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1

Montag, 17. Januar 2011, 00:00

Suche Sephiroth siede view battler

ich suche einen sephiroth side view battler für meinen rpg maker xp er sollte halt so aussehn wie bei cloud

hab wirklich alles durchsucht und nichts gefunden ausser ein video wo man einen kh 2 sephiroth sieht aber das hilft mir nicht weiter ich hoffe jemand hat was für mich


danke im vorraus
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Montag, 17. Januar 2011, 00:12

Hmm...hilft dir vielleicht folgender Battler weiter:
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Ich weiß nicht mehr genau wie Sepiroth aussieht(du hast es ja nicht für nötig gehalten ein Referenzbild anzugeben), aber er hat doch auch so einen Mantel(denke ich zumindest), aber blonde Haare. Die findet man ja noch auf anderen Battlers dieser Art und könnte es editieren.
Der Battler ist jedenfalls von "Dollmage". Er hat noch ne Menge dieser "animated side view battler" für "minkoff's cbs" gemacht. Du findest einige hier.
Wenn du jedenfalls unter diesen Begriffen Google anwirfst und suchst, findest du sicher einen Battler, der so ähnlich aussieht(vielleicht einfach noch einen anderen Kopf) und falls du selbst nicht im Stande bist es zu editieren kannst du ja hier nocheinmal danach fragen =)

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3

Montag, 17. Januar 2011, 04:26

sephiroth hat so einen ähnlichen mantel und er hat ein langes silbernes haar

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und ja ich werd wohl hilfe brauchen ich krieg sowas net hin habs schon öffters versucht aber es ging net
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Evrey

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4

Donnerstag, 20. Januar 2011, 17:55

Ich weise mal zu deiner eigenen Information auf diesen Thread hin.
Square-Enix ist nicht wirklich spendabel.

Das war's dann auch schon meinerseits ;3
  • :medal: Werbung

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    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

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  • :fires: Nuuuhminaaah

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  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

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5

Freitag, 21. Januar 2011, 11:28

den cloud battler hab ich auch legal bekommen und hab in vielen foren schon so nen sephi battler gesucht und keiner hat mir gesagt das so ein battler
Urheberrechtlich geschützt sind das is mir neu
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sorata

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Freitag, 21. Januar 2011, 14:30

Der Battler an sich ist ja auch "legal".
Allerdings verletzt du durch das Verwenden davon das Urheberrecht von SquareEnix, weil sie sich ja das Design und die Namen etc. zu Cloud und Sephiroth erdacht haben.
Wenn du das für dich nutzt, dann stört das die Leute auch nicht groß weiter, da wäre der Aufwand zu groß.
Allerdings kann der Rechteinhaber grantig werden, wenn du ohne seine Erlaubnis sowas im Netz zugänglich machst (durch veröffentlichen deines FF-Fan-Spiels z.B.).
Und wenn nicht schon er, dann doch gelangweilte Anwälte. Und Abmahnungen sind nicht so billig.
Es ist schade, dass das Bewusstsein zu diesem - doch großen - Risiko noch nicht überall angekommen ist.
Sieh es einfach als Information von unserer Seite. Denn wir haften im Zweifelsfall für die Sachen, die hier veröffentlicht und zugänglich gemacht werden und dann eben doch von Anwälten abgemahnt werden. Habe in der Hinsicht bitte Rücksicht bei der Erstellung deines Spiels und schau dir den Link an, den Evy gepostet hat. Unter Umständen geben die Rechteinhaber nämlich auch mal Verwendungslizenzen heraus, wenn man nicht gerade alle Ressourcen 1zu1 kopieren will. ^^;
Die Rechtslage ist verzwickt, aber im Moment ist es eben so.

Ich hoffe, das hat dir etwas weiter geholfen.

MfG Sorata
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Freitag, 21. Januar 2011, 14:36

Hi.

