• Anmelden
  • »TidusFlame« ist der Autor dieses Themas

Motto: Drumbeats are the melodie of life... so listen and feel the rythm..

  • Nachricht senden

1

Samstag, 16. April 2011, 19:49

Suche jemand der mir bei meinem KS hilft.

Hey,
also wie schon im Titel erwähnt suche ich jemand der mir Scripttechnisch bei meinem KS etwas hilft.

So um erste Grundlagen zu schaffen habe ich hier einmal mein bisheriges KS hinzugefügt, auf das ich "lediglich" Neuerungen ansetzten möchte. Bei meinem jetztigen Script handelt es sich um das KS aus Final Fantasy X, also ein vielseitiges, rundenbasierendes Side View KS, das noch viele verschiedene Features enthält, die ich jetzt aber nicht alle aufzähle.

Viel mehr geht es um die Neurungen die ich in diesem Ks gerne hätte, dazu kurz davor ein Video in dem das Ks genutzt wird. danach die Erklärung.
YouTube - FFX-2 100% No-Plus - 02 The Crew

So jetzt haben wir die Grundlagen und ich kann meine Erklärung loswerden. Also als ganz große Ergänzung möchte ich den Im KS verwendeten ATB-Balken, also der Balken der erst volllaufen muss bis man seinen Angriff starten, bzw. auswählen kann. Dazu gibt es im Forum schon ein script als Ergänzung für das Standart KS des Makers.
ATB2 | RPG Studio so jetzt der knifflige Teil (zumindest für mich^^)
Während des Kampfes gibt es einen sogenannten Aktiv und einen Wartemodus, diese möchte ich aufjedenfall im KS haben, da der Kampf damit dynamischer wird.

Erklärung:
Aktivmodus: Hier ist der normale Kampf, d. h. Leiste füllt sich, man wählt die Attacke aus und greift an. Dies macht jedoch nicht nur der Spieler, sondern indirekt auch der Gegner, was dazu führt das z. B. während man eine Attacke auswählt der Gegner auch angreifen kann.
Wartemodus: dieser Modus wird immer dann aktiv wenn etwas "außergewöhnliches" passiert. Also eine Beschwörung stattfindet, oder jemand tot ist, oder einfache eine fette Animation die dem normalen Kampffluss abweicht, dann stoppt der Aktivmodus, was heißt, die Balken füllen sich nicht weiter und nimand greift an oder kann eine Aktion ausführen bis es wieder im Aktivmodus weiter geht. Dieser Modus, ist also individuell, was heißt er sollte auch so eingesetzt werden können, aber ich denk solange er später im Script existiert und mir der Ersteller erklärt wie ich ihn in die jeweiligen Situationen einbauen kann ist das letztendlich das kleinste Problem.

ATB-Balken Feature: Hier soll man einstellen können das z. B. eine bestimmte Magie den Balken, langsamer bzw. schneller volllaufen lässt und das evtl. wenn es möglich ist, der Balken anhand der INIT des jeweiligen Chars, sich schon von vornerein schneller bzw. langsamer füllt. Also je höher der Wert des Chars desto schneller der Balken. Die Berechungen der Geschwindigkeit sind vorerst dem jeweiligen Ersteller überlassen.

Fazit: Also ich brauche in meinem angehängten Script den Aktiv. bzw. Wartemodus. Also das das KS so abläuft wie im Beispielvideo. Außerdem noch das gennate Feature mit dem ATB- Balken Etwas später werden noch einmal kleiner Features kommen, aber die müssen erst noch ausgearbeitet werden. Lediglich entfernt werden muss die Leiste auf der Seite, die anzeigt wer als nächstes dran ist.

So jetzt hoffe ich das ichs ausführlich genug erklärt wurde.. Bei Fragen gerade an mich wenden oder hier schreiben.

Gruß TidusFlame :victory:

Kann gar niemand helfen? Ich bekomm es leider einfach nicht selber hin.
»TidusFlame« hat folgende Datei angehängt:
  • CTB.rar (5,35 MB - 5 mal heruntergeladen - zuletzt: 14. Mai 2011, 06:51)
Gruß TidusFlame :victory: Bild

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TidusFlame« (16. April 2011, 19:49)


Social Bookmarks