ob eine Erlaubnis besteht oder nicht - Computer Bild darf das dann so oder so nicht einfach verteilen, wenn sie nicht wissen ob es legal ist oder nicht. Bzw. dürfen die es schon, sofern eine Erlaubnis besteht, aber dadurch dass dann keine beiliegt, wissen sie es ja nicht ob es dann illegal oder legal ist.

Falls keine Erlaubnis erteilt wurde, dann wäre ja das was CB macht in jeden Fall illegal!
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CAMIR

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Motto: Shortly! Without von delay!

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133

Sonntag, 21. August 2011, 18:51

Ich hätte mal eine Frage zu den bereits verklagten Spielen/ Programmierern.
Gab es inzwischen auch Fälle in Deutschland und Europa, oder ist das nur USA? Und gibt es irgendwo eine Seite, wo die genannten Beispiele noch belegt/ verlinkt sind (und evtl. noch einige mehr?) Danke im Voraus. :)
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  • Fähigkeiten

    Pixeln :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
    Mapping :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    Story :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    Ruby :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:

funnysunny

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Motto: Wenn du denkst, das du denkst, dann denkst du nur du denkst!

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134

Dienstag, 23. August 2011, 18:45

Hallo,
für alle die es interessiert: Ich habe hier noch mal das Enterbrain Logo ein wenig vergrößert. Sollte nun für jeden groß genug sein (1000 x 307 Pixel) ;)
mfg funnysunny
»funnysunny« hat folgendes Bild angehängt:
  • enterbrain_logo.png

135

Dienstag, 6. September 2011, 18:07

Zum RMXP:

Zitat

Die kommerzielle Nutzung des Run Time packages (RTP) ist untersagt, dies steht schon in den Nutzungsbedingungen drin, und wird von Enterbrain auch klar durchgedrückt. Anfragen für dies sind also unnütz.
Der maker und seine Scripte jedoch, sind nach dem Kauf des Tools nicht an die Auflage der unkommerziellen Nutzung gebunden. D.h. wenn ihr eure eigenen Grafiken, Sounds und Musikstücke verwendet, und das RTP komplett aus dem Projekt entfernt, könnt ihr das Spiel verkaufen.
Nur 2 Auflagen richtet Enterbrain hierbei an euch: Das Enterbrain Firmenlogo muss dem Spiel beigelegt werden. Ob ihr es in die Credits setzt, ist egal.. Es muss nur im Spieleordner sein (im Mainordner, also da wo auch die Exe ist). Die zweite Auflage ist, dass ihr keins der Maker internen Objekte verändert. D.h. Kein Icon austauschen, kein Startini verändern.


Laut der Website darf man die Materialien nutzen, die der RPG Maker zur Verfügung stellt. Ich denke, dass auch das RTP dazu zählt, da Enterbrain im FAQ ihrer eigenen Seite Folgendes schreibt:

Zitat

Can I sell my games created with RPG Maker XP/VX and its game materials included in (or added on to) the software?

Yes, you can distribute games you created with RPG Maker XP/VX or IG Maker, using its included (or added on) materials, as freeware or commercial ware. You are also allowed to modify the materials with other software such as Photoshop, provided they are only used within RPG Maker or IG Maker software, and not sold/or distributed. You can also include your own graphics and music if you wish. Please ensure that those games do not include any material which infringe others' rights.

Please note that any modification of the exe, dll, or other game files generated by RPG Maker or IG Maker is forbidden. Also, you may not use the materials included in the software (or add-on package) within other game engines or software.


Create Your Own Character Games - Make Your Own Video Game | FAQ

Dies scheint sich auf alle Ressourcen des RTPs zu beziehen, denn wenn nur die Scripts gemein wären, hätten sie sicher nicht Photoshop erwähnt. Das RTP darf man lediglich nicht kommerziell nutzen, wenn man es außerhalb des RPG-Makers verwendet oder vermarktet.
Bild

136

Dienstag, 6. September 2011, 19:01

Vollkommen richtig, hatte auch vor das mal hier anzusprechen als ich Kiwis Post im Atelier las.

Hat EB wohl mittlerweile aktualisiert bzw. geändert, was dieses Thema betrifft.

greetz

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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137

Dienstag, 6. September 2011, 19:10

Du darfst laut dieses Posts:

Das RTP einzig verwendet in Makersoftware, welche aufgeführt ist, verwenden, sofern sie original und unverändert ist.
Veränderst du bestehende RTP-Ressourcen, ist diese Lizenzeinräumung hinfällig, da veränderte RTP-Ressourcen nicht kommerziell verwendet werden.
Du darfst Ressourcen des RTP bearbeiten / entfernen / ersetzen / erweitern, solange es unkommerziell verwendet wird. Der Punkt "bearbeitung" entfällt bei kommerzieller Nutzung. Mit erweitern spreche ich das hinzufügen eigener ressourcen an.
Ressourcen von außerhalb sind des weiteren an die Lizenzvereinbarungen der Authoren gebunden.
Es ist nicht erlaubt, System-Objekte zu verändern. Dazu zählen beispielsweise die Entwicklungsumgebung oder diverse DLL´s. Du kannst die geladenen Informationen jedoch durch eigene Scripterweiterungen intern oder durch zusätzliche DLL´s erweitern (Das was alle Scripter heir tun)


