"Levelauswahl" möglich?
Hi erstmal^^
Hab mir vor kurzem endlich den RPG-Maker XP gekauft und hab nun eine Idee für ein Spiel^^
Wollte fragen, ob es möglich ist eine Levelauswahl zu machen?
Man wählt z.B. "Beginnen" oder was auch immer, und dann kommt eine Levelauswahl. Am anfang sollte man nur den ersten Abschnitt auswählen können. Dann den zweiten und so weiter...
Ist das möglich? :/
Hab da eine Idee^^ Muss aber eben erst wissen, ob das überhaupt möglich ist.
EDIT: Weiss jemand sonst wo es so einen Script gibt?
MfG RuptureFarms
Hab mir vor kurzem endlich den RPG-Maker XP gekauft und hab nun eine Idee für ein Spiel^^
Wollte fragen, ob es möglich ist eine Levelauswahl zu machen?
Man wählt z.B. "Beginnen" oder was auch immer, und dann kommt eine Levelauswahl. Am anfang sollte man nur den ersten Abschnitt auswählen können. Dann den zweiten und so weiter...
Ist das möglich? :/
Hab da eine Idee^^ Muss aber eben erst wissen, ob das überhaupt möglich ist.
EDIT: Weiss jemand sonst wo es so einen Script gibt?
MfG RuptureFarms
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »RuptureFarms« (29. März 2011, 22:15)
wie wäre es mit events?
Erstmal erstellst du ein Event.
Machst Conditional Branche(Bedingungen), Wenn Gamevariable xY on ist, Teleport player Map xY Coordinaten x y.
Das ganze kannst du natürlich auch als auswahl nehmen.
Aber mach dich erstmal mit dem Programm vertraut.
Nütz nix jetzt dir alles zu machen.
Und am Ende kannst du nichtmal deiN Projekt weiter machen weil du von nix eine Ahnung hast.
Erstmal erstellst du ein Event.
Machst Conditional Branche(Bedingungen), Wenn Gamevariable xY on ist, Teleport player Map xY Coordinaten x y.
Das ganze kannst du natürlich auch als auswahl nehmen.
Aber mach dich erstmal mit dem Programm vertraut.
Nütz nix jetzt dir alles zu machen.
Und am Ende kannst du nichtmal deiN Projekt weiter machen weil du von nix eine Ahnung hast.
Ich hab schon Ahnung. Kenne das Programm schon länger. Hab mir nur gestern endlich die Vollversion gekauft.
Wenn ich das als Event mache, dann brauch ich echt viel Speicherplatz. Hatte vor für jeden "Level" ein eigenes kleines Spiel zu machen. Also auch mit einer kleinen Vorgeschichte und einem Schluss und so... aber hast wohl recht. Vllt lass ich das auch wenn es zu viel wird :/
Wenn ich das als Event mache, dann brauch ich echt viel Speicherplatz. Hatte vor für jeden "Level" ein eigenes kleines Spiel zu machen. Also auch mit einer kleinen Vorgeschichte und einem Schluss und so... aber hast wohl recht. Vllt lass ich das auch wenn es zu viel wird :/
könnte dir ein Fenster mit der Missionsauswahl programmieren.
Aber eig solltest du das selbst lernen.
Wenn ich die MIssionsauswahl machen kann ich erst nächste Woche fertig werden.
Aus Privaten Gründen.
Würde mich echt freuen^^
Lass dir ruhig Zeit. Muss eh noch Ideen sammeln und so...
Wenn du willst kann ich dich dann auch im Outro mitaufzählen.
Ich weiss ich sollte es selber lernen <.<
Werde es dann mit der Zeit eh lernen...
Eigentlich ist doch nur eine Verkettung von ShowText, ShowChoice und Label/JumpToLabel Eventbefehlen nötig, um so eine Auswahl ganz simpel zu machen.
Du hast 3 Levelauswahlen und die 4. schaltet weiter zu einer neuen Choice die wieder bis zu drei Levelauswahlen ermöglicht und so weiter.
Dazu kannst du Bilder von den Leveln noch per ShowPicture anzeigen lassen, und schon hast du eine ganz hübsche Auswahl.
Wenn manche Level vorher nicht benutzbar seien sollen, kannst du ja eine Abfrage machen per ConditionalBranch, und prüfen ob ein Switch an ist, den du erst aktivierst, wenn der Level betretbar seien soll.
Dialoge aufwerten - Tutorial auf Scientia
Wenn du das per Script machen möchtest, und selber lernen möchtest, hier ist ein gutes Tutorial, das dir alles erklärt, was du über Ruby und RGSS wissen musst:
Grundlagenkurs auf Scientia zu Ruby und RGSS
(Dieses Tutorial wird immernoch erweitert, um weiteres Wissen zu vermitteln)
PS:
Für alle Fragen lohnt sich eigentlich vorher mal kurz in Scientia
, das große Wiki rund um den RPG Maker und die Spielentwicklung zu schauen.
RPG Maker XP - Scientia
Du hast 3 Levelauswahlen und die 4. schaltet weiter zu einer neuen Choice die wieder bis zu drei Levelauswahlen ermöglicht und so weiter.
Dazu kannst du Bilder von den Leveln noch per ShowPicture anzeigen lassen, und schon hast du eine ganz hübsche Auswahl.
Wenn manche Level vorher nicht benutzbar seien sollen, kannst du ja eine Abfrage machen per ConditionalBranch, und prüfen ob ein Switch an ist, den du erst aktivierst, wenn der Level betretbar seien soll.
Dialoge aufwerten - Tutorial auf ScientiaWenn du das per Script machen möchtest, und selber lernen möchtest, hier ist ein gutes Tutorial, das dir alles erklärt, was du über Ruby und RGSS wissen musst:
Grundlagenkurs auf Scientia zu Ruby und RGSS(Dieses Tutorial wird immernoch erweitert, um weiteres Wissen zu vermitteln)
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RPG Maker XP - Scientia Das große Scientia Wiki zur Spielentwicklung 
Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
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Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten
Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

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