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1

Donnerstag, 26. Mai 2011, 14:01

RGSS Version der Eventbefehle - Liste

Hey,

Habe kürzlich diesen schönen Thread entdeckt:

Eventbefehl: "Move Picture/Zoom" mit einer Variable ausstatten - Skript-Anfragen - RPG Studio - Make your World real

Der Post von Esper hat mich dann endgültig auf den Gedanken gebracht!

Also... ich denke mal viele hier kennen das selbe Problem. Man will, eigentlich etwas total simples und einfaches im Maker anstellen merkt allerdings dann, dass die Eventbefehle einem einen Strich durch die Rechnung ziehen. Der oben genannte Thread zeigt super so ein Problem. Sowas einfaches wie Variablen in ziel koordinaten statt feste Werte zu nutzen ist ohne weiteres über die GUI nicht möglich. Deswegen eine Bitte an unsere Skripter hier:

Wäre es möglich, wenn sich jemand (oder mehrere) die Mühe macht und eine Liste erstellst welche viele/wichtige/alle (muss man sehen, was Sinn macht) Eventbefehle als RGSS Version enthält? MMn würde das vielen ausgesprochen viel helfen (inklusive mir), Fragerei wegen solchen kleinen Dingen wäre damit unnötig.
Das Ganze dann auch bitte auf Sticky setzen, damit es nicht übersehen werden kann. Ich fände das toll!

greetz

Motto: ich bin der brennende schinken

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2

Donnerstag, 26. Mai 2011, 14:31

wieso schaut man sich dann nicht einfach die interpreter class an?
wenn man was mit scripts macht versteht man das was da drinne steht, wenn man es nicht versteht sollte man wieder zurück zu den ruby tutorials.
;( :jagen:

3

Donnerstag, 26. Mai 2011, 14:51

Das ist schon richtig, Leute die sich mit RGSS auskennen bzw. ihr Wissen über Copy&Paste von Skripts hinausragt würden damit eher kein wirkliches Problem haben, was teilweise auch auf mich zutrifft aber eben nur teilweise.

Gerade wenn man sich den Thread hier anschaut

Den Befehl "Set Move Route" im Script ausführen - RGSS Probleme & Talk - RPG Studio - Make your World real

Du musst zudem bedenken, dass viele sich garnicht mit RGSS beschäftigen können und das auch nicht wollen... das betrifft eben dann auch Tutorials über Ruby.
Deswegen denke ich, dass es eine tolle Hilfe für viele wäre, wenn es einen Anlaufpunkt dafür gäbe, eben eine schöne Übersicht über die Befehle in RGSS Form.

greetz

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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4

Donnerstag, 26. Mai 2011, 15:41

Ich versuche sie mal zu machen, gib mir aber ein paar Tage Zeit. Bin mal gespannt ob ich es hinbekomme...^^

Wäre ja Tatsächlich mal Sinnvoll^^
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  • Hallo

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    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
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  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
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    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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Rash

Knappe

Motto: Gute Spiele hat man im Herzen nicht in der Konsole.

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5

Donnerstag, 26. Mai 2011, 16:47

Ha, der Thread am Anfang war von mir! XD

So ne Sammlung wäre sehr Hilfreich. ^^
Ich schau auch mal im RGSS nach aber manchmal Funzt und manchmal Funzt es nicht.
Es wäre auf jeden Fall interresant zu wissen was man alles in eine Scriptbox schreiben könnte.
RR

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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6

Donnerstag, 26. Mai 2011, 17:03

Push :jagen:
Würd mich auch interessieren welche befehle man in die kleine Eventskriptbox packen kann.
und vieleicht noch ein paar Anwendungsbeispiele.
Wär auch super für einen weiteren Kristall bei Rashs Tips und Tricks.Der Kompass wurd ja auch auf
diese Weise erstellt.

Gruss Bex

Reborn

hat beim Stromkonzern schon Rabatt

Motto: Wer noch was vom Wochenende weis, hat es nie erlebt!

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7

Donnerstag, 26. Mai 2011, 18:43

Die Idee finde ich auch gut, damit währen in der Zukunft schon mal einige Fragen gklärt.
Könnte hier auch schon nen Anfang machen :) :
http://www.rpg-studio.de/script/set-move-route-6330.html
Ist ein einfaches Script um eine Moveroute via CallScript zu setzen.
Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.


Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?


Spoiler: OpenSource-Projects
NES-Emulator - a simple NES-Emulator
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Reborn« (26. Mai 2011, 18:43)


8

Donnerstag, 26. Mai 2011, 19:17

In den alten TechWiki-Artikeln (z.B. Loop) standen die Methodennamen und Parameter häufig mit dabei. Leider wurde das beim Einbinden der TechWiki-Artikel in die Scientia oft nicht mitübernommen.

