Random Überfall
Guten Morgen
Also seit sehr langer Zeit habe ich ein Spiel im Kopf. Die Geschichte handelt von einem Jungen, der einen Schatz sucht. Auf den Weg dorthin erwarten Ihn natürlich viele Abenteuer. Um es aber noch ein bischen Interessanter zu machen, habe ich mir noch ein paar Ideen dafür ausgedacht.
Ein wichtiger Teil von meinem Spiel ist, die veränderung der Umgebung. Das heisst soviel man lebt in einem Dorf wo man nur ein Zelt besitzt. nach vielen Abenteuern hat man natürlich einen Ordenlichen Batzen Geld zur Seite gelegt. Dieser kann man jetzt in sein Zelt investieren und daraus mal ein Haus machen. Bis zum Schluss sollte man ein ganzes Schloss besitzen.
Jetzt hat alles natürlich Vorteile und Nachteile. Bei einem Zelt z.B. ist immer alles voller Käfer die man erst töten muss bevor man schlafen gehen kann. Bei einem Haus sind diese jetzt weg, sollte man Jedoch einen Keller dazukaufen sind in diesem Keller Ratten.
Bei dem Schloss kommt aber ein grösseres Problem.
Und somit zum eigentlichen Thema. Als Schlossherr hat man natürlich ein Dorf unter sich. Und wie es üblich ist gibt es Verbrechen. In diesem Fall sind es Räuber die das Dorf und das Schloss überfallen. Anderst als bei den vorherigen wird dieses nur passieren wenn der Held nicht im Dorf oder im Schloss ist. Den der hat natürlich einen Ruf und die Räuber wollen nicht sinnlos in den Tod laufen.
Darum fallen sie immer nur über das Dorf her wenn der Held nicht da ist.
Das ist ziemlich lästig weil der Held dadurch Geld verliert und Ruf von der Dorfgemeinde und es soll nicht zu einem Aufstand kommen. Darum kann man auch was dagegen machen.
Dagegen hat man Wachen und Kanonen welche das Dorf schützen. Die Räuber scheut diese Verteidigung nicht und greift trotzdem an. Es kommt also zum Kampf wo ich mir folgende Schadensberechnung überlegt habe.
1 Wache tötet 2 Räuber
eine Kanone totet 5 Räuber
und umgekehrt. Die Kanonen müssen aber bemannt sein. Es nützt nichts wenn man 5 Kanonen hat und keiner der sie bedient. Dieser Kampf läuft aber immer fernab vom Helden weswegen keine Graphische Animation oder so verlangt wird. Es soll lediglich eine kleine InfoBox erscheinen welchen den Helden informiert das sein Dorf angegriffen worden ist und ob Geld gestohlen worden ist.
Dieses Geld kann natürlich eingestellt werden. hat man im Dorf z.B. 10 Einwohner so nehmen wir an das sie Ein Besitz von 100 Gold haben. Die Räuber kommen zu 10 und jeder kann 100 Gold tragen. Da aber nur 100 Gold vorhanden ist können sie auch nur 100 Gold klauen.
Und da würde auch schon das nächste eintretten. Viele erinnern sich vielleicht an Vampires Dawn 2 wo man im Schloss sein gelagert wurde. Natürlich vergreifen sich die Räuber dann automatisch daran. Es soll aber nicht nur um Gold gehen, wenn jemand ausgeraubt wird sinkt das Vertrauen in dem Beschützer und hier soll es genau so gehen. Das Vertrauen der Dorfbewohner in den Helden sinkt. Dadurch bezahlen sie weniger Steuern und im Schlimmsten Fall lancieren sie einen Aufstand gegen den Helden.
Diese kann man natürlich auch erhöhen indem man das Dorf beschützt. Oder Aufgaben für die Bewohner erfüllt.
Das ist so die Ganze Idee hinter diesem Überfall hoffe es ist verständlich was ich meine.
Also kurze Zusammenfassung: Ist irgendwie ein Script vorhanden welches Zufällig das Dorf von Räubern angreifen lässt, diese von den Verteidigungsmassnahmen zurückgehalten werden. Anschliessend den Schaden berechnet und das Geld sowie Ruf vermindert oder erhöht.
