Welcher Maker/Engine ist für mich das beste.. ?
Einen Schönen guten abend allerseits.
ich bin durch nen kumpel auf diese seite gekommen, dahe ich mich seit geraumer zeit fürs Spiele-Erstellen intressire.
Nun meine frage, es gibt ja zahlreiche Programme mit den man die möglichkeiten hatt Spiele zu erstellen.
Ich habe schon mit den Rpg Maker 2k3 und Rpg Maker Xp gearbeitet.
Ist nicht so wirglich mein ding, bzw würde es fürn anfang gehen.
Nun meine frage, was meind ihr welches Programm zu mir passen würde.
Ich würde schon in richtung 2d/3d gehen, es solte aba nicht alzu schwer sein, und die Grafik solte eig. normal sein.
Ich bin gerade dabei C++ zulernen , bin bei den Konsolen Programmen bzw der while , break schleife imoment, also kann ich nix mit einen reinen source code programm was anfangen...
Ich hoffe ihr könnt mir bei meiner entscheidung behilflich sein
Einen guten abend noch alle miteinander....
ich bin durch nen kumpel auf diese seite gekommen, dahe ich mich seit geraumer zeit fürs Spiele-Erstellen intressire.
Nun meine frage, es gibt ja zahlreiche Programme mit den man die möglichkeiten hatt Spiele zu erstellen.
Ich habe schon mit den Rpg Maker 2k3 und Rpg Maker Xp gearbeitet.
Ist nicht so wirglich mein ding, bzw würde es fürn anfang gehen.
Nun meine frage, was meind ihr welches Programm zu mir passen würde.
Ich würde schon in richtung 2d/3d gehen, es solte aba nicht alzu schwer sein, und die Grafik solte eig. normal sein.
Ich bin gerade dabei C++ zulernen , bin bei den Konsolen Programmen bzw der while , break schleife imoment, also kann ich nix mit einen reinen source code programm was anfangen...
Ich hoffe ihr könnt mir bei meiner entscheidung behilflich sein

Einen guten abend noch alle miteinander....
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Motto: Have you ever felt so angry that you just go and beat the shit out of a fish.
Ich würde dir empfehlen dein Wissen zuerst mit dem Maker zu vertiefen. Du kannst ja parallel dazu weiter C++ lernen. Beim Maker hast du den Vorteil, dass du bereits eine funktionierende Engine zur Hand hast und gleich mit der Kreation deines eigenen Spiels beginnen kannst, ohne dass du syntaktische Regeln, etc. einer Programmiersprache lernen musst. Zudem kannst du bereits einige einfache Konzepte, wie Kontrollstrukturen oder Variablen mit dem Maker erlernen (solltest du das nicht bereits wissen). Der Einstieg ist einfacher, wenn du noch "Anfänger" bist.
Natürlich kannst du den Einstieg auch mit C++ und irgendeiner Game-Engine machen, ich stelle mir das allerdings weitaus schwieriger vor als mit dem Maker, da du je nach Engine eventuell dir auch zuerst selber die nötigen Spielmechanismen schreiben musst. Alternativen bietet auch die .NET-Sprachfamilie, namentlich C# und dem XNA-Framework. Dass auch eher für Einsteiger (mit Programmierkenntnissen) geeignet ist. Es gibt unzählige weitere Frameworks, Engines oder Libraries - ich habe mich bisher nur mit XNA und der Unreal Engine befasst.
Wie gesagt, wenn du noch keine Erfahrungen hast würde ich dir vorschlagen zuerst einmal mit dem Maker rumzubasteln, auszuprobieren und eventuell sogar ein eigenes Projekt aufzugleisen. Du lernst dabei Vieles, dass du später (wenn du die nötigen Programmierkenntnise hast) wiederverwenden kannst.
Natürlich kannst du den Einstieg auch mit C++ und irgendeiner Game-Engine machen, ich stelle mir das allerdings weitaus schwieriger vor als mit dem Maker, da du je nach Engine eventuell dir auch zuerst selber die nötigen Spielmechanismen schreiben musst. Alternativen bietet auch die .NET-Sprachfamilie, namentlich C# und dem XNA-Framework. Dass auch eher für Einsteiger (mit Programmierkenntnissen) geeignet ist. Es gibt unzählige weitere Frameworks, Engines oder Libraries - ich habe mich bisher nur mit XNA und der Unreal Engine befasst.
