Ja, die Idee hatte ich verstanden. Nur habe ich das Gefühl, das das hier schwieriger wird... :/
Ich guck mal.
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Hallo
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Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
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20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
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Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
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Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kagurame« (29. Mai 2011, 15:55)
Ich schreibe die reine Liste - dann haben wir V1.0
Ich schreibe Methoden, die man als Script einfügen kann und so der Aufruf deutlich einfacher wird - dann haben wir V2.0
Ich erweitere es um weitere Funktionen, wie du schon sagstest - dann haben wir V3.0
Finde ich gut. Dann kann man es sogar noch etwas mehr ausweiten, als ich es zunächst dachte.
Das mit Jump to Label war übrigens ein guter Gedanke. Super Arbeit.
Die Veröffentlichung wird sich leicht ändern, aber so wie es da steht, wird es denke ich mal in der Wiki irgendwo erscheinen.
Ihr könnt nächste Woche denke ich mal mit der ersten Eventseite zum Gebrauch rechnen.
lg. Kagu
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Für andere mehr als für mich: 60%
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Ich werde besser: 35%
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Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
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(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Okay, wenn ich darüber nachdenke hast du letztendlich recht. Das Label an sich setzen kann ruhig über Event bleiben, das wird spezifisch gemacht.
Aber Jump to Label Funktion mit Variablen Wert anstatt per Hand eingegeben Text? Ja super, wenn das funzt freu ich mich
.
Kannst du mir vllt. den Jump to Label Teil schonmal vorab geben, damit ich das bei mir auch mal testen kann ^^? Wäre klasse.
greetz
Aber Jump to Label Funktion mit Variablen Wert anstatt per Hand eingegeben Text? Ja super, wenn das funzt freu ich mich
.Kannst du mir vllt. den Jump to Label Teil schonmal vorab geben, damit ich das bei mir auch mal testen kann ^^? Wäre klasse.
greetz
OK, dann hau ich den schonmal raus...
Bin jetzt mal echt an nem Problem angelangt...^^ Aber ich finde ne Lösung bzw. der User muss dann eben ein bisschen was machen um seine Werte zu bekommen...^^
In @parameters werden die Werte gespeichert, mit welchen die entsprechende Methode in unserem Interpreter aufgerufen wird...
Da dies ein Array ist, kann er genau sagen, was der user nun will...^^
Nun habe ich aber für den Befehl Change battle BGM folgende Parameter-Liste:
AudioFile:0x$$$$$$$$$ ist ein Wert, der sich immer verändert, wo ich aber nicht dahinter komme, wie...
Von daher muss der User sich wohl die Parameter-Liste ausgebenlassen, damit er seinen Sound auch findet...^^
Ich sag ja, ganz so einfach ist es nicht.
Der Code für den Jump to Label:
(Ich schreibs mal auf ne maker-Variable):
Dort wo jetzt $game_variables[1].to_s steht, schreibst du den namen des labels hin.
$game_variables[1].to_s ruft den Wert der ersten Maker-Variable ab und wandelt den Wert in einen String (String = Text) um, damit du keinen Error bekommst, wenn ne Zahl drinne steht.
Stünde jetzt in der maker-Variable 5 drinne, würde er zum label "5" springen, stünde Martin drinne, würde er zu Martin springen.
Für die, die es nicht wissen: Will man direkt einen namen angeben (Zum Beispiel Jump to label Test), so muss der name in Hochkommas stehen.
"Test"
Ich hoffe, es funzt nicht nur bei mir... sondern auch bei euch^^
Die 1 in der variable ersetzt du durch deine Variablen-ID, die Nummer deiner Variable
(Ich halte dich nicht für blöd, nur forsorglich, wenn es jemand liest und nicht weis, was es damit auf sich hat)^^

Bin jetzt mal echt an nem Problem angelangt...^^ Aber ich finde ne Lösung bzw. der User muss dann eben ein bisschen was machen um seine Werte zu bekommen...^^
In @parameters werden die Werte gespeichert, mit welchen die entsprechende Methode in unserem Interpreter aufgerufen wird...
Da dies ein Array ist, kann er genau sagen, was der user nun will...^^
Nun habe ich aber für den Befehl Change battle BGM folgende Parameter-Liste:
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
[#<RPG::AudioFile:0x2c9fd78 @volume=100, @name="005-Boss01", @pitch=100>] |
AudioFile:0x$$$$$$$$$ ist ein Wert, der sich immer verändert, wo ich aber nicht dahinter komme, wie...
Von daher muss der User sich wohl die Parameter-Liste ausgebenlassen, damit er seinen Sound auch findet...^^
Ich sag ja, ganz so einfach ist es nicht.
Der Code für den Jump to Label:
(Ich schreibs mal auf ne maker-Variable):
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 |
clear @parameters[0] = $game_variables[1].to_s command_119 |
Dort wo jetzt $game_variables[1].to_s steht, schreibst du den namen des labels hin.