Vielen Dank
Gruss Josi
@Edit: Ganzer Text
Gruss Josi
Also seit sehr langer Zeit habe ich ein Spiel im Kopf. Die Geschichte handelt von einem Jungen, der einen Schatz sucht. Auf den Weg dorthin erwarten Ihn natürlich viele Abenteuer. Um es aber noch ein bischen Interessanter zu machen, habe ich mir noch ein paar Ideen dafür ausgedacht.
Ein wichtiger Teil von meinem Spiel ist, die veränderung der Umgebung. Das heisst soviel man lebt in einem Dorf wo man nur ein Zelt besitzt. nach vielen Abenteuern hat man natürlich einen Ordenlichen Batzen Geld zur Seite gelegt. Dieser kann man jetzt in sein Zelt investieren und daraus mal ein Haus machen. Bis zum Schluss sollte man ein ganzes Schloss besitzen.
Jetzt hat alles natürlich Vorteile und Nachteile. Bei einem Zelt z.B. ist immer alles voller Käfer die man erst töten muss bevor man schlafen gehen kann. Bei einem Haus sind diese jetzt weg, sollte man Jedoch einen Keller dazukaufen sind in diesem Keller Ratten.
Bei dem Schloss kommt aber ein grösseres Problem.
Und somit zum eigentlichen Thema. Als Schlossherr hat man natürlich ein Dorf unter sich. Und wie es üblich ist gibt es Verbrechen. In diesem Fall sind es Räuber die das Dorf und das Schloss überfallen. Anderst als bei den vorherigen wird dieses nur passieren wenn der Held nicht im Dorf oder im Schloss ist. Den der hat natürlich einen Ruf und die Räuber wollen nicht sinnlos in den Tod laufen.
Darum fallen sie immer nur über das Dorf her wenn der Held nicht da ist.
Das ist ziemlich lästig weil der Held dadurch Geld verliert und Ruf von der Dorfgemeinde und es soll nicht zu einem Aufstand kommen. Darum kann man auch was dagegen machen.
Dagegen hat man Wachen und Kanonen welche das Dorf schützen. Die Räuber scheut diese Verteidigung nicht und greift trotzdem an. Es kommt also zum Kampf wo ich mir folgende Schadensberechnung überlegt habe.
1 Wache tötet 2 Räuber
eine Kanone totet 5 Räuber
und umgekehrt. Die Kanonen müssen aber bemannt sein. Es nützt nichts wenn man 5 Kanonen hat und keiner der sie bedient. Dieser Kampf läuft aber immer fernab vom Helden weswegen keine Graphische Animation oder so verlangt wird. Es soll lediglich eine kleine InfoBox erscheinen welchen den Helden informiert das sein Dorf angegriffen worden ist und ob Geld gestohlen worden ist.
Dieses Geld kann natürlich eingestellt werden. hat man im Dorf z.B. 10 Einwohner so nehmen wir an das sie Ein Besitz von 100 Gold haben. Die Räuber kommen zu 10 und jeder kann 100 Gold tragen. Da aber nur 100 Gold vorhanden ist können sie auch nur 100 Gold klauen.
Und da würde auch schon das nächste eintretten. Viele erinnern sich vielleicht an Vampires Dawn 2 wo man im Schloss sein gelagert wurde. Natürlich vergreifen sich die Räuber dann automatisch daran. Es soll aber nicht nur um Gold gehen, wenn jemand ausgeraubt wird sinkt das Vertrauen in dem Beschützer und hier soll es genau so gehen. Das Vertrauen der Dorfbewohner in den Helden sinkt. Dadurch bezahlen sie weniger Steuern und im Schlimmsten Fall lancieren sie einen Aufstand gegen den Helden.
Diese kann man natürlich auch erhöhen indem man das Dorf beschützt. Oder Aufgaben für die Bewohner erfüllt.
Das ist so die Ganze Idee hinter diesem Überfall hoffe es ist verständlich was ich meine.
Also kurze Zusammenfassung: Ist irgendwie ein Script vorhanden welches Zufällig das Dorf von Räubern angreifen lässt, diese von den Verteidigungsmassnahmen zurückgehalten werden. Anschliessend den Schaden berechnet und das Geld sowie Ruf vermindert oder erhöht.