Wie gesagt, wenn du noch keine Erfahrungen hast würde ich dir vorschlagen zuerst einmal mit dem Maker rumzubasteln, auszuprobieren und eventuell sogar ein eigenes Projekt aufzugleisen. Du lernst dabei Vieles, dass du später (wenn du die nötigen Programmierkenntnise hast) wiederverwenden kannst.
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Motto: rote pinguine wollen öfters keine toten igel essen
Als erstes C++ lernen ist schwer.
Ich würde mit einer Scriptsprache like Python, Lua oder Ruby beginnen.
BTW: Das Projekt, welches ich gerade mache, mache ich mit love2d (http://love2d.org). Du musst halt bei so einer Engine seeehr viel mehr selbst machen, doch dafür hast du auch mehr Performance als mit so Engines like RPG Maker XP.
Have Phun und berichte doch wie du dich entscheiden hast.
lg
kanade :3 ^^
Ich würde mit einer Scriptsprache like Python, Lua oder Ruby beginnen.
BTW: Das Projekt, welches ich gerade mache, mache ich mit love2d (http://love2d.org). Du musst halt bei so einer Engine seeehr viel mehr selbst machen, doch dafür hast du auch mehr Performance als mit so Engines like RPG Maker XP.
Have Phun und berichte doch wie du dich entscheiden hast.
lg
kanade :3 ^^
immer noch ...
nun danke für die antworten/tipps.
@ stardust
naja, also mein großer bruder macht schon 3 jahre mit de rm2k3 rum, und sind auch tolle games endstanden.
Aba ich hatte noch vor, mich so etwas weiter zu bilden, und vlt mit 2d anzufangne wie die maker, und dan leicht ins 3d überzugehen.
also denke ich, bringt mir das nix wen ich mich jetz zb nen jahr mit den maker befasse und dan lua/ruby noch lernen muss....
@ kanade
ja das sagen irgendwie alle
aber ich habe zu leste weinachten nen buch bekommen (c++ von a bis z) und bin ja mittlerweile immernoch bei den konsolen dingern.
und so schwer zu merken find ichs jetz nicht..
(noch) ^^
hm, also das mit Python hatte ich mir auch schon überlegt.. aba naja..
mir Ruby kann ich nicht wirglich viel anfangen, Lua naja habe ich keine erfahrungen,
Ich will ja nicht jetz 3 Sprachen erlernen, weil ich noch an html/php/vb.net/und ebend c++ gerade dran bin..
und damit schon so kleine abfragen/bzw in .net einfache bilder games erstellt habe. kurtz normale If , else abfragen
aba deine engine "love2d" würde ich schon ehr drüber nachdenken, nur noch ne kurtze frage, bin ja nicht der tollste in english(5 aufs zeignis) -.-
was habe ich damit für möglichkeiten,... ?
Sprich , kann man es genauso machen wie in den makern, ebend 3d/2d, und eigene Objecte Modeliren ect.
das würde ich noch gerne wissen...
Lg LifeStyle (:
@ stardust
naja, also mein großer bruder macht schon 3 jahre mit de rm2k3 rum, und sind auch tolle games endstanden.
Aba ich hatte noch vor, mich so etwas weiter zu bilden, und vlt mit 2d anzufangne wie die maker, und dan leicht ins 3d überzugehen.
also denke ich, bringt mir das nix wen ich mich jetz zb nen jahr mit den maker befasse und dan lua/ruby noch lernen muss....
@ kanade
ja das sagen irgendwie alle

aber ich habe zu leste weinachten nen buch bekommen (c++ von a bis z) und bin ja mittlerweile immernoch bei den konsolen dingern.
und so schwer zu merken find ichs jetz nicht..
