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Ankömmling
Motto: "Fahr mir ja nicht in die Verkehrsinsel, sonst steht unsere Fahrschule morgen in der BILD-Zeitung drin." - mein Fahrlehrer
Ich habe einen "Sumpfhund" gepixelt, den ich vielleicht irgendwann als Monsterset in einem meiner Projekte verwenden werd, wenn ich denn soweit komme... Ich habe nur das Gefühl, dass etwas fehlt :/ Ich pixle selten Sachen von Grundauf neu, sondern editiere meistens, von daher wäre ich für Tipps (auch bezüglich shadings) sehr dankbar, damit ich das zur Gewohnheit machen kann ^^

Falls das Ding wer benutzen will (zur Hölle, was wollt ihr damit? XD) der kann's gern nehmen. Ich merk auch gleich an, dass der für's 2k3 Format gepixelt ist, wer's aber brauchen kann, nur zu. :3
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Braska Feuerseele« (28. Dezember 2010, 12:09)
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Aber das vordere, rechte Bein sieht so aus als wär es ausgekugelt oder so :o
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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
Die beiden Chars verwende ich auch momentan in meinem Projekt.
Der erste ist einer der Helden und der zweite ein Boss.
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Projekte -
Tutorials & Hilfreiches aus der Eventtechnik
[Tutorial] Skills, Stats und Bosse - So erstellt ihr einen guten Bosskampf
[Tutorial] Kampf - Unendlich Gegner erscheinen lassen
[Tutorial] Kämpfe, Klassen und Balancing
[Tutorial] Entwickler Talk: Skalierungen

NPC verfolgt Held durch Türen

Pokemon- Fangskript

Monstergruppenführer

Automatisches prioritätsgesteuertes Anordnen von Bildern

Doppelte Eventfunktionen auf Map

Objekte schieben & ziehen
und aus langeweile hab ich versucht eine (die einfachste) idee umzusetzen
ich hab mich zum erstenmal an chars versucht und würd gerne wissen wie ihr es so findet^^

bei den schattierungen hab ich mich am nackten körper orientiert,
weil ich kein tut zu den rtp chars gefunden hab ._.
Ich hab mich mal an eine World map stadt versucht
Es ist noch unfertig,es fehlt die stadt im inneren.Das in der Mitte ist ein Turm fals man es nicht erkennt.
Ich will es eigentlich weiß lassen(atlantis- die weiße stadt) aber ich werds auch mit einer farbigen version ausprobieren.
Ich würde gern eure Meinung dazu hören =)
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Das ist mein eigens Template und darauf eine VX Figur, ich überlege mir ob ich nicht mal endlich alle Charaktere auf dieses Template übertragen sollte...
@Kaitaro die Outlines deiner Pixelstadt find ich gut, allerdings sieht es fast nicht geshadet aus, finde da kann noch mehr Kontrast rein ^^
Edit: Mittlerweile ist ein 2tes fertig.
Heaven Nor Hell - Mein Portfolio
Conquo - Der schönste Tisch ist ohne Essen nur ein kahles Brett
Conquo - Meine Rezeptseite
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Saturnine« (6. Januar 2011, 06:14)
Ich wiederrum steh auf diese Riesenköpfe xD Ich hab aber mal 2 andere Versionen gemacht und mir gefallen die beiden ganz links besser:

Bei der in der Mitte habe ich den Hals weggelassen, sieht imo viel besser aus.
Bei der mit dem kleineren Kopf kann man dann auch nochmal die Haare um 2 Pixel verkleinern dann sieht sie wieder ein bisschen erwachsener aus ^^
Edit:

Was haltet ihr von der Version?
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Saturnine« (6. Januar 2011, 19:02)
du hattest doch ma ne andere chara themp ,die mir wesentlich besser als dieser vx verschnitt gefällt
hmm mit dem riesenkopf sieht er aber stimmiger aus als mit dem abgemagerten
sorry das ich net mehr dazu sagen kann , ansich ist es gut gepixelt aber wie gesagt gefällt mir das ganze nicht ;D
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nach 3 Monaten ma wieder was gepixelt
Gass das geht sogar noch

aber das haus is zum schießen

Ich glaub sogar das ich mich langsam zu ruhe setzt
auser mich packt nochma die lust irgendwas zu machen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DeVeX« (8. Januar 2011, 16:55)

