Reallife Shop
Was ist gemeint mit "Reallife Shop"?
Mit "Reallife Shop" meine ich nichts Anderes, als richtig einzukaufen im Spiel, ohne nur beim Händler zu stehen und den Shopbefehl auszuführen (Kaufen, Verkaufen, Abbrechen). Man soll sich die Sachen selber raussuchen, diese verschwinden dann und dann kann man diese beim Verkäufer kaufen. Außerdem kann man den Gegenstand auch wiederzurücklegen und nicht klauen (was variierbar für Spiele gemacht werden kann).
Was will ich damit erreichen?
Ich will damit erreichen. dass weniger einfach nur diese langweilige Shopfunktion benutzen, sondern auch selber Kreativ werden und das Ganze etwas logischer aufbauen. Ich vergleiche nicht das Spiel mit dem echten Leben, aber wenn man viel anpassen will, sollte man auch die Funktionen durch Eventfähigkeiten ersetzen.
Vorteile beim "Reallife Shop":
- Neulieferung/Itemumsortierung möglich
- Umentscheidung des Items
- Klauen ist möglich
Nachteile beim "Reallife Shop":
- Man kann nichts verkaufen (wird aber vielleicht noch geplant/eingebaut)
Reallife Shop (momentaner Stand: 13.06.2011; ~15:00 Uhr) Inhalt:
- Verschiedene Items zum Kaufen
- Kassierer berechnet die Preise der Items, egal wieviele man sich ausgesucht hat
- Klaufunktion ist nun auch drinne
- Kasse öffnet sich beim Kauf
- Man kann ins Gefängnis landen
- Ein Gefängnisausbruch ist (bisher nur einmal) möglich
Noch in Plaung:
- mehrere Gefängnisausbrüche
- Nichts, außer ihr schickt ein paar Ideen ein (Verkaufen wird vielleicht bald möglich sein, jedoch werden es bestimmte Items sein)
Sonstiges
Das Projekt werdet ihr im Anhang finden und könnt diese Funktion natürlich für jedes eurer Spiele Übernehmen. Ihr müsste euch nur die Funktionen anschauen, die passieren wenn man sich ein Item kauft, wenn man zum Verkäufer geht oder wenn man rausgeht.
BITTE MELDET FEHLER, NENNT KRITIK UND GIBT VORSCHLÄGE ZUR VERBESSERUNG!
EDIT:Ich hoffe, der Thread ist in der richtigen Kategorie, wenn nicht, dann verschiebt ihn pls richtig!
EDIT 2: Bex hatte gemeint, dass man die Felder, wo die Items sind/waren etwas Bestimmtes haben sollen, falls der Held kein Geld hat und die Items wieder ablegen kann. Daraufhin hab ich ein Item erstellt, welches euch die Karte vorher zeigt. Wird natürlich noch so ausgebaut, dass man sich die Karte drinne anschauen kann.
EDIT 3: Es gibt Neuwarenlieferung, wenn man vorher rausgeht!
Mit "Reallife Shop" meine ich nichts Anderes, als richtig einzukaufen im Spiel, ohne nur beim Händler zu stehen und den Shopbefehl auszuführen (Kaufen, Verkaufen, Abbrechen). Man soll sich die Sachen selber raussuchen, diese verschwinden dann und dann kann man diese beim Verkäufer kaufen. Außerdem kann man den Gegenstand auch wiederzurücklegen und nicht klauen (was variierbar für Spiele gemacht werden kann).
Was will ich damit erreichen?
Ich will damit erreichen. dass weniger einfach nur diese langweilige Shopfunktion benutzen, sondern auch selber Kreativ werden und das Ganze etwas logischer aufbauen. Ich vergleiche nicht das Spiel mit dem echten Leben, aber wenn man viel anpassen will, sollte man auch die Funktionen durch Eventfähigkeiten ersetzen.
Vorteile beim "Reallife Shop":
- Neulieferung/Itemumsortierung möglich
- Umentscheidung des Items
- Klauen ist möglich
Nachteile beim "Reallife Shop":
- Man kann nichts verkaufen (wird aber vielleicht noch geplant/eingebaut)
Reallife Shop (momentaner Stand: 13.06.2011; ~15:00 Uhr) Inhalt:
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- Kassierer berechnet die Preise der Items, egal wieviele man sich ausgesucht hat
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Noch in Plaung:
- mehrere Gefängnisausbrüche
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BITTE MELDET FEHLER, NENNT KRITIK UND GIBT VORSCHLÄGE ZUR VERBESSERUNG!
