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Motto: "Fahr mir ja nicht in die Verkehrsinsel, sonst steht unsere Fahrschule morgen in der BILD-Zeitung drin." - mein Fahrlehrer

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441

Dienstag, 28. Dezember 2010, 11:30

Ich weiß jetzt nicht, ob ich was schlimmes mache wenn ich den Thread wiederbelebe, aber ich habe einfach das Bedürfnis meine Pixelei Leuten zu zeigen, die was drauf haben. *q*
Ich habe einen "Sumpfhund" gepixelt, den ich vielleicht irgendwann als Monsterset in einem meiner Projekte verwenden werd, wenn ich denn soweit komme... Ich habe nur das Gefühl, dass etwas fehlt :/ Ich pixle selten Sachen von Grundauf neu, sondern editiere meistens, von daher wäre ich für Tipps (auch bezüglich shadings) sehr dankbar, damit ich das zur Gewohnheit machen kann ^^
Bild
Falls das Ding wer benutzen will (zur Hölle, was wollt ihr damit? XD) der kann's gern nehmen. Ich merk auch gleich an, dass der für's 2k3 Format gepixelt ist, wer's aber brauchen kann, nur zu. :3

Edit Hmm... mache ich irgendwas mit der Bildanzeige falsch? Es werden zwar die Image-Tags mitsamt Link angezeigt, aber irgendwie will keine Grafik draus werden ;_;


Edit by Wolfsmutter
Liegt an den URLs, die du nimmst. Lösche alles, was nach der Datei-Endung angezeigt wird.
:arrow: http://i300.photobucket.com/albums/nn8/D…/sumpfhund1.png?t=1293486678


Edit by Braska Au je, wie peinlich xD Danke für's korrigieren, jetzt weiß ich wie ich's in Zukunft anstelle ^^
Ich kann Bilder einfügen!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Braska Feuerseele« (28. Dezember 2010, 12:09)


Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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442

Dienstag, 28. Dezember 2010, 12:08

Ich find sie hübsch :)
Aber das vordere, rechte Bein sieht so aus als wär es ausgekugelt oder so :o
Spoiler: Wurstinator
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Lazer-Wurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Hallowurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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443

Dienstag, 28. Dezember 2010, 12:59

Jo, die Hundis sehen doch ganz gut aus. Nur das hintere linke Bein sieht ein wenig seltsam aus.

Die beiden Chars verwende ich auch momentan in meinem Projekt.
Bild Bild
Der erste ist einer der Helden und der zweite ein Boss.

444

Dienstag, 28. Dezember 2010, 13:09

Leider erkennt man nicht viel, da der Kontrast zu niedrig und die Farben zu gesättigt sind. So wirkt alles, wie grelle Farbklekse. Hinzu kommt, dass du Pillow-Shading gemacht hast, also strickt von außen nach innen, so dass sich keine Tiefe ergibt. Vielleicht nochmal etwas nach korrigieren.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

MV Ressourcen | Homepage

445

Donnerstag, 30. Dezember 2010, 01:08

ich hab mir letztens einige skizzen und vorlagen für spätere npcs gemacht
und aus langeweile hab ich versucht eine (die einfachste) idee umzusetzen
ich hab mich zum erstenmal an chars versucht und würd gerne wissen wie ihr es so findet^^

Bild

bei den schattierungen hab ich mich am nackten körper orientiert,
weil ich kein tut zu den rtp chars gefunden hab ._.

Kaitaro

Rekrut

Motto: 3mal Rechts ist Links

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446

Donnerstag, 30. Dezember 2010, 22:55

Also den char find ich eig ganz in ordnung, nur der Hut sieht ein wenig komisch aus, es passt nicht zum rest des chars meiner meinung nach.

Ich hab mich mal an eine World map stadt versucht
Bild
Es ist noch unfertig,es fehlt die stadt im inneren.Das in der Mitte ist ein Turm fals man es nicht erkennt.
Ich will es eigentlich weiß lassen(atlantis- die weiße stadt) aber ich werds auch mit einer farbigen version ausprobieren.
Ich würde gern eure Meinung dazu hören =)
Projekte
Fähigkeiten
Bild
Bild
Story writing :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
Mapping :star: :star: :star: :star: :star-empty:
Eventing :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
Scripting :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Musik :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:

Mit :rmxp:
Ich freue mich immer über positive Bewertungen =3

Saturnine

Schlitzohr

Motto: A Pixel Is Not A Little Square

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447

Donnerstag, 6. Januar 2011, 06:16

Heya ich zeig auch mal wieder was her (:
Bild
Das ist mein eigens Template und darauf eine VX Figur, ich überlege mir ob ich nicht mal endlich alle Charaktere auf dieses Template übertragen sollte...

