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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
Aber auch, wenn es legal ist, weiß der Hobbyspieleentwickler ja immer noch nicht, ob er es verwenden darf oder nicht.
Es liegt ja nicht bei jedem Musikstück/Bild eine Lizenz dabei ...
Und wenn man dann einen Fehler macht, etwas überliest oder gar nicht liest, kann man damit rechnen
ein schickes (für die meisten User viel zu hohes) Sümmchen zu zahlen.
Nur um das klarzustellen; ich verstehe es voll und ganz, dass die Intepreten bzw. die Unternehmen
es nicht gerne sehen, wenn ihre Musik kostenlos im Internet als Download zur Verfügung steht usw. -
aber, wer nicht einigermaßen fit im Thema Urheberrechtschutz ist, hat die Ar***karte.
Ich fühle mich verunsichert - auch wenn ich diesen Thread gelesen habe (auch wenn er mir schon sehr geholfen hat) - wenn ich irgendwo im Internet
Musik für mein Projekt suche. ,,Was ist das nun wieder für eine Lizent? Hier steht gar keine dabei, nur der Autor ... Ist das überhaupt legal" usw.
Es gibt viel zu viele Regeln und viel zu wenig, um es den Usern kenntlich zu machen.
Eine Vereinfachung für die Leute die kein Fachchinesisch sprechen wäre wohl die beste Lösung.
Btw: Gott sei Dank gibt es diesen Thread hier, der uns schonmal aufklärt. Alleine hätte ich wohl nie nach sowas geguckt,
einfach aus dem Grund, weil ich keine Ahnung von sowas hab.
@Lysop:
Die Musik direkt sperren wäre keine Option. Wenn ich z.B. bei YT mir Werke von Hans Zimmer ect. anhöre, kann
ich mir doch denken, dass ich gerade die nicht in mein Spiel einbauen sollte.
Das erinnert mich an den MC Donalds Fall, wo eine Frau Meckes verklagt hat, weil der Kaffee heiß war -
als hätte man sich das nicht denken können. Manchmal sollten die Menschen einfach nur mal nachdenken.
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Projekte -
Tutorials & Hilfreiches aus der Eventtechnik
[Tutorial] Skills, Stats und Bosse - So erstellt ihr einen guten Bosskampf
[Tutorial] Kampf - Unendlich Gegner erscheinen lassen
[Tutorial] Kämpfe, Klassen und Balancing
[Tutorial] Entwickler Talk: Skalierungen

NPC verfolgt Held durch Türen

Pokemon- Fangskript

Monstergruppenführer

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Doppelte Eventfunktionen auf Map

Objekte schieben & ziehen
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Nuuuhminaaah
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compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
Story ausdenken
Pixeln und so
Events proggen
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mes projets-
Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
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enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
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Motto: So lasset uns kein Trübsal sinnieren und gar königlich dinieren!
Die Anwälte sitzen jetzt in diesem Moment auf einem Thron aus Geldscheinen und lachen sich tot, über diese irrwitzige Karussellfahrt.
Ich bin wirklich gespannt, was mir die Unternehmen für Begründungen abliefern.
Vielleicht bin ich einfach nur zu borniert, um zu verstehen, was in den Köpfen der Juristen vor sich geht.
Und Moment mal, Moral? Ist das diese vor dem Aussterben bedrohte Vogelart, die ich gerade erschossen habe?
Wie auch immer, bevor ich mir hier noch Erzfeinde mache, lasse ich es erst mal so stehen und schreibe nette Nachrichten an unsere lieben Entwickler.
Wenn ich die nächsten Tage nichts schreibe, wisst ihr ja was passiert ist!
Zitat
Die Ersteller werden bei 'ner braven Anfrage auch niemandem den Kopf abreißen.
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So lasset uns beginnen!
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Ein Abenteuer, wie du es noch nie erlebt hast!
Tauche ein in die wunderbare Welt des Königs und erlebe auf deiner Reise die verrücktesten Dinge!
NICHT MEHR LANGE!
Hier gibt es weitere Informationen! 
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Titelbild
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XBOX 360 
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Das STreamen ist erlaubt. Es wird temporär gespeichert, aber eben nur Temporär.
Gesetzt ist Meines Wissens nach: Du darfst alles Downloaden, aber nicht auf dem rechner behalten. Bzw. auf einem Speichermedium. Das Video wird temporär zum Zeigen in den Arbeitsspeicher geladen und dannach wieder rausgeschmiessen. Somit ist das Streamen legal.
Downloads, man kann sie erlauben. Laut Chip und Spiegel ist es auch legal von Youtube zu downloaden. Wer das nicht will, sagt denen bescheid und das Video wird gesperrt oder verzerrt. So hast du eine Miserable Quali und du kannst als Lader ncihts damit anfangen.
Jedoch ist es wie bei CD´s: Du darfst dir privat-Kopien erstellen, es aber nicht verbreiten, heißt, auch nicht deinem Nachbar schenken und in deinem game verwenden.
Weil damit Publizierst du es öffentlich auf andere Speichermedien, und damit ist es illegal, die Musik in einem Spiel zu verwenden.