Persönliche Meinung:

Ich finde es unsinnig, RTP-Ressourcen zu verwenden, wenn man es kommerziell vermarkten möchte. Eigene geben dem Spiel einen Einzelwert, die durch das verwenden vorhandener Ressourcen verloren geht. Das belassen einzelner Ressourcen (z.B. die Standartmäßig eingestellte Decision-SE oder irgendwelche Schlag-Sounds) nehme ich davon aus, die zu ersetzen wäre... eigentlich genauso Schwachsinnig.
Aber es geht ja nicht um meine Persönliche Meinung, sondern darum, was erlaubt ist und was nicht.

Des weiteren musst du glaube ich bei kommerzieller vermarktung eb! in irgendeiner Weise einbinden, sei es durch erwähnung in den Credits, dem Intro oder sonstwo. Oder einfach irgendwo das Bild anzeigen lassen. Dazu bieten sich die selben Umgebungen an, oder als kleiner Icon im Titel-Bild, in irgendeiner Ecke... Es muss nur da sein, soweit ich weis.
Bild

  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
  • Profile

    Bild
  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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138

Dienstag, 6. September 2011, 19:24

Du darfst laut dieses Posts:

Das RTP einzig verwendet in Makersoftware, welche aufgeführt ist, verwenden, sofern sie original und unverändert ist.
Veränderst du bestehende RTP-Ressourcen, ist diese Lizenzeinräumung hinfällig, da veränderte RTP-Ressourcen nicht kommerziell verwendet werden.
Du darfst Ressourcen des RTP bearbeiten / entfernen / ersetzen / erweitern, solange es unkommerziell verwendet wird. Der Punkt "bearbeitung" entfällt bei kommerzieller Nutzung. Mit erweitern spreche ich das hinzufügen eigener ressourcen an.
Ressourcen von außerhalb sind des weiteren an die Lizenzvereinbarungen der Authoren gebunden.
Es ist nicht erlaubt, System-Objekte zu verändern. Dazu zählen beispielsweise die Entwicklungsumgebung oder diverse DLL´s. Du kannst die geladenen Informationen jedoch durch eigene Scripterweiterungen intern oder durch zusätzliche DLL´s erweitern (Das was alle Scripter heir tun)


1. Von wem stammt dieser Post

2. Ist dieser Post bzw. diese Aussage so oder so hinfällig denn ich denke nicht, dass etwas anderes höher gestellt ist als EB's eigene Bedingung bzw. Richtlinie :). Und diese steht auf der offiziellen Website und ist mMn klar und eindeutig.

Games, erstellt mit dem Maker (XP, VX oder IG) dürfen mit dem zusätzlich gelieferten RTP, sei es im originalen Zustand oder verändert verkauft werden. Bei zweiterem dürfen diese verändertern Ressourcen eben NUR in einem mit dem Maker erstellten Game vorhanden sein und nicht alleine irgendwo, in einem anderen (nicht Maker) Spiel oder einer anderen Engine vorkommen.

greetz

greetz

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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139

Dienstag, 6. September 2011, 19:44

Ich bezog mich gerade auf diesen Post, habe kurz reingeschaut (in den Link), und scheint von einer Seite zu sein, die zumindest eb!-Richtlinien und Logo und alles im Footer verwendet. Sieht auf den ersten Blick relativ in Ordnung bzw. (eb!) bekannt aus.

Von daher denke ich, das bis zu einem gewissen Grade verlass ist.

Dennoch denke auch ich, das man besser bei eb! selbst auf der Seite guckt oder einfach liest, was in der Nutzungsbedingung bei der Installation drinne steht. Das zu erwähnen, bzw. dieser Tipp, ist mir beim posten vorhin entfallen, aber ich beziehe mich mit meinem anfangssatz ganz klar auf den zitierten Post.
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  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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    Bild
  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
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    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
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    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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140

Dienstag, 6. September 2011, 20:47


Veränderst du bestehende RTP-Ressourcen, ist diese Lizenzeinräumung hinfällig, da veränderte RTP-Ressourcen nicht kommerziell verwendet werden.
Du darfst Ressourcen des RTP bearbeiten / entfernen / ersetzen / erweitern, solange es unkommerziell verwendet wird. Der Punkt "bearbeitung" entfällt bei kommerzieller Nutzung. Mit erweitern spreche ich das hinzufügen eigener ressourcen an.


Nein, das stimmt so nicht.
Enterbrain schreibt: "You are also allowed to modify the materials with other software such as Photoshop, provided they are only used within RPG Maker or IG Maker software, and not sold/or distributed."

Das bezieht sich auf die veränderten RTP-Ressourcen – diese darf man nicht verkaufen, ebenso wie man das RTP nicht verkaufen darf. In ein kommerzielles Spiel darf man veränderte RTP-Ressourcen einbinden, man darf sie lediglich nicht separat verkaufen. Es wird nirgendwo etwas von "game" in diesem Satz erwähnt.
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