Und das haus gefällt mir recht gut.
Nur das Dach wirkt flacher als es eigentlich ist.
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FRPG
Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
Geschlecht: Männlich
Rasse: Waldelb
Alter: 87
Beruf/Klasse: Jäger
Level: 1
Quest:
Party: -
Inventar:
Ledertasche (2/6):
* 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
* Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung
Kleidung (2/4):
* Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
* Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)
kleine Kräutertasche (3/10):
* 2x Baldrian
* 1x Estragon
Köcher (10/10)
Geld: 16 Kupferstücke
Rüstung:
- Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
- Feste Lederstiefel
- Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
- Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
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Tutorials
Dein Pixel-Können hätte ich manchmal gern, dann würde ich auch mit dem XP anfangen *_*
Sieht wie bisher immer toll aus :A
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Vor Ewigkeiten mal gepixelt und aus verschiedenen Stadien meiner Pixellehre:
Deutscher Panzerzug mit (veraltetes, abr mittlerweile überarbeitetes) K12 Eisenbahngeschütz
Waffen aus dem 1.WK und 2.WK
Panzer und gepanzerte Fahrzeuge aus dem 2.WK
Das 80cm-Eisenbahngeschütz "Schwerer Gustav 2".
Völliges Durcheinander
Die linke Variante sieht besser aus, denn der Abstand der Augen ist wirklich unschön rechts.
Bei dem Charset mit dem Hut fällt es nicht so auf, aber der schmale Hals lässt den riesigen Kopf einfach lächerlich wirken(fällt eben dei dem Mädchen mit den grünen Haaren besonders auf). Wäre der Bereich Hals/Schulter etwas breiter, wäre das Template sicher toll.
@Devex:
Gras...weiß auch nicht, wirkt flach, doch die Halme sind recht lang und schlaff. Mehr Tiefe würde vielleicht gut tun.
Scheune...eigenwillige Perspektive. Ich weiß nicht, ob das gewollt ist, aber da das Gebäude nach oben breiter wird, denke aber nicht, weil sonst wäre es inkonsequent da die Balken an der Tür sich nicht nach außen beugen, wirkt es wie als ob man von steil oben darauf herunter sieht.
Aber wie gesagt nur die Seiten wirken si, der Bereich der Tür nicht, daher Verwirrung.
Die vordere Kante und die buschige Mitte des Strohdaches ist bisschen lieblos gemacht. Besonders in der Mitte fehlen die Details, die das restliche Dach hat.
Palette, Shading und generelle Texturen sind aber wie immer herrlich, das verstehst du einfach.^^
@Mars:
interessante Werke. ^^ Der Aufbau und die Details sind gut, nur das Shading eigentlich gar nicht.
Das aktuellste ist wohl "Dicke Berta"(sieht toll aus, meilenweiter Unterschied zum Rest)? Das Shading dort ist am besten, danach kommt wohl der "LKW", bei dem eine "gewisse" Metalloberfläche zu erkennen ist, aber das wahllose Dithering lässt eigentlich nirgends sonst Metall/Stahl/Eisen, oder was auch immer das ist erkennen. Es ist wie Pillowshading nur mit großem Dithering.
Es fehlt jegliches Licht und Schatten und der Kontrast könnte ruhig größer sein, manchmal sinds auch einfach zu viele Farbtöne. Aber ich weiß auch nicht, wie alt das alles schon ist und ob das überhaupt deine jetztige Fähigkeiten widerspiegelt.
Es wirkt alles flach und unfertig, mit den teilweise zu deutlichen Outlines.


hab hier ma 2 versionen (mehr vorlagen an denen sich die weiteren animationen orientieren werden) eines soldaten aus meinem game maker projekt... ich weiß aber nich was ich nehmen soll (gurt oder ohne)?!
das der so pixelig is und nich sehr viel "tiefe" hat, is absicht (soll bisschen mehr retro sein, außerdem is das pixeln so viel einfacher
)ich könnte die ecken aber n bissl mehr abrunden, was sagt ihr, soll ich??
soll der Soldat schwerfällig wirken?
und meine unfertigen Ressourcen
könnt ihr da auch schon testen im WIP-Bereich. Für häufigere Updates könnt ihr mir auf Twitter
folgen.
Ich möchte auch mal etwas hier posten, es ist zwar nicht für den Maker, aber es ist gepixelt!
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Zwar nicht der Stil, der mir gefällt, aber treotzdem vom Aufbau eigentlich gelungen. Lediglich das Shading könnte besser sein. Du scheinst keinen einheitlichen Stil durchzuziehen. Die Haare sind eher platt und nur durch große Flächen wird die Plastizität angedeutet und der Körper ist detaillierter. Der Fokus bei so ner Sprite liegt aber auf dem Kopf, da er relativ groß ist. Versuch die Details entweder dort unterzubringen oder halte alles in dem recht simplen Stil der Haare.
Ich will auch mal wieder was vorzeigen, ist noch in Arbeit, aber ich denke, dass ich so langsam von meinem kontrastarmen Stil wegkomme
Die Vorlage gibts hier zu sehen



Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!