$game_variables[1].to_s ruft den Wert der ersten Maker-Variable ab und wandelt den Wert in einen String (String = Text) um, damit du keinen Error bekommst, wenn ne Zahl drinne steht.
Stünde jetzt in der maker-Variable 5 drinne, würde er zum label "5" springen, stünde Martin drinne, würde er zu Martin springen.
Für die, die es nicht wissen: Will man direkt einen namen angeben (Zum Beispiel Jump to label Test), so muss der name in Hochkommas stehen.
"Test"
Ich hoffe, es funzt nicht nur bei mir... sondern auch bei euch^^
Die 1 in der variable ersetzt du durch deine Variablen-ID, die Nummer deiner Variable
(Ich halte dich nicht für blöd, nur forsorglich, wenn es jemand liest und nicht weis, was es damit auf sich hat)^^


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07.09.2012 - 22:58 Uhr
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Grafik:
Ich werde besser: 35%
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Ich stehe an den Anfängen: 7%
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(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kagurame« (29. Mai 2011, 18:53) aus folgendem Grund: Es gibt für alles eine Lösung
So, habe es eben mal kurz ausprobiert, funzt prächtig, danke dir! Du weißt garnicht, was du mit so einem kleinen Ding alles anrichtest bzw. wie du einigen (inklusive mir) weiter hilfst
.
Allerdings habe ich ein "Problem" gefunden, welches aber jetzt nicht dringend ist. Auf normalem Wege kann man einer Variable ja nur Integer Werte zuweisen (soweit ich weiß). Habe dann über Call Script der $game_variables[1] einen String 'Test' zugewiesen... ist in erster Linke eh verkehrt, ich weiß wollte aber trotzdem schauen. Label dementsprechend auch Test genannt.
Der erste Durchlauf funktionierte sogar ohne Problem. Allerdings beim zweiten mal zum selben Label springen kommt folgender Fehler:
NameError occurred while running script.
uninitialized constant Intepreter::Test
Lass dir Zeit, das muss alles hier nicht sofort fertig sein. Ich bin ja schon froh, dass sich wenigstens jemand damit befasst
.
greetz
.Allerdings habe ich ein "Problem" gefunden, welches aber jetzt nicht dringend ist. Auf normalem Wege kann man einer Variable ja nur Integer Werte zuweisen (soweit ich weiß). Habe dann über Call Script der $game_variables[1] einen String 'Test' zugewiesen... ist in erster Linke eh verkehrt, ich weiß wollte aber trotzdem schauen. Label dementsprechend auch Test genannt.
Der erste Durchlauf funktionierte sogar ohne Problem. Allerdings beim zweiten mal zum selben Label springen kommt folgender Fehler:
NameError occurred while running script.
uninitialized constant Intepreter::Test
Lass dir Zeit, das muss alles hier nicht sofort fertig sein. Ich bin ja schon froh, dass sich wenigstens jemand damit befasst
.greetz
Ich dachte es wäre mit clear gelöst... :/
Ich sehs mir nach dem Kurs nochmal an.
Ich sehs mir nach dem Kurs nochmal an.

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(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Also, die ganze Sache hat sich dann doch ein bischien komplizierter dargestellt als ich zuerst angenommen habe, aber hier mal ne kleine Idee:
Es funktioniert noch nicht ganz, aber ich habe mal ne kleine Demo angehängt.
Würde mal wissen wollen ob es sich lohnt noch die restlichen Bugs zu beheben, weis nämlich nicht genau ob das jetzt für einen der es nicht selber geschrieben hat, sehr viel leichter ist...
Man wird wahrscheinlich nicht mehr als 3 Methoden davon sinnvoll verwenden können^^°
Außerdem kann man jetzt auch Scripte im Call Script überschneiden, also man muss nicht alles irgendwie in eins reinquetschen.
Z.B.
Ist vielleicht noch gut zu wissen :D und dieser "Bug", dass am Schluss immer true stehen muss ist auch entfernt worden.