Wie auch immer: Wenn jemand so eine Liste zusammenstellt, dann das doch bitte direkt in die Wiki übertragen. Denn die sollte sich ja irgendwann zum zentralen Anlaufpunkt für solche Fragen entwickeln.
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RMXP Grundkurs
1 2 3
Ruby/RGSS-Kurs

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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9

Donnerstag, 26. Mai 2011, 19:40

dann musst du mir nur sagen, wie genau es geht...^^ das in die wiki stellen.


aber ich mache mich nach meinem einstegerkurs morgen abend dran...^^
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    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
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    (03:43:07) Kagurame: bis heute
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    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
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    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
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    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
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    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
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10

Donnerstag, 26. Mai 2011, 19:49

Ich kann den Vorschlag nur unterstützen.
Hier habe ich noch ein Forum mit nützlichen Daten, um z.B. die Stärke einer Waffe ab zu fragen:
Creation Asylum -> RGSS Reference

Wie man sieht, nicht ganz so kurz, aber dafür voll nützlicher Information. Würde mich freuen sowas auch für Eventbefehle zu haben.
Einige kann ich gerne auch beisteuern.

Rash

Knappe

Motto: Gute Spiele hat man im Herzen nicht in der Konsole.

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11

Donnerstag, 26. Mai 2011, 21:07

Eine Liste mit den Eventbefehlen als RGSS ist Cool. Mich würde aber noch interessieren was man noch für Befehle hat.
z.B. Die Random Funktion

Ruby Quellcode

1
2
rand(zahl)
#Rand(3) = 0,1,2 > ?
und von Array's lasse ich erstmal die Finger von. ^^
RR

12

Donnerstag, 26. Mai 2011, 22:25

Erstmal finde ich es schön, dass doch einige die Idee gut finden. Ich stimme übrigens auch Kai zu, was Scientia angeht, dort sollte sowas dann auch vorhanden sein.
Allerdings würde ich darum bitten, dass nicht jeder mal probiert sowas auf die Beine zu stellen oder ähnliches, das ist eher unproduktiv.

Ich wäre mehr dafür, wenn sich einige RGSS Kenner hier zusammentun könnten und sowas gemeinsam mit Absprache erstellen würden.

greetz

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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13

Sonntag, 29. Mai 2011, 00:25

Wie gesagt, ich kenne ja RGSS^^ und erkläre mich bereit das zu machen. Wenn ich irgendwas nicht wies oder finde, schreibe ich jemanden anderen an...^^ Und frage nach Hilfe.

Edit by Kagurame Es geht vorran.

Bisher funktionieren rein über Call Script:

Show Text
Show Choices
Input Number
Change Text Options
Button Input Processing
(Comment wird nicht eingebaut)
Conditional Branch (kleiner Script-Edit im Interpreter nötig)
(Loop wird nicht eingebaut)
(Break Loop wird nicht eingebaut)
Exit Event Processing
Erase Event
Call Common Event
(Label wird nicht eingebaut)
Jump to Label
Control Switches
Control Variables
Control Self Switches
Control Timer
Change Gold
Change Items
Change Weapon
Change Armor
Change Party Member
Change Window_Skin
Change Battle BGM
Change Battle End ME
Change Save Access
Change Menu Access
Change Encounter

Damit habe ich die erste Eventseite fertig!!!



Wer fertige Befehle schon im vorab haben möchte, kann mich gerne per PN anschreiben.
Damke für die Positiven Bewertungen, evtl. werde ich morgen Abend mit der ersten Event-Befehle-Seite schon fertig (heute leider nicht, da ich am Kurs von Wolfsmutter teilnehme)
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    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
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    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
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    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »Kagurame« (30. Mai 2011, 20:39) aus folgendem Grund: Erste Seite ist fertig gestellt


14

Sonntag, 29. Mai 2011, 00:38

Ich finde es richtig gut. Danke.

Eine Anregung zu dem Conditional Branch. Der besitz doch schon eine eigene Schnittstelle für Scripts und im Script ist der if-Befehl viel effektiver. Ist es dann nicht günstiger eine kleine Erklärung zu für die Zeichen ==,<,> usw. mit zu geben und eine Liste von allen möglichen Daten bereit zu stellen(wie ich sie in meinem vorigen Post gepostet habe [$game_player.y etc.]).
Oder habe ich eine sinnvollen Nutzen im Script von dem Branch übersehen?

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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15

Sonntag, 29. Mai 2011, 01:00

Ich habe in zwei Wordseiten sämtliche Möglichkeiten des Conditional Branches aufgeschlüsselt. Mit der Abfrage, ob die Bedingung am Ende erfüllt ist oder nicht.

