suche scrips die mitanander kompatible sind
hallo ich bin seit ner weile an nem spiel RPG XP dran und benötige natürlich scrips dafür habe einige gefunden jedoch keine die mitanander Kompatible sind.
die scrips blockieren sich teilweise gegenanander.
deswegen frage ich mal hier euch um hilfe ich benötige folgende scrips / hilfe
1).einmal für Multi hit skills/norm atk
2).mehr item slots zum ausrüstungen(Kategorie ""rüstungen"" bräuchte ich ihnsgesammt 12 slots und bei waffen 1 main hand und bis zu 3 off hands, mit offhands meine ich das man da endweder ne waffe ODER ein schild tragen kann.)
3).ATB kampf system die sich auf agi basiered. z.b. char 10 agi gegner 5 agi das dein balken sich dan doppelt so schnell auffüllt als der vom gegner. also das sich das ATB system dem agi wert von den chars & den gegner ihm fight anpasst. also nicht das du 200 agi hast und der balken läd sich ihnerhalb von 0,01sec auf hoffe ist verständlich wie ich das meine)
4).ein Refining system für ausrüstung waffe/rüstungsteile z.b. man kategolisiert die ausrüstung ihn 4 kategorien lvl 1- lvl 4 ausrüstung und lvl 1 ausrüstung bekommt immer +5 atk/Mdef/def und bei jedem refining kostet es dan das doppelte. also +1 = 100g , +2 200g +3 kostet schon 4G wens ne lvl 4 ausrüstung ist dan stat +5 gibts schon +20 oder so
5).gegner stats sehen ihm fight nach X kills von ihm.
z.b. man killt den selben 10 mal dan sieht man seine MAX hp. nach weiteren 20 mal sieht man seine max MP, nach weiteren 30 kills seine aktuelle HP nach weiteren 40 kills MP.
6).is evtl kein script aber ne frage zum programmieren, habe bei mir ne Funktion eingebaut womit man mit seinen partymitgliedern reden kann, sie kommen dan aus dir herraus und sagen dan dem spielers wo er grad ist / was sie grad vorhatten, so ne art hilfe fals man net mehr weiß wohin man muss. das habe ich mit einem item gemacht das man dan aus dem inventar benutzt jedoch is das derzeit nur möglich, wen man auf einem speicherpunkt steht.
das habe ich sogemacht, das die events zum speicherpunkt dan telepotiert werden und aus dem main char rausgehen(speicherpunkt weils ein fixierter punkt auf einer map ist). aber wen ich das irgendwo ihm Feld mache dan kommen die nicht da ichs nicht hinbekomme n befehl zu finden /schreiben das event X sich zum/ihn main char reintelepotiert ( damit die dan aus char rausgehen können )
7). da man nur ne begrenzte zeit programmieren kann / das max an maping usw begrenzt ist und ich schon bald dadran bin event/maping wollte ich fragen obs irgendwie möglich ist das spiel zu spalten.
also ich mache game Part 1 am ende von Part 1 speichere ich den spielstand ab.
übertrage den gespeicherten spielstand aus part 1 ihn Game part 2 , wen ich dan bei Game part 2 das spiel lade bin ich dan beim programmierten beginn von Game part 2 aber mit allen items,chars,skills,Parameter von den Spielstand aus Part 1?
also vom prinzip her wie z.b. FF7/8 das über mehrare CD's geht
ist sowas möglich beim RPG maker ?
das sind die scrips die ich derzeit am drigendesten brauche mit nicht kompatible meinte ich das wen ich das script für multi hit nemme & ein ATB system dan funktioniert das ATB system nicht mehr richtig oder gar nicht, oder das ATB system ist perfekt aber dafür Funktionieren keine Multi hits mehr..
ich hoffe es kann mir einer helfen kompatible scrips zu bekommen für RPG maker XP
mit freundlichen Grüßen Euer Hisu
die scrips blockieren sich teilweise gegenanander.
deswegen frage ich mal hier euch um hilfe ich benötige folgende scrips / hilfe
1).einmal für Multi hit skills/norm atk
2).mehr item slots zum ausrüstungen(Kategorie ""rüstungen"" bräuchte ich ihnsgesammt 12 slots und bei waffen 1 main hand und bis zu 3 off hands, mit offhands meine ich das man da endweder ne waffe ODER ein schild tragen kann.)
3).ATB kampf system die sich auf agi basiered. z.b. char 10 agi gegner 5 agi das dein balken sich dan doppelt so schnell auffüllt als der vom gegner. also das sich das ATB system dem agi wert von den chars & den gegner ihm fight anpasst. also nicht das du 200 agi hast und der balken läd sich ihnerhalb von 0,01sec auf hoffe ist verständlich wie ich das meine)
4).ein Refining system für ausrüstung waffe/rüstungsteile z.b. man kategolisiert die ausrüstung ihn 4 kategorien lvl 1- lvl 4 ausrüstung und lvl 1 ausrüstung bekommt immer +5 atk/Mdef/def und bei jedem refining kostet es dan das doppelte. also +1 = 100g , +2 200g +3 kostet schon 4G wens ne lvl 4 ausrüstung ist dan stat +5 gibts schon +20 oder so