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Ruby Quellcode |
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class CommandError < Exception end module InterpreterConsts #---------------------------------- # Conditional Branch constants | #---------------------------------- CB_SWITCH = 0 CB_VARIABLE = 1 CB_SELF_SWITCH = 2 CB_TIMER = 3 CB_ACOTR = 4 CB_ENEMY = 5 CB_CHARACTER = 6 CB_GOLD = 7 CB_ITEM = 8 CB_WEAPON = 9 CB_ARMOR = 10 CB_BUTTON = 11 CB_SCRIPT = 12 CB_VAR_MODE_EQUAL = 0 CB_VAR_MODE_GREATER_EQUAL = 1 CB_VAR_MODE_LESS_EQUAL = 2 CB_VAR_MODE_GRATER = 3 CB_VAR_MODE_LESS = 4 CB_VAR_MODE_IS_NOT = 5 CB_SWITCH_TRUE = 0 CB_SWITCH_FALSE = 1 CB_TIMER_MORE = 0 CB_TIMER_LESS = 1 CB_ACTOR_IN_PARTY = 0 CB_ACTOR_NAME = 1 CB_ACTOR_SKILL = 2 CB_ACTOR_WEAPON = 3 CB_ACTOR_ARMOR = 4 CB_ACTOR_STATE = 5 CB_ENEMY_APPEAR = 0 CB_ENEMY_STATE = 1 #---------------------------------- # Control Variables constants | #---------------------------------- CV_INVARIABLE = 0 CV_VARIABLE = 1 CV_RANDOM_NUMBER = 2 CV_ITEM = 3 CV_ACTOR = 4 CV_ENEMY = 5 CV_CHARACTER = 6 CV_OTHER = 7 CV_ACTOR_LEVEL = 0 CV_ACTOR_EXP = 1 CV_ACTOR_HP = 2 CV_ACTOR_SP = 3 CV_ACTOR_MAXHP = 4 CV_ACTOR_MAXSP = 5 CV_ACTOR_STRENGTH = 6 CV_ACTOR_DEXTERITY = 7 CV_ACTOR_AGILITY = 8 CV_ACTOR_INTELLIGENCE = 9 CV_ACTOR_ATTACK_POWER = 10 CV_ACTOR_PHYSICAL_DEFENSE = 11 CV_ACOTR_MAGIC_DEFENSE = 12 CV_ACOTR_EVASION = 13 CV_ENEMY_HP = 0 CV_ENEMY_SP = 1 CV_ENEMY_MAXHP = 2 CV_ENEMY_MAXSP = 3 CV_ENEMY_STRENGTH = 4 CV_ENEMY_DEXTERITY = 5 CV_ENEMY_AGILITY = 6 CV_ENEMY_INTELLIGENCE = 7 CV_ENEMY_ATTACK_POWER = 8 CV_ENEMY_PHYSICAL_DEFENSE = 9 CV_ENEMY_MAGIC_DEFENSE = 10 CV_ENEMY_EVASION_CORRECTION = 11 CV_CHARACTER_X_COORDINATE = 0 CV_CHARACTER_Y_COORDINATE = 1 CV_CHARACTER_DIRECTION = 2 CV_CHARACTER_SCREEN_X_COORDINATE = 3 CV_CHARACTER_SCREEN_Y_COORDINATE = 4 CV_CHARACTER_TERRAIN_TAG = 5 CV_OTHER_MAP_ID = 0 CV_OTHER_NUMBER_OF_PARTY_MEMBERS = 1 CV_OTHER_GOLD = 2 CV_OTHER_STEPS = 3 CV_OTHER_PlAY_TIME = 4 CV_OTHER_TIMER = 5 CV_OTHER_SAVE_COUNT = 6 CV_SUBSTITUTE = 0 CV_ADD = 1 CV_UBTRACT = 2 CV_MULTIPLY = 3 CV_DIVIDE = 4 CV_REMAINDER = 5 #---------------------------------- # Move Picture constants | #---------------------------------- P_DISPLAY_POS_UPPERLEFT = 0 P_DISPLAY_POS_CENTER = 1 P_MODE_CONSTANT = 0 P_MODE_VARIABLE = 1 #---------------------------------- # Change Equipment constants | #---------------------------------- CE_MODE_WEAPON = 0 CE_MODE_SHIELD = 1 CE_MODE_HELMET = 2 CE_MODE_BODY_ARMOR = 3 CE_MODE_ACCESSORY = 4 #---------------------------------- # Show Battle Animations constants| #---------------------------------- SBA_ENEMY = 0 SBA_ACTOR = 1 #---------------------------------- # Force Action constants | #---------------------------------- FA_BATTLER_ENEMY = 0 FA_BATTLER_ACTOR = 1 FA_BATTLER_BASIC = 0 FA_BATTLER_SKILL = 1 FA_TIMING_NORMAL = 0 FA_TIMING_NOW = 1 #---------------------------------- # Move constants | #---------------------------------- REPEAT = 1 SKIPPABLE = 2 MOVE_DOWN = 1 MOVE_LEFT = 2 MOVE_RIGHT = 3 MOVE_UP = 4 MOVE_LOWER_LEFT = 5 MOVE_LOWER_RIGHT = 6 MOVE_UPPER_LEFT = 7 MOVE_UPPER_RIGHT = 8 MOVE_RANDOM = 9 MOVE_TOWORD_PLAYER = 10 MOVE_AWAY_FROM_PLAYER = 11 MOVE_FORWARD = 12 MOVE_BACKWARD = 13 JUMP = 14 # (int x, int y) WAITING = 15 # (int frames) TURN_DOWN = 16 TURN_LEFT = 17 TURN_RIGHT = 18 TURN_UP = 19 TURN_RIGHT_90 = 20 TURN_LEFT_90 = 21 TURN_180 = 22 TURN_RIGHT_OR_LEFT_90 = 23 TURN_RANDOM = 24 TURN_TOWARD_PLAYER = 25 TURN_AWAY_FROM_PLAYER = 26 SWITCH_ON = 27 # (int id) SWITCH_OFF = 28 # (int id) CHANGE_SPEED = 29 # (int speed) CHANGED_FREQ = 30 # (int freq) MOVE_ANIMATION_ON = 31 MOVE_ANIMATION_OFF = 32 STOP_ANIMATION_ON = 33 STOP_ANIMATION_OFF = 34 DIRECTION_FIX_ON = 35 DIRECTION_FIX_OFF = 36 TROUGH_ON = 37 TROUGH_OFF = 38 ALWAYS_ON_TOP_ON = 39 ALWAYS_ON_TOP_OFF = 0 CHANGE_GRAPHIC = 4 # (string character_name, int character_hue # int direction, int pattern) CHANGE_OPACITY = 42 # (int opacity) CHANGE_BLENDING = 43 # (int blending) PLAY_SE = 44 # (string se) SCRIPT = 45 # (string script) MPS = Struct.new(:code, :parameters) class << MPS