EDIT:Ich hoffe, der Thread ist in der richtigen Kategorie, wenn nicht, dann verschiebt ihn pls richtig!
EDIT 2: Bex hatte gemeint, dass man die Felder, wo die Items sind/waren etwas Bestimmtes haben sollen, falls der Held kein Geld hat und die Items wieder ablegen kann. Daraufhin hab ich ein Item erstellt, welches euch die Karte vorher zeigt. Wird natürlich noch so ausgebaut, dass man sich die Karte drinne anschauen kann.
EDIT 3: Es gibt Neuwarenlieferung, wenn man vorher rausgeht!
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Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)
DrookieClicker (Testversion - Demo)
In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
(gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.zum Lesen den Text mit der Maus markieren -
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BündnisBündnis fürBündnis durchBündnis mitBündnis seitWeltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32
Dieser Beitrag wurde bereits 15 mal editiert, zuletzt von »Volgeon« (13. Juni 2011, 15:36)
Nett, aber nur was für Spiele mit Zelda-like Auswahl (dort gibt es das System). Also alles unter 10 möglichen Items, die man kaufen kann.
oO Denn ehrlich gesagt, hab ich keine Lust 1,5 Stunden im Supermarkt zu shoppen, wenn draußen nach Story die Welt untergeht oder meine Liebsten dahin siechen. Für solche realitätsnahe Erfahrungen gibt es Spiele wie Seconde Life.
oO Denn ehrlich gesagt, hab ich keine Lust 1,5 Stunden im Supermarkt zu shoppen, wenn draußen nach Story die Welt untergeht oder meine Liebsten dahin siechen. Für solche realitätsnahe Erfahrungen gibt es Spiele wie Seconde Life.
Wer shoppt denn schon lange? D:
Beim Zelda-Like ist es anders. Man geht zum Gegenstand und hat ihn gleich erworben. Hier muss man erst zum Kassierer oder legt es vorher ab. Außerdem soll man das auch nicht zu voll machen. Höchstens Neulieferungen, in denen man die alten Events neue Seiten hinzufügt.
Aber trotzdem hast du recht, aber die Story geht doch eh nicht weiter, man muss doch eh bestimmte Funktionen in einem Spiel auslösen. Also
Typisch Frauen/Mädchen beim Shoppen, wollen immer lange! xD
War nur Spaß natürlich ^-^
Beim Zelda-Like ist es anders. Man geht zum Gegenstand und hat ihn gleich erworben. Hier muss man erst zum Kassierer oder legt es vorher ab. Außerdem soll man das auch nicht zu voll machen. Höchstens Neulieferungen, in denen man die alten Events neue Seiten hinzufügt.
Aber trotzdem hast du recht, aber die Story geht doch eh nicht weiter, man muss doch eh bestimmte Funktionen in einem Spiel auslösen. Also

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Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.zum Lesen den Text mit der Maus markieren
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welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
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Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
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In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.zum Lesen den Text mit der Maus markieren -
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BündnisBündnis fürBündnis durchBündnis mitBündnis seitWeltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32
Naja, ich finde es zwar ne nette idee, aber praktisch ist es nicht sehr effizient.
1. wird der Shop unnötig größer, je mehr items du zur auswahl zum kaufen hast(das wäre ziemlich unrealistisch und du willst ja eigentlich das gegenteil^^)
2. lohnt es sich nicht so viele conditional branches und variablen zu nutzen, da man sowieso höchstens eine minute in einem shop verbringt.(ist bei vielen Spielen der fall)
3. werden die selben infos auch im normalen shop gegeben, nur dass du in diesem fall läufst. Mit der Zeit würde mich das wirklich nerven (naja, ist nur meine Meinung)
Hier sind noch einige verbesserungen (also eig mag ichs ja nicht ,aber wenn dus tdem benutzen willst habe ich hier eine verbesserte version gemacht.)
Du kannst die Conditional branches zusammenfassen ( brauchst nicht immer mit Labels zu versehen(naja kannst du machen, wenn es für dich überschaubarer ist)
Hab eine neue version erstellt (mit switches geht es viel einfacher) + die Klauen funktion hab ich hinzugefügt.