5).gegner stats sehen ihm fight nach X kills von ihm.
z.b. man killt den selben 10 mal dan sieht man seine MAX hp. nach weiteren 20 mal sieht man seine max MP, nach weiteren 30 kills seine aktuelle HP nach weiteren 40 kills MP.
6).is evtl kein script aber ne frage zum programmieren, habe bei mir ne Funktion eingebaut womit man mit seinen partymitgliedern reden kann, sie kommen dan aus dir herraus und sagen dan dem spielers wo er grad ist / was sie grad vorhatten, so ne art hilfe fals man net mehr weiß wohin man muss. das habe ich mit einem item gemacht das man dan aus dem inventar benutzt jedoch is das derzeit nur möglich, wen man auf einem speicherpunkt steht.
das habe ich sogemacht, das die events zum speicherpunkt dan telepotiert werden und aus dem main char rausgehen(speicherpunkt weils ein fixierter punkt auf einer map ist). aber wen ich das irgendwo ihm Feld mache dan kommen die nicht da ichs nicht hinbekomme n befehl zu finden /schreiben das event X sich zum/ihn main char reintelepotiert ( damit die dan aus char rausgehen können )
7). da man nur ne begrenzte zeit programmieren kann / das max an maping usw begrenzt ist und ich schon bald dadran bin event/maping wollte ich fragen obs irgendwie möglich ist das spiel zu spalten.
also ich mache game Part 1 am ende von Part 1 speichere ich den spielstand ab.
übertrage den gespeicherten spielstand aus part 1 ihn Game part 2 , wen ich dan bei Game part 2 das spiel lade bin ich dan beim programmierten beginn von Game part 2 aber mit allen items,chars,skills,Parameter von den Spielstand aus Part 1?
also vom prinzip her wie z.b. FF7/8 das über mehrare CD's geht

ist sowas möglich beim RPG maker ?
das sind die scrips die ich derzeit am drigendesten brauche mit nicht kompatible meinte ich das wen ich das script für multi hit nemme & ein ATB system dan funktioniert das ATB system nicht mehr richtig oder gar nicht, oder das ATB system ist perfekt aber dafür Funktionieren keine Multi hits mehr..
ich hoffe es kann mir einer helfen kompatible scrips zu bekommen für RPG maker XP
mit freundlichen Grüßen Euer Hisu
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hisuma« (2. Juni 2011, 17:14)
Wenn du schon Scripte hast und die nur unkompatibel sind poste sie. So kann sie eventuell jemand kompatibel machen anstatt ein ganzes Script neu zu scripten.
Zu 4tens kann man glaube ich hier: Chaos Project
unter Blacksmith etwas finden.
6. Speichere die x und y Koordinaten des Spielers in zwei Variablen ab und teleportiere das Partymitglied zu diesen Varbiablen.
Ich weiß nicht ob es dir bewußt ist, aber das Event (das Partymitglied) wird nicht auf die anderen Maps mit übertragen. D.h. du müsstest auf jeder Map, auf der du diese Funktion nutzen willst das entsprechende Event erstellen. Oder du lässt es von einer anderen Map clonen. Dazu bröchtest du aber Script.
7. Theoretisch ist es möglich (ich weiß aber nicht wie). Aber wozu brauchst du es? Sinn macht es nur wenn du dein Spiel etappenweise veröffentlichen willst.
Zu 4tens kann man glaube ich hier: Chaos Project
unter Blacksmith etwas finden.
6. Speichere die x und y Koordinaten des Spielers in zwei Variablen ab und teleportiere das Partymitglied zu diesen Varbiablen.
Ich weiß nicht ob es dir bewußt ist, aber das Event (das Partymitglied) wird nicht auf die anderen Maps mit übertragen. D.h. du müsstest auf jeder Map, auf der du diese Funktion nutzen willst das entsprechende Event erstellen. Oder du lässt es von einer anderen Map clonen. Dazu bröchtest du aber Script.
7. Theoretisch ist es möglich (ich weiß aber nicht wie). Aber wozu brauchst du es? Sinn macht es nur wenn du dein Spiel etappenweise veröffentlichen willst.
oh sorry vergessen.
ich habe n etwas älteres script genommen "GUILLAUME777's Multi-Slot"(ja bin schon seit ner weile am rpg M. XP dran..
)
aufgrund der mehraren sachen die durch das script verfügbar sind(auser skill multi hit) bekommen habe ichs aus.
und das ATB system /team wechsel scrip von hier
das sind jetz die hauptproblem scrips ja sind nur 2 sogesehen ich weiß
rest klappt so weit in etwa wie es soll, nutze nicht al zu viele scrips arbeite mehr mit events aufgrund solcher sachen.. xD
das mit dem blacksmith werde ich bei gelegenheit mal ausprobieren danke.
6.ah ok daran habe ich jetz nicht gedacht gehabt mit dem abspeichern in variablen werde ich gleich morgen oder so mal ausprobieren, ja habe auf jeder map copy von partymember events erstellt bzw derzeit überall wo savepoints sind ^^.
7.ja ich weiß das klingt bissel blöd aber werde es wohl etappenweise machen müssen bzw ihn mehrare game teile verteilen aber evtl gleichzeitig veröffendlichen wens dazu kommt / es mal richtig spielbar /fertig wird ^^ aufgrund der größe des games.
liegt einfach daran das ich schon nah am limet bin wen ich mich nicht irre, bin derzeit bei 7XX maps und nur ein bruchteil von den einprogrammiert von der bisher niedergeschriebenen story her.
ich habe n etwas älteres script genommen "GUILLAUME777's Multi-Slot"(ja bin schon seit ner weile am rpg M. XP dran..
)aufgrund der mehraren sachen die durch das script verfügbar sind(auser skill multi hit) bekommen habe ichs aus.
und das ATB system /team wechsel scrip von hier
das sind jetz die hauptproblem scrips ja sind nur 2 sogesehen ich weiß