alias_method(:old_new, :new) def new(code, *parameters) old_new(code, parameters) end alias_method(:n, :new) end end class Interpreter include InterpreterConsts alias_method(:old_initiailze_280511, :initialize) def initialize(*args) old_initiailze_280511(*args) @command_active = false @conditional_branch_count = 0 end alias_method(:old_setup_280511, :setup) def setup(*args) old_setup_280511(*args) @list.size.times {|i| @parse_index = i v = @list[i] next if v.nil? if v.code != 355 && v.code != 655 @list[i].indent += @conditional_branch_count next end if v.parameters[0] == "\"command\"" @command_active = true @list.delete_at(i) arr = bind_scripts(i, "\"command_end\"") str = arr[0] count = arr[1] count.times {@list.delete_at(i)} @list.delete_if() {|i| i.parameters[0] == "\"command_end\""} eval(str) end @command_active = false } @list.push(RPG::EventCommand.new()) end def bind_scripts(index, end_symbol=nil) str = "" count = 0 index.upto(@list.size()) {|i| v = @list[i] next if v.nil? next if v.code != 355 && v.code != 655 if end_symbol != nil break if v.parameters[0] == end_symbol end str += v.parameters[0] + "\n" count += 1 } return str, count end def generate_move_route(flags, *args) raise ArgumentError if args.size.zero? mr = RPG::MoveRoute.new() mr.repeat = (flags & REPEAT) == REPEAT mr.skippable = (flags & SKIPPABLE) == SKIPPABLE mr.list.clear() args.each {|i| mr.list.push(RPG::MoveCommand.new(*(i.kind_of?(MPS) ? [i.code, i.parameters] : [i])))} mr.list.push(RPG::MoveCommand.new()) return mr end def insert_in_list(id, indent, para=[]) raise CommandError if !@command_active ec = RPG::EventCommand.new(id, indent, para) @list.insert(@parse_index, ec) @parse_index += 1 end def show_message(str, indent=0) insert_in_list(101, indent, [str]) end def show_message2(str, indent=0) insert_in_list(401, indent, [str]) end def show_choices(mode, text, indent=0) insert_in_list(102, indent, [text, mode]) end def show_choices_deep(num, para, indent=0) insert_in_list(402, indent, [num, para]) end def show_choices_cancle(indent=0) insert_in_list(403, indent) end def input_number(var_id, lenght, indent=0) insert_in_list(103, indent, [var_id, lenght]) end def change_text_options(pos, win, indent=0) insert_in_list(104, indent, [pos, win]) end def button_input_processing(var_id, indent=0) insert_in_list(105, indent, [var_id]) end def wait(frames, indent=0) insert_in_list(106, indent, [frames]) end def conditional_branch(mode, switch_var_id, para2=0, para3=0, para4=0, var_mode=0, indent=0) @conditional_branch_count += 1 insert_in_list(111, indent, [mode, switch_var_id, para2, para3, var_mode]) end def conditional_branch_else(indent=0) insert_in_list(411, indent) end def conditional_branch_else(indent=0) insert_in_list(412, indent) end def conditional_branch_end(indent=0) insert_in_list(99999, indent) end def exit_event_processing(indent=0) insert_in_list(115, indent) end def rease_event(indent=0) insert_in_list(116, indent) end def call_common_event(common_id, indent=0) insert_in_list(117, indent, [common_id]) end def label(label_name, indent=0) insert_in_list(118, indent, [label_name]) end def jump_to_label(label_name, indent=0) insert_in_list(119, indent, [label_name]) end def control_switches(start_switch_id, end_switch_id, switch_id2, indent=0) insert_in_list(121, indent, [start_switch_id, end_switch_id, switch_id2]) end def control_variables(start_var_id, end_var_id, para, indent=0) insert_in_list(122, indent, [start_var_id, end_var_id, *para]) end def contorl_self_switch(self_switch, bool, indent=0) insert_in_list(123, indent, [self_switch, bool]) end def control_timer(time, start_stop, indent=0) insert_in_list(124, indent, [time, start_stop]) end def change_gold(in_dec, para1, para2=0, indent=0) insert_in_list(125, indent, [in_dec, para2, para1]) end def change_items(in_dec, para1, para2=0, indent=0) insert_in_list(126, indent, [para2, para1]) end def change_weapongs(in_dec, para1, para2=0, indent=0) insert_in_list(127, indent, [para2, para1]) end def change_armor(in_dec, para1, para2=0, indent=0) insert_in_list(128, indent, [para2, para1]) end