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MangaEngel

Schlitzohr

Motto: Vergeude keine Zeit mit Trauer, Wut und Hass, denn so verschwendest du wertvolle Sekunden deines Lebens.

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1 821

Sonntag, 26. Juni 2011, 20:41

Yeah, looks very good :3
If you add some plants and vary with the tiles for the grass, it will look absolutly great ;)

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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1 822

Sonntag, 26. Juni 2011, 23:19

Hier eine meiner ersten richtigen Maps.

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1 823

Montag, 27. Juni 2011, 00:51

Little Wolf: The mountains look fine.. :) Now you have to add some more details.. different autotiles, plants, trees, etc.. I think you know that ^^

Bex: schick schick.. ^^ spontan fällt mir nichts ein, was es zu verbessern gibt.. ein anderer Screentone oder nen LE wäre vllt nett.. wobei du für letzteres noch ne Lichtquelle einbauen müsstest..

so.. ich bin gerade dabei, eine große Stadt zu mappen.. ich finde Städte furchtbar schwer, weil sie in der Regel eine gewisse Ordnung aufweisen und das Mapping somit langweilig wirkt.. zuerst habe ich mal mit einem Markt angefangen.. den kann ich ja ruhig etwas chaotischer gestalten.. :)
Attachment 16572
Der Marktplatz grenzt an diverse Lagerhäuser, welche oben und links ansatzweise zu erkennen sind.. was kann ich besser machen?

btw.. es ist Nacht.. wie immer.. ^^
ehem. Leif

[Download] Nachtzeit Prolog (Entwicklung eingestellt)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Leif« (27. Juni 2011, 00:51)


sorata

Champion

Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°

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1 824

Montag, 27. Juni 2011, 00:56

@Leif: Ich würde akut sagen: Dreck! Du brauchst massig Dreck!
Damit meine ich diese kleinen Steinchen-Tiles, die man schon im Grassland-Tileset drin hat.
Du musst bedenken, dass ein Markt mit unzähligen Waren und unzähligen Gästen Staub und Dreck wie ein Magnet anzieht! Die Leute müssen ja nicht im Schlamm versinken, aber blitzeblank geputzt halte ich für utopisch, besonders in einer (halb)mittelalterlichen Stadt, in der ja kein Sonnenlicht scheint,

MfG Sorata
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1 825

Montag, 27. Juni 2011, 05:50

Thanks for the replies guys! I have sat down to map again.

Here is an attempt at adding detail to the map. I will most likely go over it and revise what has been planted/put down, but practice makes perfect, right? :P

Spoiler

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Here is an attempt at lighting...I'm trying to make the area look like its near night time, but I think its failing T.T
Spoiler

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*What kind of autotiles were you guys talking about? Dirt and darker grass? Or something else entirely...? I'm also gonna try to parallel map more vegetation into the map, and more tile to help make it look better. :P*
(Country: America. Language: English)

MangaEngel

Schlitzohr

Motto: Vergeude keine Zeit mit Trauer, Wut und Hass, denn so verschwendest du wertvolle Sekunden deines Lebens.

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1 826

Montag, 27. Juni 2011, 07:41

@Little Wolf
Yeah, that looks really good :3
And yeah, a bit of dark grass would make it even more great, but it's also already fine like this for someone not that good ^^
Just a hint:
The long grass tile is also findable with a transparent background. That way, you can use all the grass tiles and make the long grass go over it in the 2. Layer ^^
Makes it more realistic again. But it gets harder, since your plants and stuff need to go into the 3. Layer or must be even places as events.
Also you can find (or make yourself) a tile with some of the plants already together. Means, that for example some flowers overlap each other and stuff. That way, you don't need so many layers and because they can be placed so near to each other, it looks also more real.
But hey, thats for people with much experience. Just saying it, if you want to try on that ;)