(noch) ^^
hm, also das mit Python hatte ich mir auch schon überlegt.. aba naja..
mir Ruby kann ich nicht wirglich viel anfangen, Lua naja habe ich keine erfahrungen,
Ich will ja nicht jetz 3 Sprachen erlernen, weil ich noch an html/php/vb.net/und ebend c++ gerade dran bin..
und damit schon so kleine abfragen/bzw in .net einfache bilder games erstellt habe. kurtz normale If , else abfragen
aba deine engine "love2d" würde ich schon ehr drüber nachdenken, nur noch ne kurtze frage, bin ja nicht der tollste in english(5 aufs zeignis) -.-
was habe ich damit für möglichkeiten,... ?
Sprich , kann man es genauso machen wie in den makern, ebend 3d/2d, und eigene Objecte Modeliren ect.
das würde ich noch gerne wissen...
Lg LifeStyle (:
Zitat
nur noch ne kurtze frage, bin ja nicht der tollste in english(5 aufs zeignis) -.-
was habe ich damit für möglichkeiten,... ?
Es gibt genug Berufsfelder in denen du auch mit mangelnden Englischkenntnissen unterkommst. Vielleicht ist ja Gaertner oder Metzgermeister was fuer dich. Frag einfach mal bei der Agentur fuer Arbeit nach, die helfen dir da sicher weiter.
Zitat
was habe ich damit für möglichkeiten,... ?
Sprich , kann man es genauso machen wie in den makern, ebend 3d/2d, und eigene Objecte Modeliren ect.
Mit Love2D hast du im endeffekt "nur" ein Framework zur verfuegung dass dir einiges an Programmierarbeit abnimmt. Love ist kein klickibunti-editor wie z. B. der Maker, sondern eben "nur" eine Engine. Dein Spiel schreibst du dabei von grundauf selbst in Lua.
Machen kannst du damit so einiges. Du musst wissen was du brauchst, und es dann eben in code umsetzen. Wie gesagt ist es eben kein fertiger Editor.
Was genau meinst du mit "Objekte modellieren"?
Love ist doch recht gut dokumentiert. Wenn du einen eindruck bekommen willst was damit machbar ist, schau dir die beispiele in der Doku an. Um n paar brocken Englisch wirst du nicht herumkommen.
Wenn du bei c++ bleiben willst, dann schau dir vielleicht mal SDL oder sfml an. Letzteres kann man als eine "modernere" Variante von SDL ansehen. SDL ist eine c-library, waehrend SFML in schoen objektorientiertem C++ daherkommt. Lustige bildchen kannst du mit beiden Libs auf den Bildschirm bringen.
@ epic
danke aba ich glaube da ist ein misverständis zu den ersten...
ich meinde das ich mit english so low bin, wegen den Sprachen, dahe die ja auf english basiren... xD
aba danke fürn tipp, muss ich so oder so iwan ma hin glaub ich ;D
hm okey, mit objecte modelliren, meinde ich da wen ich was selber mache via gimp/blender ect. und ich die dan in den Programm einbinden lassen kann..
und mir ist sowol klarr das ich nicht perr copy & past arbeiten kann, oder schon einen fertigen editor habe ^^
und nur das ich das richtig verstehe : http://www.libsdl.org/download-1.2.php
ist das die seite.. ?
danke aba ich glaube da ist ein misverständis zu den ersten...ich meinde das ich mit english so low bin, wegen den Sprachen, dahe die ja auf english basiren... xD
aba danke fürn tipp, muss ich so oder so iwan ma hin glaub ich ;D
hm okey, mit objecte modelliren, meinde ich da wen ich was selber mache via gimp/blender ect. und ich die dan in den Programm einbinden lassen kann..
und mir ist sowol klarr das ich nicht perr copy & past arbeiten kann, oder schon einen fertigen editor habe ^^
und nur das ich das richtig verstehe : http://www.libsdl.org/download-1.2.php
ist das die seite.. ?
Ja, Love stellt methoden bereit um grafiken zu laden und anzuzeigen (frag mich aber nicht welche formate). Wie es mit 3d-Modellen aussieht weiss ich nicht. Afaik ist Love ne reine 2D-Engine.
Ja, die Seite ist soweit korrekt. SFML kannst du dir auf http://www.sfml-dev.org runterladen.