Vielen Dank
Gruss Josi
@Edit: Ganzer Text
Gruss Josi
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dataSting« (3. Mai 2011, 09:33)
Teilweise,
Ich persönlich habe immer spass an veränderungen im Spiel. Man kann sich ein Keller kaufen, dann verändert sich die Innen einrichtung.
Man kann aber auch Schlussendlich ein ganzes Königreich haben. Und während dem man auf Abenteuerjagdt ist, sollen halt Räuber kommen
und das Dorf plündern.
Solange, bis man es verteidigt.
So eine Art wie Anno dazumal Vampires Dawn 2, nur das man das Schloss nicht verliert sondern einfach nur Geld. sowie den Respekt "Gehorsam" der
Dorfbewohner.
Ich persönlich habe immer spass an veränderungen im Spiel. Man kann sich ein Keller kaufen, dann verändert sich die Innen einrichtung.
Man kann aber auch Schlussendlich ein ganzes Königreich haben. Und während dem man auf Abenteuerjagdt ist, sollen halt Räuber kommen
und das Dorf plündern.
Solange, bis man es verteidigt.
So eine Art wie Anno dazumal Vampires Dawn 2, nur das man das Schloss nicht verliert sondern einfach nur Geld. sowie den Respekt "Gehorsam" der
Dorfbewohner.
Hi,
Grafisch wüsst ich nicht wie man das gescheit umsetzen soll.
Als Simulation nur mit Zahlen würde es mit viel Aufwand
und einer sehr guten Planung der Features und deren genauen Eigenschaften gehen.
Willst du schnell was sehen und wenig Arbeit mit Eventcoden verbringen dann solltest du ein Skript machen (machen lassen^^).
Edit: Du machst den gleichen Fehler wie ich immer
Du denkst dir das geschehen und schreibst nur Bruchstückhafte Sätze hier in Thread.
Wer
Was
Wo
Wie
Warum
Wie genau
Warum so
Was bewirkts
Welche vorraussetzungen
Was muss beachtet werden
Den Thread fand ich interessant hat mich angeregt zu bauen,das wenn man in ein Dorf kommt und jenachdem wie lange man weg war sich was verändert.
[Mini-Tutorial] Wie Funktioniert das eigentlich mit den Ressourcen/Geld erhöhung in Browser Games? - Sonstiges - RPG Studio - Make your World real
Oder muss das sichtbar sein das grad dorf xy am anderen ende der welt angegriffen wird?
Grafisch wüsst ich nicht wie man das gescheit umsetzen soll.
Als Simulation nur mit Zahlen würde es mit viel Aufwand
und einer sehr guten Planung der Features und deren genauen Eigenschaften gehen.
Willst du schnell was sehen und wenig Arbeit mit Eventcoden verbringen dann solltest du ein Skript machen (machen lassen^^).
Edit: Du machst den gleichen Fehler wie ich immer
Du denkst dir das geschehen und schreibst nur Bruchstückhafte Sätze hier in Thread.Wer
Was
Wo
Wie
Warum
Wie genau
Warum so
Was bewirkts
Welche vorraussetzungen
Was muss beachtet werden
Den Thread fand ich interessant hat mich angeregt zu bauen,das wenn man in ein Dorf kommt und jenachdem wie lange man weg war sich was verändert.
[Mini-Tutorial] Wie Funktioniert das eigentlich mit den Ressourcen/Geld erhöhung in Browser Games? - Sonstiges - RPG Studio - Make your World real
Oder muss das sichtbar sein das grad dorf xy am anderen ende der welt angegriffen wird?
Ja ist eine kleine angewohnheit von mir 
Also es muss nicht Sichtbar sein, eine kleine InfoBox würde ausreichen die besagt das Dorf xy angegriffen worden ist.
Graphisch ist es auch zu aufwending und macht in diesem Fall wenig Sinn.
Event Technisch denke ich mir mal, es wird unübersichtlich und vorallem sehr kompliziert. Lösbar aber kompliziert mit viel Zeit verbunden.
Ein Script würde da natürlich praktischer sein, aber meine Ruby Kenntnisse beschränken halten sich stark in Grenzen.
