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1

Montag, 21. März 2011, 16:45

Musik richtig schneiden

Ich habe mir ein Paar Track von Presence of Music heruntergeladen und versucht richtig zu schneiden. Bei manchen Tracks hat dies auch super geklappt, bei manchen verstehe ich aber den Fehler einfach nicht. Man hört eine kleine Pause, obwohl eigentlich keine da sein dürfte. Kann mir da jemand Tipps geben? Ein Track, wo eigentlich keine Pause mehr da sein sollte, liegt im Anhang.
»darkfighter« hat folgende Datei angehängt:
  • Store.mp3 (973,06 kB - 3 mal heruntergeladen - zuletzt: 5. April 2011, 18:23)

Flex

Krieger

Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.

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2

Montag, 21. März 2011, 18:18

da kannst du schneiden wie blöd, bei mp3 macht der maker grundsätzlich bei der endlosschleife eine pause, auch wenn der track haargenau geschnitten ist.

versuch mal wav oder ogg, das funktioniert immer.
(hat beides nachteile: ogg hat verhältnismäßig schlechte qualität und wav ist riesengroß. ein track um die 4 MB!!!)

falls du zusätzlich noch ein gutes schneideprogramm suchen solltest, kann ich dir audacity empfehlen. damit kannst du die audiospur nach der bearbeitung auch gleich als wav exportieren.
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
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Bevorzugter Maker: :ace:
Ebenfalls im Besitzt: :rmxp: :rmvx: :rmmv:

3

Montag, 21. März 2011, 20:22

Audactiy nutze ich bereits, danke für den Tipp. Wusste nicht, dass bei mp3 immer eine Pause da ist. ;)

Flex

Krieger

Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.

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4

Montag, 21. März 2011, 20:35

frag mich aber bitte nicht woran das liegt, ich weiß das nämlich nicht :lol:

es soll scriptes geben, mit denen man dieses pausen-in-endlosschleife-problem lösen kann... (weiß ich zumindest vom RMVX, aber wieso sollte es den nicht auch für XP geben? ^^)
dafür müsstest du dich dann aber vielleicht im script-forum umschauen, oder vielleicht meldet sich hier noch jemand, denn eigentlich wäre mp3 das ideale format: hat gute qualität und ist recht klein...
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
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GUMPi

Landsknecht

Motto: Ich finde den "Like-Button" so ziemlich uncool, echt mal.

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5

Montag, 21. März 2011, 20:48

Ich denke mal, dass das an der Komprimierung des MP3-Formats liegt, wieso da immer kurze Pausen (um die 0,5sek) zwischen den Loops ist.

Ansonsten wie Rayman sagte, am besten OGG nutzen. Mit der richtigen Software kann man auch mehr Qualität aus OGG rausholen, wobei ich finde, dass sich da nicht wirklich ein Unterschied zwischen 192kbps OGG und 192kbps MP3 bemerkbar macht (Beispiel).
Bild

Flex

Krieger

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6

Montag, 21. März 2011, 20:54

Ich benutze für mein momentanes projekt auch ogg, hört sich bei mir aber wirklich etwas stumpf an :s

mit welcher software kann man denn die qualität steigern?
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
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GUMPi

Landsknecht

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7

Dienstag, 22. März 2011, 00:23

dbpoweramp kann ich nur empfehlen, kostet aber was (jedenfalls das Hauptprogramm. Plugins sind umsonst). Kann so gut wie jedes Format handeln - mit vielen Zusatzfunktionen/Konvertierungsoptionen für die jeweiligen Formate.

Wichtig wäre aber - bei jedem Programm - dass man bei der Erstkonvertierung schon die richtigen Einstellungen vornimmt, ansonsten kann man Qualitätsverlust durch erneute Konvertierung nämlich nicht mehr ... "wegzaubern". Und am besten immer mit langsamer Geschwindigkeit konvertieren (Low Speed = High Quality). Ist auch bei manchen anderen Programmen als Einstellung vorhanden.

Kostenlose alternativen wären u.a. Free Audio Converter. Da kenn' ich mich aber nicht so gut aus.

Informierende Grüße
Bild

Umsatzschleuder

Ankömmling

Motto: Komm'se rein, könn'se raus schauen!

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8

Dienstag, 22. März 2011, 01:22

Hi.

Meiner Meinung ( und Erfahrung ) nach ist die Qualität beim Konvertieren von MP3 in OGG mit kostenlosen Programmen miserabel.
Ich selbst lasse meine Aufnahmen, Musikstücke, et cetera gerne durch Audition von Adobe jagen um diese zu bearbeiten oder zu konvertieren.
Das Ergebnis unterscheidet sich nicht von der Qualität einer MP3-File.

