zudem brauchen wir noch die ID der Tiles. ihr könntet nun durchzählen und so die Tile_IDs rausbekommen. Allerdings ist folgendes leichter.
Mappt auf einer leeren Map ( Layer 1 ) mit den Burtiles. Erstellt hier ein Event, welches paralell process hat.
Darin erstellt ihr eine Abfrage, ob KEY A ( Shift-Taste ) gedrückt wurde.
Innerhalbd er Abfrage kommt ein Call Scipt mit folgendem Inhalt:
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Ruby Quellcode
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1
2
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a = $game_map.data[$game_player.x, $game_player.y, 0]
p a |
Startet ihr nun das Spiel auf dieser map, und steht auf eines der Tiles, könnt ihr euch mit Hilfe der Shifttaste die ID des Tiles ausgeben lassen.