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Sonntag, 14. März 2010, 16:41

Ich brauche ein Menü !

Ich brauche ein ganz einfaches Menü wo mann nur Items,speichern und beenden kann.

Warum such ich es einfach nicht im Skriptsuche in Rpg Studio?

Die frage ist einfach zu beantworten ich bin leider ein leichter schusselkopf und kann es einfach nicht finden!

Deswegen würde ich euch herzlichst bitten mir ein zu suchen odervl schreiben ein Ring menü wäre ein traum aber ein Standart RPG XP

Menü tut auf jedenfall auch!Danke schon im voraus euer Cody!:)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Playm« (14. März 2010, 19:39) aus folgendem Grund: Bedankomat deaktiviert. Eine Frage ist, in diesem Fall, kein Anlass für eine Danksagung.


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Sonntag, 14. März 2010, 19:37

Nur Items, Speichern und Beenden? Und welche Fenster sollen noch vorhanden sein? Wie soll das aussehen? Wie Ringmenü?
Ich würd' ja wieder raten und irgendwas basteln, aber dann werdet ihr nie Skizzen anfertigen, also wart ich auf eine Skizze =)

Also, du startest MS Paint, das findest du unter Zubehör. Wenn du kein Windowssystem nutzt, was ich aber nicht annehmen, setz ich vorraus das du selber weisst wo dein Grafikprogramm ist. Dann stellst du, wenn du Paint nutzt unter Bild->Attribute, die Zeichenflächengröße auf 640x480Pixel. Dies entspricht der Größe des RGSS-Player. Nun zeichnest du eine Maßstabsgetreue Skizze, also alles genau so und dahin wo es auch hin soll, von deinem Wunsch-Menü. Danach gehst du auf Datei->Speichern_unter und wählst als Dateityp ".PNG" - wenn du die Skizze gespeichert hast verfasst du einen neuen Post. In diesem beschreibst du genau was du willst, wie es funktionieren soll und stellst bei "Dateinanhänge" deine Skizze ein und lädst diese mit hoch.
Dann kommt ein lieber Scripter wie Neo Bahamut, Playm oder irgendein anderer und guckt ob er das für dich umsetzen mag.
Und am Schluss hast du keine Kompromisslösung, sondern das Menü genau so wie du es haben wolltest =D

3

Montag, 15. März 2010, 18:42

Ich danke schon jz mal an das Rpg Studio für die schnelle antwort und hier die skizze ich kann das nicht gerade gut.:/

Bild



Falls das Bild nicht funkt hier eder link ! http://www.bilder-space.de/bilder/c14626-1268674196.png

Die drei kreise sollen icons sein Item speichern und beenden!Das in der mitte wird ein hinzugefügt mach einfach irgendeins in der zeit ca so groß wie in der skizze!

Es sollte sich wenn mann jz nach links od. rechts ´dreht das andere icon rauf kommen zum pfeil!Versteht ihr ca. was ich will?

Und wenns geht dann noch ein extra Menü wo amnn uhrzeit schritte usw. sieht!Das wär dann der 4 kreis zusätzlich!=D

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Donnerstag, 1. April 2010, 19:12

:P Na wann schrteibt mir wer!Warte schon wochen -.- -.-
Edit Dafür gibt's ne Verwarnung.
Dieses Forum beruht auf FREIWILLIGKEIT und ist eine GEMEINSCHAFT.
Das heißt, es dreht sich nicht nur um DICH und erst recht hat keiner die Verpflichtung dir zu helfen.
Sei lieber mal froh, dass trotz deines trollenden Auftretens sich jemand dafür aufopfert.
Weil spannendere Sachen kann man in der Zeit, in der man dir hilft, sicher auch machen.

MfG Sorata

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sorata« (1. April 2010, 21:53)


Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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5

Donnerstag, 1. April 2010, 19:32

Tut mir außerordentlich Leid, dass wir nicht sofort jeden Wunsch erfüllen, den jemand äußert. Ich werde mich gleich dafür auspeitschen.

Spoiler: Das Menüskript

Ruby Quellcode

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class Scene_Menu
  def initialize(index = 0)
	if index == 4
  	index = 1
	elsif index == 5
  	index = 2
	end
	@index = index
  end
 
  def main
	start_main
	Graphics.transition
	until $scene != self
  	Graphics.update
  	Input.update
  	update
	end
	Graphics.freeze
	end_main
  end
 
  def start_main
	com = ['Items', 'Speichern', 'Spiel beenden']
	@command_window = Window_Command.new(192, com)
	@command_window.z = 9999
	@command_window.index = @index
	@spriteset = Spriteset_Map.new
	@saveable = !$game_system.save_disabled
	if !@saveable
  	@command_window.disable_item(1)
	end
  end
 
  def end_main
	@command_window.dispose
	@spriteset.dispose
  end
 
  def update
	@command_window.update
	if Input.trigger?(Input::B)
  	on_cancel
	elsif Input.trigger?(Input::C)
  	on_decision
	end
  end
 
  def on_cancel
	$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
	$scene = Scene_Map.new
  end
 
  def on_decision
	case @command_window.index
	when 0 # Items
  	$game_system.se_play($data_system.decision_se)
  	$scene = Scene_Item.new
	when 1 # Save
  	if @saveable
    	$game_system.se_play($data_system.decision_se)
    	$scene = Scene_Save.new
  	else
    	$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  	end
	when 2 # End
  	$game_system.se_play($data_system.decision_se)
  	$scene = Scene_End.new
	end
  end
end
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Neo-Bahamut« (1. April 2010, 20:16)


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Donnerstag, 1. April 2010, 19:45

Ich war mal soo frei das Menü zu testen,
und mir ist ein fehler aufgefallen, wenn
man es Mit Esc öffnet & es dann wieder schließen will, geht
es nicht zu o:








Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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Donnerstag, 1. April 2010, 20:16

Argh, das einzige was ich nicht getestet habe >_>
Habs oben verbessert.
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Donnerstag, 1. April 2010, 21:00

Habe es getestet, funktioniert Wunderbar! :)

Ehm wenn du nichts dagegenhast ...

darf ich es für ein Creadits eintrag benutzen? o: :X








Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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Donnerstag, 1. April 2010, 21:33

Klar, ich habs ja für die Öffentlichkeit erstellt ;)
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Freitag, 9. April 2010, 05:17

Tut mir leid!:/

Ich glaube das war unangebracht was ich da geschrieben habe!

Tut mir leid an alle die das gelest haben!

Danke fürs Menü ist echt Klasse!

Ich bin Musiker falls wer Musk stücke braucht überhaupt Neo Bahamut kannst ruhig welche haben kann ganz viele arten!^^

Hab ein kleines Tonstudio Zuhause da mach ich ziemlich viel!

Meldet euch einfach !Jeder ist erwünscht!:D

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Sonntag, 13. Februar 2011, 23:02

Hallo

Ich wollte es mir auch einmal ansehen, aber wo muss ich den Code im Spiel einfügen?

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Sonntag, 13. Februar 2011, 23:14

Im Scripteditor als neues Script über Main einfügen.
Im FAQ zum RMXP auf Scientia findest du eine kurze Erklärung.

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Montag, 14. Februar 2011, 08:50

Danke, ich habe es hin bekommen und es klappt auch :-)

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