Dort stehen die Dinge auch drin, <, > <= >= != und so...^^
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  • Hallo

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  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
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    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

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    Story:
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    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

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    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
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    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
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    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
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    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
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16

Sonntag, 29. Mai 2011, 01:09

Ich habe in zwei Wordseiten sämtliche Möglichkeiten des Conditional Branches aufgeschlüsselt. Mit der Abfrage, ob die Bedingung am Ende erfüllt ist oder nicht.
Ist auf jeden Fall schon viel wert. Doch ich meinte noch weitere Punkte hinein zu nehmen, die standardmäßig nicht im Branch sind (z.B. die Strärke einer Waffe).
Das war übrigens kein Appel an dich, das wäre zu viel Arbeit... :)

Dort stehen die Dinge auch drin, <, > <= >= != und so...^^
Das wäre dann ja somit erledigt. :)

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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17

Sonntag, 29. Mai 2011, 10:51

Ich werde folgendermaßen Vorgehen:

Ich schreibe die reine Liste - dann haben wir V1.0
Ich schreibe Methoden, die man als Script einfügen kann und so der Aufruf deutlich einfacher wird - dann haben wir V2.0
Ich erweitere es um weitere Funktionen, wie du schon sagstest - dann haben wir V3.0

Folgend ein Spoiler mit dem Code für einen Show Text. Es würde die Zuweisung des Textes genügen, haben wir jedoch nichts mehr hinter dem Show Text, wiederholt er sich in einer Endlosschleife (alle Events werden alleinstehend getestet!)

Spoiler: Show Text

Ruby Quellcode

1
2
3
4
5
6
@message_waiting = true
$game_temp.message_proc = Proc.new { 
@message_waiting = false }
$game_temp.message_text = "Hallo,
wie geht es dir?
War Papa wieder bööööööseeee???"

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Bitte immer um Feedback und würde mich auch über Positive Bewertungen hier oder im Listen-Thread freuen.
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    (03:05:41) Ankou: oh
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    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
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    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
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18

Sonntag, 29. Mai 2011, 13:48

Hey,

Ich finde es lobenswert, dass du dich der Sache so motiviert angenommen hast. Hoffe, es können noch weitere mitmachen (wenn nötig) :).
Ich hätte allerdings auch paar Sachen, die ich erwähnen möchte. Ich hatte ja schon anfangs erwähnt, dass man schauen muss welche Befehle Sinn machen, diese als RGSS Version zu haben.

Wenn ich mir deine Liste anschaue, fallen mir gleich 2 Sachen auf.

Show Text:

Finde ich persönlich unnötig. Ich denke, es gibt genug Befehle (auch in der Hilfe) die dem User Möglichkeiten geben. Zudem ist es im endeffekt nur reine Anzeige von Text und keine Abfrage oder sonstiges, also reicht eigentlich der normale Event Befehl. Zudem gibt es ja genügend Skripts von eigenen Message Systemen.

Label / Jump to Label:

Hier wiederrum würde ich es mir wünschen! Warum? Man könnte Label Bezeichnungen mit Werten von Variablen kombinieren, genau so auch bei der Jump to Label Funktion. Das würde im Endeffekt in diversen Situatioin einiges an Abfragen sparen was ich sehr gut fände. Ich hoffe, dass ist überhaupt möglich...

Beispiel:

- Ich habe 9 Slots (Taste 1 - 9)
- Für alle Tasten ist jeweils eine Variable mit bestimmten Wert zugewiesen
- Ich drücke Taste 1
- Irgendwo im Code stünde dann Jump To Label [VariableX]

greetz

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

  • Nachricht senden

19

Sonntag, 29. Mai 2011, 14:11

Okey, auf die Idee mit den Labels bin ich nicht drauf gekommen... Hindi und ich haben es für Unnötig gehalten.

Aber kein Problem, wird mit aufgenommen.


Ich nehme eigentlich fast alle Befehle auf, so kannst du auch in einem Menü die Messages zum Beispiel aufrufen... oder so was in der Art^^
Aber die Labels werde ich versuchen rein zu nehmen...^^ Mal sehn wie der Funktioniert. Er setzt ja im Grunde genommen ne Marke und springt dort hin.

Mal sehn.
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    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
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    (03:07:01) Heatra: maschine
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    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
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    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
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    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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Sonntag, 29. Mai 2011, 15:05

Aber die Labels werde ich versuchen rein zu nehmen...^^ Mal sehn wie der Funktioniert. Er setzt ja im Grunde genommen ne Marke und springt dort hin.Mal sehn.

Richtig, ist nur ne Marke der man eine feste Bezeichnung gibt. Idee ist eben dass diese Bezeichnung auch beispielsweise einen wert bzw. Die Zahl einer variable enthalten kann. Somit kann sich diese je nach Variablen wert dynamisch verändern.

Greetz

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