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1

Mittwoch, 9. Februar 2011, 20:02

Ansprechendes Kampfsystem gesucht.

Halli Hallo.
Vor einiger Zeit habe ich ja schon eine Umfrage gestartet, welche Art von KS bevorzugt wird. Nun, das Ergebnis war wohlsehr eindeutig, und Scripts werden bevorzugt.
Allerdings... Finde ich 90% der Scripts, die ich in der Datenbank finde, alles andere als schön. Da sie entweder "durcheinander" aufgebaut sind, unüberschaubare Demos beinhalten oder einfach nicht meinem Geschmack entsprechen. Doofe Frage mag das jetzt sein, aber weiß jemand ein >schönes< Kampfsystem?
Ich kann mir denken, dass die Frage hier schon x-mal gestellt wurde, jedoch sind die ganzen Threads schon nahezu unübersichtlich, oder überhäuft von irgendwelchen Editing-Anfragen. Ein Kampfsystem wie in Charon 2 würde mich ansprechen. Allerdings finde ich keinerlei Infos, auf welchem Script das basiert, ob es selbst geschrieben ist, oder oder oder. Ich hatte mal Charon I auf dem PC, jetzt allerdings nicht mehr, und die Downloadlinks, die ich finde, sind alle down.
Kann da jemand vielleicht helfen?

Rash

Knappe

Motto: Gute Spiele hat man im Herzen nicht in der Konsole.

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2

Mittwoch, 9. Februar 2011, 20:40

Ich kann dir das "Advanced Battle-Command-Script" empfehlen.
Ein Zeitbasierter Kampfmodus.
RR

Kenai

Landsknecht

Motto: “Niemals aufgeben, bevor man nicht alles versucht hat.”

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3

Mittwoch, 9. Februar 2011, 21:32

Ich hatte bei der Umfrage ebenfalls für Scripts gestimmt. Allerdings muss man dazu auch sagen, dass ich mir dachte: Wenn ich ein besonderes KS brauche bzw. eine Vorstellung habe, dass ich es mir selber programmiere - dies ist wohl auch der beste Weg. Daraus ergeben sich aber ein paar Probleme:
  1. Es ist zeitaufwendig und
  2. Nicht jeder hat genug Motivation bzw. Wissen um sowas zu entwickeln.
Allerdings heißt das nicht, dass jedes KS-Script nicht zu gebrauchen sei. Es gibt nur so viele auf dem "Markt", dass man schnell mal daneben greift. Mein Lieblings-Beispiel ist das Cybersam-KS. Die Demo sieht billig aus... allerdings habe ich dieses Script in so vielen Projekten gesehen, wo die Aufmachnung etwas besser war als in der Demo. Und viele Dinge werden erst mit ein paar Grafiken richtig aufpoliert... wo die Wahl nach dem richtigen KS schon ein wenig Zeit in Anspruch nimmt.

Ein Kampfsystem wie in Charon 2 würde mich ansprechen.
Also suchst du (laut Google) ein S-ATBS bzw. ATB - davon gibt's ein paar auch in der Script-DB... vielleicht bist du dort aber schon alle durch?

(Und bevor wieder Vorschläge kommen - beim RMXP ist ein richtiges KS über Events nicht mehr zeitgemäß und erst recht nicht performanceschonend XD.)

~ Gruß Kenai Bild
  • :doc: Neuigkeiten

    Sämtliche Projekte sind erst mal pausiert. Weitere Informationen findet ihr hier. (Stand: 21.12.2012).
  • :rmxp: Cursal Engine (Jump and Run Engine)

    Mit Hilfe der Cursal Engine (RCE) ist es möglich auf ziemlich einfache Weise „Jump and Run“-Projekte im RPG Maker XP zu entwerfen. Das Anlegen basiert auf Installations- und Updatepaketen sowie reinen Archiven für fortgeschrittene Benutzer. Die Version 2 (CE2) befindet sich bereits in Entwicklung. Interessiert? Dann lade dir die neuste Version herunter ;3!
  • BildAvatar

    Diese kleinen, netten und knuffigen Vögelchen nennen sich Hamachou und dürften einigen aus Skies of Arcadia bekannt sein. Ich habe diese Bilder weder selbst gezeichnet noch modelliert. Dennoch finde ich sie so knuffig, dass man sie einfach lieb haben muss und ich hoffe euch geht's genau so^^". Diese Grafiken sind wirklich rar und ich bin stolz sie im Web gefunden zu haben.