Ja, die Seite ist soweit korrekt. SFML kannst du dir auf http://www.sfml-dev.org runterladen.
hm okey, also ich habe mir ma das dinge runter geladen (für c++) und komme bis jetz iwie garnicht damit klarr wie ich aus den ganzen daten iwas brauchbares machen kann..
und zu der 2d engine, da muss man dafür lua können, oder habe ich da jetz was missverstanden.. ?
ps : haltet mich nich für doof, aba ich frage lieber nochma nach.. ^^
und zu der 2d engine, da muss man dafür lua können, oder habe ich da jetz was missverstanden.. ?
ps : haltet mich nich für doof, aba ich frage lieber nochma nach.. ^^
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Motto: rote pinguine wollen öfters keine toten igel essen
Lern EINE Sprache, für den Anfang. Eine weitere dazu zu lernen ist dann eigentlich "meistens" nur noch Syntaxumdenken.
Sagen wir ... du lernst nun mal Python oder Ruby (sind beide OOP). Nachher weisst du wie Programmieren allgemein läuft, wie man was umsetzen kann u.s.w. Damit ist es aber meiner Meinung nach noch lange nicht getan.
Was du dann brauchst, ist Erfahrung. Du solltest dir dann massenweise Code von anderen Projekten anschauen und diesen versuchen zu verstehen. Schau wie andere Personen gewisse Probleme angehen und lösen. Kleine Projekte kannst du auch probieren nachzucoden.
Erst nach dem du das gemacht hast, würde ich mich an etwas grösseres trauen.
Für Love2d brauchst du Lua
lg
neko42
Falls du weitere Fragen hast, kannst mich auch mal in ICQ oder so adden
ICQ: 636970589
Sagen wir ... du lernst nun mal Python oder Ruby (sind beide OOP). Nachher weisst du wie Programmieren allgemein läuft, wie man was umsetzen kann u.s.w. Damit ist es aber meiner Meinung nach noch lange nicht getan.
Was du dann brauchst, ist Erfahrung. Du solltest dir dann massenweise Code von anderen Projekten anschauen und diesen versuchen zu verstehen. Schau wie andere Personen gewisse Probleme angehen und lösen. Kleine Projekte kannst du auch probieren nachzucoden.
Erst nach dem du das gemacht hast, würde ich mich an etwas grösseres trauen.
Für Love2d brauchst du Lua

lg
neko42
Falls du weitere Fragen hast, kannst mich auch mal in ICQ oder so adden
ICQ: 636970589
immer noch ...
ich will eigtl. nicht allzuviel offtopic schreiben und hab auf etwas anderes deswegen schon per PM reagiert, aber
da muss ich doch mal intervenieren, nicht dass das am Ende (in der Form) noch jemand glaubt. Es gibt, bis auf wenige Ausnahmen, deswegen verschiedene Programmiersprachen weil die Macher eben etwas anders machen wollten und net weil sie die eine oder andere Syntax mal eben hübscher fanden, der Schlüssel darin eine Programmiersprache zu lernen ist zu lernen was sie besonders macht. Wie auch immer, Grundkonzepte gibt es natürlich trotzdem in den mainstreamsprachen und über die scheinst du(LifeStyle) zumindest in C++ ja auch noch nicht hinaus zu sein.
bisschen mehr on topic: was wünschst du dir, was willst du damit machen, wie geduldig bist du und was genau hat dir am RPG Maker nicht gefallen? An diesen Fragen sollte sich doch letzten Endes deine Wahl orientieren. "Welcher Maker/Engine ist für mich die beste?" ist zu vage um das bestpassenste Tool benennen zu können. 3D solltest du erstmal hinten anstellen.