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Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
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Outtakes
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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Profile

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Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
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Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°
Du darfst nicht das Eigentum anderer benutzen, ohne deren Einwilligung. Das sollte sich eigentlich schon in den antiken Tagen des Kindergartens etabliert haben...
Wenn ich mit dem coolen Spielzeug-Auto eines anderen Kindes gespielt hätte, ohne dass dieses zugestimmt hatte, hätte es nen Satz heißer Ohren für mich gegeben und ich wäre definitiv im Unrecht gewesen.
Auf die komplexe Welt der Erwachsenen übertragen spiegelt sich das halt in dem Erlauben via Lizenzen und Rechteinräumungen wieder. Nicht immer auf jeden Fall einwandfrei anwendbar, allerdings doch eindeutig: Wenn ich für das (geistige) Eigentum anderer eben nur bestimmte Rechte eingeräumt bekommen habe, besteht absolut keine weitere Diskussionsgrundlage. Und wenn vielerlei vorfindbare Musik halt nur privates Anhören erlaubt ist, dann muss ich das respektieren.
Dass es kein Schwein stört, wenn man sein Fan-Dasein privat und über Fanarts etc. auslebt ist ja bekannt und Fakt.
Allerdings heißt das nicht, dass ich hingehen und Musik und Grafik eines Spiels, von dem ich Fan bin, rippen kann und dann eben das durch ein Fanspiel kostenlos weiterverbreite. Denn das hat der Entwickler schlicht nicht erlaubt! Und warum man an der Stelle den Machern der Spiele, von denen man Fan ist, Rechte absprechen will und meint, einfach so im Recht zu sein, will mir einfach nicht in den Kopf! Ich sag ja nicht, dass man alles kritiklos von den Spielefirmen schlucken sollte, aber nen schlichten Grundrespekt vor der Arbeit anderer sollte man schon noch aufbringen können.
Wie schon beim Kindergarten-Beispiel: Die Spielefirmen haben als Rechtsinhaber völlig Recht, wenn sie entsprechende Rechtsverletzung ahnden wollen. Deshalb sollte man nicht wie ein großäugiges Rehkitz dreinblicken, wenn die Abmahnung dann doch mal im Briefkasten liegt.
MfG Sorata
Selbst wenn du kein Geld von den Firmen/Entwicklern verlangst, da sie ja eigentlich Geld von dir verlangen müssten, wofür gibt es denn die Musikwerke als CD's? Die sind nicht aus spaß da. Na klar kann man sich das legal downloaden und den ganzen Tag anhören, trotzdem gibt es dir nicht das Recht, diese zu verbreiten (Btw.: Man kann die Audio und die anderen Ordner sperren, indem man sein Projekt "verschlüsselt").Zunächst ist meine Frage noch unbeantwortet, warum Fangemeinden, die ihrem Idol mittels eigener Spiele nacheiferten, Strafgelder zahlen mussten. Haben sie Geld verlangt?
Genau dieser Punkt schädigt auch das Firmen-Image: Das Unternehmen verurteilt seine eigenen Fans. Haben die Fanatiker Geld einkassiert, kann ich es verstehen. Haben sie eventuell die Serie, das Spiel oder den Film ins Lächerliche gezogen, kann ich es verstehen. Alles andere wäre mir sehr schleierhaft...![]()
Wieso sollte es den Firmen-Image schädigen? Sie haben doch vollkommen recht, wenn du das Werk anderer kostenlos und ohne Erlaubnis in dein Spiel einbaust.
Wie würde es dir gefallen, wenn du Musiker wärst, deine Musik fast auf jeder Plattform ist (was allerdings nicht neu ist) und du dann i-wann bemerkst, dass deine Musik in einem Spiel wiederzufinden ist, welches nicht mal die Rechte dafür hat?
Wieso ein Musiker nicht gegen das öffentliche Streamen der Musikvideos vorgeht? Ich selber würde mal sagen, dass es durch dem Internet so gut wie immer Musik von jedem geben wird. Man schaut ViVa, nimmt das neueste Lied/Musikvideo auf und stellt es auf YouTube. Zack ist es drin. Die Gema ist schon in einem Streit mit YouTube und es wird dafür gesorgt, dass man es sich anhören kann, jedoch wird das Lied/Musikvideo nicht nur einmal auftauchen, sondern gleich mehrmals und auf sehr vielen Plattformen. Es ist, denke ich, sehr schwer dagegen vorzugehen, da man meistens immer eine Plattform findet, die dies anbietet. An sich müsste das schon verboten werden und man müsste sowas direkt vom Internet löschen, aber es ist bestimmt so, dass wenn es ein Lied/Musikvideo nicht mehr/weniger gibt im Internet, dass ein anderer es wieder hochlädt (egal welche Plattform) und somit wird es fast unmöglich "alle" zu löschen.
Ich hoffe, dass ich richtig liege, wenn nicht klärt mich auf.
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Kontakt -
Projekte
Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)
DrookieClicker (Testversion - Demo)
In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
(gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.zum Lesen den Text mit der Maus markieren -
Fähigkeiten
Ideen:

