Hi,
du musst Scene_Menu folgendermaßen anpassen:
Finde
und ersetze es mit:
dann musst du noch
suchen und eine Zeile drunter:
einfügen
Hoffe es funktioniert.
du musst Scene_Menu folgendermaßen anpassen:
Finde
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|
Ruby Quellcode |
1 |
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) |
und ersetze es mit:
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, "Aufgaben oder so"]) |
dann musst du noch
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|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 |
when 5 # end game # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Switch to end game screen $scene = Scene_End.new |
suchen und eine Zeile drunter:
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 |
when 6 # open Questbook # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Switch to end game screen $scene = Scene_Questlog.new |
einfügen
Hoffe es funktioniert.
-
Minecraft
Ich betreibe seit neustem einen Minecraft-Server, welcher noch fleißige Mitarbeiter für die erste Bauphase sucht (Sprich noch gewhitelistet!). Für mehr Infos, guckt hier vorbei
. -
Handschriftdeutung
Darth Cleanueis ist eher bescheiden und zurückhaltend.
Es reicht ihm, wenn er nicht im Mittelpunkt steht.
Er ist sinnlich, warmherzig, gemütlich und phantasievoll.
Im Großen und Ganzen wirkt er gelassen bis uninteressiert,
wenn er aber von einer Sache überzeugt ist, überrascht er
seine Umwelt durch sein überschwängliches und begeisterungsfähiges Auftreten.
Er ist lebhaft und kontaktfreudig.
Mit viel Verständnis für die Belange anderer.
Darth Cleanueis legt Wert auf eine Grunddistanz zu seinen Mitmenschen.
Auch gute Kollegen müssen nicht alles wissen.
Er ist bestrebt, anderen Menschen so weit wie möglich zu helfen.
Ja, das ist möglich
In Window_Playtime musst du
suchen (Ziemlich am Anfang
)
und 96 kleiner setzen, ich hab jetzt keine genauen Maße, einfach ausprobieren ^^
Dann musst du evtl. noch die erste 32 in dieser Zeile:
verkleinern, weil sonst kann es sein, dass man die eigentliche Spielzeit nicht sieht.
In Window_Playtime musst du
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
super(0, 0, 160, 96) |
suchen (Ziemlich am Anfang
)und 96 kleiner setzen, ich hab jetzt keine genauen Maße, einfach ausprobieren ^^
Dann musst du evtl. noch die erste 32 in dieser Zeile:
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, text, 2) |
verkleinern, weil sonst kann es sein, dass man die eigentliche Spielzeit nicht sieht.
-
Minecraft
Ich betreibe seit neustem einen Minecraft-Server, welcher noch fleißige Mitarbeiter für die erste Bauphase sucht (Sprich noch gewhitelistet!). Für mehr Infos, guckt hier vorbei
. -
Handschriftdeutung
Darth Cleanueis ist eher bescheiden und zurückhaltend.
Es reicht ihm, wenn er nicht im Mittelpunkt steht.
Er ist sinnlich, warmherzig, gemütlich und phantasievoll.
Im Großen und Ganzen wirkt er gelassen bis uninteressiert,
wenn er aber von einer Sache überzeugt ist, überrascht er
seine Umwelt durch sein überschwängliches und begeisterungsfähiges Auftreten.
Er ist lebhaft und kontaktfreudig.
Mit viel Verständnis für die Belange anderer.
Darth Cleanueis legt Wert auf eine Grunddistanz zu seinen Mitmenschen.
Auch gute Kollegen müssen nicht alles wissen.
Er ist bestrebt, anderen Menschen so weit wie möglich zu helfen.
Dann musst du noch die Grösse des Fensters mit den Kommandos vergrössern und die Y-Koordinate des Spielzeitfensters verändern, wo das erste ist habe ich grade keine Zeit nachzuschauen und das zweite müsste so ziemlich gleich nach der Benennung der ganzen Kommandos kommen, wenn ich mich nicht täusche^^
-
Minecraft
Ich betreibe seit neustem einen Minecraft-Server, welcher noch fleißige Mitarbeiter für die erste Bauphase sucht (Sprich noch gewhitelistet!). Für mehr Infos, guckt hier vorbei
. -
Handschriftdeutung
Darth Cleanueis ist eher bescheiden und zurückhaltend.