def change_party_member(actor_id, in_dec, int=true, indent=0) insert_in_list(129, indent, [actor_id, in_dec, int]) end def change_windowskin(winskin_name, indent=0) insert_in_list(131, indent, [winskin_name]) end def change_battle_bgm(bgm_name, indent=0) insert_in_list(132, indent, [bgm_name]) end def change_battle_end_me(me_name, indent=0) insert_in_list(133, indent, [me_name]) end def change_save_access(bool, indent=0) insert_in_list(134, indent, [bool]) end def change_menu_access(bool, indent=0) insert_in_list(135, indent, [bool]) end def change_encounter(bool, indent=0) insert_in_list(136, indent, [bool]) end def transfer_player(mode, paras, dir=0, fade=0, indent=0) insert_in_list(201, indent, [mode, dir, fade].insert(1, *paras)) end def set_event_location(character_id, mode, paras, dir=0, indent=0) insert_in_list(202, indent, [character_id, mode, dir].insert(2, *paras)) end def scroll_map(dir, dis, speed, indent=0) insert_in_list(203, indent, [dir, dis, speed]) end def change_map_settings(mode, paras, indent=0) insert_in_list(204, indent, [mode].insert(1, *paras)) end def change_fog_color_tone(red, green, blue, gray, frames, indent=0) insert_in_list(205, indent, [[red, green, blue, gray], frames]) end def change_fog_opacity(opacity, frames, indent=0) insert_in_list(206, indent, [opacity, frames]) end def show_animation(character_id, animation_id, indent=0) insert_in_list(207, indent, [character_id, animation_id]) end def change_transparent_flag(bool, indent=0) insert_in_list(208, indent, [bool]) end def set_move_route(character_id, flags, args, indent=0) mr = generate_move_route(flags, *args) insert_in_list(209, indent, [character_id, mr]) end def wait_for_moves_completion(indent=0) insert_in_list(210, indent) end def prepare_for_transition(indent=0) insert_in_list(221, indent) end def execute_transition(trans_graphic_name, indent=0) insert_in_list(222, indent, [trans_graphic_name]) end def change_screen_color_tone(red, green, blue, gray, frames, indent=0) insert_in_list(223, indent, [[red, green, blue, gray], frames]) end def screen_flash(red, green, blue, gray, frames, indent=0) insert_in_list(224, indent, [[red, green, blue, gray], frames]) end def screen_shake(power, speed, frames, indent=0) insert_in_list(225, indent, [power, speed, frames]) end def show_picture(number, graphic_name, display_pos, mode, para1, para2, zoom_x, zoom_y, opacity, blending=1, indent=0) insert_in_list(231, indent, [number, graphic_name, display_pos, mode, para1, para2, zoom_x, zoom_y, opacity, blending]) end def move_picture(number, frames, display_pos, mode, para1, para2, zoom_x, zoom_y, opacity, blending=1, indent=0) insert_in_list(232, indent, [number, frames, display_pos, mode, para1, para2, zoom_x, zoom_y, opacity, blending]) end def rotate_picture(number, speed, indent=0) insert_in_list(233, indent, [number, speed]) end def change_picture_color_tone(number, red, green, blue, gray, frames, indent=0) insert_in_list(234, indent, [number, [red, green, blue, gray], frames]) end def erase_picture(number, indent=0) insert_in_list(235, indent, [number]) end def set_weather_effects(weather, power, frames, indent=0) insert_in_list(236, indent, [weather, power, frames]) end def play_bgm(bgm_name, indent=0) insert_in_list(241, indent, [bgm_name]) end def fade_out_bgm(frames, indent=0) insert_in_list(242, indent, [frames]) end def play_bgs(bgs_name, indent=0) insert_in_list(245, indent, [bgs_name]) end def fade_out_bgs(frames, indent=0) insert_in_list(246, indent, [frames]) end def memorize_bgm_bgs(indent=0) insert_in_list(247, indent) end def restore_bgm_bgs(indent=0) insert_in_list(248, indent) end def play_me(me_name, indent=0) insert_in_list(249, indent, [me_name]) end def play_se(se_name, indent=0) insert_in_list(250, indent, [se_name]) end def stop_se(indent=0) insert_in_list(251, indent) end def battle_processing(troop_id, can_escape, can_lose, indent=0) insert_in_list(301, indent, [troop_id, can_escape, can_lose]) end def battle_win(indent=0) insert_in_list(601, indent) end def battle_escape(indent=0) insert_in_list(602, indent) end