rest klappt so weit in etwa wie es soll, nutze nicht al zu viele scrips arbeite mehr mit events aufgrund solcher sachen.. xD
das mit dem blacksmith werde ich bei gelegenheit mal ausprobieren danke.
6.ah ok daran habe ich jetz nicht gedacht gehabt mit dem abspeichern in variablen werde ich gleich morgen oder so mal ausprobieren, ja habe auf jeder map copy von partymember events erstellt bzw derzeit überall wo savepoints sind ^^.
7.ja ich weiß das klingt bissel blöd aber werde es wohl etappenweise machen müssen bzw ihn mehrare game teile verteilen aber evtl gleichzeitig veröffendlichen wens dazu kommt / es mal richtig spielbar /fertig wird ^^ aufgrund der größe des games.
liegt einfach daran das ich schon nah am limet bin wen ich mich nicht irre, bin derzeit bei 7XX maps und nur ein bruchteil von den einprogrammiert von der bisher niedergeschriebenen story her.
Zu 7:
Ich habe dazu ein Script geschrierben. Schon vor längerem.
Es speichert die Saves in einem externen Pfad (also nicht im Game-Ordner), bsp. User/Documents/GameName/Saves
Ein Eventbefehl ruft ein neues Menü auf, das den Spieler auffordert, eine END-DATEI zu speichern, ein ganz normaler Save, der unter anderem Name gespeichert wird.
Im nächsten Projekt wird diese Datei als Import-Datei verwendet (Menü sieht dann auch anders auch, anderer Text), man knn also da dann weiter Spielen. Im neuen Projekt muss man dann nur den Player auf die neue Map transferieren, evtl. Passe ich die erscheinungsmap auch Scripttechnisch an wird wohl das Sinnvollste sein^^)
Problem: Es ist auf meine Bedürftnisse zurechgeschnitten.
Wenn du es haben willst, schreibe ich es wieder um und schicks dir mit genauerer Erklärung. Ist aber eig. nicht schwer (3 Variablen müssen angepasst werden, um es zu konfigurieren) (die Verwendung)
Ich habe dazu ein Script geschrierben. Schon vor längerem.
Es speichert die Saves in einem externen Pfad (also nicht im Game-Ordner), bsp. User/Documents/GameName/Saves
Ein Eventbefehl ruft ein neues Menü auf, das den Spieler auffordert, eine END-DATEI zu speichern, ein ganz normaler Save, der unter anderem Name gespeichert wird.
Im nächsten Projekt wird diese Datei als Import-Datei verwendet (Menü sieht dann auch anders auch, anderer Text), man knn also da dann weiter Spielen. Im neuen Projekt muss man dann nur den Player auf die neue Map transferieren, evtl. Passe ich die erscheinungsmap auch Scripttechnisch an wird wohl das Sinnvollste sein^^)
Problem: Es ist auf meine Bedürftnisse zurechgeschnitten.
Wenn du es haben willst, schreibe ich es wieder um und schicks dir mit genauerer Erklärung. Ist aber eig. nicht schwer (3 Variablen müssen angepasst werden, um es zu konfigurieren) (die Verwendung)

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Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
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Outtakes
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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Profile

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Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
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