Falls du gerne verlustfreie OGG-Soundfiles kostenlos haben möchtest, wäre es für mich kein Problem den Dienst anzubieten sie für dich zu konvertieren :)

Grüße.
  • Signatur

    Ich beschäftige mich nicht mit dem, was getan worden ist. Mich interessiert, was getan werden muss. - Marie Curie, 07.11.1867 - 04.07.1934
    poln.-frz. Chemikerin, Physikerin und zweimalige Nobelpreisträgerin (Physik und Chemie)
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    Spoiler: Credits

    Grafiken:
    -Enterbrain
    -Gamerage
    -Astaroth

    Sounds:
    Enterbrain

    Scripte:
    -Playm
    -XRXS
    -Dubealex
    -Hypershadow180
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Flex

Krieger

Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.

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9

Dienstag, 22. März 2011, 18:07

das ist lieb gemeint, aber ich hab sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, (etc...) lieder, die konvertiert werden müssen, und die zu schicken wird eindeutig zu viel, aber trotzdem danke :D
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
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10

Dienstag, 22. März 2011, 21:05

Nur mal so am Rande:

Ich würde keinem empfehlen das Dateiformat OGG für die Audiofiles zu benutzen. Aus welchem Grund? Es ist nicht, im Gegensatz zu MP3, streambar!
Gerade bei etwas größeren Musikstücken braucht der Maker nen Moment zum laden der Musikstücke im Spiel. Sieht nicht schön aus wenn in dieser Zeit alles kurz im laufenden Spiel steht, als hätte man gerade pause gedrückt ;).

greetz

Kenai

Landsknecht

Motto: “Niemals aufgeben, bevor man nicht alles versucht hat.”

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11

Dienstag, 22. März 2011, 23:33

Es ist nicht, im Gegensatz zu MP3, streambar!
Genau das ist aber der Grund, warum OGG (auch für BGMs) nützlich sein kann. Gerade bei Enlosschleifen machen sich kleine kurze Pausen bei der Wiederholung des Songs in MP3s nicht gut, weshalb man wieder zu OGG greifen muss. Ich zitiere auch gerne noch mal die Hilfe vom RMXP:
Type
Description
MID
MIDI files played via the DirectMusic Synthesizer. If a BGM MIDI file contains the control change value 111, that value is recognized as where the song will start repeating after it reaches the end.
OGG
Files containing compressed Ogg Vorbis data, known for its sound quality and compression rate. However, since RPG Maker XP doesn't support OGG streaming, the entire file must be loaded before it can be played, making it unsuitable for longer pieces.
WMA
Compressed Windows Media Player sound files, played via DirectShow. Unlike the OGG format, streaming (loading data while playing it in real time) is supported, so it's good for longer-playing songs.
MP3
An extremely popular compressed sound format, played via DirectShow. It has the same special traits as the WMA format.
WAV
The standard Windows sound format. RPG Maker XP can process both standard uncompressed WAVs and Microsoft ADPCM files.
Wie man sieht hat alles seine Vor- und Nachteile. Wenn man sie kennt, kann man das Wissen für sein Projekt ausnutzen. Auch WAVs waren für mich schon nützlich - zumindest bei SEs.

~ Gruß Kenai Bild
  • :doc: Neuigkeiten

    Sämtliche Projekte sind erst mal pausiert. Weitere Informationen findet ihr hier. (Stand: 21.12.2012).
  • :rmxp: Cursal Engine (Jump and Run Engine)

    Mit Hilfe der Cursal Engine (RCE) ist es möglich auf ziemlich einfache Weise „Jump and Run“-Projekte im RPG Maker XP zu entwerfen. Das Anlegen basiert auf Installations- und Updatepaketen sowie reinen Archiven für fortgeschrittene Benutzer. Die Version 2 (CE2) befindet sich bereits in Entwicklung. Interessiert? Dann lade dir die neuste Version herunter ;3!
  • BildAvatar

    Diese kleinen, netten und knuffigen Vögelchen nennen sich Hamachou und dürften einigen aus Skies of Arcadia bekannt sein. Ich habe diese Bilder weder selbst gezeichnet noch modelliert. Dennoch finde ich sie so knuffig, dass man sie einfach lieb haben muss und ich hoffe euch geht's genau so^^". Diese Grafiken sind wirklich rar und ich bin stolz sie im Web gefunden zu haben.

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Mittwoch, 30. März 2011, 20:58

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