def battle_lose(indent=0) insert_in_list(603, indent) end def shop_processing(mode, id, indent=0) insert_in_list(302, indent, [mode, id]) end def shop_add_item(mode, id, indent=0) insert_in_list(605, indent, [mode, id]) end def name_input_processing(actor_id, max_chars, indent=0) insert_in_list(303, indent, [actor_id, max_chars]) end def change_hp(actor_id, in_dec, mode, para, allow_knockout_in_battle=true, indent=0) insert_in_list(311, indent, [actor_id, in_dec, mode, para, allow_knockout_in_battle]) end def change_sp(actor_id, in_dec, mode, para, indent=0) inset_in_list(312, indent, [actor_id, in_dec, mode, para]) end def change_state(actor_id, in_dec, state_id, indent=0) insert_in_list(313, indent, [actor_id, in_dec, state_id]) end def recover_all(actor_id, indent=0) insert_in_list(314, indent, [actor_id]) end def change_exp(actor_id, in_dec, mode, para, indent=0) insert_in_list(315, indent, [actor_id, in_dec, mode, para]) end def change_level(actor_id, in_dec, mode, para, indent=0) insert_in_list(316, indent, [actor_id, in_dec, mode, para]) end def change_parameters(actor_id, parameter, in_dec, mode, para, indent=0) insert_in_list(317, indent, [actor_id, parameter, in_dec, mode, para]) end def change_skills(actor_id, learn_forgot, skill_id, indent=0) insert_in_list(318, indent, [actor_id, leanr_forgot, skill_id]) end def change_equipment(actor_id, mode, para, indent=0) insert_in_list(319, indent, [actor_id, mode, para]) end def change_actor_name(actor_id, actor_name, indent=0) insert_in_list(320, indent, [actor_id, actor_name]) end def change_actor_class(actor_id, class_id, indent=0) insert_in_list(321, indent, [actor_id, class_id]) end def change_actor_graphic(actor_id, character_graphic, battler_graphic, character_hue=0, battler_hue=0, indent=0) insert_in_list(322, indent, [actor_id, character_graphic, character_hue, battler_graphic, battler_hue]) end def change_enemy_hp(enemy_id, in_dec, mode, para, allow_knockout_in_battle=true, indent=0) insert_in_list(331, indent, [enemy_id, in_dec, mode, para, allow_knockout_in_battle]) end def change_enemy_sp(enemy_id, in_dec, mode, para, indent=0) insert_in_list(332, indent, [enemy_id, in_dec, mode, para]) end def change_enemy_state(enemy_id, in_dec, state_id, indent=0) insert_in_list(333, indent, [enemy_id, in_dec, state_id]) end def enemy_recover_all(enemy_id, indent=0) insert_in_list(334, indent, [enemy_id]) end def enemy_appearance(enemy_id, indent=0) insert_in_list(335, indent, [enemy_id]) end def enemy_transform(enemy_id, new_enemy_id, indent=0) insert_in_list(336, indent, [enemy_id, new_enemy_id]) end def show_battle_animation(traget, para, animation_id, indent=0) insert_in_list(337, indent, [traget, para, animation_id]) end def deal_damage(traget, para, operand, para2, indent=0) insert_in_list(338, indent, [traget, para, operand, para2]) end def force_action(battler, para, action, para2, action_id, timing, indent=0) insert_in_list(339, indent, [battler, para, action, para2, action_id, timing]) end def abort_battle(indent=0) insert_in_list(340, indent) end def call_menu_screen(indent=0) insert_in_list(351, indent) end def call_save_screen(indent=0) insert_in_list(352, indent) end def game_over(indent=0) insert_in_list(353, indent) end def return_to_title_screen(indent=0) insert_in_list(354, indent) end def empty_event(indent=0) insert_in_list(0, indent) end def command_355() script = @list[@index].parameters[0] + "\n" loop do if @list[@index+1].code == 355 || @list[@index+1].code == 655 script += @list[@index+1].parameters[0] + "\n" else break end @index += 1 end eval(script) return true end def command_99999() @conditional_branch_count -= 1 return true end alias_method(:old_execute_command_290511, :execute_command) def execute_command() if @index >= @list.size - 1 command_end return true end @parameters = @list[@index].parameters case @list[@index].code when 99999 then return command_99999() end old_execute_command_290511() end end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Es funktioniert noch nicht ganz, aber ich habe mal ne kleine Demo angehängt.