Ich Editiere mal den Anfang um ein bischen klarheit zu schaffen

Also es muss nicht Sichtbar sein, eine kleine InfoBox würde ausreichen die besagt das Dorf xy angegriffen worden ist.
Graphisch ist es auch zu aufwending und macht in diesem Fall wenig Sinn.
Event Technisch denke ich mir mal, es wird unübersichtlich und vorallem sehr kompliziert. Lösbar aber kompliziert mit viel Zeit verbunden.
Ein Script würde da natürlich praktischer sein, aber meine Ruby Kenntnisse beschränken halten sich stark in Grenzen.
Ich Editiere mal den Anfang um ein bischen klarheit zu schaffen
Okay, langer Text (aber ganz ok xD)
So!
Also mit einem Skript das ganze zu machen wäre natürlich praktischer, aber ein ganzen KS zu schreiben, ist nicht nur mühseelig...
Und da du das (wahrscheinlich) selber machen willst bieten sich da wirklich Events an.
Aber möglich wäre das ganze auch per Commonevents
Ein Event aktiviert dieses mit einem Switch (wenn du das dorf verlässt) und das Common event beginnt.
Jetzt kannst du z.B. ein 1 zu 500 Chance einfügen das du angegriffen wirst, wenn nicht wiederholt sich diese Chance nach z.b 30sekunden
(BLALBLABLA, Ideen über Ideen)
403258Ideen und 238472389457Wörter später:
Wenn jetzt der Fall eintrifft wird eine faire anzahl von Räubern ( z.B. 10Einwohner 2 Kanonen und 15Wachen) ergeben eine Räuberanzahl von 20 bis 35!
So dann wird der Kampf ausgerechnet!
Wenn die Räuber verlieren und du hast 5Verluste gehabt z.B. 3Wachen 1Einwohner und 1Kanone, wird dir dies nun angezeigt
Wenn die Räuber gewinnen und du hast nur mehr 1ne Kanone und sie lassen die Einwohner in ruhe, ~15 Einwohner sind noch da, jeder hat 10G, ergibt 90 G für die Räuber und das wird dir in einer Textbox angezeigt.
Phuuu
Wenn du willst könnte ich dir helfen nach meinem ganzen Unsinn hier
So!
Also mit einem Skript das ganze zu machen wäre natürlich praktischer, aber ein ganzen KS zu schreiben, ist nicht nur mühseelig...
Und da du das (wahrscheinlich) selber machen willst bieten sich da wirklich Events an.
Aber möglich wäre das ganze auch per Commonevents
Ein Event aktiviert dieses mit einem Switch (wenn du das dorf verlässt) und das Common event beginnt.
Jetzt kannst du z.B. ein 1 zu 500 Chance einfügen das du angegriffen wirst, wenn nicht wiederholt sich diese Chance nach z.b 30sekunden
(BLALBLABLA, Ideen über Ideen)
403258Ideen und 238472389457Wörter später:
Wenn jetzt der Fall eintrifft wird eine faire anzahl von Räubern ( z.B. 10Einwohner 2 Kanonen und 15Wachen) ergeben eine Räuberanzahl von 20 bis 35!
So dann wird der Kampf ausgerechnet!
Wenn die Räuber verlieren und du hast 5Verluste gehabt z.B. 3Wachen 1Einwohner und 1Kanone, wird dir dies nun angezeigt
Wenn die Räuber gewinnen und du hast nur mehr 1ne Kanone und sie lassen die Einwohner in ruhe, ~15 Einwohner sind noch da, jeder hat 10G, ergibt 90 G für die Räuber und das wird dir in einer Textbox angezeigt.
Phuuu
Wenn du willst könnte ich dir helfen nach meinem ganzen Unsinn hier
Ähnliche Themen
-
RGSS 1 Probleme & Talk »-
Eventbefehl in Script
(1. Mai 2011, 13:11)
-
RGSS 1 Probleme & Talk »-
Eventbefehl in Script
(1. Mai 2011, 13:11)
-
RGSS 1 Probleme & Talk »-
Eventbefehl in Script
(1. Mai 2011, 13:11)
-
Sonstiges »-
Matrixjoke mit batch
(8. August 2008, 14:49)
-
Skript-Anfragen »-
Sephiroth Spawn ♥ + Random Map Generator
(13. Dezember 2008, 15:23)