Eventen:

Story:

Grafik:

Mappen:

Scripten:

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Contests
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BündnisBündnis fürBündnis durchBündnis mitBündnis seitWeltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32
Urheberrecht, Privatkopie...
Was ist daran schwer zu verstehen? Du darfst dir ALLEN MÖGLICHEN öffentlich angebotenen Inhalt "Runterladen", eine Kopie zu erstellen, die ausschließlich nur für dich, Mama, Papa, Schwesterchen, Brüderchen, Töchterchen, Söhnchen ( Verwandten ersten Grades ) zu sehen/hören/etc. ist.
Du darfst aber DEINE PRIVATKOPIE für keinen anderen Menschen zugänglich machen.
Zitat
Zunächst ist meine Frage noch unbeantwortet, warum Fangemeinden, die ihrem Idol mittels eigener Spiele nacheiferten, Strafgelder zahlen mussten. Haben sie Geld verlangt?
Genau dieser Punkt schädigt auch das Firmen-Image: Das Unternehmen verurteilt seine eigenen Fans. Haben die Fanatiker Geld einkassiert, kann ich es verstehen. Haben sie eventuell die Serie, das Spiel oder den Film ins Lächerliche gezogen, kann ich es verstehen. Alles andere wäre mir sehr schleierhaft...
Um deine Frage zu beantworten: Diese Fangemeinden haben gegen Gesetze verstoßen. Der Gedanke dabei ist irrelevant.
Metapher:
Deine Frau ist kurz davor zu entbinden und du rast mit 120 Sachen innerhalb einer geschlossenen Ortschaft um sie ins Krankenhaus zu fahren, die Fruchtblase ist schon geplatzt und hat sich bereits auf der Windschutzscheibe verteilt ( ich muss grad etwas übertreiben
). Den Richter vor dem Verkehrsgericht interessiert nur:1. Du wesentlich schneller als die zulässige Höchstgeschwindigkeit gefahren.
2. Du bist mit einem NICHT-verkehrssicheren Fahrzeug gefahren, weil die Windschutzscheibe von innen so sehr zugekleistert ist, dass eine klare Sicht nach vorne nicht gewährleistet ist!
Fazit:
Den Urheber interessiert nur:
1. Du hast sein Werk widerrechtlich ( ohne Lizenz / seine Erlaubnis ) verwendet, manipuliert, parodiert, veröffentlicht, etc.
2. Ob ein kommerzieller Nutzen daraus gezogen wurde, falls ja, darf der Urheber schon bei einem Preis von einem Cent den 10fachen Schadensersatz fordern!
Ich hoffe doch sehr, dass ich deine Unklarheiten verständlich beseitigen konnte.
Grüße.
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Signatur
Ich beschäftige mich nicht mit dem, was getan worden ist. Mich interessiert, was getan werden muss. - Marie Curie, 07.11.1867 - 04.07.1934
poln.-frz. Chemikerin, Physikerin und zweimalige Nobelpreisträgerin (Physik und Chemie)