Würde mal wissen wollen ob es sich lohnt noch die restlichen Bugs zu beheben, weis nämlich nicht genau ob das jetzt für einen der es nicht selber geschrieben hat, sehr viel leichter ist...
Man wird wahrscheinlich nicht mehr als 3 Methoden davon sinnvoll verwenden können^^°
Außerdem kann man jetzt auch Scripte im Call Script überschneiden, also man muss nicht alles irgendwie in eins reinquetschen.
Z.B.
|
|
Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
Script: print("H
a
l
l
o
Script: w
e
l
t
!") |
Ist vielleicht noch gut zu wissen :D und dieser "Bug", dass am Schluss immer true stehen muss ist auch entfernt worden.
Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.
Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?
NES-Emulator - a simple NES-Emulator
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Reborn« (30. Mai 2011, 17:01)
OK.
Das war der fehler, den ich die ganze zeit hatte.
Dann hatte ich das clear davor gesetzt, und dachte es geht, jetzt ist mir jedoch aufgefallen, das ich dann einen anderen Testablauf habe.
Ich verstehe nicht ganz, warum.
Ich werde mal sehen müssen.
Hier mein aktueller Testablauf, der Fehler tritt auf, wenn ich zweimal den selben Label aufrufe.
(Hier sieht man den einen oder anderen Befehl schon im Einsatz^^)
Das war der fehler, den ich die ganze zeit hatte.
Dann hatte ich das clear davor gesetzt, und dachte es geht, jetzt ist mir jedoch aufgefallen, das ich dann einen anderen Testablauf habe.
Ich verstehe nicht ganz, warum.
Ich werde mal sehen müssen.
Hier mein aktueller Testablauf, der Fehler tritt auf, wenn ich zweimal den selben Label aufrufe.
(Hier sieht man den einen oder anderen Befehl schon im Einsatz^^)

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Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
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Outtakes
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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Profile

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Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kagurame« (29. Mai 2011, 23:48) aus folgendem Grund: ES GEHT!!!
Zitat
![]()
Ruby Quellcode
1 2 3 clear @parameters[0] = $game_variables[1].to_s command_119
Mir ist nicht ganz klar, was das clear da soll. Damit löschst du die Bindung zwischen Interpreter und Event. Das dürfte spätestens dann zum Error führen, wenn du hinterher 'ne MoveRoute definierst.
Hindis Script finde ich ganz praktisch. Damit lassen sich auch Labels per Script-Befehl definieren. Für Choices ist es vielleicht auch noch ganz sinnvoll, aber ich denke die für die anderen Event-Befehle muss man sowas nicht haben.
Wegen der Wiki: In manchen (früher waren es mehr =/) Wiki-Artikeln zu den Event-Commands steht am Ende ein Abschnitt "Umsetzung in RGSS" wo erklärt wird (Beispiel), wie der Event-Command funktioniert. Theoretisch kann man da auch reinschreiben, wie man den Event-Command per Script-Befehl aufruft.
Das ganze war ja auch ein Fehler gewesen.... hatte den Eindruck, das clear es lösen würde,
aber auch nur, weil ich dann eine andere Routine zum testen verwendet hatte und es dort dann ging.
Naja, es funktioniert ja jetzt.
Hindis ist das ganze per Script, damit man die Dinge in "einfachen" Methoden hat, meines ist ja die Umsetzung ohne Zusatzscript. Bis auf eine änderung Bisher, da man sonst nicht Überprüfen kann, ob der Befehl nun true war oder nicht... :/
Ich mache praktisch den Weg ohne große Zusätze, einfach die reine Umsetzung per RGSS ohne was an den Scripts groß verändern zu müssen (bis eben die eine Variable Bisher)...
Natürlich ist meines dann komplizierter in der Anwendung.
Wiki-Artikel ist fast zur hälfte fertig...^^
Mache heute Abend dort weiter.
aber auch nur, weil ich dann eine andere Routine zum testen verwendet hatte und es dort dann ging.
Naja, es funktioniert ja jetzt.
Hindis ist das ganze per Script, damit man die Dinge in "einfachen" Methoden hat, meines ist ja die Umsetzung ohne Zusatzscript. Bis auf eine änderung Bisher, da man sonst nicht Überprüfen kann, ob der Befehl nun true war oder nicht... :/
Ich mache praktisch den Weg ohne große Zusätze, einfach die reine Umsetzung per RGSS ohne was an den Scripts groß verändern zu müssen (bis eben die eine Variable Bisher)...