Es reicht ihm, wenn er nicht im Mittelpunkt steht.
Er ist sinnlich, warmherzig, gemütlich und phantasievoll.
Im Großen und Ganzen wirkt er gelassen bis uninteressiert,
wenn er aber von einer Sache überzeugt ist, überrascht er
seine Umwelt durch sein überschwängliches und begeisterungsfähiges Auftreten.
Er ist lebhaft und kontaktfreudig.
Mit viel Verständnis für die Belange anderer.
Darth Cleanueis legt Wert auf eine Grunddistanz zu seinen Mitmenschen.
Auch gute Kollegen müssen nicht alles wissen.
Er ist bestrebt, anderen Menschen so weit wie möglich zu helfen.
Ich würde nicht am Zeitfenster rumbasteln, eine viel simplere Methode ist das Auswahlfenster in der Höhe zu verkleinern.
Die Klasse Window_Command ist so entworfen, dass sie automatisch scrollbar wird, wenn das Fenster zu klein ist.
Wenn du nach der Zeile
einfach
eingibst, solltest du (ohne andere Fenster ändern zu müssen) ein gutes Menü hinkriegen.
Das Prinzip ist das folgende: Das Command Window wird automatisch in der Größe erzeugt, die nötig ist um alle Auswahlpunkte anzuzeigen. Jede Zeile ist 32 Pixel hoch und du ziehst von der Höhe jetzt wieder 32 Pixel, also eine Zeile ab - vom Menüdesign hat sich also nicht geändert, ausser das du nun noch einen Auswahlpunkt mehr hast.
Nebenbei: Die Fenster haben eine X und eine Y Koordinate die die Position der linken oberen Ecke des Fensters angibt. Daneben haben sie noch Attribute für Breite (width) und Höhe (height), welche angeben wie weit die untere rechte Ecke von der linken oberen Ecke entfernt ist.
Änderst du also die Höhe bleibt das Fenster immernoch an seiner X|Y Koordinate liegen, es wird nur etwas schmaler nach unten. Willst du das es nach oben schmaler wird, musst du um den gleichen Wert den du bei der Höhe abziehst, die Y Koordinate vergößern.
Zur Orientierung: Ner Nullpunkt der Achsen ist die linke obere Ecke des RGSS-Player Fensters (des Spielfensters).
Die Klasse Window_Command ist so entworfen, dass sie automatisch scrollbar wird, wenn das Fenster zu klein ist.
Wenn du nach der Zeile
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Ruby Quellcode |
1 |
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, "Aufgaben oder so"]) |
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Ruby Quellcode |
2 |
@command_window.height -= 32 |
Das Prinzip ist das folgende: Das Command Window wird automatisch in der Größe erzeugt, die nötig ist um alle Auswahlpunkte anzuzeigen. Jede Zeile ist 32 Pixel hoch und du ziehst von der Höhe jetzt wieder 32 Pixel, also eine Zeile ab - vom Menüdesign hat sich also nicht geändert, ausser das du nun noch einen Auswahlpunkt mehr hast.
Nebenbei: Die Fenster haben eine X und eine Y Koordinate die die Position der linken oberen Ecke des Fensters angibt. Daneben haben sie noch Attribute für Breite (width) und Höhe (height), welche angeben wie weit die untere rechte Ecke von der linken oberen Ecke entfernt ist.
Änderst du also die Höhe bleibt das Fenster immernoch an seiner X|Y Koordinate liegen, es wird nur etwas schmaler nach unten. Willst du das es nach oben schmaler wird, musst du um den gleichen Wert den du bei der Höhe abziehst, die Y Koordinate vergößern.
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