Dazu brauchst du kein neues Script. Der Maker besitzt diesen befehl schon.
Denk immer daran:
ALLE EVENTBEFEHLE, EXISTIEREN AUCH ALS SCRIPTBEFEHLE
Grund: Ein Eventbefehl ist quasi nur eine Verknüpfung auf den dazugehörigen RGSS-Befehl (vereinfacht gesagt)
Der Befehl lautet:
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Ruby Quellcode
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1
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$game_screen.pictures[ID].move(frames, bounding, x, y, breite, höhe, opacity, blend_type) |
ID = Die ID des Pictures (normalerweise ein Wert von 1-50)
frames = Die Zeit für die bewegung. Sie wird im Script *2 genommen. Gibts du hier also 20 an, so dauert die bewegung 40 Frames.
bounding = 0 für links-oben und 1 für zentriert
x/y = selbsterklärend
breite/höhe = Die angestrebte Breite und Höhe des Bilds in %
opacity = Die angestrebte Transparenz von 0 - 255
blend_type = 0 für normal, 1 für ADD und 2 für SUB
hf damit