1 827

Montag, 27. Juni 2011, 09:07

@MangaEngel:
You mean like the clustering someone suggested me to do for the trees in this thread? :3 If so, I think I understand. I have been doing that for a while now, so I understand how it works. I also recently got a script that would allow easy parallel mapping for stuff like flowers, planets, mushrooms etc etc. I will start making them as soon as I can run my graphics programs again and then start on the map, and hopefully be able to post a screeny soon! :D
(Country: America. Language: English)

MangaEngel

Schlitzohr

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1 828

Montag, 27. Juni 2011, 14:46

Yeah, I guess, we mean the same thing here ^^
Then proceed with your work and show later what you made out of it ;)
Will be very curious about the final map :D

stardust

Projektleiter von Numina

Motto: Have you ever felt so angry that you just go and beat the shit out of a fish.

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1 829

Montag, 27. Juni 2011, 15:18

@Leif Die Map gefällt mir sehr gut, besonders die Belichtung schafft eine tolle Atmosphäre! Nur der Boden oberhalb der Treppe, auf dem die Häuser stehen passt irgendwie nicht so dazu. Vielleicht eher Steinpflaster, oder etwas in der Art...

@Little Wolf Judging from the first screenshot, the map has evolved really nice, especially in terms of detail. I really like it. Here's a tip on the night-like lighting: Experiment with the screen-tone and add a little bit of blue to the hue. Maybe you should also desaturize the tone a little bit. As I already mentioned: check the "Screen Color Tone"-command and experiment around with it :)
Signaturstand: 26.03.2013

1 830

Montag, 27. Juni 2011, 15:52

@Leif
Der screenshot sieht echt klasse aus, doch habe ich einige Fehler gefunden

Der Tränkehändler steht nicht unter sondern vor dem Zelt (was wohl nicht beabsichtigt ist?!) Kopf beachten. Genauso wie paar andere Händler.
Die zerstörten Fließen (rechts neben
den Schuhhändler) passen nicht zu den anderen Platten, da sie leicht
dunkler sind.
Ausserdem würde ich auch bei der (Wahrsagerin?) den Schatten, vom Zelt bisschen anderes setzten, da er so nicht stimmt Den die es scheint keine Sonne oder eine andere Lichtquelle.
Bei der Bäckerei und dem Seilverkäufer hat das Zelt oben einen weißen Rand.



Das wäre es auch von mit^^
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Volgeon

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1 831

Montag, 27. Juni 2011, 17:28

@Leif Keine Ahnung, ob dies schon erwähnt wurde: Jede Person ist vor dem Zelt/Stand. Dabei sieht man, dass sie eigentlich unter's Zelt gehören, sonst sieht das nicht so toll aus. Achte ganz oben beim Kopf der Leute, die in einem Zelt drinne sind. Ich finde das sieht nicht realistisch aus. Ansonstan ganz gut gemacht..^^
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    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
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    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
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    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
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1 832

Montag, 27. Juni 2011, 20:14

Hey danke für eure Verbesserungsvorschläge.. :) Die Priorities der Stände waren einfach nich richtig eingestellt.. deswegen haben die Köpfe drübergeguckt.. das hab ich schonmal geändert.. ^^ Dreck ist auch ne gute Idee.. eigentlich logisch..
ehem. Leif

[Download] Nachtzeit Prolog (Entwicklung eingestellt)

1 833

Donnerstag, 30. Juni 2011, 23:37

Ich belebe den Thread mal wieder:
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Das Ganze soll einen dichten Wald darstellen, oder die Lichtung davon^^, aber ich weiß nicht, ob das schon wieder zu verwirrend und voll für einen Spieler wäre. Den Boden habe ich deshalb extra leer gelassen.

MangaEngel

Schlitzohr

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1 834

Freitag, 1. Juli 2011, 06:07

Och, für ne Waldlichtung find ich das recht gut :3
Die Farbgebung wirkt sehr saftig und die Tiere helfen da auch.