@Kaitaro die Outlines deiner Pixelstadt find ich gut, allerdings sieht es fast nicht geshadet aus, finde da kann noch mehr Kontrast rein ^^

Edit: Mittlerweile ist ein 2tes fertig.
Bild

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Saturnine« (6. Januar 2011, 06:14)


448

Donnerstag, 6. Januar 2011, 12:25

Sei mir nicht böse, auch wenn die qualitativ gut gepixelt sind, ich find sie sehen aus wie... Lollis. XD Besonders bei dem Mädel mit den grünen Haaren sieht es aus, als müsste der Kopf abknicken. Die normalen VX-Chars sind klein und breit und knubbelig und deine sind einmal genau das entgegen gesetzte Extrem. ^^''' Ist wohl eine Geschmacksfrage, aber meinen trifft es leider nicht. Mit angepasst kleinerem Kopf vielleicht, oder den Kopf nicht so weit drüber schwebend. ^^'
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

MV Ressourcen | Homepage

Saturnine

Schlitzohr

Motto: A Pixel Is Not A Little Square

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449

Donnerstag, 6. Januar 2011, 19:02

Danke für das Feedback Wolfsmutter ^^
Ich wiederrum steh auf diese Riesenköpfe xD Ich hab aber mal 2 andere Versionen gemacht und mir gefallen die beiden ganz links besser:

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Bei der in der Mitte habe ich den Hals weggelassen, sieht imo viel besser aus.
Bei der mit dem kleineren Kopf kann man dann auch nochmal die Haare um 2 Pixel verkleinern dann sieht sie wieder ein bisschen erwachsener aus ^^

Edit: Bild
Was haltet ihr von der Version?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Saturnine« (6. Januar 2011, 19:02)


DeVeX

Krieger

Motto: Auch Pixel sind von Zensur betroffen !

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450

Samstag, 8. Januar 2011, 16:55

@ Lux
du hattest doch ma ne andere chara themp ,die mir wesentlich besser als dieser vx verschnitt gefällt
hmm mit dem riesenkopf sieht er aber stimmiger aus als mit dem abgemagerten

sorry das ich net mehr dazu sagen kann , ansich ist es gut gepixelt aber wie gesagt gefällt mir das ganze nicht ;D

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nach 3 Monaten ma wieder was gepixelt

Gass das geht sogar noch
Bild

aber das haus is zum schießen

Bild



Ich glaub sogar das ich mich langsam zu ruhe setzt
auser mich packt nochma die lust irgendwas zu machen
Bild


Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DeVeX« (8. Januar 2011, 16:55)


The Blog

Projekt: Spieledatenbank

Motto: Let´s kick´n it oldschool.

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451

Samstag, 8. Januar 2011, 21:03

Nein auf keinen Fall, deine Arbeiten sind super :D
Und das haus gefällt mir recht gut.
Nur das Dach wirkt flacher als es eigentlich ist.
  • Qualifikationen :success:

    :hand-point: Fähigkeiten:

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-half:
    :wall-break: Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Storydesign::star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Pixeln: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :ruby: Scripting: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :music-beam: Musik: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • FRPG :quill:

    Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
    Geschlecht: Männlich
    Rasse: Waldelb
    Alter: 87
    Beruf/Klasse: Jäger

    Level: 1
    Quest:
    Party: -
    Inventar:

    Ledertasche (2/6):

    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
    * Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung

    Kleidung (2/4):

    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
    * Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)

    kleine Kräutertasche (3/10):

    * 2x Baldrian
    * 1x Estragon

    Köcher (10/10)

    Geld: 16 Kupferstücke

    Rüstung:
    • Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
    • Feste Lederstiefel
    • Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
    • Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
  • :clipboard: Tutorials


452

Sonntag, 9. Januar 2011, 01:30

@DeVeX
Dein Pixel-Können hätte ich manchmal gern, dann würde ich auch mit dem XP anfangen *_*
Sieht wie bisher immer toll aus :A

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Vor Ewigkeiten mal gepixelt und aus verschiedenen Stadien meiner Pixellehre:
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Deutscher Panzerzug mit (veraltetes, abr mittlerweile überarbeitetes) K12 Eisenbahngeschütz
Bild
Waffen aus dem 1.WK und 2.WK
Bild
Panzer und gepanzerte Fahrzeuge aus dem 2.WK
Bild
Das 80cm-Eisenbahngeschütz "Schwerer Gustav 2".
Bild
Völliges Durcheinander

453

Sonntag, 9. Januar 2011, 02:15

@Lux:
Die linke Variante sieht besser aus, denn der Abstand der Augen ist wirklich unschön rechts.
Bei dem Charset mit dem Hut fällt es nicht so auf, aber der schmale Hals lässt den riesigen Kopf einfach lächerlich wirken(fällt eben dei dem Mädchen mit den grünen Haaren besonders auf). Wäre der Bereich Hals/Schulter etwas breiter, wäre das Template sicher toll.

@Devex:
Gras...weiß auch nicht, wirkt flach, doch die Halme sind recht lang und schlaff. Mehr Tiefe würde vielleicht gut tun.