Wenn du gegen kopierte Texte in Signaturen bist, kopiere diesen Text in deine Signatur! -
Projekt
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YouTube
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Motto: So lasset uns kein Trübsal sinnieren und gar königlich dinieren!
Ich gebe mich ja beinahe geschlagen, aber dennoch muss ich etwas loswerden:
Das Kindergarten-Beispiel trifft nicht zu, da das Auto für das andere Kind nicht mehr zur Verfügung steht.
Korrekt wäre: Es gibt eine große Kiste mit Autos (Youtube) und alle Kinder haben Zugriff.
Ein Kind nimmt sich ein Auto (sagen wir es gibt unbegrenzt viele Autos) und spielt damit (Privatkopie).
Das Kind gibt das Auto jetzt weiter an ein anderes Kind, weil dieses z.B. zu faul ist zur Kiste zu krabbeln und es besorgt sich anschließend ein neues Auto (Vervielfältigung und Weitergabe).
Es ist prinzipiell dasselbe, wie wenn das andere Kind sich selbst in der Kiste bedient hätte.
Die Kindererzieherin behauptet nun: "Das andere Kind hätte das Auto selbst holen müssen, anstatt es von einem anderen Kind zu erhalten, denn ich bin die Urheberin dieser Autos!"
Hier seht ihr ja das Problem!
(ziemlich trivial ausgedrückt)
Am Beispiel Musik würde dies die Lösung implizieren:
Das Projekt wird ohne Musik verbreitet.
Zusätzlich befindet sich dort eine Liste mit Musikstücken, die runtergeladen werden müssen.
Jeder muss selbstständig die Musik (legal) von Youtube herunterladen und sie in den Ordner einfügen (mit richtigem Namen).
Der Maker erkennt daraufhin die Titel und spielt sie ab.
Das funktioniert tatsächlich so, da der Audio-Dateien-Ordner nicht verschlüsselt wird!
Folglich wurden nur Privatkopien erstellt und die Musik wird latent im Projekt weiter verwendet.
Es ist umständlich für den Spieler, aber man benötigt nun logischerweise keine Lizenz!
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Ein Abenteuer, wie du es noch nie erlebt hast!
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1. Die meisten Autos in der Kiste sind bereits geklaut und waren nie als Spielzeug gedacht.
Deshalb verschwinden viele der Musik-Videos nach und nach. Weil sich die Urheber nun wehren und ihr Recht bekommen und die Videos damit gelöscht werden, oder nicht ausgestrahlt werden dürfen.
2. Es ist keine Grabbelkiste in einem Kindergarten, sondern die Autos stehen in einer Glasvitrine und sind nicht zum Spielen gedacht, sondern nur zum angucken.
Dass es nun die Möglichkeit gibt, sich die privat auf den Rechner zu ziehen, heißt nicht, dass es gut geheißen wird und so geplant war. Da es kaum möglich ist, zu verhindern, dass etwas ausgestrahltes mitgeschnitten und so vervielfältigt wird, gibt es zumindest die Regeln, die das etwas eindämmen sollen.
3. Der Urheber ist Besitzer des Autos und keine Kindergärtnerin und möchte selbst Kontrolle darüber haben, wer die Autos in die Finger bekommt. Eben weil es so viele dumme oder dreiste Menschen gibt, die damit machen, was ihnen passt. Und es gibt nicht nur einen Besitzer.
Und ja, selbst im Kindergarten lernen wir normalerweise, dass man fragt, ehe man etwas nimmt und zwar denjenigen, dem das gehört, was man da nehmen will.
Und zu deiner Lösung: Nein, damit machst du dich strafbar. Denn es ist die Anleitung und Anstiftung zur Straftat, weil du damit die Vervielfältigung beabsichtigst und eben nicht im Sinne der Urheber handelst, sondern zu deinem persönlichen Gunsten.
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Motto: So lasset uns kein Trübsal sinnieren und gar königlich dinieren!
Ich wusste, dass ich gegen eine Wand stoßen werde, aber einerseits stifte ich nicht an, da die Benutzer zu keiner Straftat verleitet werden. Ich vervielfältige nichts, sondern der Benutzer verschafft sich eine Privatkopie. Desweiteren ist dies lediglich eine Empfehlung, denn schließlich lässt sich vom Spieler auch andere Musik einfügen (die letztendlich nicht mehr so gut passt).Und zu deiner Lösung: Nein, damit machst du dich strafbar. Denn es ist die Anleitung und Anstiftung zur Straftat, weil du damit die Vervielfältigung beabsichtigst und eben nicht im Sinne der Urheber handelst, sondern zu deinem persönlichen Gunsten.