Wenn du noch fragen hast, frag ruhig.
1. wird der Shop unnötig größer, je mehr items du zur auswahl zum kaufen hast(das wäre ziemlich unrealistisch und du willst ja eigentlich das gegenteil^^)
2. lohnt es sich nicht so viele conditional branches und variablen zu nutzen, da man sowieso höchstens eine minute in einem shop verbringt.(ist bei vielen Spielen der fall)
3. werden die selben infos auch im normalen shop gegeben, nur dass du in diesem fall läufst. Mit der Zeit würde mich das wirklich nerven (naja, ist nur meine Meinung)
Hier sind noch einige verbesserungen (also eig mag ichs ja nicht ,aber wenn dus tdem benutzen willst habe ich hier eine verbesserte version gemacht.)
Du kannst die Conditional branches zusammenfassen ( brauchst nicht immer mit Labels zu versehen(naja kannst du machen, wenn es für dich überschaubarer ist)
Hab eine neue version erstellt (mit switches geht es viel einfacher) + die Klauen funktion hab ich hinzugefügt.
Wenn du noch fragen hast, frag ruhig.
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Story writing Mapping Eventing Scripting Musik Mit ![]() |
Ich beantworte ohne die Version jetzt mal getestet zu haben.
Zu 1.: Der Shop wird nicht größer, es soll nur so sein, dass das Lager wieder neue Sachen hat. Dies passiert dann nur, wenn die alten gekauft wurden. Will ich aber noch einbauen.
Zu 2.: An sich schon, aber es sollte ja logisch gemacht werden, deshalb.
Zu 3.: Na klar kann das nerven, aber auch Spaß machen. Ich selber wollte nur Abwechslung zum normalen Shop geben. Denn es ist doch recht blöd nur mit dem Typen zu reden und das so zu ver-/kaufen.
Werde mir mal deine Version ansehen, nebenbei: Ich wollte klauen nicht unbedingt hinzufügen, deshalb ließ ich es weg. Wollte schauen, wie ich das mache.
EDIT: Habe mir jetzt deine Version angeschaut und finde, dass das es zu wenig ist. Wenn man die Vase nimmt passiert nichtmal was, musste das übrigens auf "Genau wie Spieler" einstellen. Klauen ist bei dir eine bestimmte Chance, aber ich meinte klauen im Sinne von, ich nehme das Item, so wie das vorher war und laufe damit raus. Das wollte ich mir überlegen, wie ich das mache. Mit einer bestimmten %-Chance wäre eine Idee, aber ich überlege mir das mal.
Zu 1.: Der Shop wird nicht größer, es soll nur so sein, dass das Lager wieder neue Sachen hat. Dies passiert dann nur, wenn die alten gekauft wurden. Will ich aber noch einbauen.
Zu 2.: An sich schon, aber es sollte ja logisch gemacht werden, deshalb.
Zu 3.: Na klar kann das nerven, aber auch Spaß machen. Ich selber wollte nur Abwechslung zum normalen Shop geben. Denn es ist doch recht blöd nur mit dem Typen zu reden und das so zu ver-/kaufen.
Werde mir mal deine Version ansehen, nebenbei: Ich wollte klauen nicht unbedingt hinzufügen, deshalb ließ ich es weg. Wollte schauen, wie ich das mache.
EDIT: Habe mir jetzt deine Version angeschaut und finde, dass das es zu wenig ist. Wenn man die Vase nimmt passiert nichtmal was, musste das übrigens auf "Genau wie Spieler" einstellen. Klauen ist bei dir eine bestimmte Chance, aber ich meinte klauen im Sinne von, ich nehme das Item, so wie das vorher war und laufe damit raus. Das wollte ich mir überlegen, wie ich das mache. Mit einer bestimmten %-Chance wäre eine Idee, aber ich überlege mir das mal.
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In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
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In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.zum Lesen den Text mit der Maus markieren -
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BündnisBündnis fürBündnis durchBündnis mitBündnis seitWeltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32
was meinst du mit "zu wenig"? meinst du die items? Naja ich wollte nur die umsetzung darstellen, wenn ich mehr events gemacht hätte, hätten sie ja tdem den selben aufbau.
und ja, das mit dem same as character etc war mir nicht bewusst, da ich eigentlich fast nie mit dem VX arbeite.Ich wollte eher die umsetzung mit den switches zeigen.
