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5 902

Freitag, 24. Dezember 2010, 15:41

Robin - Steve
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Goldendragon

Ankömmling

Motto: Wer zu lange gegen einen Drachen kämpft, wird selbst zum Drachen.

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5 903

Freitag, 24. Dezember 2010, 16:03

Steve - Name
Die Drachenkämpferin - Im Land des Windes

Spoiler

Die Drachenkämpferin - Im Land des Windes

Fertigstellung: Frühling 2011
Die Drachenkämpferin - Im Land des Windes ist ein Buch von Licia Troisi.
Es ist mein Lieblingsbuch und deswegen mach ich auch ein Game draus. (oder probier es^^)
Das Game wird natürlich gratis sein da ich es als Abschlussarbeit an meiner Schule mache.
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Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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5 904

Freitag, 24. Dezember 2010, 16:11

Name - Tri-Nitro-Toluol
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

DoDo95

Ankömmling

Motto: Auf SourceR's Kopf urinieren :]

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5 905

Freitag, 24. Dezember 2010, 16:52

Tri-Nitro-Toluol - Sprengstoff?
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Pinus

Rekrut

Motto: liebt es, wenn Klischees erfüllt werden :)

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5 906

Freitag, 24. Dezember 2010, 17:00

Sprengstoff? - Bäm

Yegitu

Ankömmling

Motto: Hab keine Motte, tut mir leid =O

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5 907

Sonntag, 26. Dezember 2010, 01:52

Bäm - Blaues Auge
  • Shoutbox!

    Spoiler: Twilight-Puppet ist verrückt?
    (16:36:40) (Puppet/Pixeln): Mein Bauch hat grad "Wau" gesagt O.o
    (16:37:30) Lune_de_la_Cruor: hast du nen hund verschluckt?
    (16:37:47) (Puppet/Pixeln): Ne, nen Hot Dog gegessen xD *hahaha~*
    (16:37:58) Lune_de_la_Cruor: lol xD
    (16:38:23) (Puppet/Pixeln): Und ich dachte immer, dass nur meine Colas zu mir sprechen O.o
    (16:38:25) (Yeti|Mappen): xD
    (16:38:45) (Yeti|Mappen): Puppet ist verrückt?
    (16:38:53) (Puppet/Pixeln): Klar ^^
    (16:38:57) (Puppet/Pixeln): Und es ist geil xd
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    Spoiler: Pokemon!
    (17:58:15) FlipelyFlip: Yegitu ich will einen kampf gegen dich!
    (17:58:24) Yegitu: okay!
    (17:58:33) Yegitu: Los Yetileinchenschmausimon!
    (17:58:40) JustSid: Ob man Pokemons wohl mit einem M4 erschießen kann? =/
    (17:58:58) FlipelyFlip: los Twilight-Puppet
    (17:59:02) Twilight-Puppet schnauft aufgeregt!
    (17:59:02) Benji01: ich wurde noch immer nicht gefangen :D
    (17:59:23) Yegitu: Yetileinchenschamusimon, greif Twilight-Puppet mit Schamuseattacke an!
    (17:59:30) Bex: *würde mitkämpfen sein Enton ist lieber am kekse mampfen *
    (17:59:35) Twilight-Puppet fühlt sich geknuddelt!
    (17:59:39) FlipelyFlip: Twilight-Puppet weich aus und setz dann Energieball ein!
    (17:59:41) Benji01 beisst in yegitus bein
    (17:59:42) Twilight-Puppet ist verwirrt
    (17:59:51) Yegitu: autsch! mein bein!
    (18:00:01) Twilight-Puppet setzt Energieball ein.
    (18:00:05) Benji01 ist ein käfer poki
    (18:00:09) Yegitu kickt Benji wech.
    (18:00:22) Benji01 schreit AHHHHHHHHHHHHHHH
    (18:00:26) Yegitu: Yetileinchenschmausimon! Nein!
    (18:00:29) FlipelyFlip fängt benji ein
    (18:00:33) Benji01 das war ein schuss in den Ofen...............
    (18:00:37) Yegitu heult.
    (18:00:38) Twilight-Puppet: XD
    (18:00:59) Twilight-Puppet hat Lv 37 erreicht!
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

    Spoiler: Was passiert wenn Yegitu alleine ist...
    (07:05:09) Steve: Yegitu verlässt den Raum.
    (07:05:20) Steve: Yegitu betritt den Raum.
    (07:05:26) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 1.
    (07:05:31) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 6.
    (07:05:38) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 3.
    (07:05:43) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 6.
    (07:05:47) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 6.
    (07:05:56) Yegitu: yay ich weiss den code für 6!!!
    (07:06:03) Yegitu: .-
    (07:06:07) Yegitu: ._. langeweile
    (07:06:23) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 4.
    (07:06:27) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 4.
    (07:06:31) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 2.
    (07:06:34) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 5.
    (07:06:38) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 1.
    (07:06:46) Yegitu: oder auch nicht ^^'''
    (07:17:33) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 2.
    (07:17:33) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 1.
    (07:17:33) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 4.
    (07:17:34) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 3.
    (07:17:53) Steve: Yegitu würfelt 6d6 und erhält 2,2,6,2,3,3.
    (07:17:57) Yegitu: omg xDD
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    Da kommt sicher noch mehr dazu :3

Full Habit

Ankömmling

Motto: Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder.

