Eingabefeld gesucht!
Hiho liebe Community,
Ich bin insgeheim schon seit rmxp.de dabei, habe mich aber erst jetzt angemeldet. (Oder alten Nick + E-Mail vergessen)
Nunja, ich suche einen Eingabefeld script mit passendem Mausscript,
Ich habe zwar schon den Mausscript 1.0 ausprobiert, aber der entspricht nicht meinen Anforderungen und lässt sich auch nicht per callscript aufrufen.
Ein einfaches Eingabefeld, das ich selbst im Bild positionieren kann, so auch die Größe.
Beispiel:
Man sollte z.B bei so einem Eingabefeld etwas Tippen können und mit der Maus auf Submit gehen.
Ich bin insgeheim schon seit rmxp.de dabei, habe mich aber erst jetzt angemeldet. (Oder alten Nick + E-Mail vergessen)
Nunja, ich suche einen Eingabefeld script mit passendem Mausscript,
Ich habe zwar schon den Mausscript 1.0 ausprobiert, aber der entspricht nicht meinen Anforderungen und lässt sich auch nicht per callscript aufrufen.
Ein einfaches Eingabefeld, das ich selbst im Bild positionieren kann, so auch die Größe.
Beispiel:
Man sollte z.B bei so einem Eingabefeld etwas Tippen können und mit der Maus auf Submit gehen.
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Für das Eingabefeld solltest du dir dieses Script einmal ansehen:
Oder per Forensuche nach "Eingabe" suchen.
Für das Maus Script, da weiß ich nicht was das kompatibelste ist, da musst du auf weitere Antworten hoffen.
Ein recht verbreitetes Script ist aber das von cybersam:
Fraglich ist, ob der RMXP das ist, was du suchst, wenn du ein Projekt planst was Mausunterstützung, Schaltflächen und Eingabefelder erfordert.
Was genau sind denn die Funktionen die du später brauchst? Es bleibt doch nicht bei Knöpfe anklicken und einer Texteingabe oder?
Oder per Forensuche nach "Eingabe" suchen.
Für das Maus Script, da weiß ich nicht was das kompatibelste ist, da musst du auf weitere Antworten hoffen.
Ein recht verbreitetes Script ist aber das von cybersam:
Fraglich ist, ob der RMXP das ist, was du suchst, wenn du ein Projekt planst was Mausunterstützung, Schaltflächen und Eingabefelder erfordert.
Was genau sind denn die Funktionen die du später brauchst? Es bleibt doch nicht bei Knöpfe anklicken und einer Texteingabe oder?
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Sorry aber cybersam's Scriptedit habe ich schon ausprobiert, leider crasht mein RMXP dabei immer, wenn ich es versuche mit Mouse.setCursor(filename[, type, originX, originY]) zu callen.
Aber ja: Es bleibt lediglich bei einem Textfeld/Eingabefeld und einem Button zum daraufklicken.
Aber ja: Es bleibt lediglich bei einem Textfeld/Eingabefeld und einem Button zum daraufklicken.
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Dann nenn uns die genaue Fehlermeldung, und wir helfen dir, dass das Script bei dir läuft 
Kommst du denn mit dem Inputfenster Script zurrecht? Oder gibt es da auch Probleme, oder fehlt dir dabei etwas?
Eine anklickbare Fläche ist nicht schwer - je nach Maus Script, braucht das nichtmal eine eigene Klasse, sondern kann in die Input Routine deiner Scene Klasse eigebaut werden. Du würdest bei einem Mausklick einfach vergleichen, ob der Mauszeiger sich gerade über dem Buttonfeld befindet, und dann eine bestimmte Aktion ausführen.

Kommst du denn mit dem Inputfenster Script zurrecht? Oder gibt es da auch Probleme, oder fehlt dir dabei etwas?
Eine anklickbare Fläche ist nicht schwer - je nach Maus Script, braucht das nichtmal eine eigene Klasse, sondern kann in die Input Routine deiner Scene Klasse eigebaut werden. Du würdest bei einem Mausklick einfach vergleichen, ob der Mauszeiger sich gerade über dem Buttonfeld befindet, und dann eine bestimmte Aktion ausführen.
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Fehlermeldung? Oh! Das ist einfach: SyntaxError occured while running script.
Das Eingabefeld Script teste ich jetzt aus...
EDIT: Ich versuche es zum test mit: $scene = Scene_InputProcessing.new(FRAGE, 10, 4)
aufzurufen, doch dasselbe wie bei dem Mouse Scriptedit: SyntaxError occured while running script.
Das Eingabefeld Script teste ich jetzt aus...
EDIT: Ich versuche es zum test mit: $scene = Scene_InputProcessing.new(FRAGE, 10, 4)
aufzurufen, doch dasselbe wie bei dem Mouse Scriptedit: SyntaxError occured while running script.
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Der Syntax stimmt nicht. Poste mal, was du als Scriptbefehl in's Event eingetragen hast, da ist irgendwo ein Fehler drin.
Für eine ausführlichere Fehlermeldung in solchen Fällen, könntest du das Script aus diesem Beitrag einfügen.
Für eine ausführlichere Fehlermeldung in solchen Fällen, könntest du das Script aus diesem Beitrag einfügen.
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Inputscript:
zehn ist die maximale Buchstabenlänge und vier die VariablenID.