Und deine Vorstellung von klauen ist ein wenig komisch.Wenn du einfach so einen gegenstand vor den augen des angestellten nimmst und raus gehst, wird er dich nicht einfach gehen lassen, deswegen hab ich es mit einer chance umgesetzt,weil es sonst keine logische umsetzung dafür gibt.was danach passiert kannst du ja selbst entscheiden (z.b. man wird aus dem laden geschmissen oder muss den gegestand bezahlen)
(ahja ,zudem hab ich den fehler gemacht,die switches nach dem kauf zu deaktivieren ,somit zieht es das geld immer wenn du mit dem mann sprichst.Zudem müsstest du noch bei den event seiten die switches zu selfswitches ändern, damit es sich mit dem Kauf nicht überschneidet.(also , wenn du meine methode weiter entwickelst natürlich, kannst auch mit variablen weiter machen, je nachdem was dir lieber ist)
und ja, das mit dem same as character etc war mir nicht bewusst, da ich eigentlich fast nie mit dem VX arbeite.Ich wollte eher die umsetzung mit den switches zeigen.
Und deine Vorstellung von klauen ist ein wenig komisch.Wenn du einfach so einen gegenstand vor den augen des angestellten nimmst und raus gehst, wird er dich nicht einfach gehen lassen, deswegen hab ich es mit einer chance umgesetzt,weil es sonst keine logische umsetzung dafür gibt.was danach passiert kannst du ja selbst entscheiden (z.b. man wird aus dem laden geschmissen oder muss den gegestand bezahlen)
(ahja ,zudem hab ich den fehler gemacht,die switches nach dem kauf zu deaktivieren ,somit zieht es das geld immer wenn du mit dem mann sprichst.Zudem müsstest du noch bei den event seiten die switches zu selfswitches ändern, damit es sich mit dem Kauf nicht überschneidet.(also , wenn du meine methode weiter entwickelst natürlich, kannst auch mit variablen weiter machen, je nachdem was dir lieber ist)
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Hab noch eine Idee dazu.
Man nimmt dieses System in abgeänderter Form für manche Geschäfte benutzt aber den normalen Shop und das klassische Itemmenü weiter.
Edit:
Normale NPC die man anquatscht haben mitunter handelbare Items bei sich.
Anstelle von Volgeons Laden wird ein eigenes kleines 6Feld Itemmenü mit angezeit.
Die Items kann man entweder für Gold kaufen oder man macht das der NPC gewisse Items im gegenzug will.
(Das geht aber wirklich nur im kleinen Rahmen und hat schon fast nichts mehr mit dem eigentlichen Shop hier zu tun).
Vorteil: Freie Preisgestaltung,Freie Mengengestaltung,gut für NPC abseits der grossen Handelsrouten.
Man nimmt dieses System in abgeänderter Form für manche Geschäfte benutzt aber den normalen Shop und das klassische Itemmenü weiter.
Edit:
Normale NPC die man anquatscht haben mitunter handelbare Items bei sich.
Anstelle von Volgeons Laden wird ein eigenes kleines 6Feld Itemmenü mit angezeit.
Die Items kann man entweder für Gold kaufen oder man macht das der NPC gewisse Items im gegenzug will.
(Das geht aber wirklich nur im kleinen Rahmen und hat schon fast nichts mehr mit dem eigentlichen Shop hier zu tun).
Vorteil: Freie Preisgestaltung,Freie Mengengestaltung,gut für NPC abseits der grossen Handelsrouten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bex« (25. Mai 2011, 23:44)
Man könnte so etwas als einmalig im Spiel einbauen, dafür sind die Sachen dort übelst teuer und einzigartig. Den Laden an sich könnte man ja verstecken.
@Bex Bearbeite mal meine Version, oder mach eine eigene, aber so wie du es beschrieben hast, damit es eher verstehe. Ich verstehe das nur teilweise.
