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Motto: Vergeude keine Zeit mit Trauer, Wut und Hass, denn so verschwendest du wertvolle Sekunden deines Lebens.
If you add some plants and vary with the tiles for the grass, it will look absolutly great
Bex: schick schick.. ^^ spontan fällt mir nichts ein, was es zu verbessern gibt.. ein anderer Screentone oder nen LE wäre vllt nett.. wobei du für letzteres noch ne Lichtquelle einbauen müsstest..
so.. ich bin gerade dabei, eine große Stadt zu mappen.. ich finde Städte furchtbar schwer, weil sie in der Regel eine gewisse Ordnung aufweisen und das Mapping somit langweilig wirkt.. zuerst habe ich mal mit einem Markt angefangen.. den kann ich ja ruhig etwas chaotischer gestalten.. :)
Der Marktplatz grenzt an diverse Lagerhäuser, welche oben und links ansatzweise zu erkennen sind.. was kann ich besser machen?
btw.. es ist Nacht.. wie immer.. ^^
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Leif« (27. Juni 2011, 00:51)
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Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°
Damit meine ich diese kleinen Steinchen-Tiles, die man schon im Grassland-Tileset drin hat.
Du musst bedenken, dass ein Markt mit unzähligen Waren und unzähligen Gästen Staub und Dreck wie ein Magnet anzieht! Die Leute müssen ja nicht im Schlamm versinken, aber blitzeblank geputzt halte ich für utopisch, besonders in einer (halb)mittelalterlichen Stadt, in der ja kein Sonnenlicht scheint,
MfG Sorata
Here is an attempt at adding detail to the map. I will most likely go over it and revise what has been planted/put down, but practice makes perfect, right?

*What kind of autotiles were you guys talking about? Dirt and darker grass? Or something else entirely...? I'm also gonna try to parallel map more vegetation into the map, and more tile to help make it look better.
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Motto: Vergeude keine Zeit mit Trauer, Wut und Hass, denn so verschwendest du wertvolle Sekunden deines Lebens.
Yeah, that looks really good :3
And yeah, a bit of dark grass would make it even more great, but it's also already fine like this for someone not that good ^^
Just a hint:
The long grass tile is also findable with a transparent background. That way, you can use all the grass tiles and make the long grass go over it in the 2. Layer ^^
Makes it more realistic again. But it gets harder, since your plants and stuff need to go into the 3. Layer or must be even places as events.
Also you can find (or make yourself) a tile with some of the plants already together. Means, that for example some flowers overlap each other and stuff. That way, you don't need so many layers and because they can be placed so near to each other, it looks also more real.
But hey, thats for people with much experience. Just saying it, if you want to try on that
You mean like the clustering someone suggested me to do for the trees in this thread? :3 If so, I think I understand. I have been doing that for a while now, so I understand how it works. I also recently got a script that would allow easy parallel mapping for stuff like flowers, planets, mushrooms etc etc. I will start making them as soon as I can run my graphics programs again and then start on the map, and hopefully be able to post a screeny soon!
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Motto: Vergeude keine Zeit mit Trauer, Wut und Hass, denn so verschwendest du wertvolle Sekunden deines Lebens.
Then proceed with your work and show later what you made out of it

Will be very curious about the final map
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Motto: Have you ever felt so angry that you just go and beat the shit out of a fish.
@Little Wolf Judging from the first screenshot, the map has evolved really nice, especially in terms of detail. I really like it. Here's a tip on the night-like lighting: Experiment with the screen-tone and add a little bit of blue to the hue. Maybe you should also desaturize the tone a little bit. As I already mentioned: check the "Screen Color Tone"-command and experiment around with it
Der screenshot sieht echt klasse aus, doch habe ich einige Fehler gefunden
Der Tränkehändler steht nicht unter sondern vor dem Zelt (was wohl nicht beabsichtigt ist?!) Kopf beachten. Genauso wie paar andere Händler.
Die zerstörten Fließen (rechts neben
den Schuhhändler) passen nicht zu den anderen Platten, da sie leicht
dunkler sind.
Ausserdem würde ich auch bei der (Wahrsagerin?) den Schatten, vom Zelt bisschen anderes setzten, da er so nicht stimmt Den die es scheint keine Sonne oder eine andere Lichtquelle.
Bei der Bäckerei und dem Seilverkäufer hat das Zelt oben einen weißen Rand.
Das wäre es auch von mit^^
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In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
(gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.zum Lesen den Text mit der Maus markieren -
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BündnisBündnis fürBündnis durchBündnis mitBündnis seitWeltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32
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Die Farbgebung wirkt sehr saftig und die Tiere helfen da auch.
Der Fog wirkt...problematisch, weil einmal die Blätter recht groß sind und es auf ner Lichtung natürlich sowieso irgendwie...sinnlos ist xD
Weiterhin ich würde sagen, evtl. sowas wie halbausgewachsene Bäumchen noch vereinzelt in der Nähe der Wälder (vor allem oben rechts die Ecke sieht aus, als wär sie eingezäunt gewachsen und nicht natürlich). Weiterhin sieht es - finde ich - etwas seltsam aus, dass mit einem Schlag so ein Haufen Blumen da ist und sonst nur noch Zwei Blümchen.
Blumen an sich wachsen auf Waldboden meist nur sehr schlecht (auch auf einer Waldlichtung ist dafür zu wenig Licht, ausserdem werden sie von anderen lichtliebenden Pflanzen verdrängt wie Moos, diverse Gräser, etc.
Für ein realistisches Bild von ner Waldlichtung insofern zu stark abgegrenzt, zu viele Blümchen, zu wenig verschiedene Gräser.
Wenn es aber halt eh eher hübsch und aufeinander abgestimmt (und abwechslungsreich) wirken soll, dann ebenfalls die Bäume auch etwas vereinzelt setzen und die Blumen etwas mehr verteilen. Wie gesagt, du wirst keinen Ort finden, wo Blumen nur BAMM auf einem Haufen blühen und sonst nirgends. Von Zuchtblumen mal abgesehen ist das Zeug nämlich ähnlich wie Unkraut in der Lage, sich überall reinzuquetschen (ich mein, schau mal, wo und wie verteilt meist überall die Schneeglöckchen, Krokusse und Gänseblümchen wachsen). Vorraussetzung wäre aber dafür natürlich, dass man über einzelne Pflanzen drüber laufen kann, weil es sonst ein Hindernislauf wäre o.o
Kann aber auch sein, dass ich das zu eng sehe, Bio war nur immer eines meiner Lieblingsfächer in der Schule gewesen
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@Leif Ich habe die Farbpalette bewusst etwas "dezenter" gehalten, da zu viele Farben meiner Meinung nach die düstere Stimmung zu sehr aufheitern
sehr schöne map... find aber, dass du das licht was von oben reinfällt ein bissl abschwächen solltest und vllt n bissl mehr gelb reinmachen ;D
@leif: das ist relativ realistisch... klar bäume können nich überall in einer höhle wachsen, da ja das licht da drinne nich ausreicht (und die samen auch nie so weit kommen) aber wenn, wie auf der map, licht von oben rein scheint ists ja gut möglich!!