Wenn eine Person einer anderen sagt: "Töte Mr. X!" und diese Person erledigt dies, ist das noch lange keine Anstiftung, da der vermeintliche Anstifter seinem Mitmenschen keine Tötungsgründe genannt hatte, z.B. eine hohe Summe Geld. Tötet das Individuum Mr. X, wächst alles auf seine alleinige Schuld.
Im Falle der Musik:
Macht euch Privatkopien von den empfohlenen Musiktiteln 1-50 und fügt sie unter folgenden Namen in das Projekt ein. Ansonsten wählt eure eigenen Titel aus, die eures Erachtens nach passend sind.
Ich sehe weder Anstiftung noch Vervielfältigung. Nur einen Hinweis auf Privatkopien zum eigenen Gebrauch, die nicht verpflichtend sind.
Ich glaube ich bin einfach zu blöd, um irgendetwas zu bewirken.
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Kann man Sounds, die man hier Melody Loops - Royalty-free Background Music her bekommt, in nicht kommerziellen projekten einfach so verwenden?
Bin mir nämlich nicht sicher, da die nicht die urheber der Musik sind, sondern diese nur weitergeben.
Du hast das Wort "Parodie" unglaublich falsch benutzt. Eine Parodie/Karikatur/Satire/usw. ist vom Urheberschutz gelöst. Wenn ich ein Spiel parodisiere, kann ich nicht für Story- und Charakter-Anspielungen geahndet werden. Das steht auch irgendwo im Urheberschutz-Gesetz (§24 ? Weiß nicht mehr genau...)., einschließlich einer (sehr knappen) Definition, ab wann sich etwas als Parodie usw. bezeichnen darf.
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OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
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enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
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Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°
Ich wusste, dass ich gegen eine Wand stoßen werde, aber einerseits stifte ich nicht an, da die Benutzer zu keiner Straftat verleitet werden. Ich vervielfältige nichts, sondern der Benutzer verschafft sich eine Privatkopie. Desweiteren ist dies lediglich eine Empfehlung, denn schließlich lässt sich vom Spieler auch andere Musik einfügen (die letztendlich nicht mehr so gut passt).
Du ermöglichst bzw. empfiehlst ja andere Straftaten, wenn auch vielleicht unbeabsichtigt, aber argumentativ kommst du so keinem Anwalt davon. Du magst vielleicht meinen und hoffen, dass eben nur Privatkopien eingefügt werden, aber das wäre ziemlich naiv zu glauben. Für eine Anstiftung zur Straftat kriegt man dich dann alle mal.
Zitat
Wenn eine Person einer anderen sagt: "Töte Mr. X!" und diese Person erledigt dies, ist das noch lange keine Anstiftung, da der vermeintliche Anstifter seinem Mitmenschen keine Tötungsgründe genannt hatte, z.B. eine hohe Summe Geld. Tötet das Individuum Mr. X, wächst alles auf seine alleinige Schuld.
Na, mit dem Beispiel hast du deiner Argumentation aber sichtlich in den Rücken geschossen.
Bei so einer Konstellation trägst du eben doch (Mit)verantwortung, weil du (wenn auch unbeabsichtigt) jemanden zu einem Mord angestiftet hast. Als mündiger Bürger muss man schon mit funktionierenden Gehirnzellen die Tragweite gewisser Äußerungen abschätzen können. Völlig rausreden ist da nicht.
Zitat
Ich glaube ich bin einfach zu blöd, um irgendetwas zu bewirken.![]()
Was willst du überhaupt bewirken? Dich in etwaigen Schlupflöchern der Gesetze bewegen, damit man dich doch nicht belangen kann? Wie überaus ehrenhaft von dir...
MfG Sorata
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Motto: So lasset uns kein Trübsal sinnieren und gar königlich dinieren!
Ich bin kein Jurist, aber es klingt absurd, wenn es Anstiftung zu Mord ist, zu sagen: "Töte Mr. X, Y, Z und Mr. Alphabet, ihren Anführer!" ohne Geld anzubieten, oder Versprechungen zu machen.
Der Hirnlose ist derjenige, der es ausführt, ohne nachzudenken. Die Aussage könnte z.B. nur düsterer Humor, oder Wut sein.
Ach egal, sowas wird mir eh nie passieren!
Man kann es sich mit der Musik auch etwas leichter machen, indem man bspw. eine solche Seite benutzt:
Freier und kostenloser Musikdownload - Jamendo
Man beachte die rechtlichen Hinweise, die rechts zu jedem Album angezeigt werden.
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So lasset uns beginnen!
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Ein Abenteuer, wie du es noch nie erlebt hast!