Zitat
Eine weitere dazu zu lernen ist dann eigentlich "meistens" nur noch Syntaxumdenken.
da muss ich doch mal intervenieren, nicht dass das am Ende (in der Form) noch jemand glaubt. Es gibt, bis auf wenige Ausnahmen, deswegen verschiedene Programmiersprachen weil die Macher eben etwas anders machen wollten und net weil sie die eine oder andere Syntax mal eben hübscher fanden, der Schlüssel darin eine Programmiersprache zu lernen ist zu lernen was sie besonders macht. Wie auch immer, Grundkonzepte gibt es natürlich trotzdem in den mainstreamsprachen und über die scheinst du(LifeStyle) zumindest in C++ ja auch noch nicht hinaus zu sein.
bisschen mehr on topic: was wünschst du dir, was willst du damit machen, wie geduldig bist du und was genau hat dir am RPG Maker nicht gefallen? An diesen Fragen sollte sich doch letzten Endes deine Wahl orientieren. "Welcher Maker/Engine ist für mich die beste?" ist zu vage um das bestpassenste Tool benennen zu können. 3D solltest du erstmal hinten anstellen.
hm also zum ersten teill kann ich nicht wirglich viel sagen , weil ich ja wirglich nur brocken von verschiedenen sprachen kann..
(c++,html,php,vb.net,mitlerweile etwas pyhton)
und zum 2, mir hat zb an den maker nicht so gefallen , wie die darstellung ist.
also man hat bei dne rmxp ja shcon fast alles was man braucht dabei, aber naja schwirig zu sagen...
ich versuchs ma aba bin mir nicht sicher das das jemand checkt ;D
zb,
die carackter--- nix gegen die, guter style aba naja ^^
dann die bedinung, <--- auch gut aba das ist mir zu rollenspiel ähnlich / heit immer das selbe und ich hätte auch gerne ma abwegslungen in meine projecten ^^
auch das spiel prinzig, klarr rpg
, aba wen man zb nen game macht in den maker, geht es ja immer ums töten von den KING, ect. klarr kann man auch anderes machen, hatte ma nen Simu-game angefangen , fands toll aba naja, olte meine möglich keiten ebend ausgrenzen^^
anonsten ist da eigendlich nix auszusetzen..
dann..
ja eigendlich bin ich gedultig..
wünschen würde ich mir, das man ebend nicht sowas vorgeschriebenes wie ebend ub, wie beim maker/rpg einstellung hat, meined ja kann alles ändern zum shouter machen oder stratigy ^^
sory wens jetz nicht jeder verstanden hat... ^-^
(c++,html,php,vb.net,mitlerweile etwas pyhton)
und zum 2, mir hat zb an den maker nicht so gefallen , wie die darstellung ist.
also man hat bei dne rmxp ja shcon fast alles was man braucht dabei, aber naja schwirig zu sagen...
ich versuchs ma aba bin mir nicht sicher das das jemand checkt ;D
zb,
die carackter--- nix gegen die, guter style aba naja ^^
dann die bedinung, <--- auch gut aba das ist mir zu rollenspiel ähnlich / heit immer das selbe und ich hätte auch gerne ma abwegslungen in meine projecten ^^
auch das spiel prinzig, klarr rpg
, aba wen man zb nen game macht in den maker, geht es ja immer ums töten von den KING, ect. klarr kann man auch anderes machen, hatte ma nen Simu-game angefangen , fands toll aba naja, olte meine möglich keiten ebend ausgrenzen^^anonsten ist da eigendlich nix auszusetzen..
dann..
ja eigendlich bin ich gedultig..
wünschen würde ich mir, das man ebend nicht sowas vorgeschriebenes wie ebend ub, wie beim maker/rpg einstellung hat, meined ja kann alles ändern zum shouter machen oder stratigy ^^
sory wens jetz nicht jeder verstanden hat... ^-^
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Motto: rote pinguine wollen öfters keine toten igel essen
darum habe ich ja geschrieben meistens ... omg
er muss ja erstmal standardzeugs lernen wie (schleifen, funktionen, kontrollflüsse, oop)
er muss ja erstmal standardzeugs lernen wie (schleifen, funktionen, kontrollflüsse, oop)
immer noch ...
Zitat
die carackter--- nix gegen die, guter style aba naja ^^
Wenns dir nicht gefaellt, dann pixel dir eigene Chars.
Zitat
dann die bedinung, <--- auch gut aba das ist mir zu rollenspiel ähnlich / heit immer das selbe und ich hätte auch gerne ma abwegslungen in meine projecten ^^
Keine ahnung was genau du damit meinst. die tastenbelegung? was hat des mit abwechslung im spiel zu tun?
