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Montag, 13. Juni 2011, 22:11

gesucht: gruppenmitglied verlässt gruppe nach dem Kampf

guten tag alle zusammen ^^ ich bräuchte ein Skript womit ich ein Gruppenmitglied aus der grupe entferne nach jedem Kampf, grund:
mein Magier beschwört einen Golem, jedoch soll der nach beenden des Kampfes verschwinden. ^^' freue mich über jede antwort~!

Motto: Ich bin Sehr wohl Einschätzbar...

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2

Montag, 13. Juni 2011, 22:21

ich glaube dazu brauchst du kein script versuchs mal mit einem event glaub des war was mit dem change party member oder so leider weiß ich grad nicht so genau wie des war.
Bild


Legend Of Fantasy

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Story: 2%
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Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

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3

Montag, 13. Juni 2011, 22:47

Einfach beim Event einschalten, wo du in den Kampf gehst. Das danach das Partymitglied verlässt (Change Partymember) und dann dürfte das gehen.
  • :user-silhouette: Kontakt

  • :puzzle: Projekte

    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
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    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
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    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
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  • :rmvx: :rmxp: Fähigkeiten

    :light-bulb: Ideen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :game: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :book: Story: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Grafik: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :map: Mappen: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Scripten: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
  • :trophy: Contests

    Bild
  • :kumpel: Bündnis

    Bündnis für
    Bündnis durch
    Bündnis mit
    Bündnis seit
    Weltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32

4

Montag, 13. Juni 2011, 23:48

naja idas beschwören des Golems ist eig ein Skill, und ich wollte das der Golem nach jeden (egal welchem) kampf dann verschwindet ^^' und jedes Event einzelnd umbasteln ist ne heidenarbeit und funktioniert leider nicht wenn es Kämpfe sind die man bei den map settings eingestellt hat >-<

5

Dienstag, 14. Juni 2011, 15:10

Ich hatte mal ein eventbasiertes Fusions-System erstellt bei denen ebenfalls die Truppe nach dem Kampf auf die "Normalbesatzung" zurück gestellt wurde.
Kannst dir es ja mal anschauen: Character Fusion

Du findest dort für beides ein Beispiel, für das normale KS und für Kämpfe auf Maps. Beim letzteren habe ich das BlizzABS verwendet.

6

Dienstag, 14. Juni 2011, 15:45

Common Event:

Loop setzen und darein kommt dann:

Change Party Members: Remove [Golem]
Wait 20 Frames (Standard reicht, kannste aber auch höher ansetzen da im Normalfall ein Kampf länger als 20 Frames dauern sollte :D)

Parallel Process, einfach noch per Switch aktivieren.


ist so das schnellste was mir eingefallen ist...theoretisch könnte man auch ne zeitliche Begrenzung einbauen oder allerlei anderen Kram

7

Dienstag, 14. Juni 2011, 16:02

Der Vorschlag mit dem Remove ist wirklich am einfachsten. Funktionieren tut es aber nur, wenn die Gruppenmitglieder die selben bleiben und keiner verschwindet. (der Beschwörer z.B.)
Da du im Kampf auch nicht mehr als vier Partymitglieder haben kannst, wirst du nicht mehr Beschwören können, wenn die Besatzung voll ist.

Wenn es für dich so ok ist, dann solltest du den Vorschlag mit dem Remove nutzen.
Ansonsten hilft es dir bestimmt mal in das Projekt rein zu schauen, das ich gepostet habe. Dadurch lernst du sicherlich auch was. ;)

8

Dienstag, 14. Juni 2011, 16:29

Naja die Steuerung mit den Beschwören sollte im CommonEvent des Skills zu finden sein mit Abfragen ob noch ein Platz frei ist und dergleichen...mit Remove wird man einfach nur dann den Actor enfernen der als Golem gekennzeichnet ist.

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