Legal bekommen ist kein Problem. Solange du urheberrechtlich geschützte Werke privat besitzt, fällt dies noch unter die Privatkopie und ist legal. Ilegal allerdings ist das Veröffentlichen geschützter Werke. Außer natürlich du hat die Lizenz des Urhebers.
Auch wenn Square-Enix noch nie einen Sephiroth in RTP-Style veröffentlicht hat, benötigst du trotzdem die Lizenz vom Urheber das geschützte Werk, die Figur Sephiroth, verändern zu dürfen.

Zitat

hab in vielen foren [...]
Urheberrechtlich geschützt sind das is mir neu
Herzlichen Glückwunsch! Du bist auf ein Forum gestoßen, das mit den Gesetzen vertraut ist.

Wie Evrey schon sagt, lies dir bitte den Thread genau durch und entscheide dann, ob du wirklich ein Final Fantasy VII Fangame erstellen möchtest.

Grüße.

Edit sorata ist mir zuvorgekommen :)
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Freitag, 21. Januar 2011, 15:53

das es einen sephiroth battler geben muss hab ich von hier

http://www.youtube.com/watch?v=I3nIWgJyOR0

ich will auch nichts verändern oder so ich mein es gibt ja so viele ff7 rpg maker spiele und die hatten keine probleme aber ok.


p.s. was wenn ich jetzt sagen wir square-enix irgend wie kontaktiere und denen das erklähre dann müsst ich doch die erlaubnis für kriegen oder???
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Freitag, 21. Januar 2011, 16:13

Zitat

p.s. was wenn ich jetzt sagen wir square-enix irgend wie kontaktiere und denen das erklähre dann müsst ich doch die erlaubnis für kriegen oder???

Nein, Square Enix ist dafür bekannt, keine Fangames zu erlauben.
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Freitag, 21. Januar 2011, 16:25

Hi.

Zitat


ich will auch nichts verändern oder so ich mein es gibt ja so viele ff7 rpg maker spiele und die hatten keine probleme aber ok.
Sobald Square-Enix, bzw. einer ihrer Anwälte darauf aufmerksam gemacht werden, gibs diese Spiele auch nicht mehr. Dann dürfen die Entwickler dieser Fangames ordentlich blechen. Wenn du mal eben 5000€ riskieren willst, gerne. Willst du noch einen drauf setzen, verkaufe dein Spiel für 1€m dann können es locker 50 000€ werden ;)

Grüße!
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Freitag, 21. Januar 2011, 16:35

In der Videobeschreibung gibt es einen Link zum Projekt wo du angeblich die Charakter bekommen kannst.
http://www.youtube.com/watch?v=cG8pXuPb074
Nur noch selten hier.

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Freitag, 21. Januar 2011, 17:39

ja stimmt der sephi is dabei nu hab ich ihn aber.... die bedenken bleiben bestehn naja eig möcht ich das spiel nur für meine freunde machen aber wenn das alles so verboten is muss ich mir was neues einfallen lassen da mein spiel auf jede menge fantasy und anime chars basiert.
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Freitag, 21. Januar 2011, 19:30

Änder sie leict ab veränder die Mantel farbe und den namen fertitg.
Square-Enix kann dir nicht vorwerfen du hattest ihren Charakter als Vorlage benutzt.

Neo-Bahamut

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Freitag, 21. Januar 2011, 20:05

@ Dero: So ein Quatsch, wenn man dieselbe Grafik in einer anderen Farbe nutzt kann Square Enix das sehr wohl vorwerfen.
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Freitag, 21. Januar 2011, 20:40

Naja Dero hat in gewissem Sinne schon recht. Wenn die Grafik soweit verändert wurde, dass man sie nicht mehr mit dem Original assoziieren kann, dann kann man sie schon verwenden. Diese speziellen Sideview Battler mögen zwar das ähnliche Outfit haben, solange sie aber sich nicht direkt von Teilen der originalen Spielgrafiken bedienen, kann man nicht sagen, es sei dieser Videogamecharakter. Außer man ist so doof und verwendet den Namen dazu xD
Der Stil ist schließlich ein völlig anderer.

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Samstag, 22. Januar 2011, 02:08

Hi.