Zitat
aba wen man zb nen game macht in den maker, geht es ja immer ums töten von den KING,
Nein, tut es nicht. Fuer die story bist immer du verantwortlich. Wie das Spiel endet bestimmst /immer/ du. Deine Unfaehigkeit ne kreative Story auf die Beine zu stellen hat nichts mit den Faehigkeiten und Moeglichkeiten des Makers am Hut.
Zitat
wünschen würde ich mir, das man ebend nicht sowas vorgeschriebenes wie ebend ub, wie beim maker/rpg einstellung hat, meined ja kann alles ändern zum shouter machen oder stratigy ^^
Also. Mal ganz ehrlich.
Was zur Hoelle willst du uns damit sagen? Lern Deutsch. Es ist mir wurst ob du kommas benuzt, oder groß- und kleinschreibung beachtest (ich pfeiff da auch ziemlich drauf), aber so einen Satzbrei wie das was du da von dir gibst versteht kein Schwein.
Du erwartest feedback, also sorg auch dafuer dass man dich versteht.
Und wenn du schon meinst kein englisch zu koennen dann benutz es verdammt nochmal nicht.
Edith sagt:
Zitat
und zum 2, mir hat zb an den maker nicht so gefallen , wie die darstellung ist.
[...]ich versuchs ma aba bin mir nicht sicher das das jemand checkt
Man checkt es nicht.
@ epic
ich sehe schon du hast keine gute erzihung .. ^^
vlt gibs leute die nicht gut deutsch schreiben können, oder eine schwäche haben (lrs & was weis ich noch)
aba daran sieht man schon das nivo von einigen..
wen dir was nciht passt dan sags mir ins gesicht.
ansonsten ja danke
habe mich da schon eingeränkt, mit ner script sprache.
thema kann geschlossen werden..
ich sehe schon du hast keine gute erzihung .. ^^
vlt gibs leute die nicht gut deutsch schreiben können, oder eine schwäche haben (lrs & was weis ich noch)
aba daran sieht man schon das nivo von einigen..
wen dir was nciht passt dan sags mir ins gesicht.
ansonsten ja danke
habe mich da schon eingeränkt, mit ner script sprache.
thema kann geschlossen werden..
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Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!
Zitat
ich sehe schon du hast keine gute erzihung .. ^^
vlt gibs leute die nicht gut deutsch schreiben können, oder eine schwäche haben (lrs & was weis ich noch)
aba daran sieht man schon das nivo von einigen..
wen dir was nciht passt dan sags mir ins gesicht.
ansonsten ja danke
habe mich da schon eingeränkt, mit ner script sprache.
thema kann geschlossen werden..
Also, ich muss da nochmal sagen, das ich es nicht so sehe wie du, sondern wie epic. Das hat nix mir Erziehung oder ähnliches zu tun. Und Leute die nicht richtig schreiben können, haben sicherlich erstmal andere Sorgen als Programmieren zu lernen. Also meiner Meinung nach schlägst du hier unter die Gürtellinie, nicht irgendwer anders.
Jeder hier im Forum versucht, sich bestmöglichst auszudrücken. Dein Schriftbild jedoch ist sehr mangelhaft, keine Groß/Kleinschreibung, viele Rechtsschreibfehler, da nervt es einfach das zu lesen. Gut, wenn man jetzt mal ein Komma falsch setzt bringt ein keiner um, aber sowas ist schon schlecht. Und der Satz:
ist wirklich schwer zu verstehen.