EDIT: Kaitaro voll verpeilt, sorry: Will klauen so machen, dass der Typ vielleicht in mehrer Richtungen guckt, um nachzusehen halt i-was. Denn er sieht ja eigentlich nicht alles 100%, deshalb bewegt er sich bestimmtermaßen. Das Teil kann man so wie üblich nehmen, jedoch kann man auch rauslaufen, kommt aber drauf an, wenn er jetzt genau zur Tür guckt und man läuft raus, dann wird i-was Negatives passieren, ansonsten: Erfolg!
(Unlogik nebenbei: Es sind nur 3 Items (+4.Items, das Kleid) und da müsste es eigentlich auffallen, aber der Typ ist einfach nur verpeilt und es soll eh nur ein Beispiel sein)
@Bex Bearbeite mal meine Version, oder mach eine eigene, aber so wie du es beschrieben hast, damit es eher verstehe. Ich verstehe das nur teilweise.
EDIT: Kaitaro voll verpeilt, sorry: Will klauen so machen, dass der Typ vielleicht in mehrer Richtungen guckt, um nachzusehen halt i-was. Denn er sieht ja eigentlich nicht alles 100%, deshalb bewegt er sich bestimmtermaßen. Das Teil kann man so wie üblich nehmen, jedoch kann man auch rauslaufen, kommt aber drauf an, wenn er jetzt genau zur Tür guckt und man läuft raus, dann wird i-was Negatives passieren, ansonsten: Erfolg!
(Unlogik nebenbei: Es sind nur 3 Items (+4.Items, das Kleid) und da müsste es eigentlich auffallen, aber der Typ ist einfach nur verpeilt und es soll eh nur ein Beispiel sein)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Volgeon« (30. Mai 2011, 23:19)
Danke dir und es soll auch nur einen anderen Weg zeigen, einen Shop einzubauen.
Klauen wird wohl das Nächste sein, was kommt, wenn euch noch etwas dazu einfällt: Immer her damit!
EDIT: Klauen wurde jetzt miteingebaut, es ist sehr simpel, sollte aber auch nur zeigen, das man klauen kann, bei seinem eigenen Shop könnte man das ja schwerer gestalten.
EDIT 2: Für Bex ist nun auch Musik mitenthalten. Die Kasse öffnet sich nun auch beim Kauf und der Bug, dass man nicht mehr rausgehen konnte (ohne Items) wurde behoben.
Klauen wird wohl das Nächste sein, was kommt, wenn euch noch etwas dazu einfällt: Immer her damit!
EDIT: Klauen wurde jetzt miteingebaut, es ist sehr simpel, sollte aber auch nur zeigen, das man klauen kann, bei seinem eigenen Shop könnte man das ja schwerer gestalten.
EDIT 2: Für Bex ist nun auch Musik mitenthalten. Die Kasse öffnet sich nun auch beim Kauf und der Bug, dass man nicht mehr rausgehen konnte (ohne Items) wurde behoben.
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Volgeon« (2. Juni 2011, 21:34)
Idee fürs klauen
Wenn man Ware nimmt, sollte man nach dem nehmen des Items garnicht vom Personal gesehen werden,
dann kann man unbehelligt klauen.Wurde man beim nehmen gesehen und wird beim Eingang entdeckt,
sohat man die wahl bezahlen(ist aber aufeinmal 50%teurer,die mistverkäuferdie^^)weigerd man sich oder hat nich genug Geld,
so wird man aufs Polizeirevier gebracht.
Hat man sich ein Item genommen und wurde dabei gesehen,aber nicht beim rausgehen erwischt,so gelingt der diebstahl ,aber
aber man bekommt Fahndungspunkte, die sich negativ auf die Strafe auswirken sollte man beim nächsten einbruch erwischt werden.
Oder sammelt man zuviele Fahndungspunkte, kommt man auch in Knast.
Dieses System würde es erschweren mehrere Items gleichzeitig zu klauen.(plus nach einbruch kann das Geschäft erstmal nicht benutzt werden)
Dafür müssten in den Laden aber noch bisle Personal das mit die Augen offen hält.
Vieleicht noch möglichkeiten einbauen Personal abzulenken,um ungesehen den wertvollen Keks zu nehmen. Denn 5Fahndungspunkte für den sind einfach zuviel
und mit meinen 14 von max 20 Fahndungspunkten hab ich nich mehr viel spielraum, und die bauen sich so langsam ab^^.
Hab nur schnell aufgeschrieben,hoffe du verstehst was ich meine.