Wie ich schoneinmal in einen anderen Thread erwähnt hatte, ist die Sache mit der Ähnlichkeit von geschützten Werken sehr kompliziert und ich würde dir raten, bei Ähnlichkeiten mit geschützten Figuren einen Fachanwalt aufzusuchen, der sich das ganze ansieht.

Um dir ein Beispiel zu nennen, wie krass so manche Produzenten / deren Anwälte sind:
Lara Croft aus dem beliebten Spiel "Tomb Raider" war vor der Veröffentlichung ein Kerl! Weil dieses Spiel jedoch zu sehr an die "Indiana-Jones"-Filme erinnert, wurde gegen die Entwickler von Tomb Raider geklagt.
Daraufhin wurde aus den Helden eine Heldin.

Ansonsten, kannst du natürlich auch Charaktere und Battler selbst pixeln ( bzw. pixeln lassen ), die weder Ähnlichkeit im Aussehen, noch im Namen enthalten. Dann ist dein Spiel nichtmehr angelehnt an FFVII oder andere geschützte Animes, etc. und du kannst es ohne rechtliche Kosequenzen dein Eigen nennen.

Ich hoffe ich konnte helfen.

Grüße.
Edit
Ich habe vorhin die Ressourcen-DB nochmal aufgesucht. Dort sind auch geschützte Werke wie Beispielsweise die FinalFantasy-Chars. Sollten diese eigentlich nicht aus der DB entfernt werden, wenn Square-Enix generell keine Fangames zulässt?
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Samstag, 22. Januar 2011, 14:34

Square Enix hat nicht eine Lizenz auf blonde Chars mit wilden Sturmfrisuren und Mänteln. Ihr Charakterdesign bezieht sich auf ihre eigenen Gamesprites, sowie Bilder. Selbstgepixlte RTP Chars enthalten kein Material der originalen Sprites, es sind keine reproduzierten Bilder, die nur abgepixelt/abgemalt wurden. Die Unterschiede sind ausreichend um sie in der RessDB behalten zu können. Die Namen tragen sie sodass man sie auch findet.
Es ist kein Problem diese Sprites in einem Spiel zu verwenden, welches sich nicht nach einer FinalFantasy Story richtet, deren Charakternamen nutzt oder deren Gameplay. Der Kontext ist hierbei entscheidend.

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Samstag, 22. Januar 2011, 15:08

jetzt nochmal für etwas stuzige personen ich darf also diese chars so lassen und den namen auch weil sie sich nicht an der ff story richtet? hab ich das so richtig verstanden wenn nicht dann sagt mir bescheid
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Samstag, 22. Januar 2011, 15:37

Wie Lune schon sagte: Solange Cloud und Sephiroth bei dir nicht mit exakt diesen Namen, exakt ihren Charakteren in exakt der gleichen Story wie FF-7 umherstiefeln, is die Verwendung der Battler so an sich in Ordnung (sofern du die Erlaubnis des Pixlers hast).
Du musst nur wirklich darauf achten, den Hauptfokus deines Spiels nicht ausschließlich auf solchen Material basieren zu lassen. Es ist ein Unterschied, ob du "The Legend of Zelda" nachbaust, aber nur alle Namen austauschst, oder ob ein Elf, der "wie Link aussieht" in deinem Spiel in einer Bar ansprechbar ist. Letzteres fällt vermutlich eher unter die Toleranz des Urhebers (wie schon bei vielen Fanarts und -geschichten zu FinalFantasy z.B.), 100%ig rechtens ist es aber nicht unbedingt.

MfG Sorata
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Samstag, 22. Januar 2011, 16:09

mein spiel basiert auf einen unbekannten character der einen namen trägt (sollte halt zu einem Helden passen) ja auch die geschichte basiert auf ihn auf seiner reise trifft er personen aus allen ecken wie ff7 bei mir ist Cloud ein man der zu einer organisation gehört die menschen umbringt die spezielle oder gefähliche kräfte haben in dem spiel heißt er auch cloud aber wie es aussieht muss ich den namen so leit es mir tut umändern
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