4

Donnerstag, 10. Februar 2011, 13:43

Erstmal danke für die Vorschläge und Antworten.
Das einzige S-ATBS was ich in der Datenbank gefunden habe, ist das hier:
Custom Battle System (CTB) | RPG Studio
Und das habe ich mir garnicht erst geladen, weil die Grafiken einfach nur abschreckend aussehen.
Und so wie es aussieht (Schwarze Magie/Weiße Magie), ich das alles irgendwie umscripten müsste, wozu mir das Wissen fehlt.
Die einzigen Scripterfahrungen, die ich habe, sind Standard-Java (Aus Informatik-Unterricht) und ".scm" (GTA-Scripts).
Und selbst da kenne ich nur die nötigsten Grundbegriffe...
Ich wollte schon nach Möglichkeit ein Sideview KS haben... :P

5

Donnerstag, 10. Februar 2011, 14:34

Was du als schön empfindest und was andere als schön empfinden, steht auf einem völlig anderen Blatt. Deshalb solltest du bei deiner Anfrage darauf achten, so viele Informationen wie möglich zu deinen Vorstellungen raus zu geben. Das hier entspricht nicht mal dem Minimum. So kann man nur diverse Sideview-KS raus suchen, bis du irgendwann mal genauer wirst.
Wenn du dich wegen der Grafiken aus dem System aufregst, scheinst du mir nicht mal die Spur einer Ahnung zu haben, wie ein KS funktioniert, geschweige denn der Maker. Denn es sind komplett alle Grafiken austauschbar und somit kein Kriterium in diesem Sinne. Kenai hat auch schon gesagt, dass ein KS erst dann wirklich etwas her macht, wenn man die vorhandenen Systeme individualisiert.
Wenn du ein KS hast, das dir gefällt, aber nicht alle Funktionen hat, wirst du wohl wie alle anderen einfach einen Thread mit Anfrage auf einen Edit machen können. Der Gedanke sollte nicht fern liegen.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

MV Ressourcen | Homepage

6

Donnerstag, 10. Februar 2011, 15:57

Bei der Anfrage gebe ich dir Recht, hätte ich selbst drauf achten können, tut mir Leid.
Allerdings "rege" ich mich weder über die Grafiken auf, noch habe ich nicht die geringste Ahnung vom Maker.
Dass die Grafiken austauschbar sind, weiß ich selbst. Hauptkriterium war hier jedoch der Aspekt "Schwarze Mage" und "Weißte Magie". Brauch ich beides nicht, wenn es unter "Fähigkeiten" bzw. "Skills" oder "Zauber" (Whatever) zusammengefasst wäre, würde das garkein Problem darstellen.
Naja, um das zu konkretisieren:
Sideview KS (ob ATBS oder nicht, ist egal).
Animierte Battlergrafiken in Spriteform (eben wie beispielsweise bei Charon).
Gegner gegebenenfalls auch animiert. Wenn nicht, dann Battlergrafiken im Sprite-Stil. (Das sollte jedoch kein Problem für mich sein).
Dann eben das Übliche: Angriff, Skill, Item, Flucht. HP/MP-Anzeige.
Meine Frage war ja nach einem ähnlichen KS wie in Charon 2. Und dass das "schön" eine "doofe Frage" ist, habe ich selbst schon kommentiert.
Also sorry für Unklarheiten...

sorata

Champion

Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°

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7

Donnerstag, 10. Februar 2011, 16:52

Zitat

Hauptkriterium war hier jedoch der Aspekt "Schwarze Mage" und "Weißte Magie". Brauch ich beides nicht, wenn es unter "Fähigkeiten" bzw. "Skills" oder "Zauber" (Whatever) zusammengefasst wäre, würde das garkein Problem darstellen.

Und eben das kann man doch auch nachträglich editieren, wenn das Script nicht zu konfus gestaltet wurde. ;)
Die meisten Kampfsysteme sind ohnehin Bauklotzsätze, d.h. das die einzelnen Funktionsbereiche ausgetauscht werden können. Oft bedienen sich Kampfsysteme z.B. einer gemeinsamen Funktion zum Animieren der Battler, die aber so an sich getrennt vom restlichen Code ist. Such dir einfach mal ein Kampfsystem aus, das dir im groben gefällt und dann schaust du, ob du nicht mit anderen Skripten die Funktionen, die dir missfallen, austauschen wollen würdest. Das genaue Prozedere des Austauschens und Anpassens, dabei kann dir jemand dann sicher helfen, wenn du lieb fragst ;)

MfG Sorata
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