Scheune...eigenwillige Perspektive. Ich weiß nicht, ob das gewollt ist, aber da das Gebäude nach oben breiter wird, denke aber nicht, weil sonst wäre es inkonsequent da die Balken an der Tür sich nicht nach außen beugen, wirkt es wie als ob man von steil oben darauf herunter sieht.
Aber wie gesagt nur die Seiten wirken si, der Bereich der Tür nicht, daher Verwirrung.
Die vordere Kante und die buschige Mitte des Strohdaches ist bisschen lieblos gemacht. Besonders in der Mitte fehlen die Details, die das restliche Dach hat.
Palette, Shading und generelle Texturen sind aber wie immer herrlich, das verstehst du einfach.^^

@Mars:
interessante Werke. ^^ Der Aufbau und die Details sind gut, nur das Shading eigentlich gar nicht.
Das aktuellste ist wohl "Dicke Berta"(sieht toll aus, meilenweiter Unterschied zum Rest)? Das Shading dort ist am besten, danach kommt wohl der "LKW", bei dem eine "gewisse" Metalloberfläche zu erkennen ist, aber das wahllose Dithering lässt eigentlich nirgends sonst Metall/Stahl/Eisen, oder was auch immer das ist erkennen. Es ist wie Pillowshading nur mit großem Dithering.
Es fehlt jegliches Licht und Schatten und der Kontrast könnte ruhig größer sein, manchmal sinds auch einfach zu viele Farbtöne. Aber ich weiß auch nicht, wie alt das alles schon ist und ob das überhaupt deine jetztige Fähigkeiten widerspiegelt.
Es wirkt alles flach und unfertig, mit den teilweise zu deutlichen Outlines.

454

Dienstag, 11. Januar 2011, 20:23

Amüsanter weise ist es genau anders herum. Die "Dicke Berta" war das erste größere, was ich gepixelt habe. Dann folgte der LKW und das neueste ist "Schwerer Gustav 2". Ich hatte keinen Bock mehr auf diese starken Kontraste und wollte meinen eigenen Stil finden, was schließlich in den Panzern und dem "2.Gerät" gipfelte. Ist halt mein Stil und er passt zu meinen Spielen und deren Grafik.

455

Mittwoch, 2. März 2011, 20:41

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Ein Baum...ja ich weiß er ist okay....aber viele Fehler <.<

456

Mittwoch, 2. März 2011, 22:08

Die Zwei Stile von Baumkrone und Stamm passen irgendwie kein Sück zusammen. Die Baumkrone ist eher entsättigt und hat weniger starke Outlines, und der Stamm hat starke Outlines und eine hohe Sättigung. Ein Abgleich wäre hier von Nöten D:

457

Sonntag, 27. März 2011, 19:45

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Bild
hab hier ma 2 versionen (mehr vorlagen an denen sich die weiteren animationen orientieren werden) eines soldaten aus meinem game maker projekt... ich weiß aber nich was ich nehmen soll (gurt oder ohne)?!
das der so pixelig is und nich sehr viel "tiefe" hat, is absicht (soll bisschen mehr retro sein, außerdem is das pixeln so viel einfacher :P :D)
ich könnte die ecken aber n bissl mehr abrunden, was sagt ihr, soll ich??

458

Sonntag, 27. März 2011, 22:01

Also er scheint ja schon ein wenig nach vorne zu kippen bei der Seitenansicht. du solltest den Kopf vielleicht nicht so weit vorne ansetzen, oder
soll der Soldat schwerfällig wirken?
Meine neue Homepage!, da findet ihr auch meinen Blog :palette: und meine unfertigen Ressourcen :gear: könnt ihr da auch schon testen im WIP-Bereich. Für häufigere Updates könnt ihr mir auf Twitter :binocular: folgen.
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459

Mittwoch, 30. März 2011, 17:54

Ich möchte auch mal etwas hier posten, es ist zwar nicht für den Maker, aber es ist gepixelt!
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Daylen

Ritter

Motto: First comes smiles, then comes lies. Last is gunfire.

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460

Samstag, 2. April 2011, 05:03

Ich möchte auch mal etwas hier posten, es ist zwar nicht für den Maker, aber es ist gepixelt!
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Zwar nicht der Stil, der mir gefällt, aber treotzdem vom Aufbau eigentlich gelungen. Lediglich das Shading könnte besser sein. Du scheinst keinen einheitlichen Stil durchzuziehen. Die Haare sind eher platt und nur durch große Flächen wird die Plastizität angedeutet und der Körper ist detaillierter. Der Fokus bei so ner Sprite liegt aber auf dem Kopf, da er relativ groß ist. Versuch die Details entweder dort unterzubringen oder halte alles in dem recht simplen Stil der Haare.


Ich will auch mal wieder was vorzeigen, ist noch in Arbeit, aber ich denke, dass ich so langsam von meinem kontrastarmen Stil wegkomme

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Die Vorlage gibts hier zu sehen

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