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5 908

Sonntag, 26. Dezember 2010, 09:29

Blaues Auge - Schmerzen
  • :disk: Habits

    :navigation-right: Zu laut Musik hören!
    :navigation-right: Kommt immer zu spät!
    :navigation-right: Muss immer was in den Händen haben!
    :navigation-right: Isst immer zu schnell...
  • :rmxp: Projekt

    Name: (Noch nicht ganz fest gelegt)
    Phase: Planungsphase
    Fortschrittsgeschwindigkeit: Schleppend
    Motivation: Vorhanden

    Fortschritt:
    Planung und Story: 72%


    Letztes Update: 26.07.2011

5 909

Montag, 3. Januar 2011, 11:26

Schmerzen - Verätzung
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Bild




Necromantia II Title Theme "Winter Princess" by zero-project:
Spoiler
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

The Blog

Projekt: Spieledatenbank

Motto: Let´s kick´n it oldschool.

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5 910

Montag, 3. Januar 2011, 13:16

Verätzung - Säure
  • Qualifikationen :success:

    :hand-point: Fähigkeiten:

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-half:
    :wall-break: Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Storydesign::star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Pixeln: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :ruby: Scripting: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :music-beam: Musik: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • FRPG :quill:

    Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
    Geschlecht: Männlich
    Rasse: Waldelb
    Alter: 87
    Beruf/Klasse: Jäger

    Level: 1
    Quest:
    Party: -
    Inventar:

    Ledertasche (2/6):

    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
    * Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung

    Kleidung (2/4):

    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
    * Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)

    kleine Kräutertasche (3/10):

    * 2x Baldrian
    * 1x Estragon

    Köcher (10/10)

    Geld: 16 Kupferstücke

    Rüstung:
    • Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
    • Feste Lederstiefel
    • Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
    • Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
  • :clipboard: Tutorials


5 911

Mittwoch, 12. Januar 2011, 13:22

Säure - Protonendonator
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Necromantia II Title Theme "Winter Princess" by zero-project:
Spoiler
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

5 912

Mittwoch, 12. Januar 2011, 18:35

Protonendonator - McDonalds

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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5 913

Mittwoch, 12. Januar 2011, 18:38

McDonald's - Chemie
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

5 914

Mittwoch, 12. Januar 2011, 18:41

Chemie - Dioxin

5 915

Mittwoch, 12. Januar 2011, 18:52

Dioxin - Nachrichten-Hype
  • sig.main

  • sig.wtf

    (22:42:42) epic: kuma: der schwimmt auch in muschis. ist nur witziger "penis" zu sagen.
    (22:42:43) epic: gnihihi
    (22:42:46) epic: penis
    (22:42:50) epic: hihi
  • sig.frpg.ethwen

    Name: Ethwen
    Rasse: Waldelf
    Alter: 23
    Beruf: Jäger

    Level: 1
    Quest: -
    Party: -

    Inventar:
    Umhängetasche (2/4)
    • 1x Proviant (Wildbret)
    • 1x toter Hase
    • 1x Heiltrank

    Kleine Kräutertasche (1/10)
    • Estragon
    Kupfer: 0

    Ausrüstung:
    • Altes Leinenhemd
    • Zerrissene Leinenhose
    • Großer Köcher (24/30)
    • Langbogen (In der Hand)
    • Messer (Lederscheide)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Instinkt
    Pfeil vergiften
    Heilkunde
    Schnitzen
    Tarnen
    Kräuterkunde
    Jagd

5 916

Mittwoch, 12. Januar 2011, 18:54

Nachrichten-Hype - mediale Gleichschaltung
nyan, nyan, nyan ...

5 917

Freitag, 21. Januar 2011, 16:13

mediale Gleichschaltung - Bild

5 918

Freitag, 21. Januar 2011, 17:57

Bild - Zeitung
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Necromantia II Title Theme "Winter Princess" by zero-project:
Spoiler
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Full Habit

Ankömmling

Motto: Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder.

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5 919

Freitag, 21. Januar 2011, 18:05

Zeitung - News
  • :disk: Habits

    :navigation-right: Zu laut Musik hören!
    :navigation-right: Kommt immer zu spät!
    :navigation-right: Muss immer was in den Händen haben!
    :navigation-right: Isst immer zu schnell...
  • :rmxp: Projekt

    Name: (Noch nicht ganz fest gelegt)
    Phase: Planungsphase
    Fortschrittsgeschwindigkeit: Schleppend
    Motivation: Vorhanden

    Fortschritt:
    Planung und Story: 72%


    Letztes Update: 26.07.2011

5 920

Freitag, 21. Januar 2011, 18:26

News - wichtiges

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