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Es ist eine Anstiftung. Wenn du sagst: "Pff, am liebsten würd' ich dem eins auf's Maul hauen", und jemand tut's, bist du als Mitverantwortlicher schuldig. Und wenn morgen jemand bei dir vorbei schaut und dich mit einem Urheberschutzgesetz-Buch ohrfeigt, bin ich mitschuld.
Ich rate dir, damit auf zu hören, solchen widerrechtlichen Quark zu verbreiten, der so manch einen nachteilig verwirren könnte, wenn du nicht mit Konsequenzen rechnen magst. Du wurdest ja bereits darauf hingewiesen, dass deine sogenannte Argumentation rechtlich hinfällig ist. Ich bin auch nicht damit zufrieden, dass es legal ist, Prominenten mit der Kamera hinter her zu latschen, aber Gesetz ist Gesetz, und etwas hat man sich durchaus dabei gedacht. Nicht zu vergessen - Um dein Beispiel zu zertrümmern - kann es auch "ehrenamtliche" Attentäter geben, die ohne Entgeld-Forderung deinem "Wunsch" (töte Mr. Asdf) nachkommen.
Gruß und Segen
Imperator Mundi
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Werbung -
1plus3
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Nuuuhminaaah
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compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
Story ausdenken
Pixeln und so
Events proggen
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mes projets-
Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
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Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
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Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
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Gerade dieser Bereich hat Diskussionsbedarf aufgrund der vielen Missverständnisse (ja ja, die von meiner Seite kamen
).Ich werde jetzt anstatt auf Lizenzen, auf CC zurückgreifen, so wie es Jamendo offeriert.
Es sei denn, ich missachte auf diese Weise erneut Regeln.
Niemand wird hier geohrfeigt, wir bleiben alle gesittet!
Ich werde die Juristen wohl nie verstehen
.(Klingt es nicht makaber, wenn jemand in die Menge ruft: "Haltet alle die Luft an, bis ihr erstickt!". Daraufhin waren alle tot und der Ausrufer ein Massenmörder. Das ist mehr Philosophie als Rechtswissenschaft, ganz ehrlich...
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Das bei Jamendoo, also die CC sind Lizenzen.
Zitat
Creative Commons (CC) ist eine Non-Profit-Organisation, die in Form vorgefertigter Lizenzverträge eine Hilfestellung für die Veröffentlichung und Verbreitung digitaler Medieninhalte anbietet.
Was ist CC? - Creative CommonsUnd zu deinem Beispiel:
Nein, es klingt nicht makaber, weil es dazu reale Vorfälle gibt. So haben sich schon Sektenmitglieder auf Befehl des Anführers zu Massenselbstmord hin manipulieren lassen und ja, das ist eine Straftat. Du willst darauf hinaus, dass Leute eigentlich genug Verstand haben sollten, solche Dinge nicht zu tun, aber hey... ^^' Du versuchst hier Ausreden zu finden, um Gesetze zu umgehen, also daher können wir mal sagen, es gibt immer Menschen, die wissen es wohl nicht besser und genau aus diesen Gründen brauchen wir solche Gesetze und Regeln. Weil Verstand alleine keinen sozialen Umgang gewährleistet.
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Motto: So lasset uns kein Trübsal sinnieren und gar königlich dinieren!
Dann ist man eben potentiell gefährdet!
Was CC betrifft: Die Lizenzvereinbarungen, also die Rechte am Album, sind bei Jamendo jeweils gesondert aufgelistet (Namensnennung, nicht-kommerzielle Nutzung, etc...).
Unter dieser Beachtung darf die Musik verbreitet, kopiert, usw... werden.
Beispiel:
Deine Rechte an diesem Album
Du darfst dieses Album kopieren, verbreiten, bewerben und vorführen solange du folgendes beachtest:-
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Und bitte streitet doch jetzt nicht, dass mit Mord etc. ist wohl kaum Teil eines Urheberrechtes und somit Offtopic.
Wenn ihr das klären wollt, macht es doch bitter per pn oder in einen anderen Thread.
So nun noch eine Frage zum Urheberrecht:
Ich habe in meinem Projekt Objekte von den Ressourcen, die es auf rpg-studio unter Ressourcen gibt, eingebaut.
Bin cih verpflichtet diese in Credits zu erwähnen?
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