Der Fog wirkt...problematisch, weil einmal die Blätter recht groß sind und es auf ner Lichtung natürlich sowieso irgendwie...sinnlos ist xD

Weiterhin ich würde sagen, evtl. sowas wie halbausgewachsene Bäumchen noch vereinzelt in der Nähe der Wälder (vor allem oben rechts die Ecke sieht aus, als wär sie eingezäunt gewachsen und nicht natürlich). Weiterhin sieht es - finde ich - etwas seltsam aus, dass mit einem Schlag so ein Haufen Blumen da ist und sonst nur noch Zwei Blümchen.
Blumen an sich wachsen auf Waldboden meist nur sehr schlecht (auch auf einer Waldlichtung ist dafür zu wenig Licht, ausserdem werden sie von anderen lichtliebenden Pflanzen verdrängt wie Moos, diverse Gräser, etc.
Für ein realistisches Bild von ner Waldlichtung insofern zu stark abgegrenzt, zu viele Blümchen, zu wenig verschiedene Gräser.

Wenn es aber halt eh eher hübsch und aufeinander abgestimmt (und abwechslungsreich) wirken soll, dann ebenfalls die Bäume auch etwas vereinzelt setzen und die Blumen etwas mehr verteilen. Wie gesagt, du wirst keinen Ort finden, wo Blumen nur BAMM auf einem Haufen blühen und sonst nirgends. Von Zuchtblumen mal abgesehen ist das Zeug nämlich ähnlich wie Unkraut in der Lage, sich überall reinzuquetschen (ich mein, schau mal, wo und wie verteilt meist überall die Schneeglöckchen, Krokusse und Gänseblümchen wachsen). Vorraussetzung wäre aber dafür natürlich, dass man über einzelne Pflanzen drüber laufen kann, weil es sonst ein Hindernislauf wäre o.o

Kann aber auch sein, dass ich das zu eng sehe, Bio war nur immer eines meiner Lieblingsfächer in der Schule gewesen :rolleyes:

stardust

Projektleiter von Numina

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1 835

Sonntag, 3. Juli 2011, 11:23

Auch von mir wieder einmal etwas Neues:
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Signaturstand: 26.03.2013

1 836

Sonntag, 3. Juli 2011, 11:28

@ Stardust
der Screen ist so WOOW :D
also ich mein ^^ der ist Top Sehr Gute Atmosphäre und Gutes maping :yahoo!:
nur eines Frag ich mich ;) wo ist Shawn ^^
:freunde:
LG Domster
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1 837

Sonntag, 3. Juli 2011, 12:38

Hallo,
Nett Stardust. Ich kann mich nur Domster anschliessen. Weiter so.

1 838

Sonntag, 3. Juli 2011, 13:34

joa.. die Höhle sieht schick aus.. aber.. Bäume in einer Höhle? ^^ ggf. könntest du noch ein wenig mehr Abwechslung bei der Farbwahl reinbringen.. Im Moment ist dieser dunkle Grünton ja vorherrschend.. sowohl Wände als auch der Boden sind großteils in diesem Ton..
ehem. Leif

[Download] Nachtzeit Prolog (Entwicklung eingestellt)

stardust

Projektleiter von Numina

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1 839

Sonntag, 3. Juli 2011, 17:05

Danke für die Rückmeldungen!

@Leif Ich habe die Farbpalette bewusst etwas "dezenter" gehalten, da zu viele Farben meiner Meinung nach die düstere Stimmung zu sehr aufheitern :)
Signaturstand: 26.03.2013

1 840

Sonntag, 3. Juli 2011, 21:25

@stardust:
sehr schöne map... find aber, dass du das licht was von oben reinfällt ein bissl abschwächen solltest und vllt n bissl mehr gelb reinmachen ;D

@leif: das ist relativ realistisch... klar bäume können nich überall in einer höhle wachsen, da ja das licht da drinne nich ausreicht (und die samen auch nie so weit kommen) aber wenn, wie auf der map, licht von oben rein scheint ists ja gut möglich!!

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