Zitat
wünschen würde ich mir, das man ebend nicht sowas vorgeschriebenes wie ebend ub, wie beim maker/rpg einstellung hat, meined ja kann alles ändern zum shouter machen oder stratigy ^^
@Topic:
Wenn du wirklich die passende Enigne/Sprache suchst, dann ist nunmal Vorraussetzung, das man gut englisch kann. Ich würde dir empfehlen erst das zu lernen und dann weiterzusehen. Dann musst du schauen welche Programmiersprache dir liegt und die lernst du dann erstmal. Denn wenn du nun z.B. mit Pascal anfängst, ok ist nicht mehr die neuste, aber dann hast du wenigstens schon die Grundlagen. Du weißt wie ein Programm aufgebaut ist, du kennst ein wenig den Syntax und verstehst von so ein Programm schon viel mehr als ohne eine Sprache zu beherrschen. Und dann kannst du dich an neue ran wagen. Zur Zeit würde ich dir Java / C++ empfehlen... und ich bin auch gerade dran Java zu erlernen. Und du solltest dieses "lernen" auch nicht als Pflicht ansehen, sondern es sollte dir Spaß machen. Ohne Spaß am Programmieren wird das ganze nix...
So mfg
-
Bushido
-
Lustige Zitate-
Zitat 1<Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
<Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
<Noone> Nur eine?
<Siegertyp> Ja
* Siegertyp has quit IRC (quit) -
Zitat 2<fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
<chrzan> nö :/
<fusion> Willst du welche haben? :> -
Zitat 3<MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben
-
Zitat 4<Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
<D3nY0> looool
wie geil -
Zitat 5<HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
<Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück. -
Zitat 6<RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch
-
Naja sieht jeder anders...
Kann mir auch extra mühe geben wen es einigen/Allen nicht passt
Hm okey.
Also Spaß am Proggen. Habe ich, und ja das Thema ist eigendlich für mich schon zuende.
Dahe ich jetz erste ma was zu tuhen habe.
Was ich auch machen werde ;D
Naja, danke für die Antworten..
Nur eins Vlt. noch..
Wen ich jetz mit Lua,oder ruby Scripts schreibe. Kann ich die dan auch in den Maker Einbinden ?
Kann mir auch extra mühe geben wen es einigen/Allen nicht passt

Hm okey.
Also Spaß am Proggen. Habe ich, und ja das Thema ist eigendlich für mich schon zuende.
Dahe ich jetz erste ma was zu tuhen habe.
Was ich auch machen werde ;D
Naja, danke für die Antworten..
Nur eins Vlt. noch..
Wen ich jetz mit Lua,oder ruby Scripts schreibe. Kann ich die dan auch in den Maker Einbinden ?
Lua nicht. Ruby-scripte kannst du vermutlich auch nicht zo einfach in den Maker kopieren. Der Maker verwendet zwar Ruby als Scriptsprache, aber wenn du einfach n anderes script in den Editor einfuegst, nutzt du ja immernoch nicht das RGSS von dem der Maker gebrauch macht. Generell reicht es aber Ruby zu koennen um eigenen scripte fuer den Maker zu schreiben, bzw entsprechend umzubasteln.
Du kannst die RGSS als Engine verwenden und dann deine Rubyscripte auch in den Maker einbinden. Alternativ kannst du auch eine andere Engine verwenden (Gosu ist z.B. sehr zu empfehlen). Dann kannst du die Scripte zwar nicht in den Maker einfügen, du kannst aber dennoch die Daten des Makers (.rxdata-Dateien) einlesen und so auf die Database, Maps etc. Zugriff bekommen.
Zitat
Wen ich jetz mit Lua,oder ruby Scripts schreibe. Kann ich die dan auch in den Maker Einbinden ?
In deinem Falle wäre die Allegro Library vieleicht gut. Ich bin jetzt kein Experte aber von dem, was ich gesehen hab, kann ich sagen sie man kann damit ganz "leicht", komplexe Spiele programmieren. Die Library gibts für C, C++, Java (glaub ich), VB, C# und Delphi (Bin mir aber nicht sicher).
Allegro-Tutorial
Das ist ein gutes Tutorial. Gut und verständlich.
Geht zwar um C, aber man kann es ja auch mit C++-Syntax programmieren.
Allegro-Tutorial
Das ist ein gutes Tutorial. Gut und verständlich.
Geht zwar um C, aber man kann es ja auch mit C++-Syntax programmieren.
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AWSOME!M wie Party Hard!
Party Hard und Party Mild vereint!!
Langsam wirds Zeit, HIER zu klicken
Und Diesen Hier auch... -
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