Natürlich ist meines dann komplizierter in der Anwendung.
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20.09.2012 - 19:46
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08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
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07.09.2012 - 22:58 Uhr
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Ich
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Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kagurame« (30. Mai 2011, 14:50)
Du meinst ebenfalls über ein Call Script???
Den Eventbefehl RGSS dafür habe ch noch nicht, verfasse im Moment stückschenweise die erste Seite der Events.
Aver du kannst es mit den anderen Scriptmethoden machen.
Das sollte gehen, kann aber sein das dir die Map an sich einen Strich durch die Rechnung macht... aufgrund sogenannter z-Werte, welche angeben, was als oberstes angezeigt wird.
Dann müsste ich kurz suchen, wo ich den Z der Map finde, bzw. seinen höchsten (Durch die Events, Layer und die priorität der Tilesets existieren da viele Werte...)
Den Eventbefehl RGSS dafür habe ch noch nicht, verfasse im Moment stückschenweise die erste Seite der Events.
Aver du kannst es mit den anderen Scriptmethoden machen.
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Ruby Quellcode |
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$my_pic = Sprite.new $my_pic.bitmap = RPG::Cache.picture("dateiname") |
Das sollte gehen, kann aber sein das dir die Map an sich einen Strich durch die Rechnung macht... aufgrund sogenannter z-Werte, welche angeben, was als oberstes angezeigt wird.
Dann müsste ich kurz suchen, wo ich den Z der Map finde, bzw. seinen höchsten (Durch die Events, Layer und die priorität der Tilesets existieren da viele Werte...)
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Ruby Quellcode |
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$my_pic.bitmap.dispose $my_pic.dispose #Das Bild ist wieder gelöscht $my_pic.z = 99999 # Versuche das wenn das Bild nicht gezeit wird, ansonsten mal ne 9 dranhängen... |

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Neues aus der SB
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(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
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(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
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(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kagurame« (3. Juli 2011, 17:35)
Hindi hatte glaube ich mal dazu einen Beitrag verfasst, es ist aufjedenfall irgendwo im Forum zu finden.
Bei Kagurames Lösung hast du das Problem, dass du den Sprite nichtmehr ansteuern kannst, da die lokale Variable my_pic nach der Ausführung des Scriptes verfällt - du kannst also nichtsmehr mit dem Bild machen und nur darauf warten, dass der GC das Rubyobjekt nach ein paar Sekunden von selbst löscht, da keine Variable mehr darauf verweißt.
Bei Kagurames Lösung hast du das Problem, dass du den Sprite nichtmehr ansteuern kannst, da die lokale Variable my_pic nach der Ausführung des Scriptes verfällt - du kannst also nichtsmehr mit dem Bild machen und nur darauf warten, dass der GC das Rubyobjekt nach ein paar Sekunden von selbst löscht, da keine Variable mehr darauf verweißt.
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Die Variable verfällt??? Wusste ich nicht... Warum das? Sie verweist doch auf das Bild und hat damit einen Wert, oder nicht? O.o

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MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
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MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
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(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
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(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
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(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
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(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Lokale Variablen hatten schon immer nur eine Lebensdauer von einer Methode. Ist die Methode in der sie definiert werden vorbei, verschwinden sie.
Das Spriteobjekt wird danach nichtmehr referenziert und der GC räumt es weg. Alles genau so, wie es in Ruby vorgesehen ist - normales Verhalten.
Ich würde davon abraten einen Sprite losgelöst vom Spriteset_Map zu verwalten, da du ihn dann immer für andere Scenes ausblenden müsstest etc.
Der Threadersteller kann im Script Interpreter 5, ab Zeile 291 sehen, wie die Verwaltung der Pictures geht. Eine Erklärung zu den Parametern findet er in Game_Picture ab Zeile 49.
Das Spriteobjekt wird danach nichtmehr referenziert und der GC räumt es weg. Alles genau so, wie es in Ruby vorgesehen ist - normales Verhalten.
Ich würde davon abraten einen Sprite losgelöst vom Spriteset_Map zu verwalten, da du ihn dann immer für andere Scenes ausblenden müsstest etc.
Der Threadersteller kann im Script Interpreter 5, ab Zeile 291 sehen, wie die Verwaltung der Pictures geht. Eine Erklärung zu den Parametern findet er in Game_Picture ab Zeile 49.
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Hatte im Interpreter noch nicht nachgeschaut... aber mir ist auch aufgefallen das ich mic verschrieben UND verlesen habe. Ich dachte ich rede von globalen...

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Grafik:
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Ich stehe an den Anfängen: 7%
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(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
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(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
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MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
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(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
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(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
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(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
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