Mouse Scriptedit:
jigoku_cursor ist der Dateiname (ohne endung .png, mit geht es auch nicht), laut Script kann man type stehen lassen, standart ist CURSOR_PIC und als originX und Y ist der Wert 0 standart.
|
|
Quellcode |
1 2 |
$scene = Scene_InputProcessing.new (FRAGE, 10, 4) |
zehn ist die maximale Buchstabenlänge und vier die VariablenID.
Mouse Scriptedit:
|
|
Quellcode |
1 |
Mouse.setCursor(jigoku_cursor[, type, originX, originY]) |
jigoku_cursor ist der Dateiname (ohne endung .png, mit geht es auch nicht), laut Script kann man type stehen lassen, standart ist CURSOR_PIC und als originX und Y ist der Wert 0 standart.
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Wie eben auch in einem anderen Thread beschrieben weiß Ruby nicht, das da noch Parameter kommen, weswegen du eine der beiden Möglichkeiten die im Link stehen wählen solltest.
Bei deinem 2.Punkt:
Hast du die eckigen Klammern stehen gelassen? Die sollen nur darstellen das diese Parameter optional sind ^_^ die müssen raus und Namen, bzw. Strings müssen in Anführungszeichen stehen:
sollte funktionieren.
Bei deinem 2.Punkt:
Hast du die eckigen Klammern stehen gelassen? Die sollen nur darstellen das diese Parameter optional sind ^_^ die müssen raus und Namen, bzw. Strings müssen in Anführungszeichen stehen:
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
Mouse.setCursor("jigoku_cursor") |
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Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.sollte funktionieren.
![]()
Ruby Quellcode
1 Mouse.setCursor("jigoku_cursor")
Tut es nicht. Dein Fehlermelde Script sagt folgendes:
|
|
Quellcode |
1 2 |
Beim Event001 auf Map001 ist im CallScript in Zeile 1 ein Fehler aufgetreten! (eval):1:in +'cannot convert nil into String |
Dann habe ich versucht die Dateiendung (*.png) beizufügen - gleiches Ergebnis.
Als nächstes habe ich folgendes ausprobiert:
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
Mouse.setCursor("jigoku_cursor", type, originX, originY) |
funktionierte auch nicht, dabei wusste er nichtmal, was mit originX anzufangen. :C
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Schau dir mal die set_cursor methode an.
Der erste Parameter der Filename
Der Zweite ist der Type
Der Dritte ist orginx Muss ein zahlenwert angegeben werden falls vorhanden
Beim Vierten das selbe in Grün.
Wäre hilfreich wenn du alles was du als call script dort stehen hast mal postest.
Weil bei der SetCursor methode wird nur das Bild des Cursors definiert.
Der erste Parameter der Filename
Der Zweite ist der Type
Der Dritte ist orginx Muss ein zahlenwert angegeben werden falls vorhanden
Beim Vierten das selbe in Grün.
Wäre hilfreich wenn du alles was du als call script dort stehen hast mal postest.
Weil bei der SetCursor methode wird nur das Bild des Cursors definiert.
Schau dir mal die set_cursor methode an.
Der erste Parameter der Filename
Der Zweite ist der Type
Der Dritte ist orginx Muss ein zahlenwert angegeben werden falls vorhanden
Beim Vierten das selbe in Grün.
Wäre hilfreich wenn du alles was du als call script dort stehen hast mal postest.
Weil bei der SetCursor methode wird nur das Bild des Cursors definiert.
Schon geschehen. O.o (Siehe frühere Posts)
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
Mouse.setCursor("jigoku_cursor", type, originX, originY) |
Welchen Mouse Script ich benutze steht auch weiter oben.
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Ja, natürlich ist es vorhanden.
Manchmal zeigt er ja das Bild (den cursor) an.
Ich bitte weiterhin um hilfe!
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nekres« (19. März 2011, 21:05)
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 |
Mouse.initSystem Mouse::INIT_CURSOR, "cursor.JPG" Mouse.setCursor "cursor.JPG" |
Und das hier immer wieder aufrufen lassen: ( Scene_Map#update )
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
Mouse.update |
Buttons und texteinfgaben funktionieren in java viel viel besser,
netbeans hat n ui editor und mit Look&Feel lässt sich eine schöne admo verbreiten
(hab ich so aus einen alten post oben herausgelesen kA ob du mehr willst)
;( :jagen:
Es funktioniert! Danke!
Ein Problem hat sich aufgetan:
Im Menü taucht beim bewegen der Maus immer der "wirkliche" Windows-Cursor auf und verdeckt den Cursor im Spiel, gibt es eine Lösung dafür?
Problemlösung gefunden!: Fehler ist nur im Windowmode ("Fenstermodus"), im Fullscreenmode ("Vollbildmodus") funktioniert es perfekt.
(Desweilen fehlt auch noch das Texteingabefeld)
Ein Problem hat sich aufgetan:
Im Menü taucht beim bewegen der Maus immer der "wirkliche" Windows-Cursor auf und verdeckt den Cursor im Spiel, gibt es eine Lösung dafür?
Problemlösung gefunden!: Fehler ist nur im Windowmode ("Fenstermodus"), im Fullscreenmode ("Vollbildmodus") funktioniert es perfekt.
(Desweilen fehlt auch noch das Texteingabefeld)
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