Das bisherige klauen ist ein gutes Grundgerüst um drauf aufzubauen, so wie es ist macht es im Moment wenig Spass.
mfg Bex
Wenn man Ware nimmt, sollte man nach dem nehmen des Items garnicht vom Personal gesehen werden,
dann kann man unbehelligt klauen.Wurde man beim nehmen gesehen und wird beim Eingang entdeckt,
sohat man die wahl bezahlen(ist aber aufeinmal 50%teurer,die mistverkäuferdie^^)weigerd man sich oder hat nich genug Geld,
so wird man aufs Polizeirevier gebracht.
Hat man sich ein Item genommen und wurde dabei gesehen,aber nicht beim rausgehen erwischt,so gelingt der diebstahl ,aber
aber man bekommt Fahndungspunkte, die sich negativ auf die Strafe auswirken sollte man beim nächsten einbruch erwischt werden.
Oder sammelt man zuviele Fahndungspunkte, kommt man auch in Knast.
Dieses System würde es erschweren mehrere Items gleichzeitig zu klauen.(plus nach einbruch kann das Geschäft erstmal nicht benutzt werden)
Dafür müssten in den Laden aber noch bisle Personal das mit die Augen offen hält.
Vieleicht noch möglichkeiten einbauen Personal abzulenken,um ungesehen den wertvollen Keks zu nehmen. Denn 5Fahndungspunkte für den sind einfach zuviel
und mit meinen 14 von max 20 Fahndungspunkten hab ich nich mehr viel spielraum, und die bauen sich so langsam ab^^.
Hab nur schnell aufgeschrieben,hoffe du verstehst was ich meine.
Das bisherige klauen ist ein gutes Grundgerüst um drauf aufzubauen, so wie es ist macht es im Moment wenig Spass.
mfg Bex
Da hast du recht und es war auch ziemliche Absicht, da ich wissen wollte, was man selber gerne hätte. Deine Idee hatte ich auch schon teilweise im Kopf. Werde sie wohl morgen umsetzen, bzw. es ist Nulluhr also heute.. xD
Ich habe das Ganze jetzt so verstanden: Typ guckt in Richtung, wo die Ware ist und du nimmst Ware. Wenn du jetzt verkäufst, ist nichts schlecht, wenn du jetzt aber abhaust, ohne gesehen zu werden erhälst du wenig Punkte, da es nicht 100% erwischt wurde.
Wenn du aber nach draussen gehst und du etwas genommen hast, wird man nur auf dich aufmerksam, wenn er gesehen hat, dass du dir etwas genommen hast und dann bezahlst du, natürlich etwas mehr oder du bekommst mehr Punkte (je nach größe der Items werden die Punkte berechnet oder auch die Bezahlung).
Ich habe das Ganze jetzt so verstanden: Typ guckt in Richtung, wo die Ware ist und du nimmst Ware. Wenn du jetzt verkäufst, ist nichts schlecht, wenn du jetzt aber abhaust, ohne gesehen zu werden erhälst du wenig Punkte, da es nicht 100% erwischt wurde.
Wenn du aber nach draussen gehst und du etwas genommen hast, wird man nur auf dich aufmerksam, wenn er gesehen hat, dass du dir etwas genommen hast und dann bezahlst du, natürlich etwas mehr oder du bekommst mehr Punkte (je nach größe der Items werden die Punkte berechnet oder auch die Bezahlung).
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Man kann nun ins Gefängnis landen und bisher nur einmal ausbrechen.
Der Verkäufer muss nicht sehen, dass man etwas genommen hat, da er ja sieht, ob etwas weg ist oder nicht. Also von daher ;D
Hoffe es gefällt euch so bisher. Besonders dir Bex..! xDD
Der Verkäufer muss nicht sehen, dass man etwas genommen hat, da er ja sieht, ob etwas weg ist oder nicht. Also von daher ;D
Hoffe es gefällt euch so bisher. Besonders dir Bex..! xDD
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In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
(gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.zum Lesen den Text mit der Maus markieren -
Fähigkeiten
Ideen:

Eventen:

Story:

Grafik:

Mappen:

Scripten:

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Contests
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BündnisBündnis fürBündnis durchBündnis mitBündnis seitWeltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32
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Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!
